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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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3.1 特性
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战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。! w. |: b x# D; R
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
- m; R5 D1 S/ A1 G% ]: t加值:能量上限增加65点。
0 F; t2 [1 \! m+ S& b
8 s! l1 A" e7 P+ t专注的能力:躲避300次攻击后获得。9 A7 r$ s" m- V
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。! V0 h' w; V) K) e, w% ^5 ~
加值:恐惧抗性增加2%。
; ?$ X7 q: \) o0 E没人会觉得减少施法时间不好。
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& m; m% \: f; F- V光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
" S1 F; T0 t8 I" o你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
) X6 X) Z$ }" a1 R1 c7 @* r4 r加值:战斗中士气恢复增加0.3。4 f% T& H! y' n/ ]/ |2 a
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
; E0 s4 E; B( g& N' E0 ]“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。) ?( L: D7 z5 Z( h0 R- s, }
加值:恐惧抗性增加2%。5 r9 h% O- ~/ ~4 A$ s4 I# B
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)4 i7 u" O5 M" Q. j/ m3 G' u
8 Q5 k8 _0 r( w+ N& I S' ^悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
6 b9 L; w. }9 e: w- N, o( Y8 J让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
5 Y( z1 G* D- |. _6 h# G加值:战斗中士气恢复增加0.3。+ s* I9 t: c0 M
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
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2 i: U; F, e# c/ I ^# t: h传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
* z1 g) ], I" v2 U让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。& r# `# H% ]7 ^# |
加值:恐惧抗性增加2%。
D( R/ B2 S5 V. t- H- `多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。% {1 L0 [* N+ k1 B
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传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。 V& [# j2 T9 j$ t6 w' F
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
5 z N6 _. k' N4 s8 ~" N0 T加值:士气上限增加50点。& p/ }4 V7 e* y& w
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
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) F4 S4 i g! J m生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
; J3 E! t$ h# B, f+ Y所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
- I7 f: l& [1 S* g. \) |加值:战斗中士气恢复增加0.3。
3 T, \8 W1 ~2 j. M# h$ @6 t# a6 A在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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4 k4 G2 ]1 s- z% V黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
( r, t9 T/ l1 {) y6 z W0 v( a- N. i0 w增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
4 j7 F* F, F% f加值:士气上限增加50点。; l6 k, r0 O# t1 ~1 I' T
增加得不多,但是还是有点用。1 B1 f! f- V. D. P' e% `$ a
$ q3 q+ @/ _5 b声音之力量:使用战争歌谣500次。
8 |0 \3 Q: j `3 s: H5 A3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
2 d$ }& T0 B; N. H$ [- k- n! I5 S加值:战斗中士气恢复增加0.3。# x0 [' t. v6 N: X# [* ^2 _
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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9 r$ _% @4 w+ k; _7 t+ e2 F强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
1 O& Z9 Y0 {9 ^) _所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
/ W8 Y9 A7 n, `, V b加值:能量上限增加65点。
9 n% c5 p8 D! \. B+ k8 j0 l我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。7 B' m4 z8 z- J% W4 T
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
/ y% [; k c: ?$ h! {! z3 x% d5 M0 }" P所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。/ X7 ], Y! O' V, U. d0 Y8 ]4 f: ~
加值:恐惧抗性增加2%。
$ C: O, |! k5 M8 O我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
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( I9 P" c) U3 @ Z9 ^3 b舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。. J: Y$ D/ ^3 m) ?
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
0 K6 R) |' ? J; h( `2 T; t- b( D加值:士气上限增加50点。
( q! V( Z/ A. l. V. HMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。, \; P2 E2 u" {
( P* g4 v; Q, ^# K. ]细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
% U2 E5 i8 ^( V4 m$ U降低所有技能造成的威胁25点。; @4 b; W) ^& c$ d! H. f0 Z9 z# T
加值:能量上限增加65点。! p% o7 }) f0 z7 C( ~2 m: v. y
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
; h! @! C" M9 A2 a) b8 H尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。" N' K" W. {% l3 A) V9 k1 ^
加值:士气上限增加50点。. S$ _8 b- s& V$ i" D/ L/ v
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3.2 恩赐
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a6 j& ^6 r+ A t. ~5 g首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。; {' s4 R+ V8 A* O1 o% M5 }5 c" ~
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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& D: ?# E: o, X- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。* _- Q. J9 k4 [* X
2 l+ O; d. W% W1 X* M" ^ - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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+ @2 y5 u5 a6 C) H) H+ @) T - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。; U. P9 c4 r6 n* s. ^+ _
4 E8 A/ j1 P" f+ x0 M1 v - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。# M. } j$ a) }1 z- z7 y- k
9 G7 o8 ] }2 j# s2 D U& A/ Q3 \ - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。6 c" ?3 [; m5 I. \
4 Y8 l0 z( @' O - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。" a1 S7 `2 i' G2 ~8 b% |
* {2 e0 f' r3 ^- Q W' ` - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。7 U9 [4 f# v I
, X% u( @& u9 s/ @8 ]$ m% L* h& T - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。4 ^! ` \, a9 ^8 p
9 a; u& j/ a+ ^9 M1 m3 ? - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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/ s2 B$ s4 u1 F& M - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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! V% F# e7 s' |# O) [+ n; U - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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8 X Q9 E) c( z. A+ M8 c - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
+ r1 c* T& \; c
7 @* u) ?: g. T K, q - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
+ R: e) ?; E1 U; V9 H
( S0 W' s A8 T) V4 j" Z( O( M: I - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
+ p- M2 O; L7 m) G/ \# z' a9 p; V" E3 [; q8 T% a+ h
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。6 R* d( I/ d0 P
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
. g8 i1 I/ Q' k6 G# J
1 o: J1 }# x- k- T, L/ @3.3 恩赐清单8 S2 j, R% D7 y2 ?7 z. B% f
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
" Y) t$ k/ X. n- d. v; x
. W2 h# j4 x2 b8 c: ?, ~0 ?仁慈:
! w" x9 ]6 B9 V8 w% J$ c- 伤害抗性) y2 |+ J' p/ ]# U+ e
- 远程伤害抗性
+ L8 g/ n7 a& O) B- 非战斗中士气恢复2 n, k7 n8 `5 }2 W' B
% n. }6 p% m# f6 `4 E自信:# R; h( f: U; c, j# f
- 恐惧抗性9 n9 i& b8 H0 H- {% y) G3 a2 M+ P
- 意志加值- n2 H. n! s+ t) ~
- 非战斗中能量恢复6 M" B! X9 w) d: f- C
. ?1 a$ Z- X( A# ]* o" r7 c+ ]同情:9 r: |1 T% a5 K B
- 远程伤害抗性4 M$ j6 r/ w8 i) D6 c
- 非战斗中能量恢复
7 y" q! Z' Z# B' D% V6 E- 法术抗性
8 I2 z+ O* b! P" \% S- ~- E8 A
2 w, P- `4 L: B9 _' q& b决心:
( d6 Y( \. y* `3 g- 敏捷加值
7 c, D8 |3 Q- F- [- 战斗中士气恢复8 I1 O L Y- Y# m; t0 m( W) j
- 士气加值) T6 [- ]; A) q, P
& P5 z: I; f7 J( ~% a, m% u纪律:# c+ H a6 d9 Y% E
- 力量加值) I( C3 T, x* M, N) p
- 疾病抗性
* D( P( S6 H a6 `+ j& `- 肉搏伤害抗性8 u$ `* a. f2 h: U: A; l5 y
) N) K* d, c6 A6 Z1 `, _移情:% Y' W6 x& W8 X/ _& {
- 护甲加值' ~- v9 e7 K' n& l
- 命运加值# b. a/ j. O0 k* y
- 恐惧抗性" b3 L4 r/ v6 D
0 ?+ w( U0 |. G! R4 E
诚实:3 B# u' t6 l+ K& H; D, Z
- 暗影抗性
6 I4 l3 F+ U, p) X- N* b; U- 活力加值' j( t" f* ?; b+ L% K5 l/ k9 n/ C
- 能量加值
/ c0 R. o! m& O0 H. _) k- B
; C: ~ }2 ]8 U" c4 h+ a& q3 q) q坚韧:
; Y [. T w7 V8 P- 非战斗中士气恢复( o3 x. z+ J( }& N- K1 a/ s* o6 p7 D
- 力量加值
: R& ]' I7 G. U; d+ v. I- 疾病抗性0 X- G# V3 ^1 y: T7 o6 I
' b9 d8 I+ B# B# o Q) @0 }4 E' B6 g荣誉:& u6 R& q& M# Q( n
- 毒药抗性' Q! H) r; v' q0 C3 r
- 暗影抗性
" E/ K4 m9 e% N- 活力加值
- G" @) D, V; @9 N. @) _; K' S% g* W1 \2 [
理想:
/ e9 d5 ^3 y* @6 T- 命运加值
4 v( I U- X3 h$ {- G C: k+ @- 恐惧抗性
1 B* r, Z% a- q; t0 V- 意志加值
# U! T. K' I) F4 Q
2 G& Q; O- g0 Z) q纯洁:
! v; G: }9 I6 Y4 J: K- 肉搏伤害抗性
7 c& r4 @; p5 ?% i; D; a; C- 毒药抗性
5 n. p; I7 Q, P2 m" `- 暗影抗性
0 _7 t, b( M; y0 Z: Y/ \
1 g! O7 O( G) E# x r正义:
2 X$ K; E9 w2 ^9 L0 S" V0 Y; l- 战斗中士气恢复. l) k1 ~5 o) @( s* h4 R+ j
- 士气加值
" h" U; v ^: `* ^% V- 非战斗中士气恢复( m+ q7 q& o& ]* R' ]" @
7 n) V( i% W$ Z* F7 g+ A
忠诚:
( K J( S- a" Q3 ~- 活力加值7 b/ T% @. c3 @$ _0 A+ j- k
- 能量加值# [ o8 p& t: C+ Y/ W5 B# X- |
- 护甲加值 |* Q6 X8 m0 E1 s
, K" O: `% x- k- w
宽恕:
3 y3 q1 O0 F1 u$ g2 S" s( ]- 非战斗中能量恢复
, u. H2 D& K: T+ O! L3 e5 Y- 法术抗性
& k* D+ b l7 [9 G- 敏捷加值( ~% e( n6 T% C `8 Y8 }# r
6 e, J3 s- r6 O |- C( G耐心:! `, ]0 {. f% i! [- N
- 非战斗中能量恢复8 @8 D" @+ y+ W$ h! d7 `/ h
- 伤口抗性
) l9 x) |9 j! @# F% K h! f- 远程伤害抗性7 I( ~( H$ r7 Q6 h
3 _: C+ u, ^! b$ n# n( d- F
容忍:
; }7 l8 t, k1 O: C7 z" J' A- 法术抗性3 I6 I$ M, _5 q( v- W
- 敏捷加值$ |; W: O/ |" z+ q
- 战斗中士气恢复
. Q- \' [; h/ n, u4 ~# q1 r" y7 x* [1 f
英勇:- o" q5 T/ {; Q j
- 士气加值
L1 l6 G8 t [5 Q. B8 }% ~- 非战斗中士气恢复1 c# w/ L+ ^) i1 V
- 力量加值
3 u( `: @! [# E) w8 ~+ `8 B) y# ~* ~& D; a+ Q! J
智慧:2 O: t' x. p q0 D
- 意志加值7 T* S6 r; w5 W/ K* H& P
- 非战斗中能量恢复
1 P3 b! i" i# ^8 `5 Z5 G# t- 伤口抗性
% `4 c6 w. @7 Q7 c4 [" u- K1 b; C# a+ a4 P3 Z, l
热情:6 Q2 B/ C8 ~" B' F9 Z) K8 `- O! V
- 疾病抗性
/ Q) x( E# C+ J$ X- 肉搏伤害抗性5 }+ F3 |- |9 U3 _ }- W) X/ k0 C& W
- 毒药抗性2 H/ F9 j- x% ^$ u. J
3 T* H$ I# E/ I2 \+ J ]% m3.4 关于恩赐术的建议" W- d9 F5 J5 ~6 }5 S
$ @: L$ @9 J' B! Z7 l根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
' k! r8 Y; a( |5 [2 _6 ~5 q# n4 X1 U
我选择的依据是:! e. D. A; R2 Q, G
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
% r6 p Q0 a* q* P2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。; D6 A; ~ K0 T- m
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。2 v9 v4 p- b: l
# R- U- }7 b4 h2 T, l) S按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表), s7 S, ~6 }0 w! X* `# c
2 F. n) D7 f. A. [& H0 o首选区:
- \: g. V0 r; U5 B" ^- T自信:Fear, Will, oocP$ m* x* r4 Z* [" R: e8 _
诚实:Shadow,Vit,Power, ~ Q9 J. J3 ~" |# J Z* f" G5 k
理想:Fate,Fear,Will
@, B; E6 p; c9 j- \6 I# A. y智慧:Will,oocP,Wound
; S* E1 T Y3 c- X+ r2 G& Y" {0 ~6 l' M2 `3 b" z6 E, D
备选区:
" \, [- A8 ~" ^3 {移情:AC,Fate,Melee$ r) i! U5 ^4 A& [! x! d$ p
纯洁:Melee,Poison,Shadow
% a, _) y0 R: J正义:icM,Morale,oocM% b1 b' D2 ?) Y, {" W5 q
忠诚:vit,Power,AC
7 l8 w: Y% i7 D- ?& e5 x宽恕:oocP,Magic,Agi3 g. g- d9 {/ g
英勇:Morale,oocM,Might
3 g" v/ Y5 I; j. Z& C
3 w, x7 a/ z# J% x# l. |这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
$ T) [5 I" R2 H' Q# v
7 T8 [( r9 r5 }/ R) \/ P好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。. p6 r" Q$ \7 ^% V* n" ^, S
2 D5 K& I9 H9 f7 s7 U4 ^8 I/ x
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
9 h+ b% ]5 T4 q5 t! [3 {2 T4 n
- E3 Q3 i% z. c5 n( x9 Y# Y- M5 w你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。2 Q' K2 @: T7 z
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本文其他的部分我将在后面继续补足。& u M+ F" |# I: ]. Z. s9 k
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