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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
7 e- m* T3 l8 o% E; E( V3 A7 c; X  H0 h' @8 u
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
% J( M+ i% b# s+ @& I6 X, g===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
  m8 S$ V5 q3 ~6 A% a
1 e4 T; {( q9 U5 E4 g$ {% [这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
, G' o  _7 }# T5 J* \# \- U6 ~
# I3 V9 P' c% Y: i* q首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)+ X2 ]* x- e! l7 U8 r+ Y

" {* W/ t7 W8 o4 c( a7 s法仗专精
4 U* m" v: r7 l3 O使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
0 Z3 \  i3 H. K附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
1 @( L; i- s2 q3 p$ E6 `% m5 d
% a, Q) J, P+ O. d1 z) i
这个特性会导致如下变化$ k6 _4 y9 y% m. n% A# T+ i  s
, d3 b7 C1 O' Q! X
法仗打击
& h* K  K( f1 @! y; @$ f主手武器伤害+33伤害: A% J# [1 a0 n! Y4 _
消耗99法力+ L+ L4 t1 A  D7 ?! P
恢复时间(CD):10s
. Z0 h8 N! J7 G& ^; e3m距离

- _; `- @- Y1 G) A6 g* o7 x, S5 g! m

" E6 `" t' P7 n4 i! H1 P强化法仗打击
4 k2 S; d# N4 ?3 l1 G125%主手武器伤害+41伤害, ]2 I& h! B: ~! a
消耗99法力
, |" r7 }8 ^% p' X$ W' O恢复时间(CD):10s/ ?& t' ]. E. }
3m距离
# h, p& ^9 ?& L8 W
# h; l1 _  }( g0 P* p
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
% j% {  g' q+ t: T/ J+ X1 v4 U; u, B- `: I, C8 ~
下一个我们要看的特性是
: ]8 ~* P& [! u. r* {
  E, m, h" [- g8 g$ S法力和智慧& K: W; B& O! h! _7 t8 m' y6 H
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
1 J+ p7 S% c! c+ ]$ o# t: p附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
+ F! P1 z7 i* m" q$ Y0 |# Y

) ]: J; P& ]0 Q这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 ) D& T1 ^- M- y

  s0 q$ r) m' t6 v, r3 T" x; b6 z) w0 e- V9 d4 N0 I0 \" B4 L
另一个主要的特性是:
1 w1 o% K+ T7 H9 r' p8 G0 U# H
( p  p6 m' [$ W, z安欧之火" {3 o! S# h% K; D/ S9 _0 S: ~3 `
增加你的火系法术伤害10%
4 O/ K! d, t% P' X1 z% h( T8 N$ h, M附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
7 o6 J" j3 N% ^4 q
: Y7 L; s2 K8 r1 x0 I
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同4 U9 Z" T3 p9 P1 b
! E' O9 @; k, v+ L$ d8 {
燃烧之烬% S" X0 W8 D6 [( w
180火焰伤害
4 ^/ P5 |* ^% P; d0 L每五秒60火焰伤害,持续10秒. x( \& X  ^8 a- n9 g
总持续时间30秒
  L. ]# l2 Z3 K2 w& c  X使用后恢复法力50~55
- ?( ?: ]* ~+ E% x消耗法力103$ d1 D. ~* ~$ y8 N
恢复时间3s
/ ]9 W- g. ?0 a3 x4 r' A- o; y30m距离
. A" @+ V1 x. c6 m$ g, f( _; D( ~

- R% w5 \* l2 |
7 ]1 Y2 e/ [! {, i3 U燃烧之烬9 t3 K" u$ {% n8 L
198火焰伤害- g0 }: ]" x5 Y( N9 |
每五秒66火焰伤害,持续10秒
6 _' f- [6 O7 S. P! O! Y3 {总持续时间30秒3 |/ P' R0 o' D( _  j5 i
消耗法力103. l- g$ K( F. p  |( X+ N3 j. X
恢复时间3s/ P; h4 d" b% F& K3 P# K; X
30m距离
- [9 ~, P, J. I0 F. _) H6 |

) x: m, e, Y3 k8 p  ~! T你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点/ L6 K5 j3 B% D, w+ j! J$ i% H% {
% O$ q# v0 e( `1 H  V7 @
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争1 l; @% Q3 r1 ?7 n7 |  F( F
% v/ z! x" w5 T- X
树人战争
; M% ^6 W) B% Z- f486火焰伤害) I9 W$ ?. C$ X2 {
击晕6秒
& o( o$ y/ }. S1 s3 Q% E消耗129点士气
' a" O& }& Y: U! J7 Y消耗70点法力
/ r7 k' }) n4 L! \& ]6 K恢复时间5分钟
. z' A# Z! X# N6 R7 Z8 F/ m4 Z- u15m施法距离- ?3 p+ K: _) F' c
最大目标数量5
% b* K3 C" H: O  s3 g* w' a( l影响范围5m

9 U2 f8 U, ~& o$ ]2 X( Q
# o( p3 m# y% z+ Y我们现在来看看用于宝宝的特性吧7 F; w! `& m, r; l/ x
8 H/ e' I; b$ \5 I( w1 ?
野兽知识: o! r$ B+ B8 b
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。+ a. j9 b+ _2 d9 Z8 l4 R, x; m
附加:降低3%标记耗法

. _% s1 I5 s8 o( t3 ^3 Z! x; W: ~: x2 h- B. M9 n: N
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
% C7 J: P1 m& g. I6 f( f- M# E
- G( v) Q) {7 O) W+ K' ]' b" \8 y; l3 o+ N# A2 U
野兽大师
4 r! c% G+ Z2 A降低10%野性标记类耗法
6 Y- b! K8 d6 Q( \附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

0 m5 c. P3 z6 S: g7 [/ t, K
! n( L  x7 e0 Q9 _0 k  A不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
" C, _- E# A. t1 }# Z8 y3 h7 u/ S6 q

+ H1 |) N* g5 T; Y强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
4 _5 |7 Q% b: C7 z1 |你将可以找换一个更牛的熊来帮助你6 ]. @: T4 Y" Y; T8 |$ g* Q
附加:降低3%标记耗法

  {( K5 H& l4 W1 \( `) K* x& n. T9 Z
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
: g* b: F; C" S* X" B1 M& ^( |
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
2 g: [8 l0 {' Q2 ]6 p% E9 M+ [0 d9 R
  W8 u1 P+ u. h+ M5 J: D
对抗疾病% H( o4 X0 S( R- u
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
9 Z6 l  s% v& \& _; k  n附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
7 o5 k/ w/ J4 B9 g2 i0 \

' J6 T# O9 \8 E这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
6 X9 f6 l  P" m( M4 q( N8 e, b- T+ C% h1 m

: W) e: K1 n1 }0 D3 L水蛭术:# d; @- e( C7 G' g! g4 g
消除范围内伤口效果; A" }+ f! m- O; b4 @: r2 X1 b: D
增加对伤口的抵抗10%
3 N9 A% D" A! g9 g- @8 L9 w% q持续1分钟; z; }5 J" l: l8 }: G: r0 d, d% W
消耗17法力6 m0 s8 O) Z" u) s7 D) y& H
25m施法距离
( [6 Y9 t/ O) q& {1 u最大影响目标6
8 m; b! V+ Y9 @3 b9 N( {# _" l影响范围5

" a# x% Z: S# Q* D( g/ \$ f# p, z- _8 a) _& m# j4 `. o
下面将是一些贤者的治疗特性:
/ S8 |& c) |  f( D+ {2 n& y+ o1 g我们先从这个开始:
7 o3 E) x. R) b; g* c$ `" z. n2 g: j4 `# }7 c5 C, h3 Y1 K. L

  O' N# t7 C" D; n6 e治疗者
2 ]7 T$ h: }/ G: a1 Y) }& h降低耗法15%
% N# I; `0 E  o& A8 d$ v+ K2 R+ j降低治疗技能施法时间50%5 w+ Z0 S' _) u' K$ T# K
增加治疗量10%
) w  [$ o/ K0 O0 b( a5 U附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
" [( k2 `7 I; D" B

3 j3 B- h& ?! T1 V7 I& r这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
. M. u/ X3 D. f0 V4 H" Q" ]) g" [
) ], P7 {  L8 N( x5 {
共享法力
" d" E- c( F# Q* M6 H- t5 h$ R你可以把675~680法力输送给你的队友
- E0 \: t! r6 n消耗法力574
  N0 `# B) _+ S范围25米
& g9 d, x8 M. E! s# G
6 |! l4 l1 I  C, E% H. [
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
% Z1 G$ x, q! S; V% w" A$ J" e; H  V
/ v& w9 q7 ]8 I* Y) c- M3 d  \1 D
) c3 K* @: B8 {4 F# y7 Y希望之光(这个是特性)6 T6 m, k) r/ r' j
能使你的希望之光技能:
0 I6 V) |7 d/ z! J- H减少40%士气消耗
9 F: c6 q2 v5 @1 r减少10秒技能CD
; M. N7 a8 Y8 u3 V9 T1 j. b减少施法时间1秒) D* [- b* p) L
附加:增加0.3战斗回血速度

. A1 N1 W4 e) K' O2 C  M; [5 u! I- X4 U8 E: T
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:5 R* K& T5 O+ x7 g! u, c; M! C6 p
( o& e1 s+ J; L

! v, q0 Q' s" F0 M0 R& g% Q) i希望之光(这个是技能)( _' J4 B6 h9 y
恢复目标850.3~855.8士气
  ]3 E8 W9 M2 D' Z# a消耗77士气
6 \+ g  r0 f$ t消耗98法力, E, P! M1 |8 \+ g( p1 |
恢复时间20秒3 t2 t- |0 w8 ?6 g" s
25m施法距离

0 C3 c0 k" ?( c0 I
# P& t' {  w1 k由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
" _5 K- a% c' p/ ]. s0 m1 F% s0 o& `
下面一系列特性是关于学识的5 J9 B2 R) @7 m4 H! A. F
" C7 m3 w' W1 }3 {: G
6 u% f& h6 t" C( ]6 p0 E  T
深刻洞悉* [8 u( w, P0 [
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个+ Y. r- B& _* m+ V/ i
附加:增加0.3战斗回血速度
' l+ R. U* r( w. X

5 c, q  H% `6 O) \$ ^! f6 H1 f9 Y啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
1 ?' i: G5 g% L! O$ e
' j% ]0 j% o+ G7 C0 c* ?' k/ C
: Y2 L- v3 h3 j& _0 L% X微妙知识
- F% P/ C! y4 @/ t把你的技能仇恨降到非常小的水平
% q) h2 w" L+ r# s; _, W0 m附加:降低受到的火焰伤害2%
. V- ]. ~/ h2 W" D/ d. J+ P% ]
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。/ v7 G1 b' D5 ], N+ a0 r. d# K% b

6 R6 F; D& O# F- U( J0 `  a) t/ z+ |7 U. z. {7 y# n& p
身体认知
. L, o4 s) i# S# f# W7 w降低士气消耗40%
! O. _* ~, R! F附加:降低受到的火焰伤害2%
3 r7 A8 X  Q. c/ `

! c) ?: p8 Y3 G+ G$ ~如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
4 r! m# ^, f4 u  Y( Y1 m. N  Q! Y1 a8 y$ Y4 F% a

8 J; R0 y5 F/ k  s8 l3 kDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)8 c9 Q3 S; R0 {! I
加强你的标记能力和效果) I0 B  b, ^8 ^1 x( n
附加:降低所有标记技能耗法3%
$ \) x! b# w9 ?, Q* r( C  e

2 Y" x$ |: w9 j( P这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
: }) x' v4 i. P8 h1 a( @0 [$ m5 Q; x4 F
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分# D- `3 h8 ]5 c

% N- r  M' H7 }3 W( m, J; A8 |# |% t  z1 i. D4 P: B1 B
自然和谐* V2 i% A  L% Z/ x$ P
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗' K" ^5 }* H3 N4 S0 d3 V
降低所有自然表现法术的施法时间25%/ `6 L) K% E3 r' n5 ~/ u
附加:降低受到的火焰伤害2%

( b. ~- i: Y: L6 c& h8 _, _% @7 k
$ C0 z4 a$ ^2 l0 N这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。8 `+ C( b1 g9 s

# O7 O8 a6 c1 i: L7 W  _+ g% o5 c* r. i) U. H2 O5 C
远古知识
- P( v' N) S" D允许你的技能能恢复少量法力! ], g/ G. R( @2 D& }$ D% ~
附加:增加0.3战斗回血速度

6 l5 A% I' Z" L$ q/ b( R2 H. F* D$ v- b
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
- E: H5 S0 ?) j5 E' A2 w% g0 b2 |2 S; Y- x7 v+ c) h# B4 z* X' U

  e0 I- X0 C' g) x魔法熟识
' P9 W5 A: W) ]. X降低法力消耗3%3 c5 `  [# V* |  G. ^$ J0 I
附加:增加0.3战斗回血速度
" h" F# l- U/ A' z

( y/ }9 g& l( l* _$ Q0 R其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌), L7 j$ T6 }- ~8 S; M  j, i

& q8 t! K5 F$ G& C, u5 P+ D0 @6 i' H1 z) ~' ?
召集树人
* d$ A# o9 \" {9 Q+ Z7 T" h. m由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

8 k- q6 w  g* U
' _) R  C' E: [+ I/ P; _树人战争
& r4 q7 K( z+ I# i) \1 ?) e$ p0 c442点火焰伤害9 H" w- }& h+ ~0 g" X9 \  c
击晕6秒1 E8 S6 K" w2 e2 L6 M
消耗129士气
2 o, E% `; t& T9 g消耗70法力
1 U4 V0 G& b0 M+ R) }3 K恢复时间5分钟# w( k+ K5 }8 b( E) L' s9 T) A
施法距离5米
  R) l+ ^: g# q) n* G最大影响目标5个
; j) w8 H1 S  J5 R; E+ k$ q) E影响范围5米
. ]( ~( O3 D. k0 G

% b' g7 e, e( s) Z总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。: k; x0 B! q* a3 ^) O. Y
# s0 y6 J7 |) S* d) I
  [0 _8 P, q. m6 J# k/ o
高贵的凶残
' @( {! d( T. U" M# b7 q) B你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
% Y  ]& T8 r& X# Z; z' l* L3 B
/ @3 g, s5 n/ j6 i1 `5 P3 T- x
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他2 Q4 z9 q+ f% `5 m' h9 |

: q5 i1 u& G0 q. Q8 Q+ H8 t( {$ b! f2 w/ \" r
剑与仗) L1 l8 A- M' x1 k1 f; Y+ R9 e
你将可以双持剑与仗
, ?5 ?- N& @3 _) c1 g; T增加的你士气上限300点: x( ^$ Y; Y8 g, L$ L  |
增加2%招架- ^+ e- s0 ]( V% U! U* l% O! t
增加2%闪避4 g5 Z, {: e# M7 y  C% m
增加15%近战伤害

' a6 ^9 I; s+ \8 j
, I- h) M" D6 }" k4 `这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
3 R3 Z7 l! G+ A' U. o5 ~
, W1 n) o. t' U; A  i

" q( u% b+ G& n+ y$ T  X( _鹰之友
0 a* Z6 K. W) S( Z3 O6 o8 X: s使你可以召唤战鹰为你服务

7 p4 B) m. O& a5 Y4 x, W1 W  A1 T' _5 C9 d
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解& Q4 }. E  ]2 ]4 K

5 z' V, d7 Q, b. c, W8 P# f: i8 D; ?- G  z
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
! ?9 [% @+ ]  r6 n首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
! x# N* G7 G4 L8 y* H4 P
4 K$ K( |( d4 q% z7 z. S
  L- q' z5 F; c6 i( _! s9 p3 H- `: C0 S荣耀
$ u/ s9 g3 C: K增加1点战斗回法速度
7 s0 x: E3 I: ], F0 z( a) m1 \

8 i2 ~5 ~/ `+ p这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高5 C; W! w( ~$ x$ f1 F

8 z0 F" d) ^/ J* N( \0 K1 m" H* G' I: b" `5 A1 W5 r. C
扇动火焰" t- S) l" `  z" \* r
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
7 l& G% O' e6 @! V9 _158~186点火焰伤害' D% x* g  ]. ~$ V
消耗99法力4 r, h  s; }- j0 I$ j& T# j5 s
3m施法距离
8 @: @( a/ L7 J( D" G* C

8 h2 N( i; \+ Q1 E! s7 e' s: Z这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
# Y3 f( D2 G4 Q; u* g

' S$ y) D3 \8 m8 H) E* o1 m5 h/ p, Z/ j
啄击
. P, U% M. n7 N这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气' N1 @, r, M7 q4 y" @) i8 P
消耗99法力. y/ x3 k' L2 x- n) y8 j! c
最大影响单位5个
  _5 }& D& I" l: B, T影响范围5米

/ m4 z& K2 Z$ J7 I4 {$ v6 f3 b( E* T, j/ ~/ z4 j7 ]( v
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用* J" M9 F. v) j/ P2 A
& [1 @: T3 R8 M2 A
0 j6 n$ s8 D# f1 K- }* \" o
牺牲% A5 x2 c$ f6 L/ @3 X5 ?8 f& E0 Y# X
这个技能将能让战鹰复活他的主人
9 A  C, E' A6 }9 c2 ~: H2次攻击: G3 |$ b" N1 E2 {' i
持续10分钟& Y& `$ U* V$ c2 d* V0 y
40米距离
5 S* Q" h  s' n' ^$ R- ^
( v& q5 h& b1 h5 p2 O5 E# l
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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