|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:24:18
|
显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
7 s% E3 ~. f$ Q& ]! R) W0 Q
6 }0 a4 ]4 f) y1 ~+ F! ^7 Y
) Q6 C' d8 h- \5 G9 ^& K# |对抗疾病
7 Y# k* |6 R( y' G* M% Z0 a你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果+ f( K' U, P* I" Q! t) Y5 t
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
0 S3 o' Z+ ~" L. M& g6 X: w9 E3 k3 N1 B
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
7 z" h) x0 W3 ^, d
' \* R; h z# m! l# ] 5 c i* o5 s8 ?
水蛭术: w9 l O0 r& R5 G! K. L+ B6 k0 |
消除范围内伤口效果
) V9 P: E! `" X. \5 _- ` i) U! d增加对伤口的抵抗10%! O! T" w5 ^ d8 ~. `
持续1分钟" H% C/ Q6 [1 B- K i
消耗17法力' n4 X# ]( j3 a1 B; d2 E3 Y; @
25m施法距离
8 c9 z9 |, M0 E8 U# a最大影响目标6
4 r7 b* i$ g2 D/ p Z: @# ]: S影响范围5
( F9 b( a1 K i8 g( _0 }4 U1 _! Q1 r: C3 L& a
下面将是一些贤者的治疗特性:
) Y# J7 B; R' Q我们先从这个开始:
. d! s* d, B& ~! g& O+ @7 y: Y
" o( n- q: u7 i' _( Q - X4 P5 X7 z! L" r! C% [
治疗者
5 u' X* g% T% o' K3 n3 v; F降低耗法15%4 q' D" o* z/ p( @
降低治疗技能施法时间50%* a2 Q7 ~+ G9 f: L+ S/ C& I# Q
增加治疗量10%
3 x0 y7 i. s; X% @附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
8 W0 S( F, M9 {% q B/ ~ V2 ~* V, D+ o% d! [; L/ f% }' }. |' O
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。 h2 [5 d* ]( s
& P) m" ]2 M5 f# \+ Q! `) m6 G 7 X$ {; k' \/ }* u$ w
共享法力1 s& D3 R8 i) M! h- h2 X
你可以把675~680法力输送给你的队友- W2 V6 H, N" ?4 K' `; x
消耗法力5746 w* r6 J# S! R g7 |7 {2 b
范围25米9 P4 L( O! ]/ ]" i/ p8 K) E
2 |' ~/ z$ b9 N" w虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。0 x) {/ R3 n) K
0 p0 _4 L# ~9 O& y

2 V2 Z: L, Q# H: U8 |希望之光(这个是特性)$ y" _4 O% u; P' L
能使你的希望之光技能:5 R& _0 H4 E* z
减少40%士气消耗
6 \" y9 y- D& Z% j/ ?0 z减少10秒技能CD
) g' l% _: ~& S' E' ~9 R5 w减少施法时间1秒& T, w4 N8 |3 g6 e4 G
附加:增加0.3战斗回血速度
# h: f3 z) \7 s# H+ l
Y( X7 L6 b. [' m* J* v( r这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:/ ~* w! D0 D: K* E# B$ L, ?9 Z
/ q; s0 j+ C* N( k

+ r4 h( Y+ g4 a希望之光(这个是技能)" i. Q7 d. o- p
恢复目标850.3~855.8士气
" P7 j* D' c6 _: |& J消耗77士气* _- a, X$ p( G$ C
消耗98法力
4 N; Q, f8 b8 w8 q" T恢复时间20秒7 X; u1 j/ ]$ b3 I r8 _
25m施法距离
6 |1 J) L# H& A4 c4 v7 p) s( v3 ~ k, W
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
* c" F9 u, i, S; g" \1 q) Z
; u" o1 f6 r$ J) {+ l下面一系列特性是关于学识的
' F P" J& \; }# C* C; g+ U) X4 N; G6 f; U4 ^" l0 b

9 j# g; S/ }1 {/ a深刻洞悉
' G! G' W: J% p" K ^你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个; k6 m3 |5 Z' y' a5 r. k
附加:增加0.3战斗回血速度
' _- j4 p1 q2 D
9 w' G! c4 G/ ]啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
) M9 s4 B! `5 `( X+ s5 m- S L6 C& \: `$ r* ]1 _2 [" w; d

t, @* J; d m( e. h9 X; d" y2 N微妙知识
0 p% v6 o3 k0 m3 T- f \把你的技能仇恨降到非常小的水平+ L8 S3 G) } j9 ? k
附加:降低受到的火焰伤害2%
! P* H6 \7 C* j4 K8 |这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
# X( |5 P0 z2 K3 |, Q* l0 p ]6 {2 f* }- U5 Q, z; ~8 Z2 \3 u3 Y- V
% ]% g# H/ m0 W- F
身体认知
2 c! ?; h. X9 I5 n降低士气消耗40%
3 t8 u, Q- K, q9 u+ p附加:降低受到的火焰伤害2%
. p5 M8 ^5 k+ Y& k' ~- ^6 ]' b, ^5 I. r
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
# z! h/ r3 |1 d/ t7 q+ T {; ?2 Z2 a1 I' H

: g3 D. D* ^. _+ Y2 i0 v7 B7 U$ ADUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)5 W. i8 p6 t9 o
加强你的标记能力和效果$ I, Y+ _# G* t$ {% i
附加:降低所有标记技能耗法3%
% n) e4 v( E/ f3 u" e
5 R- q4 J; G+ ?这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
1 f, C7 G# l* D8 U$ z& @% Y$ T2 u2 N! H. E8 B: L& \' f$ K
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
- D! t) d: ^ |. S# _/ v; X
6 p/ ?4 w% h! b# Q! M
R1 U& j, U: z1 q# M# e% O$ l3 D自然和谐
/ v0 p4 f. I( u H; Q$ [降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗0 |# D3 W8 V# X2 L6 n
降低所有自然表现法术的施法时间25%
2 p! y$ X. o& ?. A4 j' m# l附加:降低受到的火焰伤害2%9 W$ }" m& m- I* U
( x0 L! A" ~. n5 v4 q8 V0 u+ l& f3 g
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。( {8 n, a* o1 @% K
+ i7 }( K! J! R + @5 ?, W9 o( K/ k; }2 z. z
远古知识' l8 I: ~" r, {: F
允许你的技能能恢复少量法力8 `& F( t3 ?; K7 J' L
附加:增加0.3战斗回血速度, o/ f- Z% n+ B( [ V3 Q5 K! l
( B3 J. \9 J% R: K$ J/ _7 ]) r) v几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
5 X+ X% S3 n% H6 _/ K B# ~/ I/ w! E! w6 u4 R! q/ |0 p
1 t' q' F5 \2 t/ o# K
魔法熟识# c5 N* z3 h+ e. S
降低法力消耗3%
" T2 S$ l- {% @& e& e; V附加:增加0.3战斗回血速度
$ f4 O, s4 n2 N
& C2 g5 Z/ `: p4 v# s$ L" r其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
|