问:首先第一个问题自然是什么时候能在北美地区等到《上古世纪》的发售? 8 A! G R- @- w* m ( k2 O! _2 [. r/ G; A! G 答:《上古世纪》会在今年末在韩国运营,北美地区计划在2013年末或是2014年初。在我们确定了发行商以及韩国地区游戏发售之后,我们会明确北美地区的计划。 ( }( p) `; }( T7 U$ e 1 l- A( w' s @! B8 D2 k' @' Y( D1 s 问:那么当游戏确定北美地区发售会,你们会更注重与语言的本地化吗?会不会推进游戏的西方化?两个地区的文化差异非常大呢。+ i- c' k2 f9 p- A) U& n9 G
- i- O" `+ b; Y3 x2 H: @: M 答:如果玩家有要求,我们肯定不会介意更改游戏的系统,我想我们肯定会听取北美地区发行商的建议。我们非常重视本地化,如果需要更改诸如战斗或其他方面的机制,我们肯定会去做的。但我们也想找到平衡,确保不会丢掉让《上古世纪》独树一帜的特色。 % Z* J* g5 S/ x3 Q1 y1 e; N$ |4 {5 H0 z. r2 a6 r
问:很多玩家都很想知道游戏的更多消息,最近一次的beta测试进行的如何?下次测试的目标又是什么?% U. F J' B f0 P, E* e
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答:第四次封测进行了95天,我们主要想测试的是攻城战。但在这么长的测试期间我们仅进行了5次左右,所以在第五次测试里我们还会继续关注。第五次测试会在夏末韩国开始,开放的新特色重点有:地下城,完全重新设计的早期游戏。 2 o& O9 m7 }2 q% \2 v& { % i! C3 P! z0 R$ G Y# X7 l 问:那么在早期的20级有什么可以期待的呢?) U* M; m" q% r6 v/ E7 c
! E. ^' e5 H% L# i0 Z; M! @' S; x: u 答:之前这个阶段缺少很多的过场,早期阶段本应该更多地介绍系统和世界观。但结果并没让人满意。所以我们加入了更多的过场,还砍掉了初始的一些故事,我们希望能为后期的地下城留下更多的叙事内容。我们不希望大家在1-20级时就认为故事结束了。打造一款故事和沙盒混合的游戏是我们的目标。& M* m( K6 l6 _4 F' P
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《上古世纪》新手村变化视频 $ C& w. H* m, k& A0 u7 g5 R2 p+ X" f T7 I
问:地下城如何?是否和其他网游类似?副本会更侧重团队内容吗?- s& X6 g; F- @* n
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答:我们有多种类型可以探索,虽然不能透露太多,但第一种类型会是比较传统的组队副本地下城,但这个部分通过我们的角色系统也能变得与众不同。至于其他的,请等待我们未来的公布。, q) h! u6 T" {: Y