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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐9 b7 w- A; M8 E+ e7 p8 r( g7 v B
4 Q! f% n- i4 n/ I8 @6 b+ d6 T
3.1 特性
5 Y( k. [+ X0 W- y: B5 y$ S
2 Z( P1 m! O, Z战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
K E, {5 M+ s& r' ]使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。! Z% I2 r& X6 g
加值:能量上限增加65点。
a! A% _; H2 m, f/ X I! `
) L- ~8 Q* Q" x: T# r专注的能力:躲避300次攻击后获得。* i- \3 ^( k2 Z9 P- f
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。 f1 P8 Y$ i( f. A% V( D3 y1 ~
加值:恐惧抗性增加2%。
. ?9 V" G+ O: F, y+ x& y没人会觉得减少施法时间不好。! b" ]- M9 L& H O1 N
: S9 }# U& h L
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。3 C6 d+ i, o1 n! | G% x
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
5 m0 _+ I2 r. o4 c0 g0 K加值:战斗中士气恢复增加0.3。
' B; O7 j3 Y$ _5 W) o' v/ A8 ~实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。. ]; U1 B/ v9 O. r
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风度翩翩:使用复活恩典100次。, z/ K& S' W' H2 p& _$ Z
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。% t; o$ M' J: x
加值:恐惧抗性增加2%。, z1 W3 a6 U. e* [8 I& Q
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
& V! S' o2 P% V' e
0 z7 D2 n) v1 {% E. ]8 V3 L$ p悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
$ j, Y' x, Y3 V* z让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。* O0 o" K/ M# o R' v
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
: p4 P- V7 w7 e0 ^# q6 P$ q我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
! {4 }* G3 Q+ N. s6 |' Z7 X5 z$ `: S0 N. G- W# O, X N% U7 i
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。! ^( y/ }- c: {
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。9 Z- ^9 q9 e q1 w! C7 C- L! n3 g
加值:恐惧抗性增加2%。. |2 \6 D* D8 ]
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
2 c2 ?- ]7 t2 W1 m4 t B5 y1 z8 |5 y" m" L5 n8 k! Y$ `
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。' ?" I* f x6 h$ W% f* ]
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。8 {2 P, P0 |7 k; P7 v' B9 z
加值:士气上限增加50点。, q5 q0 o- I4 U9 K% n
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
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1 u- ^6 F4 ]- R( R生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。 |9 X; N. k6 n G/ E
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。: @+ K* ^) x4 |+ F
加值:战斗中士气恢复增加0.3。- \4 ^: g& k4 b
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。2 }9 `0 W9 g% F
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
) n' g# T9 Y3 b+ F* d增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)1 R3 c% G( K7 j: J& V
加值:士气上限增加50点。
3 t* R6 Y8 n% M) C- l增加得不多,但是还是有点用。! v- K7 J9 f- y0 F# x2 I' F( f
3 |. c' H2 }! _- o- _5 B声音之力量:使用战争歌谣500次。: w$ A- C R* T5 K) ?1 u4 ^
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。5 z' l" ~1 j, [/ w9 A( t4 z: e
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
- `( S( ?3 |+ @ W2 y" ^% C这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。- l {: u7 G% M' S$ j8 ^: h% |
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强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
+ q6 R$ I1 j( H/ Z- u: C; P* J所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
; o1 l8 k& A# b c2 t8 n加值:能量上限增加65点。4 d3 o5 L7 q3 w- l& `2 _
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
3 _ {- x* C$ b5 G0 m- V* |) m5 c* ?8 c# V
. u. I9 ^7 S6 K, d能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。3 G# Q7 P. O- U# a/ h- N# P5 S1 s
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
; M$ L; k1 h; Q5 [" `1 M: G' X5 y加值:恐惧抗性增加2%。& _( T0 H* T2 D _
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
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6 u" [5 n, Z& D" b舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。# | C K, B2 P
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。$ }1 q; F) C4 {$ G4 W7 i0 P g
加值:士气上限增加50点。) z5 D J3 b/ j
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。* X2 ~: L4 d& h. T! t& k$ i
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。: Y* j8 t @1 h8 ~. p
降低所有技能造成的威胁25点。
8 P( b7 z9 L3 [: x/ y; v加值:能量上限增加65点。
) B2 _6 \# e: o8 H4 V( ?" L8 P4 P一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。( k3 z# b" w9 Y% a7 o0 d6 @
# c( |+ V8 ^% ?, _6 s; @
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。: Y: e) ~4 S/ J4 I; Q
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
, P0 L8 k4 _) R# B加值:士气上限增加50点。, e9 e% `) t! j% k6 i
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。2 d! Z E& T8 S: Z8 B0 L
2 d: i1 g+ o& ?3.2 恩赐# u. J. z( f3 R" V
( G a, B s4 y" M) V; d! @首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。- Z& {6 U$ a* k
/ C, `" O9 E4 K
每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
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# x& }# `' V O! S( `& ^开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。0 c6 {' S- \' J; I; Y
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% Z* r2 ]" B1 i: h- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。2 [/ V+ }0 J" Z1 Y- y: q8 H
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- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。# j% `: Y4 v; {4 r
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。5 U/ [& F7 @' f
3 v9 l8 }! V8 N* A - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。3 `( J3 a) ? T9 j
- A4 l* b( U, E
- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
+ I, [- m0 X2 k3 Y2 V- E6 s W; H5 g, _: R7 H# @* h6 R
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
* g/ p; a0 @# U2 }4 f
/ v% W' f9 K& i - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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$ ^# {& J: g7 `# Y# P+ N' _7 G+ t - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。% ]7 ?$ o7 d6 Y* o3 H
0 V. m' W& `- y4 C$ l
- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。, c8 M$ V( f$ J) m: z! i' w" \
' T9 i/ P) h$ n) E2 V - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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3 R* B+ \$ ^# O: e9 k1 C - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。+ C' U. _- o8 _0 z' u
s! f+ l2 k: F- X/ {* _ - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
% d1 _9 F1 @* v2 q$ v8 r0 W, H$ Z
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。* ~8 I2 G" ?2 G0 t2 g2 V# B$ Y3 H
, f7 F3 E D K) D1 N
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。4 C# a1 \. V& U- O N; `% V% ?2 {6 Y
- W; A x( [ e( W8 w9 } - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
# d0 z1 V% b; U: X4 B) n: r" r5 g& t5 G. v3 [% I/ ~( }" h# }
- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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3.3 恩赐清单7 c! u# _0 j) J2 l6 ?
( G& E) X! E) @' H- q( @# I7 [
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。# {6 H" Z8 x) e9 E& i* i1 {" O8 H. d
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仁慈:; q! M- j9 P: {4 }8 T4 ]0 O
- 伤害抗性
: N' o% L) Y" V3 f9 [( }- 远程伤害抗性
# u' C# P4 R3 U$ S7 r- 非战斗中士气恢复
z4 \% k" t- T: d6 C$ l; d' C S0 N, g8 }5 I! U
自信:& s. F6 W z- K$ h" s0 j
- 恐惧抗性: t" C! `" Y1 B$ N' V2 P' ~3 X
- 意志加值
8 _7 [6 x. {; D+ ~: ]5 N5 z" F- 非战斗中能量恢复
2 f; t9 J9 v6 B5 U! f2 c& K
& e! i- L3 D* ]同情:' ~' F ?9 A! w& n
- 远程伤害抗性) [0 G- U' |) B$ X) L4 G
- 非战斗中能量恢复
& P8 e t. H2 \2 |* x/ ?; ?- 法术抗性
; y8 u! ~4 \- P+ K( R7 t
& @: U0 S; }+ I( Q决心:
/ r% T+ }: y+ p% D: R5 V9 E' @- 敏捷加值1 m! a( x: c, p+ |' l: n& n; g1 k
- 战斗中士气恢复% V8 Q a) T- `) @3 i
- 士气加值7 W1 W5 ~1 ` X4 w0 v9 Q% @1 v
7 j2 i- M: M: Y9 S* i纪律:0 j7 z( n1 |9 l
- 力量加值
3 _" P) M6 e* _- 疾病抗性
4 y [4 X% j2 _9 f W# Q* t- w5 z- 肉搏伤害抗性3 Y: t1 J/ X5 ^2 a0 c# `) k
7 Q# v: h$ h: @1 X \4 b
移情:6 g; n9 l Y. X( t% e7 ~ ~& O
- 护甲加值
3 ?& P8 Y* W. f" q7 ]- 命运加值
0 q) r% `1 @+ W \& y, Z# X: ~8 i5 b- 恐惧抗性& e. C/ t) h" K! v0 x* J
* Q4 G+ k, a5 {
诚实:
. q( p- ]: ]6 }) v0 C- 暗影抗性
: x/ d- S1 b* `) H5 p1 P( O- 活力加值
$ \4 U1 I7 w5 Y8 D- 能量加值8 D$ x- {# ?* \: Q
3 D3 A3 C: b$ C/ I' c坚韧:
b: v) H# `5 r2 U, f6 O0 l" }- 非战斗中士气恢复
3 T' I7 c) ]! I- 力量加值& W# k5 ~6 y0 C8 V# [8 n
- 疾病抗性
' H$ v, d! W( c$ K/ a, c$ a* I3 ?
( z' D) {2 q. v- B& F荣誉:# c/ @: a- m( N+ f
- 毒药抗性
- u1 M0 X/ W9 W/ C/ }: E4 q- 暗影抗性
& y) G6 F# I3 L2 H5 N6 N$ {' E- 活力加值9 V( X% M C* D% r- F
" [+ _. P# Y: a- U$ g1 S理想:
9 J8 D* ~ l( H4 l% P5 `- 命运加值
, }- U7 W* Z" p0 F- 恐惧抗性
% T: g8 D r1 p9 C; ~5 K- 意志加值0 ~/ Y9 k* l1 r: v3 L* N# w0 t
) G, }; U" t0 Y# @纯洁:: M9 T B. H4 A; i$ y5 _
- 肉搏伤害抗性
8 B& ~9 q6 c( I- @6 `$ e7 X# l6 i- 毒药抗性
- N& N& j4 C& Y8 @7 ^! H, x) b- 暗影抗性( K5 r- a$ D d# X- \
& @; Q* ~; w' b) z
正义:& X8 s6 T' E) e0 O% N/ d
- 战斗中士气恢复
5 R$ Y( S9 c: {3 Q' f. j, H& ?- 士气加值
4 W! ~+ k3 r- K- S0 t; _- 非战斗中士气恢复
& [! C- J& }! n3 U0 v- b$ g9 w" B; w; W
忠诚:: R; y0 ~/ o( N/ K- z n
- 活力加值$ q: G/ f- P, ~6 v0 K) s4 Q, N( {
- 能量加值
1 A Z' z5 W* O B( B* [- 护甲加值
- m7 b; W; I# [6 z! l3 X! e: @! p' {: X' Y3 H, }$ [
宽恕:
8 _: T8 }( A+ @( E- 非战斗中能量恢复
. O5 j7 [. Y/ v: i% s! ^0 o- 法术抗性5 E0 O8 n5 p) G O! Y
- 敏捷加值% r* P4 y/ s& \ _8 ^, P0 f
. B" f* q; W' K* ^* u" |: E! }+ ~耐心:
1 S" F& F1 v D1 ?9 a8 y1 p- 非战斗中能量恢复
8 G) n8 o( x: f2 A/ P- 伤口抗性
/ L& u- x0 S4 e! b Z9 x. g" x- 远程伤害抗性0 X% }6 m. i8 }' Q8 h
) u% i8 P, F8 F. Z. o容忍:
# c% q( ]+ T+ k' t' s5 x- 法术抗性
! T8 l+ @; n$ ^+ _+ ~- ^- 敏捷加值5 _; h. L; F' x* `
- 战斗中士气恢复# I' g2 I( C7 q: R# i" f
- h5 K- x9 G# `1 V; s
英勇:
7 y6 ] l# z# s* Z7 M- 士气加值! S7 x3 [: M- G* W1 J) Y
- 非战斗中士气恢复1 o: H' K+ |. A& o" }* N
- 力量加值
) }. ^) t, z4 D; J' N) X' u. D5 }& [$ f% ~8 T+ t8 s* ^. l
智慧:+ n3 |% R( J7 M) h/ E
- 意志加值4 Y4 }3 p* k% }6 f0 K* I( _; m
- 非战斗中能量恢复2 D' ^7 }1 l4 P5 y
- 伤口抗性
) M9 p) F% Z! J" e9 H( S0 }7 _+ g* i- L2 d9 |
热情:3 \/ X$ |0 E- O6 C
- 疾病抗性
2 Q8 @/ j9 A; h2 P! c- 肉搏伤害抗性
4 ?. \; |1 C- c3 l9 x6 j9 {- 毒药抗性
% i1 U- L' ~, n& t% W ^4 P/ s' w$ }. J9 p- i1 r/ J0 p
3.4 关于恩赐术的建议
* z8 u/ @9 g5 I* K" `' d& p2 D- f; c6 U
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。7 x: w- u8 M0 D! S, b
0 O! [5 L, M8 B3 }3 |6 l) `) U
我选择的依据是:
7 A$ P* L; a$ l7 r3 K- O1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
3 |( p; G* F" h; k& m) A2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
/ [( W. p) m/ |* [- l如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
4 _! T8 T: r9 r# B: H H8 |
B; j! t8 U& F$ F* g5 J8 _按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
$ ]3 {; g7 D. @' E Z+ s1 B- c
首选区:$ n: }7 _! A+ }8 m+ t. a; e# r1 K
自信:Fear, Will, oocP
9 z8 v: _) {$ M诚实:Shadow,Vit,Power+ G- ^- @* P2 E. U7 R. p9 A
理想:Fate,Fear,Will
# G8 G M! I3 Y智慧:Will,oocP,Wound# s! m5 L& X' ^
l9 e, ]2 Z( `4 \9 l
备选区:) i% {' Y5 G0 I C1 p
移情:AC,Fate,Melee
1 S3 H/ H- i) i8 V纯洁:Melee,Poison,Shadow
% u. j5 s0 E* w. a, @' u3 D正义:icM,Morale,oocM
: J$ N9 }( K# k) @" p忠诚:vit,Power,AC# W; F0 X# p' S
宽恕:oocP,Magic,Agi7 S9 t7 R7 w( o
英勇:Morale,oocM,Might
/ n& C5 M- e/ H4 p( T0 M( A6 o/ s
. p) _1 a" ^3 \1 }, b% c0 j这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
6 n+ f/ F$ u+ _2 M t% Z( w3 i/ h6 V
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
1 K+ x. }2 H9 q/ \3 R8 ]2 S/ V8 P0 \1 {, e# w. a. a
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
- Q/ l* E% V0 `7 d
' l: `. S4 p$ }你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。" q+ x2 o% {, e2 t! ~+ W$ E
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本文其他的部分我将在后面继续补足。0 ]( V3 D) s0 o3 d1 a# h) g8 r
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