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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下& \: m0 D- \7 t# g. k
. x0 ~# c7 K& N) v; Q
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
6 }  Q" T4 E( t/ @/ Y8 \5 f; H4 j===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
7 U2 {: h0 ]& z: a: [0 ?$ Q
9 C9 j, B) d0 {& Y' i5 j8 s$ m) ~2 A* L这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。" v/ X0 _4 L. K7 y" T' `1 u) h) \. q
, \- u' K# g: f- o. N
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)% c/ r" y1 [5 q

) W( T" n( W( f5 _法仗专精
/ b4 J  f" \. ^" }4 f0 E使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
0 ^8 n* ^% q, Q7 v% E1 ]& X% P附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

5 T2 G2 V9 ^+ n. |& {) u# c
4 r4 Q' V/ |4 |2 C& C( \7 `4 [  m* L这个特性会导致如下变化
: A1 @) f# G# Y# G8 u! z1 s. X! _* |9 b/ y" E# ?( i
法仗打击
* f# U8 T) S7 k; ~) g7 z1 S4 K: {主手武器伤害+33伤害
5 D6 ^" ~; k7 x5 }5 E9 J6 M消耗99法力# G( [9 s) E6 U: T
恢复时间(CD):10s" l$ s/ ?+ i: x% R! S! V
3m距离
- v) g0 {! d: w; t/ ?2 ~

+ Z- C1 u9 R# k, m: m7 \' l5 w3 O( D2 O* ~: z3 J' N
强化法仗打击
6 t0 S& U! i% i  g- I- h* q8 _: }! b125%主手武器伤害+41伤害; w% @! t9 e) N8 S  m+ P* D3 `6 y/ C
消耗99法力2 B+ y0 Z& T. P/ Q( G- U
恢复时间(CD):10s
4 M% T, }  a8 F) H9 A3m距离
  g3 b; d3 T% C; Y/ z+ ^

5 h! I- D) V+ I( h  v就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
7 q$ C& D4 v' H2 C1 F/ G4 Q
" v5 h+ G2 ~1 f. |下一个我们要看的特性是9 G* o3 j  |) o& V$ G9 x

9 o4 ^, Y+ Q! O& G( G+ w5 D: p法力和智慧
$ w6 |, X; H' b' g/ `加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长# [, b# Q! r$ S9 {, d3 H4 ]/ F3 p
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
; Z" S9 K3 b& z- n

/ |! Y9 y/ t/ B7 _6 U: q这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
% U6 k9 E& o9 w, f8 h8 G) C/ i! m2 K( b3 M( R

- s, h) `' c) W) _* a4 C另一个主要的特性是:6 m% p7 t, H: m6 N
* C+ p  Q( B  D: u- M6 O  q6 t" k
安欧之火
  v: s+ i, ?- q# N% M$ |2 N增加你的火系法术伤害10%7 U, ?$ S) p5 m2 n* J0 u
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

. i" S" S: c& I- J: K  @% N/ [1 d/ a4 E
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同: q3 C6 R7 \5 a/ Z' K

4 ], g  R% _- O6 w# l燃烧之烬
7 B/ ^/ w. k. K+ y180火焰伤害' ^* L4 A4 [; \  r/ p. o8 X; _
每五秒60火焰伤害,持续10秒
6 O: I6 D' e  }! l# I9 P( r' Q总持续时间30秒
( h: g$ F1 \" @. u" i% a使用后恢复法力50~55
  z5 [' W/ m! N" E& G+ v消耗法力103
( S4 |/ u  U$ J8 \- G) }) h( |恢复时间3s
% V: B% |+ h2 S& L) W) n; b30m距离

" B. F/ A5 [, V$ }' a' Y) \- N! H8 S8 F9 W6 c: T' @- v2 g/ ]
  t- B' G- n% @9 Q+ Y) N, ^& r7 K  I
燃烧之烬
1 s. W. v/ t& ~( u" c3 A8 h' c" k, a198火焰伤害
6 c& S( f; Q; c每五秒66火焰伤害,持续10秒/ y! P0 Q  \+ R5 c+ I
总持续时间30秒
+ o7 p" g6 X0 {! Q7 ~2 e8 i消耗法力103
' i% i; n% O" q  G* m恢复时间3s
& p0 L7 G6 E8 P- f) c3 i9 D  I30m距离
6 X% a. n. }  u6 r: o

9 ^$ S9 F: k2 k* C你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点) h% K( L+ y6 [. o% G" Q. P

! F7 ]9 a( A7 k4 t另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
7 E# ?4 n9 b- v6 o) B& g+ |. z2 s; `: [0 x* c
树人战争
! y2 e2 T' R4 |& H3 x) ?486火焰伤害2 F# I8 k: ?5 Z$ ^
击晕6秒/ q9 L# P5 O' M; E# _
消耗129点士气
/ L! K3 D# }$ v( u9 x, l消耗70点法力/ Y' T8 c; @& Y* W4 N
恢复时间5分钟6 o+ `; y: J/ Q2 ?1 K8 I' _0 |
15m施法距离
2 N4 _  \, j/ h7 {  w/ R! f( `最大目标数量5$ h; K0 C! s( {% H
影响范围5m
+ a1 w* q# X7 |# J4 y

. ?7 C+ Y) p4 n! v, f: Z, `- l& g我们现在来看看用于宝宝的特性吧6 s  V; v: V  `
7 O2 ?- @# b5 M5 B
野兽知识
( K( d, B2 p! V6 W) S! d为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
3 K# O  I5 I0 f; x附加:降低3%标记耗法

5 F6 J7 z. e% U$ r" ]% K! z! G/ l* U3 c9 ~2 r: u4 q0 R& z4 ]5 P
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=/ [3 F, p' b1 Z7 r1 J0 i7 D$ U
5 B4 y, h6 R/ O$ u6 g

! G7 b4 {' ~  ^' E) q野兽大师, |8 |( Q+ w  D
降低10%野性标记类耗法  D1 N: z* ^* l  S
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
( X: c% }& ]9 f& I
2 u6 b6 Z7 Z3 B4 s+ K! o6 k  D5 C
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒和野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
5 J  j" @5 P8 O% S. w! a" U9 `; [+ k. M7 c9 y
0 L# _1 x9 V% v! g+ |
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) 5 N$ e6 c* f+ r; Z. @8 l
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
9 g( x" w" f  l附加:降低3%标记耗法
7 T, J4 F9 F0 c6 u/ G

0 q9 v, D* H& _# d2 F2 A我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了% Y# {$ w( B. P7 _
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:7 ?7 @2 n9 W: f" z3 M  j3 H  @
8 }7 E- V5 Y6 H; [0 Z( G7 @
6 K; u- P1 v  a& q. |7 `& z) m& a
对抗疾病. h* z3 O8 z2 u$ O
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
9 w! v9 j3 {1 D4 \5 Z附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 }. r& `/ M; m! k5 b+ [' y' d& E

  u# @9 i0 p/ Y4 f0 Z3 t) F这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)1 _) j/ O7 ?" f

; w. y: b. w( J, A7 {
8 G2 |0 I, y0 l: L+ n5 ?水蛭术:  q$ p$ O7 x7 X8 d! y
消除范围内伤口效果( a3 s9 }7 T0 J5 v
增加对伤口的抵抗10%7 L  [( c( Q, N% \
持续1分钟
- K! ^2 |* {7 P  x" J& G! K9 }9 W消耗17法力
( [3 V9 r% N3 v2 y$ K# O" n25m施法距离
8 ?5 x4 D* n$ b- |+ R& V最大影响目标6, M+ u* [; z9 r& y$ b9 F
影响范围5
# M) ^  L2 S) g+ t% |, e, U

# }/ a, Q3 y  u. w下面将是一些贤者的治疗特性:
: d4 x, x! A# o4 I9 G' a& m我们先从这个开始:  A7 C8 j' Z! S; J8 ^. u
! ?# g, C4 X, _+ t& Q$ J0 c
+ s- o/ ?+ g" ?$ U" m9 o4 N
治疗者" n9 g7 v+ T2 T6 ^
降低耗法15%
: e% ]! o9 x, |& Z( @- x2 C0 H降低治疗技能施法时间50%1 D4 R2 g, ?& D& X) a( B
增加治疗量10%! w) c6 [; Q- N
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
$ k  f1 w1 M5 S/ f" H

  V$ ]( w) [+ W# V" C4 }这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
+ I6 l7 L' z2 p8 `2 Q  o" l9 Y$ b& s
" Q/ y( R$ R5 |0 L2 Q, a
共享法力
; q( V6 P5 g* b0 v' [7 B你可以把675~680法力输送给你的队友% K: \+ O2 C/ V6 R7 @* Q) h
消耗法力574
6 j- k! H0 y/ Z8 T: x/ x范围25米

+ x( T' Y" E$ |
$ T- o, m' [* m虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。. r, a& Z+ [+ K/ r) Z$ f* {
- c4 Q+ V. [) r
5 E5 T/ m/ r# v( o
希望之光(这个是特性)
# g& ?  \6 _; P1 A# l  H5 B4 Q能使你的希望之光技能:
3 d0 O, E. F4 ]  l9 j减少40%士气消耗
; R3 g7 g) p6 i减少10秒技能CD8 K. T4 g* q  p# H, @; l2 B. |; B+ w
减少施法时间1秒
0 O) y; }/ B+ |+ U. B% N附加:增加0.3战斗回血速度

+ L8 A6 {: D& h  G: S
: \$ [8 i3 f% a& Z这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
$ z) W$ S6 ]% p7 u% x" l3 O2 U4 P
6 |7 e. Z# y/ A& r& O6 s" o& M; \  `/ U
希望之光(这个是技能)
) a3 b+ z# x' o$ _4 P1 G8 J9 U恢复目标850.3~855.8士气
+ a$ k0 A" N. W, v- A: q9 {8 U& \消耗77士气3 i6 V2 W9 O5 I) E
消耗98法力
* D' D( E& ~& s! f恢复时间20秒
" M0 i: U1 a2 p. c+ q1 g, w25m施法距离
/ L3 X; S) I( h+ k, {8 @2 z/ u5 y. P

/ Q9 i' a2 D3 @3 Y由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
- z: U7 w. p) ?+ J* N2 @: D& s7 U4 U% a2 L
下面一系列特性是关于学识的* z) D" R9 S- w) J/ u, ~
4 B9 |: H0 n3 G# I, U

! q4 i7 U( e& E2 I9 T深刻洞悉
% i7 z7 @: N2 i6 L0 d你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
# u; q4 A; [0 R附加:增加0.3战斗回血速度
1 r- w$ h& j* p6 i1 x

% n, y2 H4 M6 |% ?! f啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。% f7 y, C, d6 {$ d! E2 e

2 P) K$ }  O& w" ^
' }8 G& |0 K, Q9 k微妙知识
- ?) P, [% b4 n把你的技能仇恨降到非常小的水平
7 o8 q: D2 ~  }附加:降低受到的火焰伤害2%

9 U" m- d  z5 Y; f! n4 C这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
$ y8 h2 }4 d9 j8 `9 d3 l' }. ~; E( P' l5 c) b  O: N4 z* V& k

& [( R; K5 Q% |' h2 U身体认知
6 h) w' u  y; i& o. n0 k降低士气消耗40%
+ p: n9 |& [5 ?1 ^0 R# g2 G% k' J附加:降低受到的火焰伤害2%
0 {9 V4 b  ^3 u( _5 j1 Z" Z) m
/ X" c* F+ T$ J3 `' J% d9 ~
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
" d' c  N4 r' h# w. ?$ Q; @2 L& j. r3 n7 r
7 a1 V1 I+ ~/ C
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
8 c1 I$ `4 {& }" B$ n加强你的标记能力和效果
' Y! N: e/ |9 p! q* y- m, ?1 G附加:降低所有标记技能耗法3%
; O/ P; U# n' c4 N* b

$ f3 T" A* c6 N$ k+ H, W& d$ p3 W. Q这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。0 r: A' ^  x, ~4 r$ q9 [
* ?6 }5 p$ D( F' T2 I1 _
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分% L; A/ F0 K, m6 }, ]' N
* a0 O( @& x  P5 x& w4 E
, u- C( r+ ?/ d" w
自然和谐, ]; }0 {& [# [) _1 q
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
! q8 z6 c  j; b降低所有自然表现法术的施法时间25%9 `% O0 z/ j6 g7 T1 V
附加:降低受到的火焰伤害2%

: ~+ D  }8 [7 a' V  q- i7 ?
2 t6 Y: W' I+ K  B, y这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。2 I/ o7 t$ X( R5 D
" H  B4 g' z2 P! n

- b, M! S, b; l$ G$ u* l  a3 S远古知识
1 d8 s* ^9 ~# m允许你的技能能恢复少量法力" Z: E; n) y6 w
附加:增加0.3战斗回血速度
! X) _( x2 w6 \2 K0 @8 p
3 n4 F: I- o" c$ o/ v
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
  E  s: s  P5 _
$ g% d' D! k$ x4 H* Q
: N4 o1 x' n, X! H4 M魔法熟识5 }5 W; W; n7 Y) T
降低法力消耗3%: C  B/ T1 S" w
附加:增加0.3战斗回血速度

6 A4 o- P2 I1 s" L6 y! p4 l  b7 G. A
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
$ C7 Y8 p3 t& T7 T% X. _
, G, u" n4 y, F
! P& P( J& k. k4 y, H* \; Z召集树人
+ s, t' W: c! O/ G0 r由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

, A' R- C8 R8 n
% u: s, A& w5 T" A1 z树人战争$ U! L6 i0 j# b
442点火焰伤害2 F0 y# w3 r  D- S
击晕6秒  r% X" R8 W: v6 @) r
消耗129士气
/ [+ T+ {" b/ \消耗70法力
9 a2 _$ |4 `- K3 _恢复时间5分钟
: v4 ?4 k+ M2 ^! q3 e施法距离5米$ E3 e* b7 N% k
最大影响目标5个
/ e! `' y5 g% h4 ^+ t影响范围5米

$ C% S2 t  q- a. m; Y) T& x, F0 d/ j9 g! Y, A
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知和自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。+ Y8 v5 C: I9 S4 y, r( a1 h

, r( W) }% z1 Y8 i* A7 O& |$ P: {6 q' [! f& p6 H, M9 \
高贵的凶残9 s2 U, Q9 ]1 P+ Y- I0 Q6 R9 a
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
; \( W" a: ^- {) A, Q
2 \+ S; Z$ O' O
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争和剑与仗的特性后就放弃了他8 d2 g. B1 l# V' C' j  Q* p

+ ~) D6 a3 G' T; }2 @& u+ @& ~  m9 E& X9 ~; B/ y2 X
剑与仗
5 q$ c+ l5 Q. i$ N8 i2 q) t7 k你将可以双持剑与仗
6 K4 T* D, a. f9 U. k8 P7 ~# }增加的你士气上限300点' c& q) X: L6 E8 U
增加2%招架
) K! h1 A) L8 q) `增加2%闪避
4 k$ H6 W8 T( F1 b( s. ~# M增加15%近战伤害

$ G7 y; b! e5 c5 T
& F: O4 ?( v" r+ x# k9 T这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
- R) L0 X4 x; T3 X# A: {

- D) [  a4 ^  ~4 H6 a  F, ]! ^" \' f
1 Y( b6 _) N3 a0 E鹰之友4 ]) v  u; ]/ m' K
使你可以召唤战鹰为你服务

) S6 F% h) h: d' m5 f$ X# \/ G, ?) [, z. V( B- i
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
; A, q% v- l0 v' e1 f. ~1 W: Q9 C: s  A+ `8 e
  ~( n- O4 X7 L5 W, q
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况) I: h0 r! ]  F: q
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分9 x2 |& d" c8 [2 l4 L  ~5 k

; x# r* P& H+ H1 d
6 X- s' a( k" m  M* {, f. X8 M# A荣耀
+ y( z/ m* V/ P9 g/ a9 Q$ g增加1点战斗回法速度
5 \, m! T( b# D1 [9 ]! G. A* O
6 g" t+ J1 y+ \% d! q, ~
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
. \) u4 j  P6 S+ M7 V/ t
, e8 W" {$ H6 q# \2 v6 {
! K& {: ^1 Z' y  d# c2 U
扇动火焰- m  O  ^9 w# O  }8 P
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
3 v: m% G6 n% n* x, G8 y158~186点火焰伤害, q4 P# I# y4 l' z! v# [3 [
消耗99法力( o# F1 e' Y% l4 ~0 `' n7 \
3m施法距离

1 _* p/ G6 u6 ]( {, W. \' W2 U* v$ U
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
. y$ D7 X% e* T  X

% Y& d+ S- V/ ^/ W  K# r7 l! R1 g2 `4 e* P
啄击
0 V2 z2 N: M: g+ H, ]这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气" D8 \3 o: A2 Z6 I/ M7 x
消耗99法力
' c$ O& H! K0 _8 S7 ?最大影响单位5个
  w7 x, y8 `! K, l) \3 o/ c影响范围5米

3 q, Q1 j* w0 x7 D$ r3 ?/ d
# }) \* u/ j' U2 y这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
5 q: d; E1 y8 Z( u  ~8 ^
# g# e6 o! u0 j  d
4 g- {! L! |" b, O4 p牺牲
' s* J) d- a9 j4 U' ]' h5 a$ q这个技能将能让战鹰复活他的主人( f% Y3 B. J# {% }
2次攻击3 w; u' D" B. k6 |
持续10分钟4 Q* {) L' m$ e4 Z9 G! v
40米距离
8 T6 h2 }' K0 Z) m( G

" [$ y" ?' X; O6 D8 G* I这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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