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你为什么那么屌 斗战神游戏性评测报告

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发表于 2013-9-16 17:14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前期体验
  《斗战神》提供了五种特色鲜明的职业可供玩家选择,进入游戏后采用全新的ARPG模式设定动作元素来增加游戏打击感,以及后期技能的选择使每种职业都有自己的特点,在进入游戏后有完整的剧情配音动画来引领玩家进入游戏,配合完善的战斗系统设定以及新颖的任务对话配音让来玩家融入到游戏世界中,副本上也进行了全新的定义,不再是传统角色扮演游戏中的鸡肋设定。玩家在进入游戏后的前中期基本可以体验到一套完整的功能系统,除了高等级和PVP内容尚未开放完全之外,游戏的整体玩法和流程已经搭建的非常出色了。


佛祖在左,猴子向右!罪过罪过~~


配音太给力了:我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!


鼠标指向式的技能施放

 楼主| 发表于 2013-9-16 17:15:02 | 显示全部楼层
  全新副本
  由于《魔兽世界》这类游戏过分强化了副本和BOSS战元素,玩家被吊起了胃口,而在国内能够制作如此出众副本战斗的开发商比较难以寻觅,所以副本内容也成了国内游戏开发商在角色扮演类型游戏中比较鸡肋的一个设定。这个功能强大的副本其实是要提倡的,奈何国内厂商达不到要求,但万事都有两面性,符合高端玩家的需求就难以把新手玩家照顾到位,就连WOW这类游戏也由于副本功能过于强调团队协作的原因而产生了不适合和排斥新手玩家的现象。


消耗疲劳的多种难度副本模式....
  而《斗战神》则借鉴了横版战斗类游戏的副本形式,采用了不同难度区分的形式来构建游戏的副本,并且有疲劳值的设定。单人模式下的副本难度较低,对游戏模式有一定了解就能轻松胜任,而在进行组队后就可以对难度进行变更,不过依旧和横版游戏的副本模式一样,需要完成一定难度的挑战才可以开启下一个难度。而针对横版游戏疲劳值单一的问题,《斗战神》共设计有四种疲劳值,两种副本中的消耗疲劳:消耗疲劳和依据第一天所消耗疲劳给予第二天消耗疲劳时的一个经验加成;两种野外打怪所累积的疲劳:类似于防沉迷系统的获得经验和掉宝率的限定,达到峰值将不再获得奖励。该游戏在角色扮演游戏中加入横版游戏的副本模式,虽然不是独有的创新,但确实一种值得鼓励的尝试精神,固步自封永远没有进步。




多种疲劳设定


这个难道是传说中的复活币么?呃啊,为什么我感觉自己膝盖中了一箭
  总结
  我们所接触到的《斗战神》虽然不说完美,但完全是一个可以达到9分以上品质的游戏,而他到底能否达到9分,靠的就不仅是功能的搭建和新颖的设定,而是后续的内容开发能否展现出一个完整的循环体系,来吸引玩家长久驻足游戏。
[编辑:小乔]

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