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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
" _% m/ y# l0 \) h6 o
8 O6 D# E0 n- l0 s- E6 i5 Z  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
% C' m. @+ b! I9 ~  \
" m' X2 ~, s3 h" R0 G) y/ s1 D  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;/ N) d# r  Y' O& E

+ V) x6 F' y& x) m4 r8 S5 Z  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。- h. n+ h- w( F- J# c0 v

: W+ J3 P4 W$ M- {% @' w  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。) n5 q) K. }9 J8 [9 P% n9 s2 ^
+ k- ^/ b& {6 i' N( T/ x4 s8 ?# g6 N  p
  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。& x4 ^/ K7 K( a/ [5 X! w1 w2 m4 |. {% W
& G, X6 U2 e# O9 W1 q  v& x
  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。& B8 |0 Y6 ]# w( r. i$ T( g  ~

& u) @+ q" Z% e9 A( C" I. N  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。
0 I: ~( B( u" H0 T  l5 ~8 l0 Y4 y0 W; C- N
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!2 {+ d: u7 z( r4 g/ y* Y' F7 _

5 v% p! s1 i9 c  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
& \; [" D: N6 ?
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