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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
5 {% p, i6 m  A" A5 R+ o+ ]/ u! h! i2 ~+ L+ ?  s
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
4 _: g( a% w3 _. V- n  K===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
7 v% @( M: x6 R6 E: v* m$ ^7 o, o  p- a2 b: i; k
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。) P9 u  M, x3 G- k9 K2 F

9 j9 n, L* \# @' w首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
& P( L% o3 x; Y/ _; }9 n% l$ @! `5 V5 v3 H2 k! G' I0 O9 d
法仗专精
& i0 M+ n0 i& F' v# [7 {5 r+ L使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果$ ~" g8 E% d* v) k3 t  K
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

7 o& f6 x& W5 I7 P6 f; m! [! m
- h& a4 f0 J/ H1 l4 o这个特性会导致如下变化
9 `$ v1 d" [& T9 R  V2 X  X
) u0 ]$ D% h# N. \* Z法仗打击5 C5 _$ ~, O9 x5 w
主手武器伤害+33伤害
3 z$ x) {" {+ X% O7 h消耗99法力
8 ^9 u5 j& A. A  y/ M2 G: }恢复时间(CD):10s8 |9 n6 x5 ^& }4 ?* u4 M: L4 I
3m距离
3 d4 P4 o) w; ?, B8 F, ?6 n
4 y, L) x1 `7 Z

% O$ y, V; ?6 Q& Y强化法仗打击6 [: o) T/ t, K  ]* V: ^
125%主手武器伤害+41伤害+ j- a  P* ?: |2 e1 J. k" a9 y/ G
消耗99法力5 S2 n+ x' T* F4 t
恢复时间(CD):10s% h- O7 Q  }( K4 E1 n
3m距离

4 Y& x4 |0 k0 V0 d: ^0 N! A! i' u% ?8 F
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ 6 E7 w/ f3 U+ N! V) A$ q# z

* N: U# s" a; P8 }8 W下一个我们要看的特性是! Y( k: N/ F- C+ U

4 R+ v- x# Q$ _法力和智慧2 K3 a: {) s/ b- r. q: o, p. W
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
1 S: F! i# t0 ]& z% p& t( r附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
% B7 Z5 F6 O4 R* s: \/ {

! d% A8 a; s& o9 C3 s这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
  E6 ^; `: `0 b" L8 G
  d2 y7 F7 ~( G
( D6 R1 R5 d+ {另一个主要的特性是:/ _& F; ?& S! p3 c- X

. z! H7 t$ a1 E, ~1 V安欧之火5 Y/ G! J1 O4 U; m( i$ d
增加你的火系法术伤害10%% Z( A, o1 G3 l% N) m" t, n
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
. [/ ]& X; x9 L* o; i0 x- l
; ?+ `, E9 z) n8 Y* U
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同. ^7 q% S, R" i/ ^  D

# |+ \0 L/ C8 F7 k! M5 H. i燃烧之烬6 B7 h+ G' d' k5 y, Q
180火焰伤害' R& a$ ^' ?3 e% T4 @: i
每五秒60火焰伤害,持续10秒1 t* X! q$ C* v' |2 e; E3 K% F4 @
总持续时间30秒
; N$ R/ Z4 }$ I& I使用后恢复法力50~55
- N* I$ _6 F% T4 i9 H: e6 n消耗法力103
$ M$ f6 R' e1 u8 E, a6 x恢复时间3s
" t3 }, c) f  H2 }" n30m距离
; L: m3 q; V' i2 h5 q! Z

* m% y' G8 n, z. v+ A6 F. k  J
( Y4 o3 M$ ?' w, c' v, k燃烧之烬! Z9 r+ |/ [: x4 j, R0 z
198火焰伤害: m+ {% t+ a: e# b+ D3 _: S& h1 m" a
每五秒66火焰伤害,持续10秒
  i6 f( u  u9 p1 W! Q, u2 z& X总持续时间30秒
+ W  X. H& O4 ^9 ~* L6 E* E消耗法力103- F2 W4 L# _- x8 ]
恢复时间3s; y" S$ n. ^8 e
30m距离
1 {. k) @+ [  q2 g" Z' c+ j+ P# }
( U. `# f9 [0 g3 A4 W9 u  \
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点: h2 E2 m+ y, m7 X0 \3 Z. O8 l
# e7 u7 g* X$ z" \) a5 i0 L8 w: t
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
; U& Q; Y7 r. k; G# r/ H5 f( \3 p2 o  d- O* T7 p) F' C6 ?
树人战争" \* q8 C3 A" g
486火焰伤害
2 ]/ G: c, k- g0 A5 }( |0 v: Y击晕6秒' @- }' V) l) T/ V2 P. z
消耗129点士气4 S; ~' [, t6 G
消耗70点法力
* b4 m9 [7 S+ n恢复时间5分钟
9 {$ P+ g: L+ Z1 }4 L15m施法距离
( w  R+ y; p. ~/ P最大目标数量5; v- a& S" n& u8 p4 l
影响范围5m

, ]+ l) _1 k+ l# p
9 i, A. M- J9 i# x- b我们现在来看看用于宝宝的特性吧3 k9 e- s/ F0 R' S7 t% R  H4 g' z
4 |1 _* @  j$ w$ M$ N' A) r6 w0 e; j
野兽知识
- P! U1 V7 i5 G: ^. i' z" F为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。3 f" c* C: |5 j" j' q
附加:降低3%标记耗法

; k7 G: n" o& R( i+ B4 V! X$ U9 U& |( ^" Q! O: |
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
; v7 q$ d7 x, p0 y  F$ @  U1 U$ t( V/ ?7 {* V9 j

% D; R6 o7 W) `9 }2 `8 a. _/ |野兽大师/ P# k- E6 d4 Y! ^7 `6 w+ {
降低10%野性标记类耗法
1 C# Z7 x$ U3 G$ p6 C6 v+ I附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

. O: P& t: ^3 Q8 \. i' L  Z+ B3 \; {# r( i1 k+ b
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿. M$ `) _/ [# F: V* j

$ A, d7 S& o7 ^6 K2 X3 H; S% L: A! K$ I! b- ~4 `$ M( p
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) ( a# v3 w, E# b+ P& C! v
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
6 d7 W; C" w: y附加:降低3%标记耗法
  C8 x  h9 V! J! a' B: ^

9 g/ P; l* u6 d+ Y, K我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
6 D' V; E, j' n% P, g
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:  \. l% _" J5 D2 w6 O' ^# h" d: U: C
, F9 R: p. Q% s8 [" H$ U- Y
3 g  `1 b. z9 v5 i" j1 Z
对抗疾病
# _2 G" ?2 P* b/ n0 D, F+ p# w6 p你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果' b: l: \) g5 w4 Z) H- [. h3 P; A! C
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

; t0 n1 _& H8 a4 T& p
, y4 _  Z' \  y$ \这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
& _- A. K" W1 F% @* x! m  |! ~3 C$ V% d& l7 t8 }& J
7 V, `3 k3 ?7 n0 R; O  Z
水蛭术:
/ \: r- b: Q1 A" E消除范围内伤口效果' n9 |$ A. \1 b  Q9 X8 h9 [$ t
增加对伤口的抵抗10%
. p6 W$ }0 ?3 [持续1分钟
: F$ L; W% {/ u* V消耗17法力# {& a5 l& I, a" `% J% _4 m
25m施法距离6 P+ n+ X" {* l( W
最大影响目标6
% Q  \# O, {# I: s影响范围5
0 r; E7 f  M4 O( ?- h
( P9 f3 P% d4 R# c- c  h( x
下面将是一些贤者的治疗特性:' ~2 |! U1 @: j% L4 i
我们先从这个开始:
3 a% z! {* P, V9 z3 G0 ]) @& \# r% `5 V; S' J

5 s3 Q  l  k6 b. p# _; C6 Y治疗者
% }: E& R2 ?! V7 n) [降低耗法15%4 ~! w5 ~4 F  y: r9 A; C
降低治疗技能施法时间50%
) {: d; U- `* P$ r8 P增加治疗量10%' X( V0 r4 C2 Y& k% p! b0 d" ]
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
. D' b0 E7 @' _" o2 v: h

3 {1 q- g/ C. u3 \' y4 c这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。1 j/ \8 c" \. L
1 b- b# Q3 }9 [) v: M" l9 K' l

9 @$ ^/ R7 R6 ?6 ^6 T( r共享法力6 |  k) }- t$ k  a/ O3 v3 r; ]
你可以把675~680法力输送给你的队友
( h/ j7 `5 J' z+ V" O2 i消耗法力5743 ]7 l% \" w& G7 X4 R8 B
范围25米
/ e  A  [% |+ G+ H& l% D# |
) G$ D4 ^# b) d/ @% t
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
4 }: A0 D8 X2 C. @' {6 T7 E2 x# I& z( v: Y+ s6 Q0 C" a. x

; l; W  {# i0 ?, g! |希望之光(这个是特性)( H3 z* z* D: k$ U
能使你的希望之光技能:8 D, L* f, \, g5 E5 V
减少40%士气消耗1 w! @- a( G: }( d; h, f. n1 w; E
减少10秒技能CD$ }4 O+ u+ ~1 _+ z, E+ J
减少施法时间1秒0 o  g2 E8 g- a/ o) t2 V- ~
附加:增加0.3战斗回血速度
$ [" F! e; V7 Z2 j. O. h: p0 N

, r) H' d- |% A- g4 |* W, a这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:: ^0 ]* d2 E9 k5 I( v6 u
2 B) e% S! z! p5 |. {0 b" q
+ J6 L5 j* _/ Q! `/ l3 a
希望之光(这个是技能)
. l' C8 h& K& o4 K( y+ u; u" s( U! h恢复目标850.3~855.8士气  {' ?( P8 m! d
消耗77士气
. o+ A, P' |2 J7 D, d9 ?消耗98法力
1 S; g# d; Q% W6 d& B恢复时间20秒
& g! r* W2 p7 {0 A25m施法距离

0 @3 j3 o# Y( k+ a+ L0 s
1 F/ [  H/ Q7 {# Q! M7 K. |由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
+ n% y8 o0 d( @/ z6 ?) ~6 ?: C% y2 S. S
下面一系列特性是关于学识的! S. \3 N" S0 Z+ p" W; \
* d* x1 L( _5 a
  S. v: [" P; h; Q/ I
深刻洞悉# h: q' Q6 x3 Z; [8 _
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个5 v, _1 E. A. M5 T7 ?0 ~! A6 T* C
附加:增加0.3战斗回血速度

3 t/ M" p+ K& A8 L
  ]  k! N. i' B" ]啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
- @  I" t1 K. i
$ y- ~6 `0 W% v( _/ {/ }
, E1 R9 w) e* c6 e$ t* b微妙知识
$ w7 B, S* c) @7 P把你的技能仇恨降到非常小的水平' h* k% @7 F2 v2 c* G# h6 N" x
附加:降低受到的火焰伤害2%

+ h& B. u8 E5 |% K2 Y这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
8 L0 [+ Y6 z9 U) g8 R2 y8 }6 ~% ~/ ~) J$ K: |

4 w9 e8 J7 ]: V5 G6 N身体认知4 s  }7 F, X0 R' q
降低士气消耗40%
: h7 K5 @9 y+ }附加:降低受到的火焰伤害2%
1 n! y9 X! r# S4 D* {+ D
' s7 ]3 G" B+ K1 _
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
# p4 M5 y4 {) @$ _. k2 ^
1 p, C) S! Y: `% P$ Z. V
9 }, c; ]* h1 N$ X0 K1 z+ G8 ?* XDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
- G5 N2 `/ I, j; m/ D+ `' z1 x) G' z/ Q加强你的标记能力和效果% ]2 U$ M( X' d. W: ?
附加:降低所有标记技能耗法3%

# P; e& x, x8 \% H- Q( Q& }2 l: d  f( q
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
) E! p! p. i  Y6 `5 z$ i& n
7 F1 k7 ^7 Q* |* t下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分* ~  `; i+ k) h) o! w
( S# W6 {& E6 B6 G2 h+ P* @
4 }$ _* N" Y$ X9 r4 p4 f$ V/ a
自然和谐; Q; `0 R: D' S
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
1 p$ V3 v  w' d1 B- r降低所有自然表现法术的施法时间25%
# u1 j# c1 h( z2 J) M2 n附加:降低受到的火焰伤害2%

3 l- w1 ^" G! @
' N% u1 q$ I) F& x4 Z3 k9 i这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
& w2 s; _) @' M2 Z- C+ q1 H
5 X5 \5 I5 m# z7 ]* C( Q
5 l$ z+ Q: l* p! k3 O远古知识0 P. K% _4 @, _
允许你的技能能恢复少量法力
( X0 }1 s' h( o% V- L, H  v! S附加:增加0.3战斗回血速度
( r3 W5 d1 `4 a. o
: I# q  m0 S' G& F
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
- `, k4 `7 U) j8 L- r$ u+ G$ b0 p; h% j- K6 Y+ }& l( B* p$ M/ S

; {' M1 g& |+ N# l- C% S魔法熟识
% z6 I* M, I# L6 q, H降低法力消耗3%
) E/ N3 ~4 g' O+ e8 r附加:增加0.3战斗回血速度
7 X8 e; G" p. W' R
& p' g5 R! s2 j  N: y
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
# b9 g1 U5 b% A5 w$ k( C8 z0 ]1 `$ o+ _3 k( W% u3 T- i9 C
) ?' Z& E/ `, f3 A
召集树人
  J0 t' e% V2 n  x由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

0 Q7 [3 g; }- B0 o6 t. K8 z  V$ X- R
4 j2 q% f. e, B5 w) I8 T" [树人战争+ m" b& g: R$ O, ]
442点火焰伤害
% m) B/ d9 Q/ k9 {6 w: n: H击晕6秒
# W) s- q9 N5 w% u# ?" i. z% r消耗129士气
8 o5 G. ?/ c+ y  H消耗70法力
3 I8 c) e& F6 Q6 s0 L" u5 r恢复时间5分钟
/ a8 g( ~9 @; R' E3 t# W施法距离5米
$ E# o1 G! X; A4 ?- }! ^. e2 P最大影响目标5个, ~9 P2 s, T6 a
影响范围5米
2 S3 f8 i- ?1 F
& s# @1 W1 n$ U
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。) o! q/ ~: Y, y5 q

& b) i. H% m" N, _
* X8 I4 [+ W+ C/ d高贵的凶残3 i' f( x8 s/ C( r- D& c
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

8 C1 S( q% T9 J0 h- ^' c
+ O# ]! A1 h% Q难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他. G9 e) O% w; V9 j+ T

1 l% s7 i/ `# @: X6 u* c8 `, c0 d( d/ C
剑与仗9 g* f9 s, L. o  |
你将可以双持剑与仗
7 ]; X! }" Q  C6 P; H' E增加的你士气上限300点
- i9 h) P+ q$ A3 @! A5 J  S增加2%招架
& E, k2 L$ [1 Z4 h/ v9 i; x9 A+ f增加2%闪避
% s( v+ }6 I# X( ?# B2 I( S增加15%近战伤害

' {- z6 Q! M+ V7 ~! A0 j' I) J, ?+ ?$ Y; o; x7 A4 y
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
. Q' K; J3 l- N6 e1 O' O) S
- R6 x% ~& Z+ I5 I. Z
& b( `; `0 V4 Z, G
鹰之友
5 h# ^& e: w) H7 x' h; w! m使你可以召唤战鹰为你服务
% U4 S1 K3 a! O, ^

; D5 N+ z4 m8 C0 A这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解) Q# g( Z% t- o. V! Z0 Q6 ]
7 c+ w' V9 m* ?3 G* [1 Q. }
& u& o2 T5 O, K9 [9 y' {
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
! i' m# t3 W) u: B# Y6 P3 W. a首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
. i! H( P( g) ~1 H9 ]; s4 ]0 w# i+ k# \5 P/ d4 Y% c

& i) ?( [# _1 I& J( k. \荣耀2 \$ r7 h4 A& w. \
增加1点战斗回法速度

5 {6 @6 F/ n  s0 r5 G/ w
9 H3 R$ e5 `1 u( x$ x这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
. f: R% L' W7 e8 d

7 P4 J. p& ~9 V9 @$ W& A5 e1 |! M/ w  W- M' n& d. ?
扇动火焰' a, y- P/ q, @2 L
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
. A* M4 N0 j" I  n158~186点火焰伤害
9 n% O7 U$ X6 u5 I消耗99法力" Y# P0 q) _' |1 T% ?( G
3m施法距离
& k, M& p" {2 c8 |/ y0 n
. C* [7 N8 p3 {- v- ?" Q( A  H! {
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
2 U  k' n( l, Y& |/ c
% |6 \4 O* O# k( [1 B5 M

8 [5 k5 d/ ]% n! C- W啄击, W0 i8 _% `% E! \& M( V
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气( v% {) w# @; v$ r9 ^0 H# G* F9 |
消耗99法力6 ]4 k1 j- Q3 U. A; M7 F
最大影响单位5个
/ t  ?* Q- q5 o9 h; ]影响范围5米
2 |& g2 \& u2 _" z7 ]
" B+ S! e& T+ {8 t- p
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用1 g- m0 {' c2 ~0 ^4 ?' u

+ v% f% ^% ?% j8 [! |6 @8 q& u2 W. J3 i+ G$ U+ f' @9 b
牺牲3 l& p0 X, U( f  k4 g5 {/ ^8 r
这个技能将能让战鹰复活他的主人
6 K  }) H2 V( L' P7 i+ F2次攻击7 ]- c& _6 {5 K1 I# f
持续10分钟
. ^5 G: D2 O# g5 e) l- P8 F40米距离
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这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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