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《剑灵》是否值得期待?游久评测权威解析

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发表于 2013-3-4 15:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《剑灵》是最近比较热门的一款网游,眼缭乱的宣传视频,一码难求的局面,或多或少给这款游戏增加了一些神秘色彩,下面我们就来看看这款游戏是不是真的值得一战?


  游戏优点:
  剧情表现优秀
  华丽的画面
  爽快的战斗
  轻功效果拔群
  优秀的纸娃娃系统
  游戏缺点:
  副本可玩性低
  不搭的音乐
  种族区别不明显
  一号难求
  总评
  游戏设计:6.5分  感官体验:8.5分  游戏性:9分  综合得分:8分
下页详细评测内容

 楼主| 发表于 2013-3-4 15:05:38 | 显示全部楼层
  游戏设计:
  《剑灵》是一款以韩式武侠动作为主的MMO游戏,以任务的形式推进整个游戏,大量的剧情、探索、副本将会充斥玩家的游戏进程中。尤其是《剑灵》的剧情,更让小编有种重拾单机的感觉,我们就好像置身于剧情之中,让人迫不及待想知道下一步。
  游戏一开始,我们的主角会出生在一个叫做“洪门”的大家庭中,有不少的师哥师姐照顾着弱小的他,整个门派里充斥着安静祥和的气息,殊不知由于师兄的背叛遭致灭门,侥幸活下来的他也就是我们所扮演的角色为了报仇,走向了成为强者之路。但小编在更换种族之后,发现竟是一模一样的剧情。感情洪门收人都没门槛的,所有的种族都在这里修炼?反派一个人居然能把它给灭了……真不愧是游戏最强BOSS。
  虽然剑灵整体强调动作,但《剑灵》拥有一个开放式广阔的游戏世界(炮博士:开放式的游戏世界是,有别于DNF,C9,龙之谷等游戏出门既副本的世界设定,游戏中具有着大世界地图,如同《魔兽世界》一般,有广阔的地区供玩家探索,完全不限制玩家的活动区域。),副本都是分布在地图四处,需要探索才能找到它的入口。
  顺带一提,《剑灵》没有自动寻路,想过去就得跟着指引走,半点偷懒都不……等等,偷懒的办法还有,在游戏中我们可以飞檐走壁,用轻功自由探索地图。但遗憾的是,在干架的时候就谁也蹦不起来了。
  说起干架,没有装备怎么行?打开人物界面,衣服一点附加属性都没有,难道已经取消“合成穷三代,分解毁一生”的设定?其实,附加属性还在,那都是在一个叫八卦牌的东西上实现,收集八卦组件就能来加强自身,如果收集齐还有套装加成……这不就是换皮装备系统嘛。
  此外,如果你是一个喜欢见人就砍,不对,快意恩仇的人。你在20级就可以选择两种阵营,这时候衣服就派上用场了,想PK就必须穿上所属的阵营的道服才能开打,一旦脱下就会回到中立。(炮博士:这游戏PK限制好多啊,都穿一样,就有一种穿校服的小学生打群架的赶脚啊)
  以上差不多就是小编体验《剑灵》过程中的特色内容了,其他系统和市面上大型网游大同小异。不过即使是特色系统,也无非是在现有机制上微创新。而且游戏整体可塑性不强,虽有天赋但仅开放6个职业,整体呈现出一波流的感觉,不禁让人有些担心游戏后期的表现。
  游戏设计:6.5分

 楼主| 发表于 2013-3-4 15:06:14 | 显示全部楼层
  感官体验:
  就如美女人人爱的道理一样,《剑灵》的游戏画面可以用“屌炸天”来形容,这绝对不是夸张,看了这些画面你也有这样的感受。
  《剑灵》为大家呈现了一个油画风格的韩式东方武侠世界,服饰出现的大量图腾以及旗袍就有着鲜明的地域特点,而游戏中大量出现的吊脚楼、石拱桥、水车都完全是东方独有的建筑。另外虚幻3的引擎在本作中得到了最大化的运用,也是近年网游在画面方面的佼佼者。
  (炮博士:虚幻3引擎是虚幻引擎的第三代,它的特点简单来说,就是可以在节省系统资源的基础上,又极大提高了画面的精细度。)
  游戏中的人物在创建时时人物的五官有多达近百种调节设置,细节化到眉毛的角度,皮肤的光泽度等等,这些足可以在游戏中创造出像苍老师、泽这样的明星脸。(炮博士:什么,龙泽是谁?别装了,不过我还是喜欢小萝莉,身轻体柔易推倒)当然人物身材的调节设定同样相当丰富,高矮胖瘦,D杯杨柳腰神马的都根据你的爱好随意调节,这样就出现了一个问题,想要在游戏中碰到一个跟你长得一样的玩家这特么太难了。
  《剑灵》有着非常强大的轻功系统,使人物腾空飞起成了一场视觉盛宴,急速运动而造成的残影和景深效果简直碉堡了。
  战斗时的技能也相当不错,一招一式都带有动态模糊效果,一剑挥出,周围的空气都仿佛被割裂了一般。
  特别值得一提的是,即便剑灵的画面效果做得如此高端,我们也不用担心在游戏中会出现卡顿脱节等现象。因为游戏在优化方面做得非常出色,一般中低端机器都可以轻松运行游戏。
  在音乐方面,小编能够感受到《剑灵》的音乐有很用心在做,以提琴、钢琴为主基调的管弦交响乐配以东方特色的笛、筝等乐器创作的背景音乐,时而东方风,时而西方大型魔幻电影风,这样来回交错就显得杂乱无章,特点也就变的不在明显,在游戏过程很难让你留下深刻印象。
  战斗中的音效处理非常得当,乒乒啪啪的声音为战斗加分不少。虽然大部分NPC也都有配音,但并不出彩,这些配音在彰显NPC性格上面做的还是不足。
  《剑灵》的剧情动画几乎可以达到电影级别,足够将大伙带入到游戏的情景中来。
  感官体验:8.5分


 楼主| 发表于 2013-3-4 15:06:55 | 显示全部楼层
  游戏性:
  虽然在进入战斗后用不上,但是《剑灵》的轻功绝对是我体验过网游之中最牛逼的一个,没有之一,随着等级的提升,轻功也跟着提升着,跳跃距离越来越远,动作花式也增加了很多,手残是玩不好的。
  但是龙脉设定让手残少年也能玩轻功,在大地图找到龙脉,在旁轻轻的点一下F键,瞬间高能,角色自动飞跃起来,施展出让我目瞪口呆的华丽轻功来,这种设定真是碉堡了,在熟悉了地图以后,安排好路线,就能把整个地图中的龙脉串联起来,一路飞一般的过图,不过有着这么牛逼轻功系统的剑灵却有着让人蛋疼的空气墙,实在令人郁闷。
  战斗技能的释放相对就简单了许多,键鼠控制方式和射击游戏一样容易上手,还有“QTE”系统也帮助了我(炮博士:官方虽然管这个叫QTE,实际上,QTE是指快速反应事件的缩写,考验人的反应速度,和连招根本没什么关系。),一个个技能如同劲舞团的方向键一样,及时的提醒我下一步需要放出的技能。
  除了这些,剑灵中也融入了各种动作要素,击飞、倒地追击等一个不落,也加入了微创新的拔刀设定,这个有趣的设定不仅让技能瞬间冷却,还增加了2个可主动释放的技能,更有在格斗游戏才具有的拆招系统,能够在对方进攻的时候瞬间转守为攻,让游戏具有很高的动作可玩性。
  但在如此牛逼的打斗系统下,副本貌似却和其他网游没什么区别,并没有利用轻功巧妙通过地图等等这样的设定。而24人团队副本可以被称之为菜鸟乐园,完全体现不出团队的协作,一个个控制技直接碾压怪物通关。
  游戏性:9分


 楼主| 发表于 2013-3-4 15:07:28 | 显示全部楼层
  总结:
  在和大家一起了解了《剑灵》这款游戏后会发现,虽然有些部分设计掉了链子,但总体上还是能够让人印象深刻的。无论是开发商为玩家编造的庞大剧情、还是非常精美的画面以及酣畅淋漓的战斗表现出了不俗的竞争力,而对于这样一款大家非常喜爱的作品,游戏中的背景音乐、大型副本的可玩性以及职业间的区别设定则会让人非常的失望,导致了《剑灵》更像一款单机游戏,一波流后就没有可以吸引玩家关注的内容了,另外重复的剧情显得开发商对于种族的设计没有足够的诚意。
  大家关心的问题集中在:以后是否会加入新的职业以及更加丰富的后期玩法。对于这款游戏的后期玩法我们更希望看到一套完整的PVP体系,就像《DNF》将2D格斗游戏完美的移植到了网游中并获得了巨大的成功,而《剑灵》能否成功的还原《铁拳》、《vr战士》中的动作要素,并通过各种竞技排名、活动还有比赛让《剑灵》成为引领3D动作网游的风向标。
  因此我们给《剑灵》总体打分为8分。

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