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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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+ B7 i, s/ z1 t3.1 特性
6 o( r9 E3 U* V
1 [5 }- g$ n m8 J3 m/ B, w* h战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
% k3 j$ f. A. Q1 |使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
- e5 o) U. t6 e) P# D: k; o& C加值:能量上限增加65点。4 _- k0 d# V9 ?" O. _) Q
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专注的能力:躲避300次攻击后获得。! M0 u, H- |7 p! \' s% M3 W& {
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。, P* X e0 E4 Z; O& d' W
加值:恐惧抗性增加2%。" W; l" b! V$ Y4 S
没人会觉得减少施法时间不好。
6 w! ?# P1 _6 u* I
, T f. @, P+ H! u9 M" m光荣的颂歌:30级职业任务奖励。+ T q: L! K H* x3 t( Z
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
7 c) @/ g9 Y6 v" N# g加值:战斗中士气恢复增加0.3。
' E+ f" t @1 G' k+ K8 e5 l) d+ C实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
9 A1 i) v. C+ G! b( L' o- G# n# X
5 Z: Z; l- Y, W) _7 g9 n5 g/ s风度翩翩:使用复活恩典100次。6 R1 w, E' |: \0 J' ~' g# C) R
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。- r. A- @' m0 t1 e
加值:恐惧抗性增加2%。
* N: [9 e2 S! I+ W这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
. _) K$ [9 Q [" F, }" R# j2 U! a, r) e
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
( g) K7 I$ J5 l" T( s让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
# X9 Q% s% l# b加值:战斗中士气恢复增加0.3。4 w: K) x. ]1 Y: L* ^" h
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。, y7 A' M) O1 [1 G
7 _& P6 ^6 q. o8 P6 ~
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
8 B+ {$ Q# v6 Z# ?# D4 r, X让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。1 N9 p/ T2 j- U/ V
加值:恐惧抗性增加2%。" e4 j7 A* e( H( V
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。1 j: V7 I+ r" @3 r; ?
! m* @# _: F# A/ x+ Q3 w R) T. [
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。( l3 a. P) B0 o! k( \
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。4 I& u2 G$ w5 |- ^+ o- m" D+ d% y) w
加值:士气上限增加50点。
0 y! e; ~. K5 @. I; r8 @这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
! u+ s3 l; J% a7 Y! J8 y! y8 @4 k2 E9 ]
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。* v1 p- s6 y% l7 b
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
! t2 U4 n" z/ u) o- s加值:战斗中士气恢复增加0.3。 {/ o/ Z/ i- s1 X1 E+ s
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。" a$ p8 y0 F9 R; D4 B: ?: H& W0 D
$ l; D: M1 v: Y6 {, H黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。; ^' k& Z3 E3 E" h% l. n/ Z/ K
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%): E2 Y/ t; v N6 m
加值:士气上限增加50点。: i: B0 b- y5 @6 T8 M
增加得不多,但是还是有点用。
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: E# V7 }, n) |2 @, Y0 }声音之力量:使用战争歌谣500次。# ^5 S. g6 y: M) b9 C2 q
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
7 \3 [: n; f5 j' N: B加值:战斗中士气恢复增加0.3。9 [( p& { K- V+ m
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
, _$ A7 f/ w8 k0 l: X' z9 y1 o5 \5 S; u6 \
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。8 X% r* W j7 n- g2 ?1 ?' t
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
^+ {! A7 s! N2 V7 Q( G: I加值:能量上限增加65点。1 L( ^4 X$ j y8 C/ e: D
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。3 ~1 c7 {" `; Q [8 O7 f
! E# p" y' Q* j1 R1 @+ `
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
1 p" E, r' U8 l' Y B4 k* m% A, I所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。# K2 C1 R) G+ ?( G2 Q
加值:恐惧抗性增加2%。
: I0 k& k# X8 W, C我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
# Z( t9 [3 s- w7 n: r1 @. F
: n" d% J- c# t舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。4 d0 ]; R" D' d4 P
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。2 U$ O: O) X3 y+ F I) \
加值:士气上限增加50点。 q# L7 ^( |) n9 n7 P- d
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。' l* E2 X, o3 E
! I' k5 |8 F) f7 d/ z& T
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。4 k( |5 i8 o5 r- F' b( p
降低所有技能造成的威胁25点。
- z7 L: h2 \+ c+ |( R5 k( Z加值:能量上限增加65点。, y! u* S9 o( u7 h
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。& r& ~! d. [- f
+ w" J" x N: ~" L7 o# D' m- K2 V无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。% `: _5 B, ]$ G. b( z/ }
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。3 J7 I; Z9 M- {7 l3 q: @
加值:士气上限增加50点。
# h! u# X3 W. R( o6 V这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。7 Y# O$ R, r5 R- q, o4 x
M7 x3 Y7 x0 k( s3.2 恩赐
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: Y8 t( K+ ~( u- Y7 }# O首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。0 a# x/ ]( e' N9 i) o3 O, P2 W: s
2 b' g) k- ~1 L) ?3 b7 v* D; Q每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。9 l" a% x, E$ L& m5 {
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。, h2 S9 f6 ?& s6 b* G% H! G2 E
( t L& Y$ l4 s+ R4 F* o, q, T+ m1 s
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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- `# u1 `- U- z. P9 S9 g - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。1 z+ e ?8 e) k: g* q1 o+ h$ C# A. @
# D, G7 k7 V4 W6 f2 k' c
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。9 I' @/ `) w4 k( l" q; G4 W6 v
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。1 v% ?. Q9 F( R8 o9 G
3 V6 _8 w9 B9 m R7 R: J - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
0 ~ @* C# P% C$ v; ?8 h* p8 d0 I u1 k1 Z! a' p" t# ]
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。+ F' V& c' g9 z6 n! C
6 G8 G) ?6 B$ y. p
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。0 _9 m7 O; e) C: u' X/ ]0 |8 n$ d
1 ~! F) m5 ?9 ~' S7 n
- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
4 m4 K! {5 u/ Z2 U. c+ q# q- l( z9 j/ }. `* `6 g
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
* n! P/ a1 K2 r* L3 `7 S
; k- H* H" o, D4 y+ w+ o3 J8 @% Z - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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+ P; V7 M9 a, h; s+ d - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。% X0 T$ [ i3 i c) G, ~* I6 D* q
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
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~2 R r% e1 D" D - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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0 z' ^0 W {6 p `6 U2 X - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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. c6 B d; Q. J+ P; B/ F* F3.3 恩赐清单. n) c( Q6 t! e& `+ T, |& m
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。3 e" \; o3 q: U; U. [
X7 o9 `0 c' w3 e
仁慈:* r( R9 W7 ]# a9 w1 |# W4 D
- 伤害抗性! {7 Z1 k5 D" a2 [4 m! ?7 u' y
- 远程伤害抗性
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2 U$ B( p7 y) P* c6 {) ^0 ]2 t, x' A
: x9 a8 m( a1 A3 U自信:
8 E( V) g3 N( W7 l' W, ?: t) h1 H- 恐惧抗性3 J* ]; ?$ I+ C' v+ I
- 意志加值4 F, M0 Z/ S4 Y( I/ u5 A
- 非战斗中能量恢复
( q: d4 o- Y3 {( G! f3 Z
' H: f! H1 J. {0 O* f+ s3 p同情:' y1 g2 m3 N6 C6 T
- 远程伤害抗性
# x: {1 P( t- s2 Q, Q! Y' T- 非战斗中能量恢复
+ o9 t1 y( Q5 L& D7 T# [" E- 法术抗性
# Z/ V7 A k: L S4 z
% |: i( a) E2 L" L2 w& j. z决心:( B/ H. q8 p4 Z5 x8 y8 F5 _1 u
- 敏捷加值
; c% s5 D7 ] i- 战斗中士气恢复, P" C3 [! X; y- d. P
- 士气加值0 [* V; i2 ~$ \3 _# B" m
+ k) W& ]' Q, y5 u# J* }纪律:
- Y9 \: v; G. h% s/ c* e: D; F- 力量加值; ]' ^" O, Q' `1 Q% ` y/ Y( c
- 疾病抗性
; t' C! j, T& ?. v* x) [& `- 肉搏伤害抗性
* @2 B. C* R4 I f% A9 r0 i/ p$ y$ ~7 Z% L, N7 _# J& e8 w
移情:
1 {4 O/ K! Y' Y' E( {- 护甲加值
4 @* j6 }- I# Y3 D% v% A- 命运加值& Q6 [# o3 }( x- {
- 恐惧抗性
$ ~0 i7 k$ V5 @8 b
|& H2 P; p( s) D3 d诚实:% m* J8 `: i9 E/ q9 X. n
- 暗影抗性! T$ [9 e5 X$ y! Q
- 活力加值+ R; j w- o- @% L) l
- 能量加值
% g/ n/ |1 n0 `$ Q; {) b( Z! ?2 J9 f1 @/ c3 D3 H8 l+ V
坚韧:
O% d% F7 m1 M9 J. l( u- 非战斗中士气恢复
/ h2 F7 s5 S1 M& L; p- 力量加值
! S& X0 L% b6 F5 V7 W4 Z- 疾病抗性
# D6 e9 q2 w( [6 _0 ?# O. L: q: ?! C
' T) Q$ X: I2 {/ h5 E荣誉:
9 q8 T# j5 V& P1 {. x$ a- 毒药抗性0 E" n# W$ h5 j% j( J
- 暗影抗性
0 N3 G6 Z( s# e0 _* V4 d1 l' O- 活力加值$ s! ^5 z& @' ~0 M2 @1 [
4 h( x3 \; k; m理想:
+ a$ D( @7 Z3 N- Z3 m3 A- 命运加值( w, ] t: W% ?
- 恐惧抗性: W" X C4 \/ j( Y- ?( ]5 b4 w
- 意志加值+ Q4 Y. L4 Y) B' m0 c. Q
6 _( g. x9 Q9 w; s/ v, A
纯洁:# `9 r' }$ Z7 K* k, `2 y
- 肉搏伤害抗性
- ?! O4 J) P. O- K8 B- 毒药抗性 ^. [0 o6 n k8 i' b# ]( o C
- 暗影抗性
9 T8 d4 m5 x- d6 ~7 h* y: S
& i& P$ O& ]& |4 S2 H! W/ V正义:& R# I; \$ O, T0 @6 c6 T
- 战斗中士气恢复
8 p- X3 @$ u: D2 P, M- 士气加值; U4 q# M( l6 L# X& r7 v
- 非战斗中士气恢复: L( M( ?; X _2 a
* @! s- \8 o& }: G( ~$ u% f忠诚:
/ Z7 G4 w. q5 `" H- 活力加值; x- Z9 N. l# ~ l! ^! W
- 能量加值
$ d- _0 A$ ~3 R e6 l# I3 E5 i- 护甲加值
8 l' ^! ]. ]" `- |- W1 X3 K! G- D& S- ~
宽恕:
. ^2 O# y6 s4 \# U$ G9 q1 N- 非战斗中能量恢复* X0 t7 Z0 _; |( H+ @
- 法术抗性
, D" x5 c% }' i" M p0 \" P- 敏捷加值' P$ o% I3 r5 C/ G
8 m6 ~ [% U9 J( K$ `耐心:! e, [0 P. M& F- ~: U4 k
- 非战斗中能量恢复/ A8 |- z+ Q' L" ]& x1 R+ w
- 伤口抗性0 `0 o/ @8 r# C& V
- 远程伤害抗性: a/ h! F' F8 d: J2 x
, v* i; ]$ f$ q; |
容忍:
2 m+ N$ n. K) T y8 t- 法术抗性
) P6 {/ b* D0 h) P1 D* a) ?- 敏捷加值1 K# w( H" ?7 O
- 战斗中士气恢复/ u, G" k/ ]" r) J: R8 l6 o
5 _9 ^6 \# G& i英勇:7 |6 ?. s' w" o5 I# b; r3 ~
- 士气加值
9 K0 n1 f( @5 _3 M& B8 Z& g; I- 非战斗中士气恢复
! o! u' g; K3 O: c- 力量加值8 F0 b* ^7 R# ^
' Q/ d" |# w' r$ Q智慧:
" L1 ^$ \8 ], f n- 意志加值7 y7 H+ U0 [) ?1 ]( S( N# U0 z; v& o
- 非战斗中能量恢复
) K9 S9 o7 c8 U: F4 `: O- 伤口抗性
2 p L& c- q3 p% n) k
2 k; X" W0 X# H热情:- F/ W/ Y6 I9 Y5 h Z+ b
- 疾病抗性
1 T; r( i- m/ y" j4 u' ~" Q8 w. V* \- 肉搏伤害抗性( ~3 E+ m8 n1 a3 P3 x) ^
- 毒药抗性& W V! L h- l9 d3 S; P5 b
1 T1 r P a/ n2 _" C \7 L
3.4 关于恩赐术的建议
H: }7 \6 `) B6 H9 C' r: G4 ^
" B% W9 D5 T& F) C+ u) M根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。" [. S5 V+ `3 _0 e* X. q# s
( f" V0 [. F h; H d* `1 x
我选择的依据是:
" Q- K4 b+ P. |: l( }1 E/ \+ L1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。& o7 i ]2 P( ~2 f
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。. x6 H2 S, D |' M
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
; m) j) s5 a7 H2 f+ e* e
! C5 T0 m+ G8 p$ E! k n按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)0 T$ U* m0 A) | ^, H% c# N. L7 t/ [
1 I( f! l1 M% h. z: N: `6 Y: p' }首选区:) ^& w! T/ X* A) Z# `& v b$ l r0 B
自信:Fear, Will, oocP
3 ^+ J9 j K# h( U- m诚实:Shadow,Vit,Power
! D0 M1 |( ]. x. y0 n理想:Fate,Fear,Will( X) s/ `" U' J4 D d
智慧:Will,oocP,Wound
: G% T$ ^6 z2 w3 _
8 B1 x; k4 }7 T& j I* y+ n备选区:" g8 g; b. b4 O* J
移情:AC,Fate,Melee
: o, B# @" [7 w8 l, e% l. ~纯洁:Melee,Poison,Shadow5 J* W0 `5 S6 S
正义:icM,Morale,oocM
/ d" C6 ?) ~- a$ H+ n' w6 D, W忠诚:vit,Power,AC
5 ?: X# O$ _" G n& S& y) O宽恕:oocP,Magic,Agi7 |* ^5 _7 I8 p) u+ r( j1 c9 O. @
英勇:Morale,oocM,Might
: `) ~/ u( ^# m, F& g$ |# r0 p) ]' j- E0 i" }6 c
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。/ A' d; Y2 Q: P% M
" x& S5 l4 Z$ N( B) u& U/ C
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
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这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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. A- _8 L* Q2 L% D" I% I7 p/ m你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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本文其他的部分我将在后面继续补足。
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