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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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1 K) x9 i4 i; {6 A0 u3 u6 w3.1 特性
5 E( q9 K. x) B# V1 x' s: Z
9 b3 q* H: W+ P: @, y$ ^ k战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
5 q* I4 U: V$ ~: k" q使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
" D. A S; N- l! x9 \, W加值:能量上限增加65点。
: k B0 V9 r- ^& A; S$ m/ W# e: _# `# ?$ v. x% E: M+ _- W
专注的能力:躲避300次攻击后获得。5 j0 a9 p" o+ s4 V$ x
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。% L+ f9 |8 H8 C5 o! d: E: N: o* A
加值:恐惧抗性增加2%。) q1 S& h; r6 r8 k7 A
没人会觉得减少施法时间不好。9 I4 a! N' ^2 h T. p8 H8 n
& H, u- a4 g0 j& g) g光荣的颂歌:30级职业任务奖励。# J) U! v* O- h% f
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
3 F) d# @; V: Y9 p; H) n; F加值:战斗中士气恢复增加0.3。
4 T5 q: y5 W% J& Q" y4 \实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。8 E) R3 S+ W# K' E/ f/ W* C
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
* X& b2 P+ ]- c& _6 M, p$ F加值:恐惧抗性增加2%。/ p/ w: H; q2 ?3 _" }: H
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)5 m/ s7 ^! ~ I4 ]
0 S, Y: H& P/ l
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
% e# A5 }1 D) h让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
& P3 P8 w! p5 e- {' S3 A6 ]- p* \加值:战斗中士气恢复增加0.3。
7 N5 Y: l% ^; }% R我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。7 y2 F. d }1 ]3 }4 w; X# P8 I
# \* ^" L! {4 b( J/ ?. [传令官救星:使用援助之歌400次后获得。% U/ e( i, P+ @
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。/ H5 ?9 t$ z' b4 L2 V1 `
加值:恐惧抗性增加2%。
. y- y$ C# _* s1 L o( ?6 x: s; x多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。7 \: }& o% z" ^* _' c0 V* h4 B% }4 V
! x3 T6 o2 q* ~) q传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
' N1 e( V8 z, |) ^5 p- U, V让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。8 z+ R% a5 K1 I8 d) {0 ]2 g
加值:士气上限增加50点。
' f& b3 t7 \: |8 w这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
) @6 m& ?+ q1 c0 s0 O# ^ ^& l) g$ r# [0 b
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
$ e$ m. Z3 G- Y$ a, B9 {所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。( ?" @8 U# k* ]5 c. j3 ^
加值:战斗中士气恢复增加0.3。$ T$ p' D# x' t+ @2 x$ ~8 z/ ^0 a& i
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。! D ^: E: d3 t) g* x; \0 c
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
{& n! R; b, f0 K4 z7 c' |; a增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
5 D# {' Q8 h) G/ c加值:士气上限增加50点。
/ {8 n2 [0 X6 j( Q# p增加得不多,但是还是有点用。
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声音之力量:使用战争歌谣500次。
1 ^7 {0 R' z9 k* z% ]3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
8 S$ e* C- e) H/ {0 S, l) t加值:战斗中士气恢复增加0.3。
$ R' q6 P( G+ j1 n这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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5 W1 b) `7 A+ l强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
) \5 u9 _; h. S; G2 @所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。9 Z" L) y+ L' }0 [* N7 j
加值:能量上限增加65点。" h3 }1 X# Y/ W3 x* a, c; k
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。$ W" U3 q7 U# \) K Y, y# G
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。: a0 d' d' Y3 c `2 r
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
8 a/ j8 j) t- v4 e. g. j加值:恐惧抗性增加2%。
) }% o: O5 H3 U7 X我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。+ r6 G1 P6 J N1 q( A. e5 R5 @$ z
: S, _$ b, O9 P: U4 G3 |" ? R/ H& T舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
; X) ^+ c8 J2 h, U6 _5 G9 g将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
, U" u8 b! ~; J) a5 `( {' E$ _7 Q" p加值:士气上限增加50点。
; E# g% B4 i) ?7 x3 B: SMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
! o# N! _- ?% q: F+ f$ x& c; w降低所有技能造成的威胁25点。. y. c. [0 ~8 }5 w; q
加值:能量上限增加65点。8 u" q& b3 [5 L! A/ j
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
V; w: Z0 a- l* D" s7 S
( r; \ n. k. ]3 z& U) F$ M无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
6 x* ?) S: U, K _' l* X+ I尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。/ J" \4 o, W, A2 |
加值:士气上限增加50点。
& c6 v5 I8 V9 i9 h" u这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。) s, T+ M l! N" ~# H( I; @
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3.2 恩赐# e- n* S% U1 w2 B
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
& S4 G, B( N1 E) ]6 `# Z
, P* P2 s$ I0 v' X$ w每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。. w5 _/ I3 _6 Z7 `) M+ h
! Q/ x( f! s: d9 g) ]开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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% C" f+ t0 O" C6 h$ r" j+ G- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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+ k1 U$ x( u$ q, z# q - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。: y* ^9 O& q9 P, J! @
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
- W6 x W3 a9 h) X2 Q O. z. U: }0 C. V9 ]+ f* v0 G+ T1 h) @
- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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: X+ f/ Y( h' ~1 V9 m( m - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。& a, }& x7 J0 R: [4 H
$ U- g7 c: G/ Y! n0 C4 t/ ]4 U5 z# E - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。! Z1 e! l3 k9 V3 @1 s2 i' V
: n. h5 _ P0 B3 B# n - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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: ~+ ^2 O8 Q8 @, n- q - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。! j8 ^+ k, K. @0 T
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。9 Q7 d, |& N5 l8 g! W
! ?6 S {& E8 m' v - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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) I4 Z: f" e8 J+ |" }& X - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。; M: P0 e2 x8 |- {; J+ V, Q
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。* E+ x q; g% o& b0 z- R2 e$ @
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
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- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。- F& C" b+ _6 e
, b* G3 }2 w" B! r' b2 a) l8 e- u
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
( O" i+ F6 C! {" F/ W! q
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3.3 恩赐清单
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* ~4 H& T/ C7 C6 }; F+ Z" [+ s' H这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。: b, q# y7 {6 ~3 n( w5 z0 f
* A. k1 \+ R& y5 V4 w1 n仁慈:
& `+ T- Z- L. F1 U- 伤害抗性
3 R' {, Z- d, i- 远程伤害抗性" p0 g! M. `" M- y9 N& O
- 非战斗中士气恢复
# {" c* U1 O7 K) |! S# q- \7 ^' v5 m# u g7 Y" i6 B( E
自信:
0 J% ]/ l- K* V6 ?, r+ B4 f$ l! M- 恐惧抗性
8 a$ m; i: v8 ]0 s: @- 意志加值
* f" _# X. @: L9 s; e- 非战斗中能量恢复( A5 T0 R" y; c
1 q) H; I: H- Z& j同情:
! f' V6 w3 G. a( N! y8 x# [8 f( i- 远程伤害抗性# d( f( v2 j- K9 O" O# P% \
- 非战斗中能量恢复
$ [. s5 q1 f8 d# N- 法术抗性
+ `+ |. T4 f3 k* q4 ]) _! N) J/ \
决心:0 s9 @) L3 \5 w, y% q
- 敏捷加值
8 c! D0 \2 Z- j& [+ w& U- 战斗中士气恢复. g2 N- l+ w+ J, N( {& m9 ]
- 士气加值4 t. E6 F' I) y" b& z7 X
l+ i s7 D: Y: [( _纪律:
% |/ M& i8 a3 |- k2 x- 力量加值
5 U J, @& i6 E( v! i$ h- 疾病抗性
. P* {: ~2 c6 h- 肉搏伤害抗性
; z6 i- D# O+ g
" W( ~4 n4 ]( D$ ]# W移情:8 Y7 t9 H# i+ \: \( P# w+ a
- 护甲加值% x8 N( X2 ~" r& W
- 命运加值. V% H( x: ^0 g/ t% c
- 恐惧抗性
) y3 |- s8 u! T
3 c# G& R/ T+ G, U% t# d( D诚实:
6 s. E; u v/ F. j- 暗影抗性$ Y/ T& M4 `: R/ \; @5 r, t0 f0 \
- 活力加值7 r/ p9 R! _* h* `0 {6 e n9 b: b
- 能量加值$ B8 g. w" f' g9 b1 p0 C; A
, `6 X0 y% C! V7 c' [/ V坚韧:; D2 s3 q) w' R9 [9 j+ O
- 非战斗中士气恢复
, ^0 n/ |7 {# p# p' o, M' o- 力量加值
! R0 z/ \' q: t+ i7 T- 疾病抗性( s! [* c+ f+ s: a, Q0 U8 {
0 s8 u( E Z8 O( g荣誉:
- C2 d+ r5 Z/ l+ y8 `( N f# d$ t- 毒药抗性
8 b& a: J0 q! a6 m* \$ p# b- 暗影抗性
* _/ C, f7 j5 b7 O- 活力加值
- C+ ^2 V- c* f8 [9 b3 F3 |# O6 _
理想:
% b8 U6 i3 L& l- 命运加值& A7 D9 |. j+ P% y
- 恐惧抗性
* \+ c& u; q. G! s0 L- 意志加值
" s$ }% @+ c9 G+ f$ p# Y
1 V2 g3 n9 `8 w0 F纯洁:' {$ ~" i% f4 Z$ n$ M
- 肉搏伤害抗性7 b9 v+ @ k3 L5 d4 }6 b
- 毒药抗性
8 T3 l5 X$ T; u2 N- 暗影抗性
# ]) h: G' \5 V; M* `. o, ^% J) n+ U4 f4 @4 `9 a
正义:
* l6 x- C6 J* G) F4 r- 战斗中士气恢复6 m, f/ q) Z" A* {$ x- N
- 士气加值% H9 u9 k4 g2 Z" w h+ o/ H+ p1 C! _
- 非战斗中士气恢复
# G% F9 X0 M+ V& H- y. X) D+ Y% b- V: o6 P
忠诚:) ?- S% G$ M& @
- 活力加值
( I8 [0 y$ h* [) u5 A9 E- 能量加值, n6 Q& E) ?: W; o7 P8 R+ R( c1 j
- 护甲加值: R- d+ a9 @( f; T+ ^
* k5 B$ x( T0 U/ ~+ {; e4 C" E' p
宽恕:
- V X9 Y) K" ]. o4 G: g- 非战斗中能量恢复 O5 G) ~4 X% W" D3 h! A" U$ M
- 法术抗性" d4 i& U9 m& r/ j- D$ m8 `+ w8 q
- 敏捷加值
: `& n$ t, e' z7 s' o+ X7 M# e3 f" u
耐心:
9 c# e6 ]+ _% m/ m; L: g+ Q- 非战斗中能量恢复
5 n/ O! i- m% t* i- 伤口抗性
6 ~7 z. x, u& g8 o3 j- 远程伤害抗性
8 Z" ]$ u1 q) L; ?, T$ k9 k* V( e5 V
容忍:
3 j! V7 I& T8 U" n5 Y; `. n- 法术抗性& o4 j4 O t' J( _5 @8 I2 W0 a8 O
- 敏捷加值
3 z. z$ S2 P8 V6 r: s- 战斗中士气恢复2 y" T9 |1 @. t$ c- @9 |4 U% ~
& Y4 A4 U% K( N' v
英勇:7 O, ?& E. _, _! b3 D4 u7 T- i( l$ n
- 士气加值
4 X. ~, ~- w3 ]9 o! K& [5 s- g- 非战斗中士气恢复
( r V3 s$ u; `- 力量加值
: \8 E; l0 I E( u# `
/ h! I5 t8 _2 }0 e智慧:. ~5 _8 U9 s* `3 t6 M1 k
- 意志加值
1 c8 }1 I/ M1 D* J& C6 `: L4 f- 非战斗中能量恢复
# q' L; E& V+ M( o5 x- 伤口抗性
7 t6 s8 D# \3 c3 k3 `- u5 T* p; k2 G5 @7 e$ m* U
热情:5 b- B0 B$ ]) P! }+ u* |
- 疾病抗性* J9 O- {7 I5 v/ C7 ]; q$ z: _% J9 q
- 肉搏伤害抗性
- D) g2 F0 B! N" w0 }3 O. [- 毒药抗性; J- H" d; b8 _' b
; \. T6 M* Q, r6 G/ Z
3.4 关于恩赐术的建议9 F6 s! b5 p8 s5 y1 j$ S& e$ m
+ @4 y: k: h8 M _根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。' `! I# i( }1 Q# k
% y2 j: q7 j. A4 V
我选择的依据是:
# J" ]3 h: K8 h7 Z) c1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
, D6 z: _: ?( L7 a2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。' a0 G( {7 w/ E% \- g7 p
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。- r2 E7 Y9 A' f$ T! s; y) f8 F
/ m" j4 r7 e& H. Q
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
: W5 ?% b/ G1 @ c$ H1 P" D% D7 [8 j/ F& R* K+ ?; S U& f0 v! X
首选区:4 s6 v) B" W4 e
自信:Fear, Will, oocP, T7 n5 C( J) o% c8 `
诚实:Shadow,Vit,Power! B/ l) z! S" O. C1 L+ V2 z
理想:Fate,Fear,Will: p$ I) o& b1 ]' y( }! C1 K l
智慧:Will,oocP,Wound3 l. v# W5 j. W. q
6 a4 v( h- E6 q
备选区:
, d, `* Z9 c$ b d4 G. p7 @5 Q2 r移情:AC,Fate,Melee+ O, ~5 g3 B7 R- ^) c/ Z! m2 W3 `
纯洁:Melee,Poison,Shadow" N/ z [" j6 P; ?1 X
正义:icM,Morale,oocM
! z1 k, O l0 @0 q) O3 f忠诚:vit,Power,AC/ l% k/ ]3 I& O, x X
宽恕:oocP,Magic,Agi5 M8 _: C- `! W1 _6 o9 q
英勇:Morale,oocM,Might. k1 |) b# o4 ]3 h' ?( `
0 y6 e8 y/ a$ c8 r/ l
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
- s5 V: K0 q* I: n
Z& X4 J& Y- D e4 V. c好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
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( N; X' h! l i# M这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。. {' w2 d: n& ~9 N* J7 {
* Q# K3 [) H6 ~5 D; j4 o, p7 J6 \你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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) S& E5 O/ O! n- s: q本文其他的部分我将在后面继续补足。( h4 C9 b% `9 I- W5 W' r
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