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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:- x, [1 F& j5 k4 t- c4 x1 }
. V D$ x: { @' r V

( S3 R, V- q. C对抗疾病! J; I' M/ f5 ^3 R
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
: l( R# ~, f% ]" L4 \/ @0 l附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%, S, o+ a5 o; t( q# O2 Q$ M; A5 ~
: g5 h4 v: g9 f4 L这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
+ ?2 S/ v% E2 f ~( T: S5 {: ?1 A6 g) U3 i5 k' L( E& f3 \
' M9 Z, P. T5 _- n$ Q
水蛭术:$ E3 R c$ D" y6 b/ h
消除范围内伤口效果" |3 A% \1 U8 S, G/ X0 W# r$ I
增加对伤口的抵抗10%
. U' `7 d6 Q, ~# s3 _9 Z4 F# h持续1分钟
% z2 t% M- \4 Y7 j+ \4 T9 m消耗17法力( S8 |. _! V% D! ]
25m施法距离
9 m# A* C+ X) E% r+ y8 M: N最大影响目标62 q9 H' P0 C' M, F6 e2 ?+ w0 q
影响范围50 K' y7 I! ]* q
# P- |8 x2 H% |% [
下面将是一些贤者的治疗特性:( l. `9 F) m4 R5 ]: Z
我们先从这个开始:- k0 h% h6 J( l1 O$ o0 {8 ]
- f) r% D" _& C0 d9 a

3 B8 f- O7 i: p5 [/ i' H; G: Z治疗者
8 R( `4 Z6 N, c3 h3 k降低耗法15%' G' q# d* G9 O+ a8 I' Y% k) W, L; W/ r' `
降低治疗技能施法时间50%. Z3 ]' X" H8 ~) h
增加治疗量10%
6 _, U2 f- q7 e& R5 ?: x附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%7 W& I+ g7 {" N& f$ a4 l
% {! C4 \" ]% @/ @( ^1 f这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。' b8 A$ P) ~- y# P5 E D" s" z
! _. C" } Y# x4 O1 \
9 O! @' C- B" r- O7 U& y
共享法力+ N6 p5 g; }) ^9 B% R' |
你可以把675~680法力输送给你的队友- J" w$ N# F' E( G8 w3 G; ]
消耗法力574
9 ^3 w" U1 j) @( q( B" |; \1 V范围25米
* p7 w( e/ u3 W" z1 }3 ^
/ Z# ?3 b' a7 t0 Y0 F虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 @4 j G" L# T+ H3 M1 l) i& K5 x- P X" B3 N: w* ~$ x

. M* t1 w" M* _" n Q8 V希望之光(这个是特性): H9 G* v( K7 R4 w1 q6 ^) J+ o
能使你的希望之光技能:; l4 K. J8 z# }& ~
减少40%士气消耗( ^& E3 B5 _3 E
减少10秒技能CD5 l1 W8 J+ [& ~: O) }2 l
减少施法时间1秒
! j' t2 B/ U+ g5 O附加:增加0.3战斗回血速度 ^- N# i/ I6 q( y7 U. p
% S" Y3 B9 M0 O0 z
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
! u$ _# G$ o; n3 I" a
7 x) |* i& v: O# ?
4 W P- i# j3 x* z: \2 y希望之光(这个是技能)
9 w! a, O4 {9 L恢复目标850.3~855.8士气
6 u1 Z; E: C/ s6 \消耗77士气
) ^; S# ~, [9 e! b% O消耗98法力4 ~) I: }4 G$ g" p
恢复时间20秒
+ h' F8 F. _& w* d& \/ f+ y0 I2 {25m施法距离7 J5 b# J g) S8 ~ k
2 k X3 A& c+ r
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
$ Q2 D" T, b9 k6 V% \6 S, t2 V% f6 R; _* v
下面一系列特性是关于学识的/ x x; D. m" Y1 n0 Q/ }) V
: L m) n9 U) F$ b! v, [) q 5 G/ B. ^7 M& _2 h0 a
深刻洞悉
8 ^0 v( X- K3 \* f# [你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
* Y3 e- @& q; ]0 g+ Q# J( d附加:增加0.3战斗回血速度/ l. ~" Z' h, r, e o0 Y+ Q+ }( k ^
% K) E' k- A: s5 r K2 F+ i
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。$ x# p5 n0 W& T# b- B+ Y" \
5 b5 d9 |9 R0 n7 h+ D# s ! a Z$ g! ]9 d( ` s8 H3 p
微妙知识3 K, O$ @8 E# l
把你的技能仇恨降到非常小的水平 f$ s; W! I) d) a+ J/ {
附加:降低受到的火焰伤害2%9 G, d* s- \7 F7 r+ g, K
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
& M1 L" S m" @4 A' ~4 u; h1 S! i" A$ F M$ w0 X
& C- E( X9 m* d+ ^# R: W
身体认知
& [$ j0 `& `+ c ~7 g, u降低士气消耗40%5 k9 h. O) Z" L
附加:降低受到的火焰伤害2%! q# Y! X" ]' \( u' F. i/ }, }
/ I1 w1 V1 ?* k. I
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法3 D f2 c- q4 ~* f' d4 H! X, Q
# g; t" V; j2 E, U6 a3 D
$ q" g- j; j; @8 L7 J$ I: h4 c
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
7 D+ s1 W! H) ~1 }( C/ C加强你的标记能力和效果6 x& a! T9 I6 i, F" J) a1 I
附加:降低所有标记技能耗法3%: k5 P* E; p# K# O$ o, n
# N7 I3 S: @4 ]4 w# S这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。2 I! J' c% U) q; o
, B, T" g9 D$ D/ e$ e8 \- K
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
% A, J* @% v9 J1 w2 u
1 Y( T& V( f" T K0 a) | / o; p, m6 _) E5 P6 e
自然和谐( k. d6 M$ n1 H+ |
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
% v0 B. x0 d' c降低所有自然表现法术的施法时间25%
9 ]+ h2 T( C. m+ D6 p9 d附加:降低受到的火焰伤害2%
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这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。8 d* w% s) r( O J0 h6 R! t
& U+ p/ S6 E; M6 I2 M

' f ^( C) S, @5 U% \6 V远古知识
9 t! c) _; _. v1 x7 ~允许你的技能能恢复少量法力
" G% s2 \9 M8 x- r& ~" o% h1 J附加:增加0.3战斗回血速度( Q) e5 u# @ G+ z8 d4 W4 p
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几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
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. c/ l: l% l( I1 m( z* Q # r* H# {/ ]# g C8 w9 y
魔法熟识
% f u& S' T7 t6 w3 p; K* Q降低法力消耗3%" Z# |) f) @( K5 k1 X# I, H2 @ D4 D
附加:增加0.3战斗回血速度
4 X; _ [- ]* l- ~9 Z" }* a
2 V- \% B9 Z( t3 }1 f9 g其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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