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新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
$ J7 g. X( U- ~2 N4 {1 N1 w2 NLOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:) N8 _4 @2 b* q& k( k
人类种族特色:
) D: Q$ h5 A( E8 |; x1 \: @人类之礼 - 信念增加(+15)
0 `% G. n/ p7 H6 k强壮- 力量增强(+15)/ s2 Y ^# h, b. Q# a
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增
, f3 y" a2 Q2 j: i1 R7 c意志薄落- 意志降低(-8)' ?& {. ^. P3 ?8 K# N1 v! Y$ B
人类种族特性7 Q* {) ?! ^* t: O m# `
不死生物之憎恶Ⅲ' o, R, l8 q5 o5 I
种类 种族-人类
7 ]6 z/ z. w( |6 h% x8 N& n ~种族 人类
- k9 Y7 z& H- _" O4 m: `" g职业 N/A
' y6 c+ s$ O1 b) ^$ S' b描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%
0 z0 F2 C( Z% a- e不死生物之憎恶Ⅱ1 c0 Y- v& _6 M9 N- r
种类 种族-人类
% O8 w! h3 ?, F& } s$ }种族 人类
2 ~6 Y) X, ]& X6 |. _职业 N/A% p. i) ~% a, e
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%( x5 ?, E" K! q" I, h
不死生物之憎恶Ⅰ) t. K) t; w. d& N
种类 种族-人类
1 m; c/ b0 Z/ C$ N种族 人类
! r$ I6 D( i+ H3 w9 @! D职业 N/A
9 W9 n3 R R5 ?. }5 i) F" Y0 W4 Q描述 上钩拳-小范围全面伤害
2 d$ M) M3 [. g$ a8 P; g7 I. M凶暴狼之憎恶Ⅲ
+ H5 v$ m8 ^# t种类 种族-人类/ N5 q0 p7 q+ d/ b
种族 人类
; p6 \$ A B$ T, I2 o& Z; i职业 N/A; Z- l Y( P& q) b" A z6 B) w
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)
3 R# J0 J$ ^% W% r/ Y$ C凶暴狼之憎恶Ⅱ
: T: _& A8 d: a6 f; x5 A种类 种族-人类
/ D5 m5 U2 l2 n4 S. t6 ^9 C种族 人类
$ r$ y5 ~$ D7 q( h# a8 H* X职业 N/A& [9 q1 U) Q' J
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)$ O1 G/ i+ I; |2 L. W, {9 g
凶暴狼之憎恶Ⅰ
( e/ |8 C& L& L7 s3 Q种类 种族-人类
7 M. ~* D& G- B' x) I0 U种族 人类
+ m8 o$ S* b/ d w3 u! ]1 r职业 N/A% c+ H7 l1 t, ^3 Q, U# E9 D
描述 第4时期的人类-意志+20
( M2 M, z% C; W. j山民之憎恶Ⅱ( T8 X) e% e0 O6 t7 @, h
种类 种族-人类2 [4 F. ?4 O) W) \) x, X
种族 人类
6 I! N6 R6 ^9 ^1 t7 ^/ z5 w3 G8 C职业 N/A2 r$ e1 z& a; z8 |3 K
描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
" g8 K4 t8 Y' {( c7 J山民之憎恶Ⅰ
, }% d1 S8 m% X- L; @& e种类 种族-人类
8 W- ~: T% c! @: u, Y9 I% ?种族 人类
/ \. V+ _& B3 U7 P: `+ Q. M职业 N/A' ^. s3 i- `& K; f
描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率& u C* z1 l0 u
) e/ O, S$ Y- A精灵种族特色:1 V6 D) B" t' v- h4 N, N
8 O* m9 b" s; k; x3 n! X
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)4 D" H; ^# z& K! Q$ _. |
6 p- D% R0 l; d: U* t初生之运- 信念降低(-8)$ k; a1 l' P- J8 S( G
5 p9 I/ F4 v) b, p" R
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)6 g+ \( Z$ f0 S3 F' |( R* a
; W2 E1 [' v1 n' ^ y/ R5 @初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0), X- t9 |+ R3 @* Y4 {) y
$ \% K, L" Y( j$ L4 e
精灵种族特性:
7 F$ n- c9 L4 r" D+ _: Z8 D; i0 W. U1 j" D+ C6 j& {! H, M
亚龙之憎恨Ⅱ3 x- r7 Q; P5 b- E2 `
种类 种族-精灵3 N# r4 ~: ]. |) i# Q4 x
种族 精灵
1 R* i! u, Q9 M% X; H( K- _职业 N/A
& N" A& m* N' }( F. \# c描述 精灵之力-给队友增加一定量MP- w$ L1 `6 n; K: ^9 F" H
: d% Q9 u6 I/ c- Q& k2 @5 K2 }亚龙之憎恨Ⅰ( ]1 p) ?$ q" m7 L
种类 种族-精灵
2 F. a; R# H1 l' B( v) A种族 精灵
& k8 \3 V6 o2 {) @职业 N/A
; v0 d, K2 H: a7 U3 J! a" Q描述 单手剑的伤害增加2%" H6 u5 r% L" I
4 e. W: H% }1 n W3 G
半兽人的憎恨Ⅲ8 N/ x4 V" f' P2 e2 n6 o
种类 种族-精灵" w( G" ^ ?4 P( B
种族 精灵- X1 ]* x. T% Z
职业 N/A4 b! T) P6 }8 \) X/ b0 f ]# N
描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)
) r2 L/ B7 t$ F- `" @+ \( I* ]1 S! E) j
半兽人的憎恨Ⅱ5 K( l; O2 g6 f! @! R
种类 种族-精灵; g2 k" l$ Q5 g
种族 精灵
6 j( l! T' x( b' G1 d, ]/ X职业 N/A
0 g. ^7 q+ A; A, S3 G描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)& j! Y. C7 j& E# t. K" m" R4 {$ a- `2 R& B
7 ?( y; V0 f6 [7 P7 w0 {/ A, @
半兽人的憎恨Ⅰ
' ?7 W9 G' ?2 u种类 种族-精灵, s# w7 I7 _' a9 }
种族 精灵# V' y4 P9 i" J: f9 y
职业 N/A$ n) S0 i, w- q5 Q' I$ R
描述 人类之友-+20信念
! J0 J1 c! p9 ^1 F6 t k% }$ F+ O: M' i" L' {
地精的憎恨Ⅲ
6 p, w& k2 e9 N种类 种族-精灵: a' t" @2 r& m* I7 @ \% l
种族 精灵
' H4 W/ ?, x. Z5 _$ } a职业 N/A: x: B; B; Y. R& |0 G, |3 x K% c
描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
5 _7 Y% g* [% m" E
( X( D7 ^: H+ d9 h$ I! Q$ g地精的憎恨Ⅱ
- Q: J# ^3 k; X, ?% G% F$ Y* d种类 种族-精灵
6 V4 w. S3 f( v+ Q5 T4 E' w V种族 精灵- X. _4 s8 Z9 ~
职业 N/A4 M7 y& I/ j: a! P, G
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数
+ o7 a& g/ n! ]9 m7 u- W7 ^, k7 Q) |- H i) H' U4 o* N1 y% ?
地精的憎恨Ⅰ7 W$ Y7 C" c3 G$ g
种类 种族-精灵
" |$ L0 T3 A. f# }种族 精灵# `! m j0 j( G" ?$ |/ P6 a7 @. u
职业 N/A+ g6 p: l3 p8 m. M* Y# p- t6 c
描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)
: i$ Y6 N! r- r. P/ d
* b5 l5 m$ P3 o8 k4 _矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)" a) [4 B; ^: ^
战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)0 }8 |( r/ u4 `0 `/ V
敦实 - 敏捷降低(-8)
# e$ }* `" U, M8 s( A亡国者 - 信念减少(-8)5 m* w& j, G `' [
矮人种族特性:; v; j- }! v c2 K: H/ a, F
毒手的憎恨Ⅲ
6 c/ B2 Y8 _, U$ z1 _种类 种族-矮人 d/ c: A+ l! Y: d0 K0 n
种族 矮人, O' H0 w; ] g; |# e4 Y
职业 N/A
- e5 l4 u, b9 O+ r7 o& |描述 +1%单手或者双手斧伤害( b4 l: Q1 I7 E# @8 z3 D9 k+ q/ Q5 L
毒手的憎恨Ⅱ
6 m: ~2 K) ^( N6 Y7 a种类 种族-矮人+ b4 g) j8 q6 G' l6 C
种族 矮人
- i4 `% J0 @6 B2 `职业 N/A
$ E# D: l, }5 t描述 +5%红色和黄色的联合效用
8 X3 f$ X; @5 L4 z a; Y; n' F2 f毒手的憎恨Ⅰ1 L3 c8 n l2 n' I" b
种类 种族-矮人
& z8 i, C Z. I0 ^8 P种族 矮人7 \) m, ~8 y4 s+ G( R1 Z" e
职业 N/A
' R8 t3 G2 `+ S7 n描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP; ^/ I4 i# y4 G5 |
地精的憎恨Ⅲ
3 Z. I5 c" Y( P% R: x' p: @! D种类 种族-矮人! O6 |9 ^/ Y0 L" L) B: Y6 V
种族 矮人8 I% S, Z7 R5 G; n; S# K
职业 N/A
- |( ~4 h1 N4 q* W描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害2 v8 {# r9 `" L7 C0 U. z. N
地精的憎恨Ⅱ
, i! v( Z/ O7 x, g1 S种类 种族-矮人
/ v+ F& B% k9 K2 V种族 矮人1 O* h% D* f4 j! v$ m, x
职业 N/A
: e. M5 c4 t& C T1 ~% |% ~; U' X描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)
' E- z/ o/ w8 _/ l. d地精的憎恨Ⅰ
4 n4 d& B; |3 ~ f# y7 c+ f* C种类 种族-矮人
w8 D0 m% K8 R* u" w# z# S9 ~种族 矮人
1 v$ m' Q& u% p$ H职业 N/A: P4 E! x, H) E) }( S+ }0 R
描述 宿命的矮人族-信念+20; P3 |4 _/ o. b _/ ~$ _2 T6 y
巨魔的憎恨Ⅱ
1 O6 Q8 K2 u0 h# `! F! j种类 种族-矮人3 x$ ^2 ~* j8 F7 ]: W2 {. W
种族 矮人
7 K$ d0 \; F& J! Q3 S$ P职业 N/A# A, J( N- I5 h% ?. ]' S
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率
, q1 {* n" m" M) r6 x巨魔的憎恨Ⅰ) P- b; q5 w) }- {
种类 种族-矮人6 B7 V# F& I+ }8 U2 c/ O6 l
种族 矮人
5 G5 ^/ \# _! z1 h+ K职业 N/A4 {! T0 X; w7 Q
描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)
6 l7 R& |# R+ \" `( \# `5 U# P+ ~ |: Z9 G
霍比特人种族特色:, k1 c+ K( \# y- h9 y G4 E
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)3 v& q& Q; H! `1 e2 B& C5 P* @0 B9 `
霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
; W7 s, U2 r- H迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)! @! G' w' P+ W( k1 W
抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
6 ~4 a( `. ]; @4 U/ a+ x, q2 u身小力薄- 力量减小(-8)9 j C8 \0 y- D* ~$ e, S
霍比特人种族特性
0 A8 A8 J/ r* |6 @. u. f地精之憎恨Ⅱ
; Z9 [6 C3 v! }$ W种类 种族-霍比人
! h- n5 f' P. A% K0 m: F1 W种族 霍比人
6 Z) O( b: O5 l& M2 K# X职业 N/A
% _* N- Z9 l0 }# s( A描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)% G2 H; s) B' ~/ o2 k/ h- l! |2 f2 G
地精之憎恨Ⅰ; d1 r: q( x+ y/ o. k& L
种类 种族-霍比人+ A( ^4 D4 D, t& w0 \" N
种族 霍比人! t: `1 i5 b3 Z7 n
职业 N/A. t8 M; V/ D. z
描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)' I& Z" o$ y+ ?% Q) [% f. R1 _% w
狼之憎恨Ⅲ
; J, a2 \6 }. h3 C# ?种类 种族-霍比人, K: ^5 Y1 t0 t! x' v4 |7 U/ g
种族 霍比人
- Q7 y2 A% J+ O! ~职业 N/A; g. o8 D% W6 \$ s' F( U
描述 +1%棍击伤害
; J1 x* i; q* r. b, y狼之憎恨Ⅱ+ i i2 O- I+ J, @1 c: b
种类 种族-霍比人6 u B$ ~; `+ ^# J/ b
种族 霍比人9 [' p. r7 E% K; J) s% m0 X8 {# l0 O. K
职业 N/A( [3 _9 W- ~" m5 }7 ~" I
描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%1 c) L% w0 E8 r
狼之憎恨Ⅰ3 c% w. r0 I, f5 i) C* f' Y
种类 种族-霍比人
( x; a: Z+ p' @1 d' }0 C种族 霍比人) X/ U9 B) x# O! o# o
职业 N/A
. ?! C! d$ [, ^: U1 u3 n: u描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击
3 N! d8 P) R$ O; K" t6 n7 _, V蜘蛛之憎恨Ⅲ5 R/ p0 |( ?( U, @; v& {+ Z* W! a
种类 种族-霍比人9 h. T7 ~2 v- z9 P# B
种族 霍比人
- k! f e# u6 e- J" v; [职业 N/A
. u B+ {# N: {* B, P1 K1 X+ u描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)
# I9 a- E X- p! o2 y6 Y蜘蛛之憎恨Ⅱ
2 S; b' B6 h$ L" W种类 种族-霍比人
3 T8 m3 n4 F' {& y种族 霍比人 S5 _" Z8 f6 w1 f( I: Y
职业 N/A" Y- _" G+ W/ w6 _% M$ U! O
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
: g8 E5 O$ S: g8 w' s2 U' U7 ~/ F蜘蛛之憎恨Ⅰ3 {3 X# N/ s, l7 D7 O, `
种类 种族-霍比人
7 V- Z7 T# e6 q& J5 j" F种族 霍比人
. ~! C% g3 Q% |/ |) v1 e% A* L职业 N/A
7 i p3 e, H" z7 {/ I描述 力量+20
, E5 C+ i$ A* s# J. q1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时); n5 B" c) o9 A1 H7 ]: @, i3 |
2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%# U2 i+ p) X0 F$ J
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
. I3 J2 w A, y: c- d4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死 & _. l( |" t5 j( C# A
1 ?$ L% U6 `1 U5 j/ s# C综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。 |
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