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游戏行业现状:全球玩家超10亿 年吸金650亿美元

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发表于 2013-5-21 13:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox 360,相比去年同期少了10万台。

 楼主| 发表于 2013-5-21 13:36:34 | 显示全部楼层
  不过,微软在最新发布了一则报告中指出,全球游戏行业的整体发展状况良好,越来越多的人开始玩游戏。根据微软自己的数据和来自第三方调研机构的数据,2012年,全球游戏玩家达到了10亿多,共花费了650亿美元。

  其中主机游戏占据270亿美元,PC游戏占据120亿美元,手机、平板机上的游戏涨势迅猛,玩家在此类设备上的游戏花费达到了100亿美元。

  当代游戏机激活量为2.38亿台(Xbox 360、PS3和Wii),相比之下上一代游戏机的激活量为1.73亿台(Xbox、PS2和GameCube)。

 楼主| 发表于 2013-5-21 13:37:04 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-5-21 13:37:16 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-5-21 13:37:26 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-5-21 13:37:35 | 显示全部楼层
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