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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐4 D: ?9 z3 `& I( W
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3.1 特性9 j6 ~1 \$ H' T/ } o6 s0 b, C1 x
9 E- z6 o& q2 e: M
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。* ?1 \5 R! L$ F! j/ i" h8 }# I+ j/ }. V
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
$ s) h( u7 w) y2 I K6 N加值:能量上限增加65点。
) m) M! a6 ^$ d, N, o7 J3 ]0 @( k4 [
专注的能力:躲避300次攻击后获得。, A1 q$ F$ F" {5 ~3 `5 b
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。; u+ S8 U1 @5 D3 |" p g- F
加值:恐惧抗性增加2%。' r: V/ \" a5 G' x
没人会觉得减少施法时间不好。- G" V; H3 W6 z3 D8 D( n) u! ?' _7 a
' U- p l1 j+ v! R1 O& O
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。" F1 j* D9 s3 m4 ~$ }1 M: ]/ |1 q
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
! |0 c5 S$ a o; \- j* \加值:战斗中士气恢复增加0.3。
; j" M- o: c$ Y( B7 q$ ~实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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* @5 C1 t) d. O2 b风度翩翩:使用复活恩典100次。# D( Q5 Y/ f6 p8 J) b
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。: Y' w% a2 H; g: O; L+ E
加值:恐惧抗性增加2%。
( e6 ]0 r1 A% @2 d2 `0 W* K这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
7 r* d, w/ z0 V# ]! d
/ ?& f1 [- q2 M1 f悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
, J# q+ k4 S" s+ B5 {0 \让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。( [* V) h% v% q5 C
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
, k, n, G8 s. n6 V0 r+ U g我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
5 R# e- L7 j4 n: n7 l8 d6 N, Q% f% Q* H4 [2 ]" g/ `
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。6 D- f$ g2 i! p6 Z: d
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
$ ] C% M. s8 J n/ i加值:恐惧抗性增加2%。
6 V R. a/ `. f ~& x9 k多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。& J; w- E8 a5 v/ L: ^" z. b" _
4 g+ s' {3 t. d2 l8 [
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。( h3 S& K% g$ e2 A
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。1 g5 x, H8 C2 C9 Y
加值:士气上限增加50点。
/ ]3 T- @ U. m0 J这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。/ o1 h Y) c9 U
$ Z1 h2 Y9 M/ _9 C3 H, N( J; }生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。0 c5 @# o% V! M9 Q% m0 o
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。+ S( ~% a% g) e+ q' ]2 h
加值:战斗中士气恢复增加0.3。5 ?2 v% T4 O6 Y" F* N
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。/ N# J8 I) X3 ^% b7 |
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)5 T7 D& K9 J4 x
加值:士气上限增加50点。
3 u4 F; \5 S$ C1 ?* u增加得不多,但是还是有点用。
# ?& J5 @2 C+ o6 A* s( `* Y
* H1 E, |2 b( R6 A8 K6 {- |+ b& P声音之力量:使用战争歌谣500次。
1 `7 g# `7 x9 }4 N/ n3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。6 W5 s0 }! s% i# I; ~+ m. s
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
1 o! @6 `' q# G* X这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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+ i& g, i0 T) K强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
$ d( E# d" s& W所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。 b3 L; g9 v p
加值:能量上限增加65点。
, u+ I1 _5 B# J* q3 q+ b我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
( \5 B! A' Z# W
7 o6 D! f$ _# ~! K& e6 I能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。0 q1 m$ `. j- h/ T. |4 s
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
9 N& c% t% x( N1 u加值:恐惧抗性增加2%。% j" w, o- v8 ]: k
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。9 K/ b6 S3 F9 K8 A2 [+ j
2 Z) k3 ~3 u, b6 e0 W" ^8 I" N舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
8 P8 ~3 |4 X7 C将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
7 l5 w5 c# \4 D: h, R) s, a加值:士气上限增加50点。
4 z) l1 H' F) T. r J) YMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。* Q0 `' }, R4 D; a# p. B2 w" Y6 W8 N, ?
4 Q1 V8 a; l7 @3 M& w; o7 z, C7 G细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。5 n* L1 ^- k# K- w
降低所有技能造成的威胁25点。- G2 e! H/ }, Y6 t! w* g
加值:能量上限增加65点。
; D/ |7 D) Y3 Y2 Z一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
; }. r5 b; G3 g) h; y
+ N( D+ J! F* x无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
. R8 g$ i& N8 a' n% E7 i尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
; [, O& m* y. g6 B$ w加值:士气上限增加50点。, J- ?+ Q) E: |4 n6 W% ]
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
3 ?( F. M- j! d8 o7 u; d
9 s( F+ p3 k% J+ ^3.2 恩赐
2 @5 m- C- o* L2 `% t" F/ A+ e$ Z" C( ` D) h, q% w% s
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
5 d* S5 H4 p/ F, P2 h1 [& {& e
: y& `& V+ ?' {! z$ [开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
! A/ ~. ?2 T# U+ T v. U# I. l# z' [ V! m) @! {* i& I, f
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。- R5 q1 u5 r7 o9 R
9 R" p1 i6 z8 z( y, u2 |; s - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。0 b! [- N! _( ^, o* K2 d' S
. b2 l7 @8 I5 o# z4 A& w - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。4 I( d# x, y. e& R o' T" r
, s! n5 b6 q6 g- Q - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。( g" T3 N7 m0 P9 m
( c, x7 z. \. W2 x: J% a4 ^) I
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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- u7 ~& w; x6 w - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。5 N9 j; z8 z; w9 y5 d( l
: G0 x% F4 P! }7 H) K+ v" t& x
- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。7 c+ A, D' s8 k! Q, ]
0 L5 E$ D: J5 H. h - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。3 f! t% [1 K/ ~7 b1 w) ]: c
9 X; B4 ]* N( b M3 W) O& ?& m: y - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。 j" o" h% [5 J+ o5 G! Y8 m* G0 V+ i5 {
! v% P% ^7 ~2 L8 c - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
- L5 k5 d/ |2 l% e3 S
* J: I7 z+ |. }9 _ - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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+ a+ ]5 f3 U- \4 `* j - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。" s5 W! ?5 _. F& J* p
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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! l3 r+ R5 a; S/ c6 b X; o' ~/ u - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。( e- }0 {: Z; @1 @( A5 X
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
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3 F% V. }) K' W/ O7 h' _ - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。4 D9 p7 V( U, o6 F# O6 c
, K- ?; E5 F1 @8 ~4 _ - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。: N1 m2 B6 L* M$ g5 A9 s0 q
* F J! R# k" K2 ~ - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
! ~ N3 p' \+ V. R7 c
+ ` ]) q4 D0 d% u3.3 恩赐清单# U( D% L0 ?: z, p, ?
; N d% | v; R5 k6 s: S
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
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仁慈:2 F; w: H( _1 _! C9 k1 E
- 伤害抗性. L: i6 }7 A" N- x3 J( R6 ~6 C
- 远程伤害抗性
+ u# P& n, ^9 f* N. q- 非战斗中士气恢复
; _; s: q! c4 C& l7 q+ o! U U4 U% K) C- G0 k
自信:$ N! y n, E7 {. Z2 |6 o, b
- 恐惧抗性0 G# N2 v* p( ^/ X" p- N- b* X
- 意志加值( J9 X# R5 K$ f, G
- 非战斗中能量恢复: r }9 m6 X" A0 _! \' C2 f6 Q! K" t
6 W+ R) A3 x" o同情:
9 |& Q# a; r! i. ]0 S3 H) b- 远程伤害抗性
3 M7 ^ H5 \! E2 L. p8 }& ~- 非战斗中能量恢复
7 F3 o( M# H% P& w) x! o- 法术抗性
8 l( H h, \+ \% R
* `2 N; ]% Y5 T) X' a决心:( V! E: D8 X0 y4 Y
- 敏捷加值" ]8 a }9 e, i; B! T: [7 f$ C# Z* R
- 战斗中士气恢复7 a1 R! E' G' x9 q% E: w
- 士气加值$ f& a8 }- j. Y6 `' @) M7 n5 c
, R( ?% w9 v! r- T
纪律:
) q& {! S3 [: e, G+ B5 ]/ ]- 力量加值
; ~6 L' _/ S; \7 g- 疾病抗性& D; k4 h- c2 V2 q; r
- 肉搏伤害抗性
9 Y/ N j+ A0 R% z: ]; Q7 `' f% ~7 h
移情:: h1 d# j( s9 ^: r
- 护甲加值9 ~7 ~, z/ V, S5 j# u, r$ ~
- 命运加值
! P3 L [# }1 {5 ?5 r6 n3 U+ A- 恐惧抗性
0 a9 c) m( i- X% R2 D# O! X( Q
6 @5 h, ^' Z' F4 i' M7 W诚实:! G+ s% [- L- n- a( @7 q
- 暗影抗性
4 U$ g; l7 A' `& n& Z5 n) `- 活力加值
0 Y" q5 k1 O! Z4 L% l' z1 i' `, v* s2 C- 能量加值. l4 N" k- p: c5 s
) i" @$ O; C9 o7 z/ [
坚韧:8 O$ Y, \8 G1 C' w3 g7 P
- 非战斗中士气恢复+ v* c- k' c: f" F9 g3 t6 {
- 力量加值
+ `5 `1 c* [7 b. g9 ?- 疾病抗性
7 A! w4 \, W% u) P! G; g
, k k( a! J6 ?( c5 N0 n荣誉:+ r7 R% }7 o& D
- 毒药抗性' y9 r ]) F' D. d' q
- 暗影抗性+ W% A' i9 j5 r5 q/ L) `
- 活力加值 E9 B) d" l! F* m0 f5 Z
& M; p2 [% A* U7 k- ?
理想:
4 y* C; d g; ~0 N' M- 命运加值2 f- z* A- i: u6 q' X
- 恐惧抗性
' r9 \& ]4 ?' t! ]$ D- 意志加值1 o* q- G; A8 i
4 E. |' S6 } \- K
纯洁:$ U4 {$ S0 V, j: ? |6 f$ N F
- 肉搏伤害抗性
* W+ s+ n5 F u2 W- 毒药抗性, @* M1 f' i1 v$ V" X3 p7 A
- 暗影抗性5 w9 c0 v# H/ y, v f5 p3 |
) D. o4 L! P. ^6 @4 [7 Q' B
正义:
, z) u) B- h: a* G% u& |- 战斗中士气恢复3 }& [' g0 I6 _
- 士气加值
8 Q9 o5 b$ L: f! b9 {7 m- 非战斗中士气恢复: L/ ~6 R% ?9 B( p7 q# h
: Y- E* o( @( t6 T% ~
忠诚:
% A+ a& [# Y% K) N: ]9 q- 活力加值! C- Z5 e' n7 B: o/ ~
- 能量加值, k' t' I% f/ ?, x
- 护甲加值
, a' j, {# B4 I( H
O1 x4 G4 O' N* r! w7 W) S宽恕:- w5 _# f+ V( W2 M5 ], i% Z' J
- 非战斗中能量恢复
7 d& n6 K3 v7 O. U+ |- 法术抗性$ |" g) c- Z: y% X! ]
- 敏捷加值. g- N# y. V1 o: q" {& ^
4 H2 d- R/ y/ t$ j耐心:
" }) ~2 V! ] P" c( m- 非战斗中能量恢复0 c) b% Z: O4 {* @" j" O
- 伤口抗性8 W" O" {; u3 d3 s
- 远程伤害抗性) P5 H0 o" `3 c" B9 [
+ I4 U L2 J" p; _' `
容忍:
g, N; R+ `3 {# \- 法术抗性
) S) x3 G( E/ T" P; O& a' _& R- 敏捷加值' W& I6 v: G: Q: I+ c$ K8 i1 ?; U
- 战斗中士气恢复1 D' e- R; h$ q7 Y' b- h C, |8 m
* m$ W i# ^1 l" v! e
英勇:+ C, m7 R- O+ Y- ~7 W
- 士气加值2 n# h1 g/ t" t% h, {
- 非战斗中士气恢复 u. [* d3 j- J4 l; g! m: R
- 力量加值) l- Z% G, E8 b" A
5 Y9 `& D( K: N, h q
智慧:) L; y. d4 c. j4 B7 S7 b5 M: g
- 意志加值$ a( [# v b6 V% a
- 非战斗中能量恢复
# {' W4 [0 C. l5 z9 E+ p t- 伤口抗性. b1 h6 Y5 t7 O U$ X' D" ] c$ K
( [, M I1 \3 k7 N# ?0 K. I
热情:
0 U; {, x) I- S" e- 疾病抗性" Y' Z; q* p N( b" y. y- q
- 肉搏伤害抗性' X$ h) {; _3 Q1 }1 p
- 毒药抗性% `0 P# r- _! S& f* h6 E! g
/ M! b* B& k1 J
3.4 关于恩赐术的建议
* N% g2 D: W6 b; ?! y$ i5 J5 r3 J2 \$ K. g
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
8 g8 k) w8 L% `6 ~% {
" V( T* B7 W! u& Q* K8 F我选择的依据是: U; m* S) [1 O% ]( N
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。4 c4 t; S* V4 T
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
2 }" w/ R* y* O7 d* P# c; b如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
& m5 Y1 v; ]9 R0 y- g
6 U* x% b3 @) @( Q0 P; a7 U按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)$ H8 U, T$ U4 h/ D
* u V6 j( u3 ]! }; N! x
首选区:4 k) `8 ~- j2 Q9 Z# J. f
自信:Fear, Will, oocP
8 z1 f, O/ |8 I% n6 ^: t# h: J* ^诚实:Shadow,Vit,Power
- e. N) a( M3 A( P# d" r- v理想:Fate,Fear,Will
3 i. u( z) H6 p: W智慧:Will,oocP,Wound8 f# N, u5 L* R U5 E4 m8 R' \
4 U- G6 e+ O+ I6 s备选区:( ]9 S) s" q0 U; g/ i' s
移情:AC,Fate,Melee
; I9 y5 q _+ j0 P8 ]7 O6 ?纯洁:Melee,Poison,Shadow- S( Y2 M* k/ Y( R! Q
正义:icM,Morale,oocM5 ]5 E& i0 B. }
忠诚:vit,Power,AC
0 Q3 F( Y6 @5 N6 D1 |3 Q' [宽恕:oocP,Magic,Agi
- s9 n: }& D1 N) D英勇:Morale,oocM,Might
( K$ V& Q, ]3 W( x' o2 |9 T: N- }* p A* x
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。% e x- B' V5 r* d/ y, |" ^
L6 F! O* z6 Z/ {& G7 `* K好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。! d0 ?" o% d4 A! W7 j/ V
. q+ `8 ]5 w0 y5 a这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。' y; o+ q2 p4 e8 F: y! P. S& S+ r
2 \5 t% E% M, ]9 E你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
, c, f7 c7 O+ Y. X8 ~7 M4 y+ E) B* D9 b5 W% R2 b
本文其他的部分我将在后面继续补足。3 m* J! l0 g) P- i) m/ e
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