如果苹果公司打算涉足游戏界,那么索尼、微软等公司就要小心了。其实苹果公司早就有进军游戏界的想法,只是官方一直没有公布。近日,美国《时代》周刊 网络版称,苹果公司已经具备了开发游戏机的所有必备 元素,完全有可能推出独立游戏机或是在AppleTV中整合游戏功能,以此颠覆游戏行业。 随着微软和索尼的次世代主机发布,游戏业界的焦点都被集中两台新主机之上,PS4或XboxOne,谁将最终获胜?但或许会是第三方渔翁得利,例如谷歌就打算加入战场。
而在《华尔街日报》看来,谷歌针对的还是苹果,知情人士表示:“谷歌担心的是,苹果公司将在下一代AppleTV将把视频游戏作为其中的一部分。”
美国《时代》周刊网络版周一发表署名杰瑞德·纽曼(Ja redNewman)的文章称,苹果公司已经具备了开发游戏机的所有必备元素,完全有可能推出独立游戏机或是在AppleTV中整合游戏功能,以此颠覆游戏行业,以下是文章译文。 不只是《愤怒的小鸟》
首先,必须要纠正一个误解:iOS不只是一个优秀的休闲游戏平台,它早已 突破了《愤怒的小鸟》和《 涂鸦跳跃》的范畴,吸引了越来越复杂的游戏加入其中。 事实上,很多在传统游戏机上广受好评的产品也在拓展iPhone和iPad平台。《 堡垒》(Bastion)、《XCom》和《行尸走肉》(TheWalkingDead)都已经兼容这一平台,《 地狱边境》(Limbo)、《 泰拉瑞亚》(Terraria)和《 魔窟冒险》(TheCave)很快也将推出iOS版。这些一 流的游戏有助于改变外界对iOS和移动游戏的整体印象。 与此同时,大型游戏发布商也越来越重视iOS。Eidos很快就将推出《杀出重围:陨落》(DeusEx:TheFall),这款iOS游戏的制作水准将与游戏机版的《杀出重围:人类革命》比肩。育碧也在开发《特技摩托车: 前线》(TrialsFrontier),计划在2014年推出这款热门摩托车越野赛游戏的移动版。 EA则走在了行业前列,很早就推出了《 死亡空间》(DeadSpace)的移动版,而且延续了这款游戏的精良制作水平。随着移动平台逐步向游戏发行商证明,它们的盈利能力并不逊于专用的掌上游戏机,这一趋势还会持续下去。 虽然经典游戏未必总能在最新的游戏机上受到热捧,但却可以在iOS上找到新生。如果你想玩一些久经考验的游戏,iOS就可以满足需求,不仅包含了《 吃豆人》、《Doom》和很多雅达利的经典游戏,还提供《侠盗猎车手:罪恶都市》和《 星球大战:旧共和国武士》等较新的游戏。 当然,iOS在休闲游戏领域占据更大的份额,但同时也提供一些针对手机和平板电脑精心设计的内容。我举上面的例子,是为了说明iOS已经成长为一个成熟的游戏平台,不再只是打发5分钟时间的小玩意,而高品质游戏的数量也将与日俱增。虽然Android也有很多优秀游戏,但我上面提到的例子很多都只兼容iOS。
全面支持实体手柄
以往,游戏机用户对移动游戏的最大抱怨来自一个原因:触摸屏在精确度上无法取代配有物理按钮的手柄。
苹果公司似乎听到了这些意见,因为下一代iOS将提供一种标准的方式,帮助游戏开发者增加对手柄的支持。尽管一些第三方企业也曾经做过类似的尝试,但苹果公司的官方解决方案才是最理想的。
首先,这可以鼓励更多开发者支持物理手柄(尤其是对于从其他游戏机引入的游戏),甚至可以鼓励更多主机游戏兼容iOS平台。另外,还将为手柄厂商打开更大的硬件市场。罗技和Moga等公司已经证实将成为苹果公司的初期合作伙伴。
相比而言,谷歌尚未通过官方渠道在Android游戏中支持手柄。这也导致市场出现了混乱:一款游戏或许支持XperiaPlay手柄,但却不支持Moga手柄。另外一款游戏或许支持通用的蓝牙HID,但却不支持XperiaPlay。用户必须自己寻找可以与手柄兼容的游戏,或是依靠手柄制造商的指导。这可不是好事,这个问题拖得时间越长,苹果公司就可以获得越多的优势,增强手柄游戏的兼容度。
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