【游久网7月2日消息】6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《 怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对 抗体验。那么,作为本年度最具期待度的动作品类网游之一,到底《怪物猎人OL》是否符合腾讯自己所提出的这四大标准?不妨跟随笔者的评测来一探究竟。 一、战斗打击感( S# S) d4 g2 i, O! A3 _, \
提到打击感,或许很多玩家第一时间想到的是像《鬼泣》、《鬼武者》系列那样,每一次攻击都能给对方带来一定的物理受力 影响,或者是硬直,或者是被击退、击飞、倒地等等。不过,熟悉家用机版本的玩家应该知道,以讨伐各种体型庞大的怪物为核心玩法的《怪物猎人》系列,由于作战的对象基本都是些庞然大物,不管是从合理性,逻辑性,还是从游戏的可玩性来看,这些“大块头”显然不是玩家凭借手中的武器就能轻易撼动的。因此,并非每次攻击都能对怪物造成硬直、击退等受力效果——整个系列的设定都是如此,《怪物猎人OL》自然也不例外。不过,这并不表示《怪物猎人OL》的打击感就会比其他游戏有丝毫的逊色! 《怪物猎人》中的巨大怪物 与家用机系列一样,《怪物猎人OL》的打击感,主要由两个方面来体现:
9 L; G. H3 Q) |4 S t5 _; q } 其一,是攻击对怪物所造成的影响。具体来说,主要是出血、硬直、倒地、肢体破坏等。其中,硬直和倒地与玩家对怪物造成的伤害以及伤害的部位有关,如前文所述,并非每一击都能有相应效果。而出血,在《怪物猎人OL》中的表现则颇令人惊艳——作为一款即将要面对所有PC平台玩家的网游,《怪物猎人OL》完全保留了家用机系列的“飙血”效果,甚至在CE3引擎的表现下,视觉 冲击力比之历代作品更有所加强。肢体破坏,则同样与家用机系列的设定相近,怪物身体的某些部位,如耳、嘴、头、背、尾巴等等,在遭受到一定伤害或累积多次硬直后会遭到破坏。 出血效果令人意外 其二,是武器击中怪物时的碰撞效果。这一方面,主要体现在太刀、片手剑、大剑等近战武器上。当武器斩在怪物身上,与怪物的身体发生接触时,玩家可以感受到明显的碰撞和停顿,并且这一碰撞的效果还与怪物具体肉质差异、武器刀刃锋利度以及具体攻击招式的力度等因素有关,再辅以声、光、镜头震颤、帧数削减等表现方式,实战中的手感相当出色。唯一稍显遗憾的是,此次测试并未直接开放手柄支持,想要使用手柄,仅能通过按键映射的方式,也就无法体验到手柄的震动功能。
. e6 n; b. e* q+ [2 q大剑手感出色 简单来说,《怪物猎人OL》继承了该系列独特的打击感营造方式,与《鬼泣》、《 刺客信条》等动作游戏相比,虽然由于自身题材设定的特殊性而无法实现每一击都附带硬直、击退、击飞等受力效果的爽快感,但无比真实细致的武器碰撞、出血效果、场景破坏、部位破坏等次世代动作 元素,配合上特定条件下的硬直、击倒,其动作打击感无疑是世界顶级水准。 |