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《上古世纪》首测明日开启 版本亮点详细解析

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发表于 2013-5-21 13:38:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【游久网5月21日消息】《上古世纪》国服首测即将于明日即5月22日开启,相信每一位古灰们都想提前了解下国服版本的重要内容,除了开放等级、地图数量、职业数量等宏观信息,今天就为大家带来官方精雕细琢的国服首测版本解析,把全部可以玩到的内容详情一一道来。
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! u) y* f( f& V5 S, _0 K: y, E  游戏初体验——画面
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0 n. K4 u. F7 ]0 Q5 ]& N  相信大家都知道因为上古世纪采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并且游戏美术总监由尹龙基担任,游戏采用精度极高的3D模型,达到高清3DIMAX电影级的视觉效果。即使没亲自玩过游戏,大家也应该能体会到真实的感受,享受《上古世纪》为我们带来的游戏盛宴。
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 楼主| 发表于 2013-5-21 13:38:36 | 显示全部楼层

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  游戏拥有极为精细的画面表现,虽然配置要求略高但最高画质下的表现又让这一切显得十分值得。游戏拥有真实度极高的画面表现,人文建筑和自然风光以及角色搭建都相当扎实、出众,让人有眼前一亮的感觉。通过CE3引擎的支持,游戏将一个拥有显著文明特征,同时又富有诗情画意的写实世界展示给玩家们,即使只是看看风光感受下各种不同的文化视觉,都不会失望!

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  游戏初体验——声音/ I; q, G9 x5 v; \- t$ A
  《上古世纪》的背景音乐是由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制,代表着网络游戏领域游戏音乐的最高水平。尹尚先生从开发前期便参与到团队中,作曲时着力于强调地区特性及环境特性,以马利亚诺普城市的编曲为例,该地区的剧情设定由全民熙作家把控,尹尚作曲家根据地区特性及原画等基础资料,将该地区的特性通过音乐表现的栩栩如生。除此之外多种战斗音乐及大大小小的地区音乐也都注重强调该地区特性上。

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 楼主| 发表于 2013-5-21 13:38:49 | 显示全部楼层
  游戏初体验——地图. G5 }5 _5 j% v) o4 Z2 i
  上古世纪由四个部分组成,分别是东大陆-哈里兰大陆、西大陆-诺伊大陆、原大陆和海洋四部分组成。首测版本的游戏虚拟世界面积为1394平方公里,相当于两个新加坡的面积。开发商在东、西两块大陆共22张地图上,构筑了3213种建筑、安置了11033个NPC、设计了7849件装备、准备了9742个道具。而一个服务器中,同时在线的玩家数量就3D游戏而言,一般都在万人以下,可以想象到底有多么广阔的人均面积和繁多的游戏内容可供探索。
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  因为四块部分为无缝对接,所以游戏中并没有传送阵可以在四个部分之间直接传送,如果想从西大陆前往东大陆,必须要通过船舶跨过茫茫的海洋才能到达。游戏的全部水面和水下区域都是开放的,这海洋是真正可以探索的内容,不会出现离开陆地一定距离求强迫玩家返回的设定,哪怕是游泳,只要玩家耐得住性子,也可以穿越大洋游到对岸去,但海底则是探险的好去处,很多有价值的物资等待玩家去发掘。
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  游戏地图广阔,地形地貌种类也十分丰富,游戏中充满了各种森林、山谷、河、山峰、平原等等多种不同的地貌,让你足不出户就可以领略不同的地貌美景。
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  游戏初体验——天气与真实光照6 ]" B1 Z+ j* S5 n  X* W
  在《上古世纪》中各地图的天气情况不是一成不变的,迷雾、大雨、晴天等气候都会在游戏中真实呈现,可以欣赏到北国的茫茫雪原,还可以有江南水乡的细雨蒙蒙。游戏中有着真实的时间光照系统,不同时刻的光照都有着不同表现,同样的场景,在清晨、日出、正午、午后、夕阳、夜晚等不同时刻,表现出的也是完全不同的效果,其光照与光影技术的配合,表现力十分突出。
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 楼主| 发表于 2013-5-21 13:39:03 | 显示全部楼层
  游戏进阶体验——职业抉择
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  《上古世纪》有着极为自由的职业选择,游戏共有10个天赋可自由搭配出120个职业。游戏创建角色时并不选择职业,而是在格斗、元素、野性、生命、死亡、暗杀6个天赋中选择1个,然后5级的时候在剩余9个天赋中选择1个,10级时再选择1个以3种天赋决定玩家的职业与技能体系。《上古世纪》借此打破了传统游戏通过职业限制天赋与技能的模式,120种职业给了玩家更多的选择,物理攻击能力很强的等罕见职业成为可能,羡慕其他职业的特有技能而自己只能干瞪眼的情况也得到了扭转。不光是玩家可以充分按照自己的意愿选择最中意的职业,游戏在天赋和职业方面也没有种族限制,可以将自己独创的职业搭配最喜欢的种族创造角色。
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  游戏进阶体验——生活技能4 k# _1 i9 C, Y; p8 `
  《上古世纪》拥有内容丰富的生活技能系统,主要包括:制作、生产、采集三类,涵盖伐木、采集、采矿、制皮、炼金、建筑、烹饪、工艺、畜牧、农业、机械制造、锻造、印刷、石工、缝纫、武器打造、木工、盗窃、贸易等等,覆盖了现实生活的方方面面。) ]" y# e, l9 i6 t) S; d
  顾名思义制作主要是通过生活材料制作不同的物品;栽生产主要是通过对种子和幼崽的种植、养殖,培养从而达到收获物资;采集主要是采集大自然中的树木、药材等等可采集的物品。对于《上古世纪》来说生活技能是一项重要的游戏环节,因为游戏中多种玩法都要用到生活技能的产物,例如造船、住宅、攻城战车等等物品都是需要用到生活技能的产物,所以在游戏中不要忘记随手采集或者制作任何可以用到的物品。
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  游戏进阶体验——任务
0 E7 S, e) ^: C- ], z  任务对于每一个游戏来说都是很重要的一个环节,在《上古世纪》首测提供了3415个任务,覆盖1-40级的全部任务,任务主要分为:主线任务、支线任务两部分。主线任务主要是阐述玩家的游戏使命,支线任务主要是与周边环境和NPC相关。《上古世纪》的任务特色是:不同的种族在开始的时候主线任务并不在统一场景,每个种族都有自己独有的新手任务和新手任务场景,过了新手场景之后才会有交流,不同大陆的玩家在30级才会在中立区域相遇有任务交集,30级以前东西大陆分布在各自大陆进行相关任务。$ ^5 j& u+ K0 T6 n; G
  上古的任务不仅仅是普通的打怪升级,会更多的让玩家进入《上古世纪》宏大的世界观之中,跟各地NPC都会有比较有趣和深入的互动,同时也有更加人性化的设定,无论你勤奋与否,都能在任务中找到游戏的乐趣。/ h0 z9 [7 I5 w/ h, ?

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 楼主| 发表于 2013-5-21 13:39:18 | 显示全部楼层
  游戏进阶体验——家园: V& z0 R) J9 o% ]7 d4 z6 a
  《上古世纪》中每个玩家都可以拥有属于自己的家,只要你通过任务或者其他方式获得住宅图纸,就可以搭建属于自己的家。当然不是任何地方都可以搭建住宅的,通过大地图可以看到允许建造住宅的区域,带齐建造材料就可以慢慢搭建自己的住宅。, }; M( s' C+ q

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  《上古世纪》中玩家不仅可以呼啸山林、成百上千人共同建造巨大的城堡、城池,甚至组建一个王国,单个玩家更可以在海滩、溪谷、山林、草原中建造属于自己的温馨小屋。在房子旁边,也可以划定种养区,种菜养悠然自得。当然也得做一个勤劳的好主人,保护好这些植物,比如浇水施肥,以及预防小动物来搞破坏。
  家园系统也是游戏“改变世界”这一玩法的重要内容,玩家建造的房屋、城堡等都将永久改变游戏世界,这些建筑并非以玩家独享的“副本”形式存在,而是在所有人都共享的大地图中建造、占据土地,游戏环境也随之变得不同,玩法甚至也会产生巨大的变化。
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  游戏进阶体验——团队  r' \5 [0 N2 s3 k# x  F
  因为《上古世纪》庞大的地图以及繁多的任务,所以不可避免的就需要团队作战,在《上古世纪》中除了普通的队伍之外还增加了攻击队以及远征队两种不同的团队设置,攻击队可以设置最少2人,上限为50人的10个小组,远征队可以设置上限为1500人的团队。两种不同的团队设置更能合理的分配任务,提高游戏的进度。同样两种团队中更多的指挥和操作方式也能提高PVP战斗的灵活性。  x5 ?, K: a6 I0 g* [) s

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  游戏进阶体验——拍卖, W+ g, x5 E2 k* T/ |' H. R& F
  在游戏中可以通过拍卖将自己不需要的物品或者比较紧俏的物品进行出售来换取游戏金钱,拍卖可以通过游戏中的拍卖行管理员或者幻想岛管理员来进行操作,不过不论是拍卖成功与否系统都会收取一定的手续费。拍卖系统根据所拍卖的物品进行不同种类的分类,方便了需要者的查找等操作。& w" c0 P2 P& y3 G; i5 P# i
 楼主| 发表于 2013-5-21 13:39:35 | 显示全部楼层
  游戏进阶体验——伙伴5 I* U9 _4 b+ C7 |/ o# U5 i
  在游戏中玩家可以拥有属于自己的召唤兽,召唤兽主要分为骑乘型召唤兽和战斗型召唤兽,骑乘型召唤兽可以承载1-2位玩家,提升玩家移动速度,帮助玩家战斗。战斗型召唤兽不能用于骑乘,可帮助玩家战斗。玩家可通过任务、购买、怪物掉落等方式获得召唤兽,召唤兽需通过后期的培养来进行成长,且召唤兽为不可交易物品。0 H8 c, P( V6 z& @
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  游戏进阶体验——交通工具7 ~8 g7 \( Q/ K& s3 K4 k5 ]
  因为上古世纪的游戏地图过于庞大,切大陆直接采取无缝对接的地图模式,所以不可避免的就会需要各种各样的交通工具,在游戏中主要有坐骑、车、船、飞艇几种交通工具。各种工具的获得方式都有所不同,例如坐骑可以通过培养召唤兽来获得;船可以通过自己打造获得。: j; A) S% t) f/ K- D
  需要说明的是,游戏的坐骑、驾船、驾车都符合真实物理现象,惯性、阻力、转向扭力都得到了合理还原,随便掉头、无视惯性的急停等等不合理现象都不复存在。玩家可能在初期要特别适应一下这种独特的拟真操作方式,把现实世界的经验常识带入《上古世纪》,把过去游戏中那些不合理的设定抛于脑后。9 t& i# ?  g% I7 T/ m& l

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  游戏高级体验——监狱审判
, o% @9 U9 x1 B$ M  游戏中玩家之间解决游戏内犯罪行为(盗窃、暴行、杀人)可以通过审判系统进行裁判,在审判时系统会根据罪恶值的不同对罪犯作出分类,并根据不同分组罪犯的犯罪值进行不同的判罚,所以在犯罪时请先看下自己的犯罪值有多少在量力而为吧。" b0 M' ?) [, \
  《上古世纪》中允许玩家直接进行自由PK,但恶意攻击其他玩家也会导致犯罪值的增长。当犯罪值超过50时,就会变成红名。而当红名玩家被杀死时,那么会被传送到监狱中。此时有两种选择:向法官申请无罪;或者申请辩护。一个是系统判定,另外一个则是类似模拟法庭的系统,让玩家体验一次审判的感觉。, y. @6 Q% r5 v  X& i

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 楼主| 发表于 2013-5-21 13:39:50 | 显示全部楼层
 游戏高级体验——PVP  在《上古世纪》中PVP项目主要包括团队战、攻城战、海战等多种不同的类型。针对战斗对象的不同可以采取不同的战斗方式,当然每种战斗类型要要求的人数、物资等方面也是不同的。因为《上古世纪》的高自由度,所以对于一些突发性PVP战斗并没有刻意的规定条件,从而也造成了PVP战斗多样性和不可预见性,更增加了游戏的快意恩仇。
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  游戏高级体验——海盗
% _+ J; D% ]8 a3 X  当个人犯罪值达到3000点(杀掉同势力玩家250人以上)就会脱离原属远征队成为另一个势力——无罪者(海盗)。当然成为海盗也是会有好处的,比如杀人后不会留下任何痕迹。同样的想要脱离海盗就需要洗刷犯罪值。海盗也拥有自己的集合地—咆哮岛。
! K" ~% X4 g; x7 U7 e  游戏高级体验——-副本
- {& Y0 T. W) `; B9 d9 d" @" z  每个游戏都缺少不得副本这个游戏环节,《上古世纪》中同样也有着各种各样的副本体验。系统层面来看其与目前的MMORPG比较相似,国服开放的4个副本如下:
/ Y4 V. w# p: }% l: k, @  副本名称等级限制
# h- i. _( b! P3 U3 Q' c# n  西方自在天王宫地下18级以上
& M( ]# C) _+ P; f/ k/ R6 F  c7 s  风刃废矿18级以上' c0 u+ B% C* n. L  D
  哈迪尔的农场31级以上
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  燃烧之城武器库31级以上
  《上古世纪》中的副本有最低限制18级以上的等级要求,并且24小时内重复进入副本需要对副本进行重置,第一次进入副本需要对副本进行生成操作。副本会随机掉落经验、金币以及装备等物品。
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  游戏高级体验——战场; y6 `6 f/ U" v$ z0 {6 b
  战场系统是区别于自由PVP战斗外的一种PVP方式。《上古世纪》中的战场系统拥有类似于FPS游戏中竞技场一样的游戏场景,从而增加了战场PVP的难度和乐趣,通过战场获胜的一方可以获得一定的荣誉点,而消耗荣誉点可以兑换战车、武器、装备等物品。在战场中杀死对方玩家可以获得竞技场技能,而竞技场技能可以帮助友方更好的击杀对方。. z$ x3 |0 o& R7 ?$ r
  介绍了这么多,相信大家对于《上古世纪》的玩法有了初步的认识,而更多的、更深层次的玩法还需要玩家自己的研究,去探索发现。《上古世纪》5月22日国服首测,精雕细琢而成的磅礴游戏世界,等你来改变
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