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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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3.1 特性
, m+ ~. @! l$ {8 p( B' {# q. ]1 z: l: \* X2 B! r) K
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
' Y4 \8 W, k; ? l. e O使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。" @1 {- L& A! Y! a
加值:能量上限增加65点。
! ?: o' h' k9 y' p# a2 e7 ^8 m- N8 p/ \# m+ N
专注的能力:躲避300次攻击后获得。
! o) l3 w- Q+ i; e你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。+ s ~6 L) ?+ i# o1 ^
加值:恐惧抗性增加2%。
$ V/ q& a f" q/ a4 U没人会觉得减少施法时间不好。
8 P( U; P; ~' z. l4 X
/ F% A1 Z4 _5 ~; T9 P; d( k- }光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
# `" D* k2 R" D3 S9 C你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
2 Z) P3 J2 t7 m: C: O" Y0 J加值:战斗中士气恢复增加0.3。" ]7 K$ ~9 x! Y" P8 l9 k
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
, _' x! ?/ {" b6 A n“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
! D( Z ^* A6 i. r B& n; W4 ]加值:恐惧抗性增加2%。
+ `/ h3 U- d! `这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)3 ^5 `& z3 U0 L2 @( J3 W
. B% l1 H' v6 K+ G. ]) g, t1 O悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
* X: o7 j3 O. [, P4 \- I6 L! C) k让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。. `' w; z% l) S5 _: S1 |
加值:战斗中士气恢复增加0.3。- m! C. E. P' C& l( V
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。3 g( K1 |& k/ N6 y* U1 }4 M
5 k9 f; Z( Z* B; Y+ A
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
1 D4 A5 f% V: P8 Y让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
. B% s1 m9 _* i$ S* x加值:恐惧抗性增加2%。! _1 m* W' z. [1 f ]) I) l5 h1 c
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。
2 O k$ I: R* g9 B0 Q# B( o. S/ N
! e0 L1 m; N0 |) s传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
$ ?9 i/ X5 Y- A @# \$ }让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
( U! j" s* Z r6 `+ P3 V. `加值:士气上限增加50点。# l# Z# p. u! ^! S% d+ [) e- w
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。9 B7 g; Z3 h4 \/ o5 ?- N1 j( s
" R9 E+ _; @# q0 M7 C& ?1 [& |) D生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
& S) N6 d% g3 k+ X. X2 k所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。; B! y: o5 K% {' M' y3 Z, {) A; `
加值:战斗中士气恢复增加0.3。0 J% m0 f% p* y- `4 C* y
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
. [$ K& n: F) Q增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)$ K5 f7 x6 S9 u' ~! a& F6 q. n
加值:士气上限增加50点。0 w2 F7 ~( {0 g$ \' b
增加得不多,但是还是有点用。# J$ A6 w0 @/ b5 W! e
7 U, V V2 ~7 U7 x# O5 Q
声音之力量:使用战争歌谣500次。
5 J: |8 P |1 J$ n3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
0 J' c8 Z0 a" d加值:战斗中士气恢复增加0.3。
9 K" D6 O( ?0 _$ w这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
* Z. y* G5 o& M. p5 @3 D3 J4 G5 e1 i; n; K R: H
强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
3 c3 F# H* c$ h4 x7 r/ A" u( B所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。& ~# y" K. _+ F
加值:能量上限增加65点。
; B: P( ?; q- { a5 P P' j5 k我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。7 h+ ~( P2 k) A+ `# A/ `
. R) Q+ {+ m4 D9 o5 y2 e能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
( _3 ?: ?5 O; Q/ X. [所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
. z1 s4 s1 C2 p5 M9 b+ B加值:恐惧抗性增加2%。, p. r6 e6 m# H/ {% Z0 i9 P
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。3 T3 b4 a& H# X9 ^
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舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。9 n0 E6 N4 f$ ?% D$ `
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
! O8 e8 f% F! O& {- d! {- J. d加值:士气上限增加50点。
1 N D8 F6 f& ^8 n, G1 `Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。+ F0 r4 D8 M$ Y, l& h6 _
降低所有技能造成的威胁25点。2 @3 e( }- A( }% ]4 I- Q( f
加值:能量上限增加65点。) n/ h8 ?0 o' q) S* I9 k, C/ z! F
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。$ a- I, W' j5 d3 L, V
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
0 \6 w& N. t$ C) B) S7 M/ H8 l尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
8 B" y# v1 r4 t加值:士气上限增加50点。
+ [0 K# M) {5 a5 H/ |6 ]( l这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3.2 恩赐8 R; u; B! V$ n2 ?, Y
; \1 ^4 d2 \) V首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。4 Q0 ?! b1 w/ N f
- l* J7 `, J) r开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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5 n2 `: F8 S# l# v0 y# R3 A - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。+ M' k: b' m8 M t) s, p _
- n. t @% g! b* @; ? - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。4 S) X7 H: N& k m7 U p1 |3 H' ?
4 J/ V6 |0 Q" T - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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( ?! D/ p4 P4 v4 X - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
. H) a- q9 @2 k4 k: S8 h) ?
1 n$ C6 O E- m6 p, {% ]5 b - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。* Z3 T, Q# U' h* k; k9 v
5 [; f0 r3 U$ H9 ]8 _ - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。: `8 A# r% u/ z, t
+ Y8 a1 }$ |* t: R9 x5 S' k - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。5 j3 X/ c( R8 w3 l1 E" g# [
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。) b Y0 @. t$ j+ ~
- f2 b, l3 R% C( w: ~
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
0 {$ W5 `. v, |3 e6 Z8 l
4 T0 S: l4 r- [7 e; G - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
+ X4 k2 X8 _8 k- ~; v# F* }. w; Y, ?
- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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4 q% p: h$ c, o z8 |* \% w7 {2 D - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
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3 R" N3 [% D4 e' e; U* w - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。4 O' r4 {; c a# ?- Z# N& q
- o6 I9 _( D7 y6 V( y. v
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。5 `; s3 D# ]; F5 e
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- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。# ?6 I2 M. U. _& V" }
4 u5 J7 Y6 A+ Y* ?( g r( y
- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
( e" Q* i# K$ m0 w2 E2 G' i& D9 H
% X) ~! b9 ^ g2 ^$ e @: S
3.3 恩赐清单
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这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
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仁慈:
! ~- T: D+ q+ M. ?7 }2 z' A- 伤害抗性
) } ?- A& {) i' G& h/ L5 N0 E+ _- 远程伤害抗性
' o* b5 B! W: n: r0 _- 非战斗中士气恢复
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+ W6 P+ H8 m0 k0 V5 {自信:9 r7 z4 l& e2 i
- 恐惧抗性
) F8 k" v% F, a4 E o8 {- 意志加值2 W$ E% S# C# l3 ~ h
- 非战斗中能量恢复
$ u# g5 R1 N$ b* _- ]: G9 G& J4 S
同情:
5 o6 x# l/ ?0 o4 ]# M4 i- 远程伤害抗性
4 M9 r1 e- J8 M- 非战斗中能量恢复6 M5 p4 x2 N& @. |8 ]: u) R" W
- 法术抗性
9 M* e0 a+ }# C2 v/ a3 m( S# T5 @1 J5 [" e
决心:# {' u/ Y' H) `) c3 v2 i, q. P2 H4 H
- 敏捷加值
0 ~) s' K8 k2 k( n; E _$ c p- 战斗中士气恢复6 a0 y/ L+ @6 `- _
- 士气加值; \0 z$ E8 V- X6 A" z
- Q5 l! A% Y) V1 j4 [7 h0 [" J ^: u3 k
纪律:8 F4 C; G6 p8 a7 e) x ]
- 力量加值6 k8 v% O5 R' y5 I4 U" {- {4 D1 q
- 疾病抗性# W2 a& l& F* u3 I1 [
- 肉搏伤害抗性
2 \ }, t* N' z0 M& A* k+ {
! F1 X8 Q+ o$ x6 V6 o8 a移情:2 A7 ~! X0 X w& p9 X; X9 @
- 护甲加值
6 ^0 f8 d7 ~% M0 [9 {9 [) X, ~4 r- 命运加值, Z7 I# H9 l$ O; _: Q+ W
- 恐惧抗性
* S! Y7 Z& P1 y" g% k7 [3 E# `6 M' o2 S
诚实:
3 m1 `0 O, N& W& }* g/ Y8 S- 暗影抗性/ e, ]0 R6 {6 E Y% [
- 活力加值3 ?" V6 K- W/ H$ v# T
- 能量加值
) n' p$ q6 d# Y! ^; S" ^! K9 U0 [" r( i X
坚韧:
7 P% r. v& L2 p- 非战斗中士气恢复
+ s8 c3 S1 r' Y% c- 力量加值
7 H4 e$ _* b6 N3 l- 疾病抗性
/ ]& o% @( Z! Y/ v* b3 K9 O$ P( U2 D# K1 b
荣誉:
% k# C V5 @$ Z# M& ~- 毒药抗性
5 e z7 ^" x5 {" X. T) D/ u- 暗影抗性
; ~. Z0 K1 d$ Y' W( A- 活力加值& H5 R4 j" M* d* G8 w5 G
- e B% B" N& B6 w; D理想:. k4 m2 @4 @9 K; {+ }# [
- 命运加值) O. u/ I4 m H) z0 b' i
- 恐惧抗性7 k! C6 g2 |, v/ Z% u' I2 ?0 u7 S
- 意志加值
1 z4 R, I* t& l9 C* y5 _8 n
0 A9 Z: j; R* ]; ~纯洁:
V' j; ]+ `6 A9 g; ~+ `3 T& D- 肉搏伤害抗性+ y" l1 X. z- ?
- 毒药抗性
+ i/ @4 v" F2 ^7 I' W) O0 h- 暗影抗性
0 {& J5 q* ~5 H
5 v+ w6 e8 l1 |6 s. ?正义:
+ T- z* T$ [3 n& ?- 战斗中士气恢复" _2 f6 A, t$ V" [) X
- 士气加值
4 E* B. k) e* z; S* A3 |- 非战斗中士气恢复2 P7 T/ O7 Q; }3 z
6 X0 k# {. {6 X% e/ [( j- ^
忠诚:; {2 S, t& s; X
- 活力加值
6 A" e$ o! V4 s9 {: `0 I- 能量加值
$ ]" c& C8 l/ @: J- 护甲加值
* {0 V% p$ R+ p! f: D5 J N/ ]# ]6 g$ y- M& B7 d3 N
宽恕:; Y' u( {* o+ I( B$ `
- 非战斗中能量恢复% |2 S( u& P4 ?
- 法术抗性, x6 Q4 P7 o6 U
- 敏捷加值
# S0 H- i5 l( b5 n- N t' _$ H F' f- f
6 _$ Y% Q' ^5 }- g& Y# S耐心:
0 W; c# M1 y5 t2 I- 非战斗中能量恢复! ^( }7 S- x8 A6 t: R$ P
- 伤口抗性
9 i: @) F8 T( r; }- 远程伤害抗性' w1 `/ p# g1 i Z1 s. g
; p" s6 } u5 `1 d. f# D容忍:
! a$ L2 s, a( j% K- P* ?- 法术抗性8 {" W, ~/ O+ _. P6 h
- 敏捷加值
8 e+ [& V. j7 Q2 x) p4 `; P% k: l- 战斗中士气恢复
^9 D) ]$ |5 `- c5 O8 [4 V& W# q& B# ~
英勇:
) v' s% V x& V. {# ]4 Q" K. |1 i- 士气加值
, |$ N* V5 C, y1 ~- 非战斗中士气恢复
4 Z4 q" f9 P% s. V- 力量加值
7 _" E5 _% j$ m* z: j; S: \
6 S0 j7 _ \' P* U1 w智慧:* g, I' T. Z. f1 q% ]5 e9 O
- 意志加值9 {5 h6 Z0 T# u5 ?% S
- 非战斗中能量恢复
% u5 s7 t2 d! ^$ U1 O8 Q$ @- 伤口抗性& \, N8 r6 t, W
' E) c0 K% ?! y0 l1 G. M
热情:& w1 O, G1 x% g0 Z2 a8 R" c
- 疾病抗性
$ Z2 B+ ?" d5 v6 Y7 i# G1 e- 肉搏伤害抗性. h5 I; k. T! g5 d# r, w, o
- 毒药抗性
7 w6 W# b# I! [3 y5 c0 [* x! O8 _
7 F1 @6 p% R4 b5 S0 A' S6 w# J2 M0 b4 Z3.4 关于恩赐术的建议2 r2 ~+ n. F. D
% V) |7 u3 a6 }4 m; y+ \' e根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
0 X* u* p6 F1 P; E# `: y* _( |$ {* t
我选择的依据是:
3 A+ ?( t, z# C* s. {) D/ A8 I1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。+ `$ F% g# v- B& U+ P% N0 _# S* d
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
; O" h( f, }6 s) W" w7 j: F! q如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
8 F' K6 U: w5 ?; ~0 n! Z( [# U& {/ [. D( B( x! R3 V
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)8 r8 g3 h1 C# r7 `( a7 S% c% b
6 C0 t$ s8 Q+ [# i! _
首选区:
' k- J9 @3 @" p8 r6 @! o自信:Fear, Will, oocP
, ` x4 E. B& G1 X诚实:Shadow,Vit,Power, V4 I+ m# |: I" F6 R" s% \
理想:Fate,Fear,Will
m2 Z$ I0 F0 m4 {+ M智慧:Will,oocP,Wound; e+ U# u8 f2 v7 ^
0 E2 q; @$ F6 J+ k% S" Y$ i* W; J3 H
备选区:7 B5 |8 Q0 a! N
移情:AC,Fate,Melee4 T7 e; J& {( V# w; n
纯洁:Melee,Poison,Shadow& O- B3 _/ I7 B2 ]0 i
正义:icM,Morale,oocM
& F7 T9 K8 Z# R5 \/ Y8 U忠诚:vit,Power,AC- q! N- R) e) H' T
宽恕:oocP,Magic,Agi
' o' ?6 O; Y: @8 z英勇:Morale,oocM,Might
: y& G( F9 Y, W- i* e! ?; p" V, G& Z: s4 J
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。7 r# A3 _" l) [3 v
3 q# ^2 D) o+ m+ W
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。- |# Q, x/ n& b! p% B
7 B7 S' E$ q# i, N/ V) P: f% z7 O. ~7 `这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。( ~2 w" V) a# g" t X
* p" m. s4 R( ^; F你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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本文其他的部分我将在后面继续补足。
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