|
|
玩家在真正开始玩一款游戏之前,必然需要选择自己的游戏方向,一般情况下,这种行为都用选择职业来决定。也就是说,我们玩一款MMORPG真正玩的首先是职业扮演。
/ G. h! H$ T# C; z9 U0 d 众所周知,MMORPG的基础职业定位是战法牧铁三角组合,这种定位是根据职业特性来决定的,但是随着游戏的不断更新换代,职业也越来越复杂,这样的铁三角模式已经不再适用了。下面我们就来会说一下MMORPG的主要职业体系,再来看一下第三代网游《上古世纪》在这方面的改进与不同。
1 t# e& w' B, |3 y+ Y" ^! U
6 [. f$ k4 e. X" R* }8 j4 \上古世纪
$ e g G; `3 T( d( `$ r
; M+ U$ a4 ^+ ]+ c 新模式诞生 游戏不再循规蹈矩, q' t/ ?" [% ?/ h/ ?+ r: h
说到MMORPG,大部分玩家会说到《魔兽世界》。的确,当前的大部分MMORPG的职业体系或多或少都有着它的影子在里面。这类游戏的职业设定体系以三大类职业行成铁三角为核心,即坦克、输出以及治疗三种定位各司其职,是一种分工合作的职业体系。在这种模式下,如果你想玩奇葩职业,显然不会被其他玩家所接受,而且此类游戏大多也并不具备个性化很强的职业,想构造自己独树一帜的职业几乎是不可能的。- b5 X1 B- @% M; d. N
; [) q# _1 A! a. e3 S
上古世纪
, N- p, ~8 K1 W; P+ L
* x8 B( Z; h. I, h8 B4 G' { 同样,在《上古世纪》中,定位无可避免的会出现。但这并不是必然,一个输出能力一般但却有不俗辅助能力的职业想必也会有人需求。在这个开放的世界中,半奶半输出?能加能打能扛?这都不算什么,奇幻小说中的魔武双修有木有,在此之上还要加得起来血量?没问题,只要你点相关的天赋,什么样的职业都随你玩转!
8 L+ q, T& a+ } ! a+ n G% d/ m# X
上古世纪
3 _" _- k8 O6 x7 B0 r" q ; h& }* n- u( j2 O+ x: W+ b
|
|