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生化危机系列 - 维基百科,自由的百科全书

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发表于 2012-11-24 13:35:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化危机》(日本原名:バイオハザード、BIOHAZARD,欧美地区:Resident Evil[1])由日本卡普空公司推出,以恐怖生存为类型的电子游戏系列作品,由制作人三上真司创造。除了电玩游戏之外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。

截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套[2]。系列中以《生化危机2》最受欢迎。至2009年6月为止,系列共推出了七款主要游戏作品[3],当前最新的本篇游戏为《生化危机:启示》及《生化危机6》,‘启示’于2012年1月26日发售。‘6’代则于2012年10月4日发售。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:36:13 | 显示全部楼层
历史生化危机系列第一款作品于1996年在 PlayStation 主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,开创恐怖游戏先河。1998年卡普空推出续作生化危机2,并成为巅峰之作。紧接着1999年推出生化危机3。DC主机的推出,使画面表现有更多的发挥,而本系列的外传作品生化危机 代号:维罗尼卡于2000年在 Dreamcast 主机上推出,原本是该平台的独占作品,并将全系列向DC移植,但于2001年卡普空在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机 代号:维罗尼卡完全版》,并同时推出 Dreamcast 和 PlayStation 2 版本。

虽然卡普空曾经表示下一部本篇作品会在 PlayStation 2 上推出,但系列创始者和制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂 GameCube 主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出 GameCube 版本,分别为:生化危机一代的重制版、生化危机0(原本预计在 Nintendo 64 主机上推出),以及生化危机4。此外卡普空也将之前在其他平台推出的系列作品移植到 GameCube 上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但卡普空还是在 PlayStation 2 上推出了几款与主要系列无关的附加作品(spinoffs)。GameCube 的《生化危机4》于2005年上市,但是不久后卡普空还是宣布将会推出 PlayStation 2 版本,并在加入新要素后于同年上市[4]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而采用动作传感方式操纵的Wii版本则在同年的6月上市。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:36:23 | 显示全部楼层
生化危机的诞生当初任职于卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”[5]。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如“开门”等。在开发初期原本计划将游戏背景以即时运算的3D表现,但由于硬件能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套销售记录。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:36:37 | 显示全部楼层
平台的变迁几乎所有主要的游戏主机上都曾推出过《生化危机》系列的作品[6],而卡普空也曾两度宣布将单一作品或整个系列定为某款主机的独占作品。

《生化危机 代号:维罗尼卡》原本预计在Sega Saturn主机上推出,制作人三上真司在1998年宣布将改为在Dreamcast平台上继续开发,并和世嘉(Sega)合作,于2000年2月发售。由于卡普空仅负责《维罗尼卡》的美术设定和系统监督,实质的开发工作是由世嘉的子公司“Nextech Corporation”负责,因此《维罗尼卡》仅会在Dreamcast上发行。开发过程中三上也决定将二代和三代移植到Dreamcast上。

后来因为该作的销量不如理想,因此卡普空希望能将《维罗尼卡》移植到其他平台上。但由于之前和世嘉的独占作品协议,因此卡普空在加入了10多分钟的新剧情动画之后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《维罗尼卡完全版》。

不久之后,由三上真司亲自和任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成协议,发表了生化危机系列在GameCube主机上的独占游戏计划,包括重新制作《生化危机》一代、将《生化危机0》的平台由Nintendo 64改为GameCube、推出新作《生化危机4》,以及发行前作的移植版本。

重制的《生化危机》于2002年3月发售,游戏沿用了PlayStation版的故事基础,大幅改善贴图及光源效果,并重新设计人物及场景。游戏推出后,全球的销售量超过120万套,让卡普空对于整个独占计划和接下来要发售的《生化危机0》充满信心。

《生化危机0》在2002年1月推出后销售不如预期,发行首日仅售出12,000套。卡普空开始担心续作《生化危机4》的销售量,并且重新考虑将系列作品转换平台的可能[7]。但制作人三上真司并未因此而放弃支持GameCube,相反的他更积极的投入制作更多GameCube的游戏作品,包括《P.N.03》、《红侠乔依》(Viewtiful Joe)、《杀手7》(Killer7)及之后终止开发的《死亡凤凰》(Dead Phoenix)。但最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定重新担任《生化危机4》的监督,并且大幅更改四代的系统。

其后,由于卡普空业绩下滑,加上GameCube主机和《生化危机0》的销售数字未如理想,因此卡普空希望三上真司放弃《生化危机》的GameCube独占计划,但三上表示反对。2004年11月1日,《生化危机4》GameCube版本发售约两个半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PlayStation 2上[4],破坏了与任天堂之间的协议,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督,改由松下邦臣负责,并由稻船敬二担任执行制作人。之后三上离开第四开发部,被降职至卡普空全资拥有的“Clover Studio”,自此不再负责《生化危机》系列的开发。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:36:56 | 显示全部楼层
本篇
中文名称日文标题英文标题年份原始平台移植平台
生化危机バイオハザードResident Evil1996年PSPCSSNGCNDS
生化危机2バイオハザードResident Evil 21998年PSPC、N64DC、NGC
生化危机3バイオハザード3
Last Escape
Resident Evil 3:
Nemesis
1999年PSPC、DC、NGC
生化危机:圣女密码バイオハザード CODE: VeronicaResident Evil:Code Veronica2000年DCPS2、NGC
生化危机复刻版バイオハザードResident Evil REMAKE2002年NGCWii
生化危机0バイオハザード0Resident Evil Zero2002年NGCWii
生化危机4バイオハザード4Resident Evil 42005年NGCPC、PS2、Wii、iPhoneiPad、xbox360 [8]
生化危机5バイオハザード5Resident Evil 52009年PS3XBOX360PC
生化危机:启示バイオハザード リベレーションズResident: Revelations2012年3DS
生化危机6バイオハザード6Resident Evil 62012年PS3、XBOX360PC
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:37:17 | 显示全部楼层
外传及衍生作品
中文名称日文标题英文标题年份原始平台移植平台
枪下游魂之生化危机ガンサバイバー バイオハザードResident Evil: Survivor2000年PSPC
枪下游魂2之生化危机:圣女密码ガンサバイバー2 バイオハザード
CODE:Veronica
Gun Survivor2 Resident Evil
Code: Veronica
2001年街机PS2
枪下游魂4之生化危机:英雄不死ガンサバイバー4 バイオハザード
HEROES Never Die
Resident Evil: Dead Aim2003年PS2
生化危机 GaidenバイオハザードGAIDENResident Evil Gaiden2001年GBC
生化危机:逃出生天バイオハザード アウトブレイクResident Evil Outbreak2003年PS2
生化危机:逃出生天2バイオハザード アウトブレイク FILE2Resident Evil Outbreak File #22004年PS2
生化危机:机密报告(暂译)-Resident Evil
Confidential Report
2006年手机
生化危机:安布雷拉历代记バイオハザード アンブレラ・クロニクルズResident Evil: The Umbrella Chronicles2007年Wii
生化危机:黑暗历代记バイオハザード ダークサイド・クロニクルズResident Evil: The Darkside Chronicles2010年Wii
生化危机:佣兵 VS.バイオハザード ザ・マーセナリーズ VS.Resident Evil: The Mercenaries VS.2011年iPhone、iPad[9]
生化危机:佣兵 3Dバイオハザード ザ・マーセナリーズ 3DResident Evil: The Mercenaries 3D2011年3DS
生化危机:重生精选辑バイオハザード リバイバルセレクションResident Evil: Revival Selection HD Remastered2011年PS3、XBOX360
生化危机:浣熊市行动バイオハザード オペレーションラクーンシティResident Evil: Operation Racoon City2012年PS3、XBOX360、PC
生化危机:编年史HD精选辑バイオハザード クロニクルズ HDセレクションResident Evil: Chronicles HD Selection2012年PS3
  • 注:“枪下游魂3”是以“恐龙危机”为题材的游戏,所以不包含在生化危机系列之中。
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:37:30 | 显示全部楼层
生化危机:安布雷拉历代记主条目:生化危机:安布雷拉历代记
《生化危机:安布雷拉历代记》是一款仅在Wii平台推出的第一人称射击游戏,于2007年11月15日发售。故事主要以零代、一代以及三代为蓝本,游戏将会拼凑关于保护伞公司(Umbrella)的故事,解开隐藏其后的谜题。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:37:39 | 显示全部楼层
生化危机:黑暗历代记主条目:生化危机:黑暗历代记
《生化危机:黑暗历代记》是延续《生化危机:安布雷拉历代记》的一款Wii平台第一人称射击游戏,于2010年1月14日发售。故事基础以生化危机系列的历史剧情和《黑暗历代记》的独创剧情为主。主要是补完二代和圣女密码的故事。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:37:48 | 显示全部楼层
生化危机5主条目:生化危机5
《生化危机5》是系列本篇的新作,已于2009年3月5日在日本同时推出PlayStation 3及XBOX 360版本,北美版为2009年3月13日,PC版预计在2009年9月17日在日本推出。生化危机5是首度支持联机双人合作过关的正篇故事,而佣兵模式中还支持分屏的形式供2位玩家协力挑战。[10] 三上真司不负责本作,表示自己并不会去玩该游戏,并称其剧本为一个失败。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:38:00 | 显示全部楼层
生化危机:启示《生化危机:启示》是针对Nintendo 3DS平台所开发的全新新作,是正统的《生化危机》系列作品。故事叙述担任BSAA探员的克里斯与吉儿为了调查某个致命的威胁而登上搁浅的邮轮。在探索黑暗幽闭的海上与陆上环境时,两人必须携手为生存而战,深入发掘隐藏在背后的秘密。本作是生化危机系列中,首度3D化的作品,也是回归系列作品原点风格的作品。其开发引擎为“MT FRAMEWORK Mobile”,可发挥3DS的硬件效能,达到家用机画面的表现。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:38:22 | 显示全部楼层
生化危机:佣兵 3D《生化危机:佣兵 3D》以系列作品的“佣兵模式”为主轴,玩家将操作系列登场角色,在改编自《生化危机4》与《生化危机5》的关卡中,尽可能在时间限制内打倒最多的敌人或达成目标来获得高分。另外还支持以无线通信和Wi-Fi通信进行双人合作。游戏操作方式承袭既有佣兵模式加以改良,包括可以边移动边射击以及额外的触控屏幕功能。本作所使用的引擎同为“MT FRAMEWORK Mobile”。此外,本作包含了《生化危机:启示》的体验版本。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:38:31 | 显示全部楼层
生化危机6卡普空于美国Comic-con 2011上公开了生化危机6的Logo,宣布生化危机6正在开发中并预定2012年11月22日于PS3 XBOX360 发售。 2012年4月11日卡普空发布最新消息,《生化危机 6》(PS3/Xbox360版本)的发售日由当初预定的2012年11月22日提前为2012年10月4日。但PC版的发售日还是未定。

 楼主| 发表于 2012-11-24 13:38:44 | 显示全部楼层
故事的时间顺序
  • 0(1998年7月23日)→ 1(1998年7月24日)→ 2 = 3 = 浣熊市行动(1998年9月)→ 圣女密码(1998年12月)→ DC中的“哈维约作战”(2002年)→ UC中的“保护伞终焉”(2003年)→ 4(2004年秋天)→ 恶化 = 启示(2005年)→ 5(2009年)→ 诅咒(2011年2月)→ 6(2012年12月24日~2013年7月1日)
  • ‘GAIDEN’是讲述另外一个故事,跟本篇剧情毫无关系。
  • ‘OUTBREAK’及‘OUTBREAK 2’是描述2代与3代之间发生的事,与本篇剧情没什么直接的关系。
  • 5代DLC才有的新章节‘LOST IN NIGHTMARE’中是描述‘启示’与5代之间发生的事。剧中提及大约是3年前(2006年)的故事。
  • ‘UC(即:安布雷拉历代记)’除了回顾‘0’、‘1’、‘3’代的故事之外,最主要是描述2003年保护伞公司崩坏的过程。
  • ‘DC(即:黑暗历代记)’除了回顾‘2’代与‘圣女密码’的故事之外,最主要是描述在4代之前,2002年的故事。
  • ‘浣熊市行动’也是描述2代与3代之间发生的事,与‘OUTBREAK’及‘OUTBREAK 2’不同的是ORC有讲到里昂、克蕾儿等几个关键人物。而OUTBREAK纯粹只是叙述一般市民如何生存而已。
  • ‘恶化’的剧情结尾跟‘5’代有些许关连;‘诅咒’的剧情结尾跟‘6’代有些许关连。
  • ‘枪下游魂1代’是描述1998年11月的故事,‘枪下游魂4代’则是描述2002年9月的故事。
  • 2代的实际时间为1998年9月29日,3代的实际时间为1998年9月28日~10月1日。
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:38:59 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:39:14 | 显示全部楼层
电影系列
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:39:26 | 显示全部楼层
动画电影(正统电影)
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:39:42 | 显示全部楼层
注释
 楼主| 发表于 2012-11-24 13:39:55 | 显示全部楼层
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