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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下* p3 l) E& }8 u2 N6 ~5 s0 U2 y
9 Y% n; O, X; J% L2 d8 p) L
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。0 X1 a6 }6 t5 q% T* S
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================: X* S5 Z/ t4 [/ J
" l9 ]1 [1 ~) G2 [$ D% w
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
+ V8 \, E' i$ F4 X+ E) K+ y5 Q& X* z  d
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)' @. O; O' p- E5 k8 D) E: |
" T* l" e9 h5 V, b
法仗专精
; @  r: \: p, f2 u- k使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
, w8 i# ]3 C* O附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
# g) P1 x% @! U; e7 @
* J/ Z: b" D, W) d) s$ A; d! l5 h- _
这个特性会导致如下变化
1 B- b3 {2 B7 ^6 ?" v# q' }$ c& {$ [5 |) p. J1 ~9 u& U; T1 l# U
法仗打击- E) B/ S+ O& T
主手武器伤害+33伤害
3 A9 k1 f/ j/ Y消耗99法力/ Z* T6 C4 \3 R
恢复时间(CD):10s
- `& H7 N3 T; A3 t' I1 l) U3m距离

, e+ f& U& f$ W: S# s5 D/ x0 p3 G$ Y' @

; M: I6 }6 B5 X' N# |7 R强化法仗打击. P6 k% \, P$ M+ \6 r/ t! P$ r" `: \
125%主手武器伤害+41伤害
4 ^1 {7 j. K& p* g0 L, {& y2 ^消耗99法力2 A4 b% [" K+ _3 O4 p
恢复时间(CD):10s$ Y' O  S4 |5 c1 F
3m距离
  J) X5 V; Q& W% t# P$ g; i
5 E5 ^4 J; B: |
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
4 O4 E% j' Q/ ?$ j. k+ Y$ z! ?4 Q1 w! p
下一个我们要看的特性是
/ m" B' @* _- X4 C! N
, i) C  Y! ^# Q4 a法力和智慧9 P( p$ u8 d  q2 k6 r5 ]. u
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长/ f3 _! f2 A: b5 g$ i. L0 P
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

, Y0 m8 n5 I9 m: d% X4 N
- l1 A+ k. b7 K( ~这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 8 Z  T8 C! b7 Q. w5 ?' N

. n+ u+ }  z1 W
+ \& @1 c0 B$ ]6 S5 c; i- a另一个主要的特性是:
9 g  n' P# R9 N, D" y3 b; q& g1 e' C% N
安欧之火
2 H* a0 [  Q* M2 X增加你的火系法术伤害10%
: y; \  e* I9 o3 S3 l5 w附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

" t- {: V6 [( _' ~6 D4 n, l
0 I1 p4 }$ N1 ?6 G一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
9 g5 m6 ?/ u5 U$ [1 ~" R) ~% Q- w. J- P( _
燃烧之烬) v  ^8 e" c" Z7 k0 F
180火焰伤害  C. b$ {" p) u& u3 A( O
每五秒60火焰伤害,持续10秒
' ?7 t# K/ t* D总持续时间30秒
1 B# d1 a4 J' g+ H8 S* O使用后恢复法力50~555 U' L& O1 ^7 m. w# t: f9 ^# p' R7 P
消耗法力103
5 u1 z+ X8 [9 q8 C恢复时间3s% P9 T9 [1 o0 C# g% ?4 b
30m距离
$ `9 J" v4 J7 X) j# H

2 j& T  H9 }/ ^+ w5 `1 o' u) H* P9 C: [# Q9 Y8 Q/ i
燃烧之烬: `' Y6 ]  N$ b& [2 t
198火焰伤害; H1 O* r/ g" N7 s/ Q5 ^9 f; u
每五秒66火焰伤害,持续10秒- d, [4 ~4 V2 D8 I
总持续时间30秒
4 q4 u. L% i  U9 d* o消耗法力1033 ?+ m/ B4 p6 s$ X! g
恢复时间3s
" y# V$ c* S- ?, m- w+ l2 N. Q2 z30m距离

! X. w/ D3 i. c. B3 u$ j6 ^
1 D( s. U# R$ _9 b$ z" j  A1 c5 j你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
8 s5 ~: D* Y1 X; A+ ]$ `) @! g( h( t7 b
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
7 _% x7 \. c( \. K5 T2 ^: h7 r' f  A( \3 @- t
树人战争
% u* K6 _  p* q486火焰伤害
. }, M, j, ~9 L7 A击晕6秒  I( {8 J1 {0 I
消耗129点士气# B4 A; u8 f7 o$ h+ t2 ^
消耗70点法力
' L0 t  ^/ y( R* `: \恢复时间5分钟2 h' ^% N' w( `3 ?( i& t- h
15m施法距离! L8 C7 f. H0 S" a
最大目标数量5
0 H* }/ d2 c3 q( j, m$ R, \5 |影响范围5m
" d1 B$ p% V$ G) G- R: Y: u' K6 j

) i: \0 [+ j6 t9 C8 p7 C我们现在来看看用于宝宝的特性吧
% G4 w8 V+ b8 T4 O
4 x( U) h, d) [0 X( M5 y  |野兽知识" |0 J. l& j: x/ X$ b% N' e
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。' ~! B- {3 U8 m7 k2 ^( C/ g& H0 k
附加:降低3%标记耗法

  E) U6 x* I+ o& f% y8 C6 n$ q4 {9 ]- X/ W" T% x
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=/ d6 q3 y3 k4 t

2 A1 v' s( i8 s# m3 I) I
# |- k7 u0 A. A( x野兽大师
# b' m* d7 ^: A7 x9 |4 R降低10%野性标记类耗法
4 ]2 R" C; a5 a9 y0 x* r! n5 X附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
, F9 r5 I- K6 a! r. [0 D  y0 p
$ J8 E3 a# |. X5 `8 j6 d  ?( C0 ^
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
7 a" }  Q5 p5 z9 v3 g) L- ]9 [$ c" Z. r/ W$ k, E7 D# S; P8 ^
5 s  g* c6 B; R; l  k/ y7 X3 o
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
4 d# ^3 O. S0 ?! y你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
; w% e0 P8 T3 ^$ ^附加:降低3%标记耗法
4 G2 {( t9 d: O! R: |
7 G5 R# @  J" \) [$ E4 X
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了  S) [( h% V" k1 B. B
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
7 s% E3 ~. f$ Q& ]! R) W0 Q
6 }0 a4 ]4 f) y1 ~+ F! ^7 Y
) Q6 C' d8 h- \5 G9 ^& K# |对抗疾病
7 Y# k* |6 R( y' G* M% Z0 a你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果+ f( K' U, P* I" Q! t) Y5 t
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

0 S3 o' Z+ ~" L. M& g6 X: w9 E3 k3 N1 B
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
7 z" h) x0 W3 ^, d
' \* R; h  z# m! l# ]5 c  i* o5 s8 ?
水蛭术:  w9 l  O0 r& R5 G! K. L+ B6 k0 |
消除范围内伤口效果
) V9 P: E! `" X. \5 _- `  i) U! d增加对伤口的抵抗10%! O! T" w5 ^  d8 ~. `
持续1分钟" H% C/ Q6 [1 B- K  i
消耗17法力' n4 X# ]( j3 a1 B; d2 E3 Y; @
25m施法距离
8 c9 z9 |, M0 E8 U# a最大影响目标6
4 r7 b* i$ g2 D/ p  Z: @# ]: S影响范围5

( F9 b( a1 K  i8 g( _0 }4 U1 _! Q1 r: C3 L& a
下面将是一些贤者的治疗特性:
) Y# J7 B; R' Q我们先从这个开始:
. d! s* d, B& ~! g& O+ @7 y: Y
" o( n- q: u7 i' _( Q- X4 P5 X7 z! L" r! C% [
治疗者
5 u' X* g% T% o' K3 n3 v; F降低耗法15%4 q' D" o* z/ p( @
降低治疗技能施法时间50%* a2 Q7 ~+ G9 f: L+ S/ C& I# Q
增加治疗量10%
3 x0 y7 i. s; X% @附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

8 W0 S( F, M9 {% q  B/ ~  V2 ~* V, D+ o% d! [; L/ f% }' }. |' O
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。  h2 [5 d* ]( s

& P) m" ]2 M5 f# \+ Q! `) m6 G7 X$ {; k' \/ }* u$ w
共享法力1 s& D3 R8 i) M! h- h2 X
你可以把675~680法力输送给你的队友- W2 V6 H, N" ?4 K' `; x
消耗法力5746 w* r6 J# S! R  g7 |7 {2 b
范围25米
9 P4 L( O! ]/ ]" i/ p8 K) E

2 |' ~/ z$ b9 N" w虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。0 x) {/ R3 n) K
0 p0 _4 L# ~9 O& y

2 V2 Z: L, Q# H: U8 |希望之光(这个是特性)$ y" _4 O% u; P' L
能使你的希望之光技能:5 R& _0 H4 E* z
减少40%士气消耗
6 \" y9 y- D& Z% j/ ?0 z减少10秒技能CD
) g' l% _: ~& S' E' ~9 R5 w减少施法时间1秒& T, w4 N8 |3 g6 e4 G
附加:增加0.3战斗回血速度

# h: f3 z) \7 s# H+ l
  Y( X7 L6 b. [' m* J* v( r这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:/ ~* w! D0 D: K* E# B$ L, ?9 Z
/ q; s0 j+ C* N( k

+ r4 h( Y+ g4 a希望之光(这个是技能)" i. Q7 d. o- p
恢复目标850.3~855.8士气
" P7 j* D' c6 _: |& J消耗77士气* _- a, X$ p( G$ C
消耗98法力
4 N; Q, f8 b8 w8 q" T恢复时间20秒7 X; u1 j/ ]$ b3 I  r8 _
25m施法距离

6 |1 J) L# H& A4 c4 v7 p) s( v3 ~  k, W
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
* c" F9 u, i, S; g" \1 q) Z
; u" o1 f6 r$ J) {+ l下面一系列特性是关于学识的
' F  P" J& \; }# C* C; g+ U) X4 N; G6 f; U4 ^" l0 b

9 j# g; S/ }1 {/ a深刻洞悉
' G! G' W: J% p" K  ^你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个; k6 m3 |5 Z' y' a5 r. k
附加:增加0.3战斗回血速度

' _- j4 p1 q2 D
9 w' G! c4 G/ ]啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
) M9 s4 B! `5 `( X+ s5 m- S  L6 C& \: `$ r* ]1 _2 [" w; d

  t, @* J; d  m( e. h9 X; d" y2 N微妙知识
0 p% v6 o3 k0 m3 T- f  \把你的技能仇恨降到非常小的水平+ L8 S3 G) }  j9 ?  k
附加:降低受到的火焰伤害2%

! P* H6 \7 C* j4 K8 |这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
# X( |5 P0 z2 K3 |, Q* l0 p  ]6 {2 f* }- U5 Q, z; ~8 Z2 \3 u3 Y- V
% ]% g# H/ m0 W- F
身体认知
2 c! ?; h. X9 I5 n降低士气消耗40%
3 t8 u, Q- K, q9 u+ p附加:降低受到的火焰伤害2%

. p5 M8 ^5 k+ Y& k' ~- ^6 ]' b, ^5 I. r
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
# z! h/ r3 |1 d/ t7 q+ T  {; ?2 Z2 a1 I' H

: g3 D. D* ^. _+ Y2 i0 v7 B7 U$ ADUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)5 W. i8 p6 t9 o
加强你的标记能力和效果$ I, Y+ _# G* t$ {% i
附加:降低所有标记技能耗法3%

% n) e4 v( E/ f3 u" e
5 R- q4 J; G+ ?这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
1 f, C7 G# l* D8 U$ z& @% Y$ T2 u2 N! H. E8 B: L& \' f$ K
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
- D! t) d: ^  |. S# _/ v; X
6 p/ ?4 w% h! b# Q! M
  R1 U& j, U: z1 q# M# e% O$ l3 D自然和谐
/ v0 p4 f. I( u  H; Q$ [降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗0 |# D3 W8 V# X2 L6 n
降低所有自然表现法术的施法时间25%
2 p! y$ X. o& ?. A4 j' m# l附加:降低受到的火焰伤害2%
9 W$ }" m& m- I* U
( x0 L! A" ~. n5 v4 q8 V0 u+ l& f3 g
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。( {8 n, a* o1 @% K

+ i7 }( K! J! R+ @5 ?, W9 o( K/ k; }2 z. z
远古知识' l8 I: ~" r, {: F
允许你的技能能恢复少量法力8 `& F( t3 ?; K7 J' L
附加:增加0.3战斗回血速度
, o/ f- Z% n+ B( [  V3 Q5 K! l

( B3 J. \9 J% R: K$ J/ _7 ]) r) v几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
5 X+ X% S3 n% H6 _/ K  B# ~/ I/ w! E! w6 u4 R! q/ |0 p
1 t' q' F5 \2 t/ o# K
魔法熟识# c5 N* z3 h+ e. S
降低法力消耗3%
" T2 S$ l- {% @& e& e; V附加:增加0.3战斗回血速度

$ f4 O, s4 n2 N
& C2 g5 Z/ `: p4 v# s$ L" r其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)( _7 k: Q7 r+ m7 h0 W1 t! M8 D

. f' ]; Z+ z9 M. A" a* C0 T
: z- C" D- n+ e. d2 M召集树人1 I+ J* N9 n9 g! `2 H. d; t
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

) [  n+ ?1 B  {, X
  ^; l+ h# D! c( E% x8 `4 k/ ]! p, F/ [树人战争
( u4 @" P- |3 m0 k' e442点火焰伤害  b" j- r: y' i% M5 f+ P' _
击晕6秒
6 _0 i& W0 \/ P- l消耗129士气) }8 A. e& s' @7 U6 `1 z
消耗70法力
0 d3 O& U. t8 @恢复时间5分钟# u3 a% r1 J+ }' P$ C  ^7 F! u  L
施法距离5米
- s! `9 P: _. o, [2 K2 I. M0 Q最大影响目标5个
: l' p& x: x: T% B8 O4 V影响范围5米
- I. Y1 ?# ]7 R% [- {' Z

# |$ S! w- y" Y总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。& F8 f9 b; [' G7 w9 ?

: b# k( P5 h) `( ^& `" K4 y6 v; ~9 r4 j2 y2 a3 f
高贵的凶残# |9 Z) ~  n- x
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
3 N$ l% Q' d/ j  M
" n# c5 |) K/ `( N! g% z  z
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他* r) ^# B* t9 b
1 J+ r& f& m" z9 `0 @2 j! Y( {
6 u7 g! M1 ~# X: ]( E. x
剑与仗9 d" \& t# i+ Z4 m" K5 @% F% Q! O& e
你将可以双持剑与仗3 ~1 j7 ?1 H9 L# f  k
增加的你士气上限300点
" Z' [$ n) l2 I增加2%招架; Q& {3 s3 ~+ K# k( X8 n
增加2%闪避
! L' t3 g9 \4 |增加15%近战伤害
& w- g: d) s1 h6 Y! C

5 P; K$ |' A) a- u/ C8 E4 K这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P6 G; g2 ]+ Y3 X

& \* H9 \% P& |& q$ g2 \2 I3 ?; ~5 G# B7 y8 U8 c; r
鹰之友
, Y0 i+ G5 E" M; Q: }) ~& W. l, Q使你可以召唤战鹰为你服务
! @' n9 L0 N7 }! ]! \, v$ J1 R
0 {* Z, b" [- A% {: E9 B
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解; P5 X& A$ }9 |  ?/ q, T  \/ Y

8 n' M" t6 G% Q! i' Q0 p# p2 d1 U& b4 M
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
& |) C. X, w2 D8 |首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
) i0 f7 Q$ Y( g5 Z- g' s
* d& u% P" p  r: X, D" c! S6 ]& v2 N' ]( B6 l& e
荣耀
; k1 |* X; g/ f5 [- ?3 E增加1点战斗回法速度

  |; I: d' f5 W' E$ {+ g0 o' i2 g7 n' g9 h! r
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
1 J( C& e+ `  Y- f$ j) N
5 z! D  L! ~0 `9 h! r
( c  o5 @5 k. l$ f4 v( F
扇动火焰7 W+ m% n0 P* r! m
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。8 Q6 S" v2 }) r, ^/ h: Y2 o( x
158~186点火焰伤害
# L( x% ]* U7 R+ H* _3 y* _6 g消耗99法力
# I/ ?7 y& R# I; v, X3m施法距离

; F  A( a2 J6 P7 }5 ^. t1 j# e! b% m% x0 I: \! h
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。  p" \/ t5 r* h$ W3 R( w
5 E* A. F4 \( c0 K8 I+ O

/ n2 \" D& L5 x! G; u) y5 J啄击: l2 u* _, ?0 i, k4 y0 c& P
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
7 A; n# a, N0 `0 h( `# @, c消耗99法力4 Y* t! T! m, R$ \/ m( y. e
最大影响单位5个$ G% x; `: _! t" Q
影响范围5米
# K8 W5 O3 Z6 M
" ?# x  d+ H) R* n  @
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
2 X4 ^* Q1 y/ [2 Z6 j: p, T; Q6 [3 A1 W7 a

- C0 t0 x* j' s* E牺牲0 y  Z8 ?" m) H
这个技能将能让战鹰复活他的主人) L8 V4 ^9 s. U3 }$ I! C6 \
2次攻击
! g3 {1 X4 Q/ S+ t9 m7 E' v持续10分钟6 b* G3 v# I$ J# W( _1 \% |
40米距离

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这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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