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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
+ X3 P5 a, M( h" v6 W1 Z2 K' i8 S4 `6 @, G9 v* V: T
  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
3 [: ^: W! @$ j3 y
+ i$ m# }" j2 n; W1 S  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;! p1 m) _& l+ d( X

: m. `8 y1 T4 z. H$ t  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。$ o, h- M. N4 Y+ \" F$ S

5 J: {8 R; m9 A+ M, O* a, L+ D  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。
4 F" N" E* E1 _7 W/ v3 O! M
- _: d& H; \# R! L$ j5 {3 b% Q5 O  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
- W3 _" e! |3 ~# H& u- t- v1 v  T4 O. g
  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。
6 Q/ C; B! l4 k; Z) B# |" m. L+ N' r% N3 c; L5 @) ?
  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。2 ]5 Z% t. Z; ?) g1 W3 p8 x

' x" b0 y8 o5 {9 Y  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!
* ~& [8 W  A+ C" \) V% ^' E, O% v* d# z: f# R* U6 c! t
  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。  ?; b, q# U* }$ r! F" W  J
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