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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
' J. ?' A% J/ m+ u% q3 f4 Q5 [* w1 C
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
* m# g8 s; r/ z  V# w. u( C===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================1 A, ~# h$ t* N* l" f
! Z6 J9 H. u% B' F% ?5 M
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
1 ^/ F/ W9 A: E2 w# W: e
2 }: T7 Q4 h, a) T$ s* C首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
4 J; S& o8 f2 {: o; W0 B3 Q7 T, v8 U1 [% V( J- V# k
法仗专精
5 \% K) ?- U6 q1 ]1 U使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果& @0 Z3 s$ |5 G# M. W
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

, ~$ O" N$ E) b! ~! |: C2 b% h" n6 O0 d; x+ @2 u( O  U
这个特性会导致如下变化# _& V$ ?( S7 S8 s: {
% ^2 }4 H: N/ v2 ]$ R
法仗打击
" o/ q, L; ^+ g' C$ p' [" @7 M: R主手武器伤害+33伤害& a9 X- D! f: \) O2 M
消耗99法力
9 l& L3 H/ u# N- c+ P恢复时间(CD):10s
8 p$ [) `# e$ V# j3 x4 ]0 E9 ^3m距离

8 P4 k! t( N3 r7 A  Z. B. s0 }2 u4 _6 t4 ]+ @
0 K& ?9 S- D( S! C; W7 p+ @" ^' I
强化法仗打击! D& j8 D* u5 w" A( @/ r- H
125%主手武器伤害+41伤害4 g' H' c6 a! o+ H9 i
消耗99法力; J$ X/ e; S- C0 s# Y
恢复时间(CD):10s
9 Z6 n  l, X2 H, ~* s9 \7 {1 g/ r3m距离
0 p, i- i+ m: o

/ q$ ^) `" Z/ m2 l/ P就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
) l. u. d7 S; F% b& [, f3 f: e5 b: g
下一个我们要看的特性是
) N1 P2 L; \/ I4 y7 w# a4 L  {1 h
: J7 P/ d- d! p. G/ O法力和智慧/ [: Z. c$ y# a+ o" p
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
& r" C, w% F( U3 K! {附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 \' |3 \- C% L! k! p; ?: U

) ^$ [2 l# g; P5 f' f这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 $ b  R( ?0 ~, r: \& `+ ]$ x

8 I+ {* j2 v  a% M* J' D2 J" t
! }, w9 S) T) f* [" u另一个主要的特性是:' o. Q0 `; _* P3 n, s: V1 a

( p! e  E' a" x2 b安欧之火
) H# W% q# V( N# ?增加你的火系法术伤害10%; _% v# R& c! h+ ~- P
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

3 z9 P7 d1 Q0 [  t* _) C5 B, g* p1 Q* L* e1 {) X+ ?
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同5 x( @( J8 G' i
3 u, _" W' C, \" A
燃烧之烬- m% a! Y  I& I* P& F
180火焰伤害
1 G4 z$ M: v" {每五秒60火焰伤害,持续10秒
3 R9 }5 `: ]) N* l  v% @1 m% ~( p# c总持续时间30秒7 c& M% o- I. L! W% O
使用后恢复法力50~55
9 Y' E- e3 K7 j, R& r6 I( Y1 x" b消耗法力103
& [& N3 X& C+ Y$ v恢复时间3s% n5 S- a/ D6 y7 |* r" S
30m距离
% q0 q! p, o/ O( n7 q5 M2 }
5 W- e! p. m$ B, d

9 m: E9 Q4 b7 w燃烧之烬. B1 V) b+ }# R& S  Z! {/ m
198火焰伤害
" O8 O* Z+ R/ B/ ]每五秒66火焰伤害,持续10秒! v2 d5 X( B7 o" a/ r/ P
总持续时间30秒; h; A$ }% v/ g1 p1 f) b
消耗法力103
) h! l# d4 [- Z- u0 v8 V4 H4 Z( G恢复时间3s
7 i5 x) ^1 x! f2 J2 f0 D30m距离

& G2 y" Q, O# A5 L. p
1 t* P/ E$ U, }8 t& g0 R# M! _9 l你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
; x% E: x7 e% g2 D8 k: k, n% U- d  v5 O2 P& \7 v: j
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
- B+ Q; a7 h8 B6 A# u1 y: n( i( m9 {
树人战争
7 }2 A5 E! K/ ]1 H# a' }486火焰伤害6 Z/ [9 P( o( E7 ]1 e
击晕6秒/ C& ?9 z5 f7 c! |6 m7 j3 s2 s
消耗129点士气
) W! @+ U) T% m# ~5 F. Y2 C消耗70点法力2 E! Z) N4 j1 F  n" d
恢复时间5分钟3 d# X: }7 a( j
15m施法距离
' K2 e! d( E) Y) K8 N7 ^最大目标数量5
, p0 \4 ~3 C1 [0 L影响范围5m

' u1 k" i1 p( d5 ~5 A% T7 ^  E0 U8 r6 D
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
% G; U! t+ ], V3 N# u/ K  J
8 P7 P  ?9 \" b: g! A- x- I  y5 Y野兽知识
( N# p, i; C# W* l& _为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。& S0 A4 z* x+ A
附加:降低3%标记耗法
- v  o* z4 _- y3 c: |, j; j
6 d2 j: n- `, W1 C( B1 i( p8 B
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
; ^& W) l6 k7 S$ A0 c) d8 u$ N, D2 q+ s* F7 w9 t# P9 O
  @: g+ s/ v% \9 L
野兽大师! j; Q! [0 w) ?! L1 M
降低10%野性标记类耗法
. s& F5 v3 P( ?附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

7 f3 E0 C! L& }, o
9 G0 E. ^. S, M* L1 a不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
: y, Y% O! q0 Y" S2 f3 E$ ]# X
; K  y5 A  L9 O' g! @* g1 w: Z* c# m! J1 L3 w& k! q
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) - [6 O* E8 D/ E" D, H7 ?/ w8 K' [, T: a
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
- k5 A; g' A( V. v附加:降低3%标记耗法
7 }% B8 g4 Y0 w4 e

" s5 s9 S" J8 O: Y我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了- }3 U% s2 a; _3 t
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
/ e- t, G  g) T9 M
2 V9 y' f$ H9 ?4 a' H
+ n9 E4 R. c- X# m3 E% n对抗疾病
7 Z% O% u) u6 f5 d- Q. f5 {# G你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
* p3 Y) N, e2 M" j+ {' ~附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

1 e) Z/ V3 O. N; {* @& g* m
5 a7 i5 E; i( g这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
; C7 A# u  ]+ e" E# C7 x% s3 O0 G0 @1 O# ]( q, G; @

/ E, i4 D& d% K3 j1 C! E水蛭术:$ ?1 v$ t; |. k0 U$ O$ w0 t* m2 N
消除范围内伤口效果
4 ^8 u4 v2 `9 B4 \4 L增加对伤口的抵抗10%
$ Z8 L: A  t/ s9 Y$ {) o持续1分钟1 `# [4 \3 R* K- {. Y1 Q
消耗17法力
6 p& n- D' |1 @8 i25m施法距离
5 p7 h6 l! E9 _最大影响目标6  o9 |4 B  @2 p0 B. B% `' b" d
影响范围5
+ W$ Y$ S0 |/ \9 i8 y

6 L: z0 K$ @: O1 [2 _- ~: ~5 W下面将是一些贤者的治疗特性:
  V, I# D, A2 r+ Q" E我们先从这个开始:8 g6 \; N3 I5 y) `
3 \* L0 H1 R: B& \: Y5 j. O0 m. M5 R
) D7 E3 t4 v9 {0 k  v' d1 M
治疗者
3 `2 T9 k1 Q' u0 d. }降低耗法15%
$ {, D/ X! Q7 v% R& y降低治疗技能施法时间50%. f: b" ]  r; O2 ?9 b
增加治疗量10%( h4 S5 ^, b" `7 o* r4 u+ t/ P
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
7 b' Y1 J8 g3 y" A/ ^( x6 V

; _3 M9 o* s$ o% D. e0 |# F这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。) e9 q4 U. `% b( x+ E
: p' R- k; @6 m8 F$ u- U/ q
$ V8 P- w- R' T; F( Q, |' P" `
共享法力5 J# A6 h, c! h5 I
你可以把675~680法力输送给你的队友5 b. P0 E& [3 s* [1 z( H
消耗法力574
7 s! L# I$ K0 f) D& o) x# ]范围25米
2 m  r' i1 O1 f! i& M6 o

" K, h$ j; a4 F0 F) K2 h4 S2 ?$ m虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。+ N$ q* `" W& w, U

. ?' Y: y8 C3 Y  h( D5 r5 F
0 f8 d. I$ a0 E% c希望之光(这个是特性)
; s( u  {. O% H$ B. F% s能使你的希望之光技能:; _7 L: U3 J6 J- Z
减少40%士气消耗$ C" x* @) r7 e( V7 y3 W5 h, m/ q
减少10秒技能CD
4 [- X9 L! ^9 u: q减少施法时间1秒+ X. d  R0 S' X! ]
附加:增加0.3战斗回血速度
8 \0 o2 ~$ G" m1 J. {. ^: c

9 @) [+ _$ F" N3 [% b这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
: J) J' t) A+ G: M; }$ ]
7 c/ [, F3 l7 e& b
" \5 W5 p+ a  R7 A# e$ }4 n8 `希望之光(这个是技能)8 M6 N8 _, E! Z
恢复目标850.3~855.8士气
6 w1 j3 T+ h  h, K# n" c消耗77士气$ D5 |$ n& I! u- o& y
消耗98法力
$ u2 l0 m* j' ]" N: _' i恢复时间20秒
* V2 k8 S' B( D: A6 q/ v/ R25m施法距离
$ W7 E1 s& J- d
/ Z3 D/ r- m8 R0 [+ U" k+ j
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)- h' ^8 f5 B+ m5 ^3 A
/ f/ A4 }" c% d$ }2 j8 [
下面一系列特性是关于学识的
& g4 z. y- U6 _/ P: A
6 Z8 C% @2 D6 v' W1 x5 F1 m' K8 T. h% V2 N0 L
深刻洞悉
! a+ ]# G! v8 z* Z" d, i) G你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
; `# [5 \1 U0 q# {. m' @& N, f( C附加:增加0.3战斗回血速度
5 ]. u" N2 @5 p$ S8 K. O

# Z; ]+ }* c8 t啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
( I4 l! O8 i8 r' ~9 `5 S+ Q: o8 c- m) ~2 }$ h

% N' M8 f! y) w" z5 V  P+ p( d! J微妙知识
5 S* Y" o& Z0 }5 z& F& I( ~% ^& F把你的技能仇恨降到非常小的水平
. c+ b" t8 k7 H5 {9 u附加:降低受到的火焰伤害2%
* S- }# K( k) i) T; @0 P& C
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。2 `' s3 _) `2 ]

" i- U* w) U4 d( M2 V6 N$ ^: K1 A
* m* I7 R0 h6 F( v; t! X0 _身体认知' L7 G) Z3 f9 S5 \7 O6 L2 Y( M  d, e
降低士气消耗40%. f/ [5 s" y% G& |0 N7 R5 Z  T5 D( L
附加:降低受到的火焰伤害2%

& P6 p1 M3 d5 d; r. t2 A- }4 S
7 d/ M; M7 ?" s, D; _. u+ _* Y如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
$ u: y% G& F$ u! G! T
  K; `1 {4 K: v/ {# P$ @5 O4 d- F+ s0 P  t* f. x: v6 N2 Q3 @
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)9 u( `1 @' }: ~& A; x
加强你的标记能力和效果' D6 @# O/ R6 H. v" a
附加:降低所有标记技能耗法3%
* d7 x( c' g8 [! s- S# {

1 C% l% p, S5 B, @2 T这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
) t, U; o4 z2 z0 o, }! w: ?6 h) K+ N8 [4 W
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
1 }% Q) _6 a6 o& `, p5 @3 ~3 |0 `# o+ S2 v

, y* Q% D# X% F; Q+ {/ i3 s9 e自然和谐
9 l- f* f9 p5 I0 h6 i6 f降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗' N+ |5 r: W$ s3 l( O: |
降低所有自然表现法术的施法时间25%
; `- `: ?! k+ p  J0 q8 R! r附加:降低受到的火焰伤害2%
, H+ ]3 I! E1 g: R/ M: E
1 t  i- @' z* D8 q& Q- r
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。) K) c& Z9 v% Z) J3 |( G( z5 T
) F3 A  r& }- p* G- p4 ?( |. A
2 |1 R! q# Z% o1 H4 j9 `( u: ?
远古知识
4 @( k% D' Y) ]) [+ N# P! L3 [% y允许你的技能能恢复少量法力
) ?. T4 b  u, H2 C4 u附加:增加0.3战斗回血速度

6 K5 ]2 o: T$ F) q" |
1 I+ U+ }" r6 j% Q" `几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
/ Q1 Z/ a7 a7 F4 U* q6 X* n! h& z# Q; u1 D

- Z5 a7 t  E. v" G# T0 x# s魔法熟识
# _3 C1 R. a0 @* \降低法力消耗3%
+ N: i4 s* P; G" I" t# S* i附加:增加0.3战斗回血速度

, |9 c7 S: [% _9 _0 a% H
1 p1 ]2 Y* ?0 e* P- A其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)7 |! E! a) d7 N/ K* A
# s0 o6 X1 u& C% H
7 D7 h% B4 y& {' @) r) Y8 b
召集树人
/ u7 ^* W$ n  ?3 b由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

4 |! @4 f0 n& \0 K9 J$ r+ V1 f9 D1 N. Y# s
树人战争. p  N+ b& J/ A2 Z9 W
442点火焰伤害  S+ S1 ^) Z1 ~) c( t1 V; B6 V1 R3 X
击晕6秒$ w4 o* H; o' U7 s0 [) t$ l4 f
消耗129士气. R3 u5 p6 h5 y3 w3 H8 f
消耗70法力$ g, m! S3 x% n7 |+ e
恢复时间5分钟7 h# B2 f7 x$ f
施法距离5米+ I  S& G, l, |. ]; P
最大影响目标5个
) A* G/ O! p0 |# ]8 I% y: N影响范围5米
) d2 J; J) h$ M% r
1 y( G2 f; i8 j" b
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。2 m4 {9 z- b$ t/ u0 k

1 u: V$ T. U6 C4 A4 M6 n; c% \
高贵的凶残5 b; M: [/ X1 m3 g) W) @! p) C
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
0 U4 m9 U3 L" T- P. l+ s

1 Q$ M; m: p5 i# K难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
3 K, C4 f1 s! W- q: H0 |7 p; n' J: T0 J

1 h6 C& X8 u+ k9 `5 x$ ]7 a9 C剑与仗
9 V' b8 z( }7 }你将可以双持剑与仗
$ k- J( A  Y1 c2 Z; d/ ]增加的你士气上限300点
( h# O) j8 d$ F- i) X增加2%招架
- _( e" m8 f0 I+ g+ D( M4 L, U5 `增加2%闪避+ ]6 ^0 W0 i  T& L9 S' Y: n
增加15%近战伤害

0 R& }' M0 ]  z. q7 E) B1 l% `7 q+ e1 H; g; e! b+ R1 n# {
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
$ V/ ~$ b! Q  b) x
* n, ~4 M6 B7 r% E
2 s! x" X- X( w7 J8 [& q% g
鹰之友+ U, w& L4 J. I6 `' \( k  V
使你可以召唤战鹰为你服务

  ^2 i' a* I2 Z2 ^- b: K8 {
% O6 E+ E1 m! V这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
8 @1 F# {# |1 c: [+ y
6 Z) S! B& f, ^& i0 t, D
' d9 U3 a) E/ j- l  S8 |下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
) Z7 |/ Q4 ]# V& K" q- C首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分' j* k8 w6 M) I4 Z
5 _3 {6 S# _# f% y/ R! F- X
7 _1 H: q0 a( v- _
荣耀% Q- i* U/ Y' t% D- p
增加1点战斗回法速度

! w1 j, P; M# j
* o! i6 g5 n6 t8 V. S6 c这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高/ ^- W6 Q3 O9 q/ G( |
1 `9 y0 O5 E. y2 _" d8 \
1 d: }) s7 ^4 ^, U
扇动火焰
. Z: p6 Y  a; c+ }当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。7 E1 r7 W/ {; q  B- o- S
158~186点火焰伤害$ Y5 x% j: K4 T
消耗99法力) d# T8 j  O% f5 [0 w
3m施法距离

3 }: |( s( C6 g, u. ?! A. Q
( {$ g( S' N6 `8 b& \这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
7 `4 b" A* N/ E" G5 ~

6 j/ L# V( |3 s$ }4 I
6 ?4 t# ~, f* X8 X啄击
$ r: S0 t  l7 I, o0 {这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气- o. k2 J' ^5 n! U
消耗99法力
! c1 A& u  K. t0 u. P* `* m9 [: U, h最大影响单位5个% C5 K! N. |0 s3 H& |  j
影响范围5米

% X' [0 e! D0 L% b+ `, g2 p* Q- t
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用  |5 d, c0 h0 K/ j: ]

; k% f1 d4 Q$ Z8 e8 F9 W: L& w% n/ Q2 V
牺牲; ~5 c; u, N/ H8 q% T/ x
这个技能将能让战鹰复活他的主人. c( K2 c3 V* p3 Z  L
2次攻击
# T8 y( Y' \, I( T. D持续10分钟
5 h6 j4 P/ n8 Y1 N% @0 O! j40米距离
6 t+ i" o+ ]6 N
+ l- G7 J8 g4 j
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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