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楼主 |
发表于 2013-6-5 13:35:56
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神:如果我们犯了错,我们会改
(为了平衡,光头蜀黍会举起正义菜刀滴)
- SerB can't promise, what the number of HAVOK patch will look like, whether it will be one of the 0.8.X series, or 0.9
坦克之神还不能确认HAVOC物理引擎具体会在哪个版本推出,可能得等到9.0。
(毛子也喜欢放屁。。。。)
- dynamic collision model will come hand in hand with its visual respresentation (SS: As an example, if a part of original hitbox "falls off" using Havok (for example a piece of box, or external tanks), the hitbox will change too"
动态的碰撞模型会和其视觉表现同时被引入。
YY: 举个例子,如果502跑的太快把炮塔甩掉了,那你对着原来是炮塔的地方开炮是没有用的。
(原文里没提到502和甩掉炮塔的事情···这只是个极端化案例···大家别误会)
- tanks with shell ejectors won't have any special bonus for that, it will be counted in the vehicle's overall characteristics
拥有自动抛壳机的坦克不会获得额外加成,因为这已经被计算在坦克数据之内了。
(抛壳机其实会减少装填手的工作负担从而加快坦克的装填速度!所以一些近代的车子乱入进来后,装填速度依然是这么慢。。。。为了游戏平衡嘛。。大家也不想看到一台装填4秒的121吧)
- apparently, the ground resistance for hard, medium and soft soils (as in: good, medium, bad terrain) is roughly (in ratio of) 1,2,5
明显的,硬,中,软的地面阻拦力的比值大概是1;2;5
- drowned tanks can't be shot at, because developers consider their full destruction (all modules gone) sufficient
被淹死的坦克不能被射击。因为开发者将坦克的所有模组都视为已摧毁状态。(我不知道现版本什么情况···但是我记得以前射水里的坦克是会有伤害的啊- -)
貌似毛子也有虐尸的习惯。。。。。
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