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新人指南第一篇 职业选择之诗人

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发表于 2008-4-7 13:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
8 S2 Q6 {; @1 x+ e! Q
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:
: }& C- j( g  Q" n! o  R' U3 J" e& I人类种族特色:6 S5 l5 {. s% R" U( }& t2 j
人类之礼 - 信念增加(+15)2 q' J8 G. M( Q0 V) u1 l( t1 h
强壮- 力量增强(+15)
* z5 f0 h7 R( q0 O2 R: ^# c易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增5 `9 d. d/ M) \+ \5 b
意志薄落- 意志降低(-8)
- h2 h( ?) E8 [1 S, e+ Q7 [5 y1 k人类种族特性
" g4 ~: R5 t3 B" j' e不死生物之憎恶Ⅲ
4 }$ I1 B8 p5 S种类 种族-人类2 M' l; V4 m* |
种族 人类5 Y# B8 Y+ ~6 b! w3 L1 \/ s
职业 N/A* @  X$ X  O; I. U) {& U
描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%

2 e, S/ _! G& T$ |4 m  M7 m2 _不死生物之憎恶Ⅱ
7 e) L* r; ]+ S# ^9 i4 }' v种类 种族-人类
0 F# T  r+ G) g5 O" O种族 人类
8 \1 ~/ Y$ H" E职业 N/A' j! p. L% u, x: W, D9 l: S# i- Z; ?
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
1 Y% _. G2 t5 Z
不死生物之憎恶Ⅰ
9 j1 S4 q. l% x种类 种族-人类# G% B" f/ A* u/ o5 p+ F- f' L
种族 人类9 ^& v: H1 ]0 O/ p* t  ~
职业 N/A
; h4 G. A- [- ^' |& L描述 上钩拳-小范围全面伤害
5 B9 J4 m0 O. B% Z0 W, ]
凶暴狼之憎恶Ⅲ$ r$ ^9 |7 t$ s) R0 i6 q
种类 种族-人类$ A" v* z- f* W! c6 B
种族 人类
+ {; ]; \. a5 c2 T4 J; I职业 N/A
2 r- c( P2 A6 R( F3 n* O3 T( f: c描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)
) o) N3 r) w& M! d4 w/ ?
凶暴狼之憎恶Ⅱ
1 y) M  R) a% X% w9 \/ W) M种类 种族-人类+ ^7 O1 K* i" k- X9 e1 L
种族 人类2 u5 W9 m8 P# _; X
职业 N/A% [- b  B! s% V1 e! u4 |$ b
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
' |5 Q% b$ X7 _3 x* q
凶暴狼之憎恶Ⅰ
1 r1 p3 @1 o1 e0 N) |* U种类 种族-人类
2 }6 h6 ^: H0 q7 A! J9 N9 j- M种族 人类
+ c1 ?8 b$ m0 {5 ~7 A% ?0 R1 g$ S职业 N/A& z0 k# p( d9 P" x, M
描述 第4时期的人类-意志+20
) M0 [3 I" m0 R0 i# `! |
山民之憎恶Ⅱ& S! e- `. v( `! A6 ?: ~) D0 z
种类 种族-人类
( i- i+ g1 d. G, U0 }; e; y- E种族 人类
, K: x: o/ R; E% r" B8 V. z2 d职业 N/A5 v( k+ U" R. y6 b
描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)

( _. @0 o8 Q( z0 ?: Q* Z, ~山民之憎恶Ⅰ
! `5 M6 z% k. M4 Z1 l$ X种类 种族-人类' Z7 ?4 ]1 u7 e* h0 |/ [6 @
种族 人类. n# q$ X- B) K, o. v
职业 N/A
1 \& Z3 c1 K: `1 ?; y5 c描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率

! t- x2 @6 Q1 _) Z$ k5 j& T5 ~* ?6 a2 s3 t$ d2 k
精灵种族特色:7 s, z6 U# t" Z. e, {& N3 ?) E
$ R- i* |' i: r# G
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)
( m3 K; D! c4 b5 m
  ?! A- N( E& Q' x初生之运- 信念降低(-8)
0 ^1 P2 L$ S( m, w; p) }8 e' v# O5 d; ?2 j0 y* p
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)8 A/ K3 u9 S, g' B8 d. T8 C1 U
7 H" o- f+ k3 F' P) `
初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
9 t8 a. P3 M! c) {" X4 o5 c* G" }% e/ o! K
精灵种族特性:
! W: z/ ]/ K: L4 a% ?' o3 P( D; E  Y& [! O
亚龙之憎恨Ⅱ3 C4 k; a2 }* t6 N
种类 种族-精灵
7 P8 D2 k4 f/ d# J9 O- K种族 精灵
4 O# H& `) @5 {; Z3 N职业 N/A
* S& e9 F5 g, D, G描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
' j+ f( H1 k8 [4 F2 \1 S$ H& R! j6 d. [  F( i& f
亚龙之憎恨Ⅰ
% P5 X# H7 [# r1 l0 e3 V# q种类 种族-精灵
& u' S- I( Y2 d种族 精灵
+ q* g6 a6 |& c8 I& {职业 N/A: a2 d' D# f+ i% T. A$ m4 O
描述 单手剑的伤害增加2%
" l6 r4 c) h3 l7 \8 F. P# Z7 f
' e1 H5 U4 K4 m半兽人的憎恨Ⅲ$ z8 a, j, P4 T3 Q2 g
种类 种族-精灵6 U# @/ c0 D& d, H
种族 精灵7 {9 I4 P! r2 f: J7 ~
职业 N/A" A% D' Y3 P' J4 t/ d
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)' ~+ W! P/ V3 p4 N* O, L

! W4 _' ?# I# K* I' G! y8 e半兽人的憎恨Ⅱ
! N% E+ g# o$ {& x" u2 s& j7 q8 l种类 种族-精灵
! P7 p% Y+ C1 \8 @% p$ Z种族 精灵
7 z) i, t% B6 L' {% \0 y5 Y职业 N/A
! K7 ]' t+ Z# s6 r4 S0 H5 A描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)
% Y9 t5 |+ O7 q: X
* g9 e# D% t% q0 m( }% _半兽人的憎恨Ⅰ, U; M8 m4 ]" w
种类 种族-精灵- w: l# `/ f5 T. \; F, @& @
种族 精灵) u" j6 R9 [% [  [
职业 N/A& q2 O' s, l) X/ y4 h
描述 人类之友-+20信念
- V) s/ O5 x7 v1 j) c8 k$ z9 l) \' z2 j, {
地精的憎恨Ⅲ
7 S  K  Q' [5 n, Q! D种类 种族-精灵2 X* J8 l! w- Q1 r9 w5 Q; h/ H
种族 精灵! z, C- E/ U* j7 b: U' z% ^
职业 N/A4 ?% Y. i& B, |6 a1 O' o2 X
描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
# H* p9 o/ X. m$ H( i* g# t" r  c: J+ ~. }
地精的憎恨Ⅱ9 H. ~: A6 W& c) B
种类 种族-精灵  Q* O/ S! p4 C* \
种族 精灵
0 R4 z: `; H4 e1 C职业 N/A  q" j% s- _9 y1 ]+ R; u
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数
. A2 n7 H* J/ {8 l+ N- P( L; u! Y5 ~1 h# \1 W3 |/ ?% M
地精的憎恨Ⅰ. @; u( k3 V/ F* G1 r. O8 h
种类 种族-精灵
6 ~! F: N& B# ?* u+ J种族 精灵
5 s0 x4 g1 l" D6 q6 {职业 N/A
1 c" t# P+ }0 ~* O) R/ E0 z# I描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却). C( f$ u: s+ Z& F- L7 f* S* Q) f2 P
- [2 V/ e( E6 T; k" w, f
矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
) X. q; V) S4 G) v" C' f. R! o9 x: A战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
. r9 u& o9 }/ [9 F4 J敦实 - 敏捷降低(-8)) t5 w0 H" ~# B1 P2 `
亡国者 - 信念减少(-8)
, ?8 j9 {  x6 r$ ~$ S2 b$ Y矮人种族特性:
) b- E( ?8 D& h毒手的憎恨Ⅲ
+ I8 x! u: K. a( x5 G种类 种族-矮人' ?! d: a7 G' s  a. |3 d
种族 矮人, {( k/ S; F( Y: q
职业 N/A
( W9 V8 Z; k* o' ?描述 +1%单手或者双手斧伤害  y/ F# b  V% M! C
毒手的憎恨Ⅱ
7 y( Y# d# _$ T种类 种族-矮人
' u8 w0 [! }4 A; C种族 矮人
0 E- y0 n0 X2 `! q- k职业 N/A( u% @5 v+ m1 F- H
描述 +5%红色和黄色的联合效用- d: D2 V) |% Y+ Z
毒手的憎恨Ⅰ7 F6 ]6 E9 S( U4 Q' Z" U# z
种类 种族-矮人) x, e! T( }1 K* _" E9 y
种族 矮人
2 C8 q) f1 j! o: T# M/ J3 z职业 N/A3 y" u. E! {  D/ \
描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP2 m' y& s: e( m4 f# l1 l1 h% B, l1 U
地精的憎恨Ⅲ0 p7 n% e+ N4 M; Y
种类 种族-矮人
1 {/ e9 S+ _7 J, @, e' h5 M9 f. G种族 矮人
+ _$ z: i! _1 |" Q7 v: {, m8 c( A职业 N/A
! v% F$ O) F6 }* y; B& {  p0 M描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害
$ t. d" F8 u" D* [& H* ?地精的憎恨Ⅱ
( z  M+ W0 _9 i- F0 D种类 种族-矮人
, \$ J- |$ r3 N) T  M7 d种族 矮人
" R5 W- k% r( c$ Y& M" g' |8 Q职业 N/A( S! ?, C; t7 N0 M. P  T+ l1 k
描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间): w8 J, [  u; }2 a6 p$ O; v
地精的憎恨Ⅰ# T- k& j6 I  X2 U, c2 R
种类 种族-矮人* E/ L$ e1 L1 I- i2 M/ }# @6 N- R
种族 矮人
) x" V/ ?9 F; N% z" N+ k' p) a职业 N/A
  e7 _" m- t5 H; a3 h, W/ T描述 宿命的矮人族-信念+20
5 u2 w& J/ u% J, w: p巨魔的憎恨Ⅱ3 a+ E5 W9 @8 o5 |1 a3 \8 E# L
种类 种族-矮人
+ x6 g1 [5 t- V6 ?( e种族 矮人. Q- M' r: l0 E( j) @/ c6 `
职业 N/A! y+ W8 t/ y6 ]% D$ n
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率  v) t) F8 |! R$ E
巨魔的憎恨Ⅰ
+ z3 z! d) @, S$ `  B* r种类 种族-矮人
1 }) P+ D# @6 O( A8 s种族 矮人
4 j6 P; @/ S" F6 X' b职业 N/A
8 C9 E& F1 H% {. A, e  O描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间). W; S! j  E# B: I1 j

: [5 A) b' n; \) ~& G  q9 e霍比特人种族特色:
* T8 p- s+ ~& [- ?霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)" B# V: x* O8 h* Q1 E
霍比特的坚韧- 活力增加(+15)- T3 X3 F2 R+ s( O7 `  ]
迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%): b5 Q5 D. ~& l- J9 X" `/ I! K
抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)$ B# J/ P4 R- {% n" j
身小力薄- 力量减小(-8)
+ A+ a! h  W6 J- k6 H4 f# h  霍比特人种族特性6 h9 a6 G. j/ q, q& ~
地精之憎恨Ⅱ* Z6 b/ A6 \/ t; i8 n0 [% l
种类 种族-霍比人# H8 C4 P# y; t. p: r- w. I
种族 霍比人
3 m$ E: {3 i1 V* u职业 N/A. @) Z& `, W5 y  j
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)/ l& p  f+ I# V0 e1 }- h1 n" N
地精之憎恨Ⅰ
* s# z; s1 i! |# L1 p! z& s) ^种类 种族-霍比人
( S; V8 u) |. v9 q$ K  f种族 霍比人; @) D, Z" l0 x1 Z7 _% N
职业 N/A5 b: {" \2 `% Q& t
描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)
4 @2 A' G2 k9 \/ R( p* i狼之憎恨Ⅲ
: Y+ V% Q) S% v. X+ `; a" D种类 种族-霍比人
8 j- `/ S% I/ ]( a种族 霍比人' O5 [/ b. Q5 V4 C& B
职业 N/A
; |  P$ Y' q0 |$ N描述 +1%棍击伤害: ]* G& e% Z( f* l$ \  S$ J
狼之憎恨Ⅱ, V; V! F3 L! u  Z  E# \
种类 种族-霍比人8 w; ^3 B5 q  e# X: I
种族 霍比人
0 p, y9 n$ b, P- b职业 N/A7 m9 a9 A. m2 x6 o. x0 N
描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%
* Z$ E& f  f9 L! i狼之憎恨Ⅰ9 ^' }* B7 a9 y9 m1 ^
种类 种族-霍比人0 P% j$ ?2 I4 H
种族 霍比人7 S5 w# T: A5 q* Q+ m% f( s& |
职业 N/A
; ]& X: D! Y, {; Z7 M描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击( e- t5 F2 l# @
蜘蛛之憎恨Ⅲ. e. q( H* h- j$ E% a
种类 种族-霍比人8 P$ i0 g/ i1 U: x' L: k9 D! [# Y$ w
种族 霍比人
+ m$ W0 t% I! k8 Y职业 N/A
7 e( S" _- s  H描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)
9 _6 m# y/ L6 S/ M7 [5 F4 O蜘蛛之憎恨Ⅱ! d% W; u2 G0 a) k$ @/ I9 g
种类 种族-霍比人/ B: Q, c% |  G  y
种族 霍比人
/ P" z; V, i2 H" s# U职业 N/A. L0 @. A. w5 a' B- `& b
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
1 _' l1 T) ~) O! |. l$ g蜘蛛之憎恨Ⅰ
- Y, q$ M& M) j. Z/ ]! N0 G" U种类 种族-霍比人
5 T$ V; S; n- V& k2 r: s7 p种族 霍比人   ; |' @8 g2 K! Z, f
职业 N/A
% X( q) ~0 c4 R8 |& D. S描述 力量+206 p. n* ^0 C. d" Q# e5 r
1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)
+ x) U6 J5 O  `5 i5 p2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%! {. k0 k! L! Y! K. P
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
( {- j* F( T2 L2 q  C! h4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死    . m4 S, m) U) k; z
  
: l3 `) `; K6 L1 e, ]综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。
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