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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
$ G" }7 M" M( x$ ]& f& J
* @, ~+ C4 h6 h5 J4 C5 @( h  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
" Z  o2 \, q4 k4 _( S, B9 p) T
6 G/ x9 B8 V- i& {; N% v( i  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;4 W! d+ t+ q& a  h2 g* U
7 k. S/ I8 K# l0 ?/ b
  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。; l1 X6 _: e: k9 }$ M# U
& L: _" h' ~& d. |2 y) s. ?/ R
  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。( i7 l& ?8 {& u. f  p! d8 r

3 R, F. I. q5 H. r( ~+ x  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。4 j1 e- ^( O' v" S, Q7 C) E9 C5 L) {
4 `+ K  S6 z7 W; H* W$ @
  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。2 S/ O0 _! j2 Z! {+ `; }" m# w

4 [4 ~) X0 @+ R/ v0 x/ R2 ]8 {3 E  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。
9 _& p" y: B/ Q) m" ]9 U1 p. w, g: L# T
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!2 b9 Z3 j( M" c8 G: x& a
& Z7 _, T3 _7 Y4 P8 I# M7 C0 i
  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。3 d' c0 a4 L) W5 y0 [4 r) f4 u
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