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为期10天的《上古世纪》首次测试已经落幕,时间虽然不长,我却越十分怀念徜徉于上古的那段时光:从刚刚出生,探索游戏世界;到偶然发现路边的路灯可以通过开关控制小小喜悦;再到跳入大海中游泳,像鸟儿一样翱翔天空,养殖自己喜欢的动植物甚至更多,这些点点滴滴仍然历历在目,仿佛昨日。
4 x9 V2 F* c, `$ @$ m( L( L 为期10天的《上古世纪》首次测试已经落幕,时间虽然不长,我却越十分怀念徜徉于上古的那段时光:从刚刚出生,探索游戏世界;到偶然发现路边的路灯可以通过开关控制小小喜悦;再到跳入大海中游泳,像鸟儿一样翱翔天空,养殖自己喜欢的动植物甚至更多,这些点点滴滴仍然历历在目,仿佛昨日。4 A$ B; B, R( h9 [: o$ |* C, m
首测结束之后,一直无游戏可玩的状态。虽然不断地回味曾经喜欢的游戏,可是越玩却越是怀念上古的那段时光,公会的战友们,你们还好吗?4 m2 K: p# Y' y
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为搭建房屋搬运木材
- }. c$ D4 m3 b7 u 有对比,才会有差距!记得当时笔者初入游戏,对着1对1服务的诺伊引导着抱怨连连。例如:游戏地图太大,电脑带着吃力;任务不能自动寻路、自动打怪,不够智能化。现在想起,游戏的初衷不就是获得乐趣,自己动手不就是去体验这个获得乐趣的过程。如果游戏一直停留在自动打怪的时代;形式一直停留在两三个主城贯穿小地图,再加上副本就组成整个游戏世界的基础上;任务呢则是点击NPC名字,就可一路自动完成任务的话。那我们游戏的乐趣何在?; F1 C& H8 k) a4 ?& H" R x
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建造属于自己的屋子% y ~, I, w! |
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