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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
, e4 K$ ~0 c; m; b/ n2 `  b
: E& U# Z/ w1 j7 F0 A' g  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
4 I% T' G* R2 N1 p  H' b, ^: t* x3 E$ h; I$ K# i" L
  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;
7 Q" Z: o$ Z  q+ L3 l
0 {  q$ S6 B# s5 @5 b0 G6 ]  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。. f& q; F6 \0 g* W& v8 H, R

7 i* K$ N: L( I4 u% h  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。5 g; `$ D+ q" H: g8 N6 d  B
* J9 w5 O7 x' l, b$ B8 M
  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
( q6 h  u6 p; |+ L
. I% a# d& ?3 N  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。+ T( ^( a* |7 H) W
1 `4 b" x' K, t
  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。: i# g( M9 B- X; g/ w4 k

$ g! X5 O. n' ?& f3 Q0 i  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!& Y# p/ y  h, F2 `- v* K
; E# Z" r6 m- k9 l  _
  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
* f# t) b+ J. a! k) \
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