# }3 y" n+ O# m8 Q( U 问:那么当游戏确定北美地区发售会,你们会更注重与语言的本地化吗?会不会推进游戏的西方化?两个地区的文化差异非常大呢。 @0 r$ G v; G0 [
+ ^5 F/ m w1 y4 b8 x; n% V 答:如果玩家有要求,我们肯定不会介意更改游戏的系统,我想我们肯定会听取北美地区发行商的建议。我们非常重视本地化,如果需要更改诸如战斗或其他方面的机制,我们肯定会去做的。但我们也想找到平衡,确保不会丢掉让《上古世纪》独树一帜的特色。 ; I, A4 S7 {0 X. n8 d+ z! j7 p( ^9 r* F) c* G
问:很多玩家都很想知道游戏的更多消息,最近一次的beta测试进行的如何?下次测试的目标又是什么? 1 k' ?- i3 Z, i, G3 a0 G, b: l/ j H0 h* u7 E6 i3 \, [0 S' a* Z
答:第四次封测进行了95天,我们主要想测试的是攻城战。但在这么长的测试期间我们仅进行了5次左右,所以在第五次测试里我们还会继续关注。第五次测试会在夏末韩国开始,开放的新特色重点有:地下城,完全重新设计的早期游戏。! H0 H3 n: D* s' D
% q) D% M+ J3 `" p8 O+ Q 问:那么在早期的20级有什么可以期待的呢?) I, I; I+ z$ {) l
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答:之前这个阶段缺少很多的过场,早期阶段本应该更多地介绍系统和世界观。但结果并没让人满意。所以我们加入了更多的过场,还砍掉了初始的一些故事,我们希望能为后期的地下城留下更多的叙事内容。我们不希望大家在1-20级时就认为故事结束了。打造一款故事和沙盒混合的游戏是我们的目标。# U, G; ^! v2 M: z
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' E( I# V& g7 s+ l 问:地下城如何?是否和其他网游类似?副本会更侧重团队内容吗? + B" V# D" z9 E8 E! v6 E! P : W3 r1 l# E2 i$ S 答:我们有多种类型可以探索,虽然不能透露太多,但第一种类型会是比较传统的组队副本地下城,但这个部分通过我们的角色系统也能变得与众不同。至于其他的,请等待我们未来的公布。8 |! |: y5 F: M' b, W
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问:那么来说说攻城战,这个类型的战斗支持多少玩家参与?( y6 b% W+ I8 O. Y) r
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答:在我们第四次测试里,是50v50。不过我们希望系统能够支持更多的人数。 % f3 [1 j5 }3 h, G7 d n1 O( H ; {& a; M6 ~* ]8 J1 I 问:很多玩家还关心游戏的制造系统。能说说你们有做了些什么样的改动吗? + ~- R5 o6 m5 ?' [9 e7 V Z( L E' l0 V2 x) ^+ m
答:一些东西可能会更改,但我们现在还没法说太多。它肯定会是游戏中最重要的部分之一,所以我们对此非常谨慎。毕竟你可以造房子,造船等等很多东西,所以我们自然不会轻视。 9 J; J+ v; S8 B3 K" Z3 v9 L3 n& V* p+ P; v5 W
问:那么公会和社交系统呢,因为这两个系统和pvp有联系,有些队伍担心会有间谍玩家的出现。4 ^4 M0 W7 T4 f- ~/ O) O( {
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答:这的确是很有趣的问题,我认为我们还没有认真考虑过。但如果有玩家这么做了,我们可能会说祝他好运。毕竟,这也是战斗的一部分,不是吗? 8 ~" D* l" S4 J; ^" G$ T7 `% J% r7 R( Q+ {2 K
问:最后一个问题,如果游戏有一部分你最担心北美和西方玩家无法接受的话,你认为是哪部分?你认为又有哪些部分最让我们期待和惊喜的?6 l6 i+ b6 s; t& D% g* N3 y
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答:JakeSong(宋在京)希望大家能够了解的主要一点就是这是款真MMORPG。并非是为韩国玩家,而是为了所有人打造的。它不是暴力,休闲游戏,不是核心游戏或动作游戏。它迫不及待的想要知道北美和欧洲地区玩家们的反应,希望不会让他们等太久。 # m7 u Q' ?4 |' e9 z9 T 2 T4 f$ X. r, `+ c7 Y 另外,《上古世纪》中国大陆地区运营商为腾讯,据官方介绍韩服5测将与大陆首测同步开启。 / s5 `9 B$ Q4 K- Q$ X1 \ * ^8 g9 I- A% F- l" r9 s! s