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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
9 h8 j  M7 U3 w/ y1 \& _
* K. n' m4 N7 [/ W4 u$ O' s5 I美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。' \# [0 F+ N, D  d
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================+ m5 M9 R& \8 H: Q% R9 g

* Y1 T  I2 Z/ G0 U6 n这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。3 P+ E( L* {! i. ?: s' p1 q

8 e1 O: [  B0 w' L& p首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)' \) D: Q/ s! Z- [5 G) i7 T& {
3 V5 Z: V2 V' v7 q  p
法仗专精
, I- g* N+ C) A5 Q9 J使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果0 {, r; v6 s$ Z2 ]
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

6 b$ a( y- J, T0 z0 d8 ]
9 w$ u6 d: W$ ]# s4 V9 f- o/ K" Z这个特性会导致如下变化
9 O5 N. f# o9 e/ A/ ?& U
) k/ l8 q. B5 p法仗打击
# a, S0 x7 n7 J3 O5 B' H主手武器伤害+33伤害
* t8 P( e/ p1 C0 ^, l消耗99法力. t1 }+ B. `" w- \
恢复时间(CD):10s% P  P- A0 K$ a' v' S2 a  f! N( Z' U
3m距离
% c) _, n9 c( {+ X$ L
1 e" i# K$ Y) U$ q5 Q9 U4 E

; R) r+ i! p+ U# q& J# V0 B强化法仗打击
4 a! D4 ^) ?. X- g; z: ~125%主手武器伤害+41伤害
6 p' t) I9 _: [7 \! F消耗99法力; H: U" i8 M2 T; j4 v
恢复时间(CD):10s+ ^6 [' A8 s: i7 v' b0 o8 \
3m距离

9 s7 w% ~: @2 j4 I( J$ z
+ r; D/ o8 ^: I就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ ) l( {7 R: q6 P: A2 u

7 q) A% U- I; o) X下一个我们要看的特性是
9 U% o, S4 @7 L$ n9 v  [
0 r: Z( G4 P& A法力和智慧6 m# Z! V; p% c9 U, `+ Z& w; V
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长6 h6 u% r3 Y  e9 r1 ?8 G5 ?
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

# @/ N. d/ \: E9 ?. e( `" n9 f3 h+ P' ?  u
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
6 t9 }, i( y7 K  _2 y% n
9 @: Z  n1 r) N8 b; Q3 [/ B. v+ f3 b, C! ~/ `7 n% C1 d% G+ q7 J
另一个主要的特性是:: }5 r) W& [( H) B# `  B. a; O
1 e$ d# K- a& b, U& E, R7 U
安欧之火
7 ?# Q- q$ C4 e0 m' B增加你的火系法术伤害10%! ]; X. T4 f4 T  F* R* {; Y
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

: T( f9 v1 ~2 B3 K6 O" g' r
+ B2 Z/ H& U2 P, I6 Z. V6 @* F一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
! _$ l! f7 l2 O; X& A! M8 n
( b5 F7 h  S7 N7 W- J6 l燃烧之烬
. Z2 W) _! {$ Y) }180火焰伤害: `, i5 r7 l2 R5 Y3 V2 Y
每五秒60火焰伤害,持续10秒* i( @, `5 G. @5 t
总持续时间30秒3 h) Q9 U4 h; ?# f2 g
使用后恢复法力50~556 q. F! K! L4 L1 o; s: z) U
消耗法力1038 U& |* x: q) c/ ?1 T
恢复时间3s" ]1 Q# ]& U% L5 @1 n* V) x
30m距离

; V  b; n; D4 S3 p9 q/ J9 \
8 z: A+ }# F1 m  h+ t
  m8 W4 `5 O3 k" ]7 H9 j燃烧之烬/ X+ _4 s7 D, f& d" g: N
198火焰伤害# ?: b& D/ D; t5 s8 H9 a" a7 }
每五秒66火焰伤害,持续10秒1 w1 |/ u' ]$ |9 g. h3 G
总持续时间30秒0 _  ~9 g8 i2 A
消耗法力103
5 v7 M1 ]- d2 u' W+ i- i; ?; o恢复时间3s
; R( h2 [+ y. J" ?30m距离

. B9 m1 {8 F) a6 d* Q& p+ ?/ q. o$ H8 a8 I( l1 |
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
  S. v4 s& ]6 n) P( M9 _7 {4 v0 Q' V4 D; B) e+ O7 k
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争7 {, c2 x9 D6 Q% r6 A) c1 X( [

& y& L# S4 Z: e) ?4 p1 T/ s树人战争
3 H' U7 Z; }1 U: e/ c. u486火焰伤害6 R# O6 q3 I  d
击晕6秒6 o- @3 h; n. H, e
消耗129点士气
1 A; b1 H1 {- X( V消耗70点法力7 E6 c! Z& p% z) m  q5 K6 |
恢复时间5分钟
+ @5 B* g/ h, c' n( O+ R3 J15m施法距离% m3 y" n! N5 p
最大目标数量5* j) H, ^. P: ?) f
影响范围5m
' `/ [8 h6 i" z: D) N, J! z

" E1 q& ?! {  b& G我们现在来看看用于宝宝的特性吧
6 |" x4 u1 m7 W6 h4 ^4 V1 O. N1 r5 ?  g! e4 G. T; O
野兽知识
  @( o) C, k/ ^1 ?为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。  g0 Q& q; I; K6 _% K( K: u% A4 v5 ~
附加:降低3%标记耗法
" j5 y6 F2 U( r. i, c% k' i. V
: N8 N, p, O. {7 H0 D& ~( \1 W
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=1 T4 ]0 m0 U+ h! H: o3 b5 p( r

4 {/ O: y: g; L) m6 R, P
) a& w  X% c( L+ W# f: H: N. H野兽大师
! Q5 P) k! D& b$ y降低10%野性标记类耗法# B7 ?; A- k5 X- G
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
1 i- F3 r9 J2 r: q' n- e+ l- G
3 @# G7 O: G% i" V: {5 ~
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿' e8 [0 z! p5 o" L8 e5 C6 `2 d

1 g) M/ H  l; [+ M3 _" T8 o9 c5 p6 F; G
) d# Q5 O9 e7 R5 z# C, D# A3 J强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
6 }5 S& q: D$ ]& G/ E; T8 [, J0 f你将可以找换一个更牛的熊来帮助你( y; p, `/ \6 N% d- e( z
附加:降低3%标记耗法

$ W/ g# W0 o: M! `- d5 K; K5 d% U7 ?) C
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
- F) v5 Z8 I6 ?! J# _2 L# u) x
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:- x, [1 F& j5 k4 t- c4 x1 }
. V  D$ x: {  @' r  V

( S3 R, V- q. C对抗疾病! J; I' M/ f5 ^3 R
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
: l( R# ~, f% ]" L4 \/ @0 l附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
, S, o+ a5 o; t( q# O2 Q$ M; A5 ~

: g5 h4 v: g9 f4 L这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
+ ?2 S/ v% E2 f  ~( T: S5 {: ?1 A6 g) U3 i5 k' L( E& f3 \
' M9 Z, P. T5 _- n$ Q
水蛭术:$ E3 R  c$ D" y6 b/ h
消除范围内伤口效果" |3 A% \1 U8 S, G/ X0 W# r$ I
增加对伤口的抵抗10%
. U' `7 d6 Q, ~# s3 _9 Z4 F# h持续1分钟
% z2 t% M- \4 Y7 j+ \4 T9 m消耗17法力( S8 |. _! V% D! ]
25m施法距离
9 m# A* C+ X) E% r+ y8 M: N最大影响目标62 q9 H' P0 C' M, F6 e2 ?+ w0 q
影响范围5
0 K' y7 I! ]* q
# P- |8 x2 H% |% [
下面将是一些贤者的治疗特性:( l. `9 F) m4 R5 ]: Z
我们先从这个开始:- k0 h% h6 J( l1 O$ o0 {8 ]
- f) r% D" _& C0 d9 a

3 B8 f- O7 i: p5 [/ i' H; G: Z治疗者
8 R( `4 Z6 N, c3 h3 k降低耗法15%' G' q# d* G9 O+ a8 I' Y% k) W, L; W/ r' `
降低治疗技能施法时间50%. Z3 ]' X" H8 ~) h
增加治疗量10%
6 _, U2 f- q7 e& R5 ?: x附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
7 W& I+ g7 {" N& f$ a4 l

% {! C4 \" ]% @/ @( ^1 f这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。' b8 A$ P) ~- y# P5 E  D" s" z
! _. C" }  Y# x4 O1 \
9 O! @' C- B" r- O7 U& y
共享法力+ N6 p5 g; }) ^9 B% R' |
你可以把675~680法力输送给你的队友- J" w$ N# F' E( G8 w3 G; ]
消耗法力574
9 ^3 w" U1 j) @( q( B" |; \1 V范围25米

* p7 w( e/ u3 W" z1 }3 ^
/ Z# ?3 b' a7 t0 Y0 F虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
6 @4 j  G" L# T+ H3 M1 l) i& K5 x- P  X" B3 N: w* ~$ x

. M* t1 w" M* _" n  Q8 V希望之光(这个是特性): H9 G* v( K7 R4 w1 q6 ^) J+ o
能使你的希望之光技能:; l4 K. J8 z# }& ~
减少40%士气消耗( ^& E3 B5 _3 E
减少10秒技能CD5 l1 W8 J+ [& ~: O) }2 l
减少施法时间1秒
! j' t2 B/ U+ g5 O附加:增加0.3战斗回血速度
  ^- N# i/ I6 q( y7 U. p
% S" Y3 B9 M0 O0 z
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
! u$ _# G$ o; n3 I" a
7 x) |* i& v: O# ?
4 W  P- i# j3 x* z: \2 y希望之光(这个是技能)
9 w! a, O4 {9 L恢复目标850.3~855.8士气
6 u1 Z; E: C/ s6 \消耗77士气
) ^; S# ~, [9 e! b% O消耗98法力4 ~) I: }4 G$ g" p
恢复时间20秒
+ h' F8 F. _& w* d& \/ f+ y0 I2 {25m施法距离
7 J5 b# J  g) S8 ~  k
2 k  X3 A& c+ r
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
$ Q2 D" T, b9 k6 V% \6 S, t2 V% f6 R; _* v
下面一系列特性是关于学识的/ x  x; D. m" Y1 n0 Q/ }) V

: L  m) n9 U) F$ b! v, [) q5 G/ B. ^7 M& _2 h0 a
深刻洞悉
8 ^0 v( X- K3 \* f# [你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
* Y3 e- @& q; ]0 g+ Q# J( d附加:增加0.3战斗回血速度
/ l. ~" Z' h, r, e  o0 Y+ Q+ }( k  ^
% K) E' k- A: s5 r  K2 F+ i
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。$ x# p5 n0 W& T# b- B+ Y" \

5 b5 d9 |9 R0 n7 h+ D# s! a  Z$ g! ]9 d( `  s8 H3 p
微妙知识3 K, O$ @8 E# l
把你的技能仇恨降到非常小的水平  f$ s; W! I) d) a+ J/ {
附加:降低受到的火焰伤害2%
9 G, d* s- \7 F7 r+ g, K
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
& M1 L" S  m" @4 A' ~4 u; h1 S! i" A$ F  M$ w0 X
& C- E( X9 m* d+ ^# R: W
身体认知
& [$ j0 `& `+ c  ~7 g, u降低士气消耗40%5 k9 h. O) Z" L
附加:降低受到的火焰伤害2%
! q# Y! X" ]' \( u' F. i/ }, }
/ I1 w1 V1 ?* k. I
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法3 D  f2 c- q4 ~* f' d4 H! X, Q
# g; t" V; j2 E, U6 a3 D
$ q" g- j; j; @8 L7 J$ I: h4 c
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
7 D+ s1 W! H) ~1 }( C/ C加强你的标记能力和效果6 x& a! T9 I6 i, F" J) a1 I
附加:降低所有标记技能耗法3%
: k5 P* E; p# K# O$ o, n

# N7 I3 S: @4 ]4 w# S这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。2 I! J' c% U) q; o
, B, T" g9 D$ D/ e$ e8 \- K
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
% A, J* @% v9 J1 w2 u
1 Y( T& V( f" T  K0 a) |/ o; p, m6 _) E5 P6 e
自然和谐( k. d6 M$ n1 H+ |
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
% v0 B. x0 d' c降低所有自然表现法术的施法时间25%
9 ]+ h2 T( C. m+ D6 p9 d附加:降低受到的火焰伤害2%

; D8 @% i7 {- L. a6 u; I0 r2 R# x. y- s6 N5 R5 A
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。8 d* w% s) r( O  J0 h6 R! t
& U+ p/ S6 E; M6 I2 M

' f  ^( C) S, @5 U% \6 V远古知识
9 t! c) _; _. v1 x7 ~允许你的技能能恢复少量法力
" G% s2 \9 M8 x- r& ~" o% h1 J附加:增加0.3战斗回血速度
( Q) e5 u# @  G+ z8 d4 W4 p
. G- X/ o3 C& n  J
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
$ V) A# u+ y4 ]1 ^% _
. c/ l: l% l( I1 m( z* Q# r* H# {/ ]# g  C8 w9 y
魔法熟识
% f  u& S' T7 t6 w3 p; K* Q降低法力消耗3%" Z# |) f) @( K5 k1 X# I, H2 @  D4 D
附加:增加0.3战斗回血速度

4 X; _  [- ]* l- ~9 Z" }* a
2 V- \% B9 Z( t3 }1 f9 g其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
6 u6 s& h2 [3 F; f, W5 f2 ~9 D% D- q3 g' N& E6 P3 B0 x

& }) Y2 y5 \( x3 h' A: U召集树人( G  L* j. u2 j$ q
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
& Y3 ~" m8 n% B* ^* E7 ]
' O/ C% }7 ^; a% z% ]5 Q/ r
树人战争0 C# a$ t7 o; u
442点火焰伤害! f' }7 h1 k  o* }, Y
击晕6秒
- o& d9 S3 a- c* ?) n消耗129士气
1 U+ s& U6 |" B9 \% Q! L0 Z* t消耗70法力+ Y- m/ ]" ^, \- |+ L/ m
恢复时间5分钟  D) ]9 l1 ~  @  [3 }1 ~
施法距离5米
! t( d: q1 u1 `6 I5 s' }最大影响目标5个. w; @  A( G$ b$ ?. p, U6 `
影响范围5米
' s+ Z- h9 ]/ e3 E! s7 u/ W! C
7 W+ p" w; C2 ?% J: ~' U! x* F/ p6 C
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
1 N, g7 Q  C- z4 }2 ^3 q2 R: k- V! i! \. ]( O4 q( Q
) i3 ]0 r% g# }- \
高贵的凶残2 |8 y% ]) i2 k
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
# z+ n7 _) s4 A0 o) F

* ^& R( ]# P+ s, p( f+ A/ g难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他7 k, I7 E" u4 t; `

5 ?# Q: a0 W- H* ]) F! u5 E5 L( ~! U3 w5 v* p7 S5 |
剑与仗
: N: J$ m; Q6 u4 ?4 @9 Z2 @你将可以双持剑与仗
  Z: l; Y; n* u) v5 y+ R6 ~$ r增加的你士气上限300点0 g. x8 ?8 u6 \+ R( D9 Z( X
增加2%招架
- F! N( P" A2 u* F& O0 u增加2%闪避
; R9 V. _( ^9 O9 a9 w增加15%近战伤害
# P; X& h/ K- d& G& L( ~
, a5 z7 ], j1 g3 J$ x
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
0 j* p* e. H& G" D( b' K" `

3 t2 ?! M) `9 C8 K. `2 L1 a6 v7 o7 Z! S# y
鹰之友. g. A& o# Z7 ], S
使你可以召唤战鹰为你服务

9 _8 R# n) p: p5 K7 \9 [' _) v' E/ |6 K4 J
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
6 _- w; V* N% k0 V  i/ o5 M( b3 `- m

5 H4 S" s8 C' h  `下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况( _# x: ]2 q2 _. `, P) P2 ~1 U
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分2 x/ Z0 c% |' O; q# Y

& C  s# G+ u; H% x8 e1 w
; b  i. S$ ]$ J8 b5 Q1 L  L; W荣耀0 [' {  l4 R& U3 x" D
增加1点战斗回法速度
* y6 l- A' e2 Y! Q; J

" x; @$ @) q3 g+ R$ u/ K这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高9 ^7 t- P) z4 T- f5 e
6 B- N( U5 K; X$ j: @
/ K3 t; h9 a9 b( |! S8 k# A
扇动火焰* C) j* {7 D* e4 f5 K, ?! t1 L
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。6 S0 L" v& t0 G/ w
158~186点火焰伤害8 H1 e# ?4 F0 k1 l  @
消耗99法力( q1 V3 ]( a5 X% B) g
3m施法距离
1 \' t$ c, J4 Y- E( p; `
- z, K, t' U2 t6 n" @- D8 C
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
- q" ]9 e( `% {( I4 v2 J
4 m! G, U8 Z  l6 o) @) G! x+ T
, ]# a5 G1 [7 ]* j5 A" D/ l3 X
啄击
2 S% i# q$ Q% Q+ e- o这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气1 y2 F+ {9 f- E9 o
消耗99法力0 v% Y& _# F! |' R' T4 x7 {5 e
最大影响单位5个/ A% Y# B4 o+ X; \8 x: e
影响范围5米
4 F. r& `) K3 x* t) L
" F9 p  I: |  [# m% a
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
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这个技能将能让战鹰复活他的主人) V1 G1 b0 s- }; U
2次攻击
; j' g6 x9 ~# k. z/ i持续10分钟
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这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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