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【数据】坦克世界炮弹能量理论,流量慎入

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发表于 2013-1-8 14:46:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
能量能吃喵?
举个例子,大家MT绕火炮的时候有个小技巧:
1.速度足够的时候松开W,只按住A(D),转弯半径会大大减小,火炮转向根本追不上.——但是这样做会损失很大的速度,火炮被绕死,而你也要重新加速,很容易自己也跪了。
2.于是出现了R键挂1档或者2档绕火炮,半径稍大但是速度损失会较小,打了还能跑。

撞击:本来kv-5的速度撞不到人,但是在物理引擎的帮助下能从坡上冲下了或者直接跳崖压死=。=



和基友组队时的一张截图,内衬专注撞击技能的A32撞不过山猫?为了基友安全我减速了,结果能量不足被山猫撞掉血

高地也能提供一定的能量

以上就是坦克的能量系统

 楼主| 发表于 2013-1-8 14:47:10 | 显示全部楼层
下边说说重点:炮弹的能量

炮弹能量还要说?不就是穿深吗...

当然不是了...比如大家都知道的kv152,T82榴弹炮可以打曲射......而10级MT激光炮,基本没有飞行时间....su-26、M37神一般的攻角无视掩体....

下面上数据图








 楼主| 发表于 2013-1-8 14:47:39 | 显示全部楼层
除了火炮所以坦克炮弹的重力系数是一样的,但是初速度不同,导致152是榴弹炮,而M48是激光炮....
而火炮重力系数的不同导致su26可以越过掩体,261则弹道比较平直

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