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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐% L" U* g; N( A. y' s5 L2 W0 ]& u
* }* ~5 Z4 k5 z1 }, u, w) O/ C3.1 特性
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战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
2 W1 F$ N& M8 \使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
5 A. ~4 @: I- X* [加值:能量上限增加65点。0 f2 x7 u6 A6 H5 e! | L# D
/ C- c I; `# C& x* D7 P7 r专注的能力:躲避300次攻击后获得。
& s, M9 b: C2 ?8 }, l% L你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
2 Q! f( Z o- `2 Y7 h: m加值:恐惧抗性增加2%。
9 r4 j* i7 s: ^% P6 @; z/ h+ `! C没人会觉得减少施法时间不好。7 ?4 ?3 M- A* Z6 [2 x; R5 O) Q
% z$ X/ [$ e' M8 c; ^6 r, Q' m% v& w3 q光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
/ x. d# r3 e3 M% D( H你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。# B' B" m. O; P" t, }2 c
加值:战斗中士气恢复增加0.3。% i) g1 ~! O! W% P
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
/ Q0 S1 _0 K# f3 n4 c$ S L“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。8 g1 d! I6 q5 U1 b+ |" u/ X `/ I
加值:恐惧抗性增加2%。
- O- A1 {9 w6 w% K这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低). N; b& t$ d; O6 X
9 y/ e Q9 H0 Z7 v: b% x悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
; E n8 o5 M$ ~让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
! b$ J" |9 U2 p% f% \+ ?6 V) g加值:战斗中士气恢复增加0.3。
5 v1 z: c, E& N8 d# w我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
7 i' X0 k! V; w9 ]0 t6 Q& w9 Q
# I, l$ C" y! s1 f6 e' Q8 u传令官救星:使用援助之歌400次后获得。2 S% d3 {8 s- C2 E' V; c
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。5 w" e8 T) X `. t
加值:恐惧抗性增加2%。% J) p- P* F+ ^9 W
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
0 r/ ?2 F5 D4 y7 X3 I# I3 }2 k7 _' Y8 `) Y- M( o M# p7 u" w9 @- z z
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。* G8 M: s8 O, P1 w; a/ s4 _6 z
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。- M3 J* s/ d; K/ ?/ t j2 c% Y
加值:士气上限增加50点。; O# [ t, v( T8 _0 i1 Q# K" f7 r( N
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。7 D0 A Z9 e0 V0 w# D: f
: K2 j9 Y2 ]; Y0 q: l2 u生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
6 \4 i0 l! L; B& [4 _所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
- a9 o$ a$ ?# u+ M7 s# r0 n$ L加值:战斗中士气恢复增加0.3。3 \. @& z' U- K% [: Y0 F3 J! n& R
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。3 p/ e! U5 {' @1 ]# J
4 O( H% I n0 G3 z: {黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
1 r2 A: O+ [% {! a$ J增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
' k# }7 D5 y- v1 q加值:士气上限增加50点。" h L: _- A: M! ^
增加得不多,但是还是有点用。
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声音之力量:使用战争歌谣500次。& G" s3 m8 ~0 n
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。7 {' `2 O: _; D. E- u
加值:战斗中士气恢复增加0.3。$ P" x9 o4 r% B/ K
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。1 ~: W7 a8 s8 s4 y: T% b ?$ Z
5 g1 H6 V" m- P& D
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
/ l; E5 I' w; q, r5 s所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
5 D* g$ I7 A8 ^$ d% e加值:能量上限增加65点。6 ]- _" [/ t2 V8 R. F# {8 r
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。$ j/ K% a" B4 y# W+ I4 @" D6 m
: M! u3 k7 n U2 O' X能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。8 m9 C+ d5 E0 j( u
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。- {; u- ^4 O u5 J% U0 v
加值:恐惧抗性增加2%。0 O& Q% D" e/ O+ _, ^7 M7 ^# q7 z
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
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舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。' j! w) J* F3 ~! X3 g2 r$ z+ c; u
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
! F# w h! G+ V8 N加值:士气上限增加50点。4 R+ E' u% s; d& \
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。, X5 V9 s' A& E3 t
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
7 B1 q" L: d6 S& n降低所有技能造成的威胁25点。
$ T9 X: W( G% S" e W加值:能量上限增加65点。: u, Y+ Q5 ]6 o% \! x8 a& O& }2 q
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。+ R4 {# s: l, t
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
4 g/ B8 J7 I; Z" z7 s尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
! [, `8 k; |6 w: d6 T加值:士气上限增加50点。
+ R- J, Z( C! Y- I. D$ n这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。* N: m& z1 n/ V/ F# {
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3.2 恩赐5 i1 N& M5 t% x" E
! Y6 _( l3 D, ?; P8 b首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。; c1 G0 M2 \/ s. I; f
0 V1 Q! D( Y/ u6 {4 {- s& q8 t& t开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。$ f1 |0 p1 k u8 s. ~1 s2 _0 y
8 ^% M3 W9 W+ l, V# s% z - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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3 l+ |/ J! m- l6 I- N0 Z0 {& [9 T - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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O5 b% l3 o( L0 a - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。; a2 P: k: o0 T3 g( [/ j6 P
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。/ v; d8 T2 ?' c) a! P! ?/ ?, H( F8 V% O+ k
7 }8 T p& t7 x2 Q - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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* e% i7 A0 \1 _; q( }$ c - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。+ J3 R4 _3 T) p5 |9 p
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。7 K4 @0 J7 J# M6 {
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。- U1 K( w) F5 H1 I6 H6 R
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。7 V! u }+ J' P. a
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。% U$ t- R7 m" i4 d
9 V; G; @" b) q Z - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。7 Q8 J$ W4 I; f$ l
2 o7 G6 N4 ~+ I2 @# N: ^$ y - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
2 c" z7 g) N/ q5 }0 Z% r( l) b
2 m6 n" A! U6 S: V: M" \5 | - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。, C' r. c" x# e, z: \; L Z* N
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- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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# t$ ]8 I) R2 e; n3 n" v z" B7 ]3.3 恩赐清单
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8 w, O( P9 W9 H# r( s( ^这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
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仁慈:2 v2 k) X8 J6 p+ U
- 伤害抗性+ \, |( S9 i& n' V3 t
- 远程伤害抗性
2 I- A6 t# \3 F5 g( ^- 非战斗中士气恢复4 a; y1 I6 h$ Q5 P2 F
* K. @/ W; o0 |* E自信:
4 G- `" U) S* v; E' J- u. w0 |* Y% N0 G- 恐惧抗性! I& y R2 k( h7 D& w$ v
- 意志加值
; m3 L4 S, b+ J9 g2 F0 ]- 非战斗中能量恢复
1 Q9 S i$ t* O6 x) a, c6 U6 G: a! ~) A' w' C9 ]+ k1 J; Z
同情:
' ^$ l1 ], `; d. K, U- 远程伤害抗性6 b$ V# a1 u( M+ R9 W/ n$ t
- 非战斗中能量恢复
. y$ I% N! j/ g" J( m- 法术抗性
4 A, Y% i5 d. j/ q) C! p/ t! Q7 H8 @+ F! ^' j
决心:, G3 Q# e2 M1 v6 k
- 敏捷加值
9 A. t; a* }, y- 战斗中士气恢复
7 g' D8 Q3 c2 C/ {" B: f8 k0 f- 士气加值
! J# h; y7 Q8 F5 v. e% B( u0 |0 V, m
纪律:
4 @9 W- ?5 Q4 T9 G" S4 R# [/ F- 力量加值
/ I3 ]# k! [& Q1 I- 疾病抗性6 a$ {4 i& X# a, I" E( S
- 肉搏伤害抗性
" ~* `1 Q( R$ O) w4 j: n9 B j. w* T6 P
移情:5 F8 J0 ]3 h8 o0 `! J& S* p
- 护甲加值6 g; l( K$ j$ u2 d* n4 w
- 命运加值
0 y8 b: o/ B! [- 恐惧抗性
, n7 ~0 J; y: g8 t/ [0 {% k2 U% R: V) _- W1 I1 X4 U! N/ b
诚实:0 h' F( P9 K8 u' P
- 暗影抗性' Y/ A3 N6 l/ Z; r; _" B
- 活力加值4 w$ |0 p1 G+ s8 X
- 能量加值
% Z: o% p* g# z' i; F1 p. h2 x
, @0 ]1 t- [& g% e' B- B0 U% k坚韧:8 t( G$ B3 _# u6 N% B' ]' \5 k1 c6 \
- 非战斗中士气恢复7 I8 o1 G. i9 M; q
- 力量加值
- H5 {: v. ?5 ^/ Y5 n- 疾病抗性
7 |9 S; m# r0 \4 v+ @' e9 t6 E1 T0 X9 @6 |& B
荣誉:( E$ C$ e4 b& A' u) K+ W
- 毒药抗性
2 q$ h" s4 K5 `6 Q' u. x- 暗影抗性
" f N2 s9 v* \8 E" d9 {- s- w- 活力加值2 E; A4 X* o" U- A2 P6 w% y
) |7 S5 [0 F9 L理想:
4 w( g# g4 V+ J9 \- 命运加值& G6 K% L6 F1 @* v2 L! K! F4 i
- 恐惧抗性8 L7 H9 Q) E' S/ k) \$ m# Y
- 意志加值# E- w1 }( ?1 W7 I1 o, u% `
5 u8 y/ W, J& ]- t: F
纯洁:4 j3 v0 h- a& T3 u; c
- 肉搏伤害抗性
' m3 t: f, D. G8 j5 J: w. \- 毒药抗性
+ n0 \4 {& C# |8 F0 K& J- 暗影抗性
4 s1 X' X+ p5 v% y) s( [
0 ?8 k. g! W& A% x4 |7 k& u% W正义: b* [- s6 K* B' d* ]7 B/ o' L( s
- 战斗中士气恢复
% w( u0 D2 ]& m- 士气加值; o& D/ P) y$ z
- 非战斗中士气恢复
1 F$ |/ d1 k& R- E3 p5 K( O6 m: L' r; @$ t! n
忠诚:
5 S; B, @) G' m. {9 h2 N/ [- 活力加值8 @5 z: o% |- B$ ~. X: A$ x
- 能量加值% F1 o# b+ ^: {! k7 x
- 护甲加值7 s8 e& _8 P: ~+ V1 _
! I. ?! ~% o$ ~# I/ i/ r
宽恕:
$ W. Q. y6 U/ p3 v- 非战斗中能量恢复1 {* R6 G1 e9 @9 g1 r+ _
- 法术抗性) e- J; G1 |* K& o
- 敏捷加值$ _( i" ~3 |2 t- Z# x
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耐心:
5 F2 n' H) o1 s- 非战斗中能量恢复
# I* b/ t8 `* A5 \) \4 R* }) e) m- 伤口抗性
9 B' F% K) _; F0 e2 }' t2 ^5 }- 远程伤害抗性( p9 |( N1 {; B. k. M
7 J; B8 m7 j" l, g; i, V0 o4 V1 I
容忍:
6 B6 u+ j. {; F) R& p1 C- 法术抗性
2 L) Q- K! Q0 f* H- 敏捷加值. W* p# `9 S% {
- 战斗中士气恢复
7 G1 E6 p7 K0 x' K" ` e. |8 B9 z9 n1 j( F7 L8 Q+ K! Q! X
英勇:
1 G" y3 g$ i# u; X! V- 士气加值: q' H( I8 D# \
- 非战斗中士气恢复
- e! a. }. q" w% z; V4 v- 力量加值. R7 B& e# ^ Q d* Y
1 i+ i) }# H% U5 f智慧:
* A( b$ k. r* p) l5 x5 m2 l- 意志加值
~. r5 n9 x; {; b3 x, I- 非战斗中能量恢复$ E4 \3 e3 D- I7 c
- 伤口抗性; d1 h: I' w# t4 I
) K s: F. y. o& C
热情:
5 E/ q9 W# G7 h( Q; v9 q. z- 疾病抗性' G$ R# k$ |, N# t
- 肉搏伤害抗性
3 d! r4 ~* N$ i' M: Q- 毒药抗性+ W6 A4 ^8 T0 h; G+ |
; ~; }6 |; _; |- w$ d$ m; z( P( u3.4 关于恩赐术的建议
: H, l s5 z2 z8 h1 w) \* B4 w9 z# O6 O- p- n* S
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。3 Z' I; Z3 x* Y! A
# Q* P$ r. t1 ^: p4 G# \
我选择的依据是:
2 p9 I$ N; Z% u% D# V, P) e1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
) [+ B" D6 ~' V* _& |2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
; w7 b* M9 @& e" O( i* a5 i- t9 c" R如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。7 `( d2 y9 `7 X3 D
4 l/ B; G, D# ~4 ?- B; U" M按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)) b+ |" N! F# ^# e d3 f
" e/ s" G# r8 T7 ~% A首选区:1 \7 K6 T4 k% v' x# {; W
自信:Fear, Will, oocP
- l% E& c9 V4 S9 q! X' o6 \诚实:Shadow,Vit,Power5 {3 U% w* H. F, g2 Z6 @
理想:Fate,Fear,Will
4 u d0 k% H. ^, l! l智慧:Will,oocP,Wound4 U9 O! M0 W6 I
5 R2 A" p( L: a E8 Z备选区:
" ~2 W4 \, n0 A9 ` E, \移情:AC,Fate,Melee
/ { d& w7 \! Y) `8 T; W纯洁:Melee,Poison,Shadow
8 j1 b* z7 J$ |7 `# Y0 K正义:icM,Morale,oocM$ _% _; I7 T' W3 R3 g' |
忠诚:vit,Power,AC/ G+ E, Y1 y, J4 j. F7 `
宽恕:oocP,Magic,Agi
4 A1 f+ Z T$ ~ I4 C$ F英勇:Morale,oocM,Might2 ~5 a% S; Z& z- g
6 I3 k8 j( d: L; a z8 N4 Q6 d
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。4 M9 \* T! _% e- C" |$ J/ d
2 d+ r6 _8 P- e( D* _1 U好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。# m: q; p! C, R- J& X) C) M
3 `6 N5 N! w7 e- U这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。& v& P1 M; ~( ~
$ v) N( D$ r& I$ _* k( O+ C& p! H- `你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。3 |; Q' Z& M# o) m& C. N$ q. Y a
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本文其他的部分我将在后面继续补足。& {1 H; @% p7 a( c k* W4 e7 c
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