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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:7 ?7 @2 n9 W: f" z3 M j3 H @
8 }7 E- V5 Y6 H; [0 Z( G7 @
6 K; u- P1 v a& q. |7 `& z) m& a
对抗疾病. h* z3 O8 z2 u$ O
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
9 w! v9 j3 {1 D4 \5 Z附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%6 }. r& `/ M; m! k5 b+ [' y' d& E
u# @9 i0 p/ Y4 f0 Z3 t) F这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)1 _) j/ O7 ?" f
; w. y: b. w( J, A7 {
8 G2 |0 I, y0 l: L+ n5 ?水蛭术: q$ p$ O7 x7 X8 d! y
消除范围内伤口效果( a3 s9 }7 T0 J5 v
增加对伤口的抵抗10%7 L [( c( Q, N% \
持续1分钟
- K! ^2 |* {7 P x" J& G! K9 }9 W消耗17法力
( [3 V9 r% N3 v2 y$ K# O" n25m施法距离
8 ?5 x4 D* n$ b- |+ R& V最大影响目标6, M+ u* [; z9 r& y$ b9 F
影响范围5# M) ^ L2 S) g+ t% |, e, U
# }/ a, Q3 y u. w下面将是一些贤者的治疗特性:
: d4 x, x! A# o4 I9 G' a& m我们先从这个开始: A7 C8 j' Z! S; J8 ^. u
! ?# g, C4 X, _+ t& Q$ J0 c
+ s- o/ ?+ g" ?$ U" m9 o4 N
治疗者" n9 g7 v+ T2 T6 ^
降低耗法15%
: e% ]! o9 x, |& Z( @- x2 C0 H降低治疗技能施法时间50%1 D4 R2 g, ?& D& X) a( B
增加治疗量10%! w) c6 [; Q- N
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%$ k f1 w1 M5 S/ f" H
V$ ]( w) [+ W# V" C4 }这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
+ I6 l7 L' z2 p8 `2 Q o" l9 Y$ b& s
" Q/ y( R$ R5 |0 L2 Q, a
共享法力
; q( V6 P5 g* b0 v' [7 B你可以把675~680法力输送给你的队友% K: \+ O2 C/ V6 R7 @* Q) h
消耗法力574
6 j- k! H0 y/ Z8 T: x/ x范围25米
+ x( T' Y" E$ |
$ T- o, m' [* m虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。. r, a& Z+ [+ K/ r) Z$ f* {
- c4 Q+ V. [) r
5 E5 T/ m/ r# v( o
希望之光(这个是特性)
# g& ? \6 _; P1 A# l H5 B4 Q能使你的希望之光技能:
3 d0 O, E. F4 ] l9 j减少40%士气消耗
; R3 g7 g) p6 i减少10秒技能CD8 K. T4 g* q p# H, @; l2 B. |; B+ w
减少施法时间1秒
0 O) y; }/ B+ |+ U. B% N附加:增加0.3战斗回血速度
+ L8 A6 {: D& h G: S
: \$ [8 i3 f% a& Z这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
$ z) W$ S6 ]% p7 u% x" l3 O2 U4 P
6 |7 e. Z# y/ A& r& O6 s " o& M; \ `/ U
希望之光(这个是技能)
) a3 b+ z# x' o$ _4 P1 G8 J9 U恢复目标850.3~855.8士气
+ a$ k0 A" N. W, v- A: q9 {8 U& \消耗77士气3 i6 V2 W9 O5 I) E
消耗98法力
* D' D( E& ~& s! f恢复时间20秒
" M0 i: U1 a2 p. c+ q1 g, w25m施法距离/ L3 X; S) I( h+ k, {8 @2 z/ u5 y. P
/ Q9 i' a2 D3 @3 Y由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
- z: U7 w. p) ?+ J* N2 @: D& s7 U4 U% a2 L
下面一系列特性是关于学识的* z) D" R9 S- w) J/ u, ~
4 B9 |: H0 n3 G# I, U

! q4 i7 U( e& E2 I9 T深刻洞悉
% i7 z7 @: N2 i6 L0 d你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
# u; q4 A; [0 R附加:增加0.3战斗回血速度1 r- w$ h& j* p6 i1 x
% n, y2 H4 M6 |% ?! f啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。% f7 y, C, d6 {$ d! E2 e
2 P) K$ } O& w" ^
' }8 G& |0 K, Q9 k微妙知识
- ?) P, [% b4 n把你的技能仇恨降到非常小的水平
7 o8 q: D2 ~ }附加:降低受到的火焰伤害2%
9 U" m- d z5 Y; f! n4 C这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
$ y8 h2 }4 d9 j8 `9 d3 l' }. ~; E( P' l5 c) b O: N4 z* V& k

& [( R; K5 Q% |' h2 U身体认知
6 h) w' u y; i& o. n0 k降低士气消耗40%
+ p: n9 |& [5 ?1 ^0 R# g2 G% k' J附加:降低受到的火焰伤害2%0 {9 V4 b ^3 u( _5 j1 Z" Z) m
/ X" c* F+ T$ J3 `' J% d9 ~
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
" d' c N4 r' h# w. ?$ Q; @2 L& j. r3 n7 r
7 a1 V1 I+ ~/ C
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
8 c1 I$ `4 {& }" B$ n加强你的标记能力和效果
' Y! N: e/ |9 p! q* y- m, ?1 G附加:降低所有标记技能耗法3%; O/ P; U# n' c4 N* b
$ f3 T" A* c6 N$ k+ H, W& d$ p3 W. Q这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。0 r: A' ^ x, ~4 r$ q9 [
* ?6 }5 p$ D( F' T2 I1 _
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分% L; A/ F0 K, m6 }, ]' N
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, u- C( r+ ?/ d" w
自然和谐, ]; }0 {& [# [) _1 q
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
! q8 z6 c j; b降低所有自然表现法术的施法时间25%9 `% O0 z/ j6 g7 T1 V
附加:降低受到的火焰伤害2%
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2 t6 Y: W' I+ K B, y这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。2 I/ o7 t$ X( R5 D
" H B4 g' z2 P! n

- b, M! S, b; l$ G$ u* l a3 S远古知识
1 d8 s* ^9 ~# m允许你的技能能恢复少量法力" Z: E; n) y6 w
附加:增加0.3战斗回血速度! X) _( x2 w6 \2 K0 @8 p
3 n4 F: I- o" c$ o/ v
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
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$ g% d' D! k$ x4 H* Q
: N4 o1 x' n, X! H4 M魔法熟识5 }5 W; W; n7 Y) T
降低法力消耗3%: C B/ T1 S" w
附加:增加0.3战斗回血速度
6 A4 o- P2 I1 s" L6 y! p4 l b7 G. A
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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