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神话破灭:从《魔兽世界》看一个网游时代的终结

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发表于 2012-7-28 09:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2012年7月10日网易宣布今日正式起启动“游戏环境优化方案”的第二阶段,届时转出服务器将被关闭,10组服务器合并为5组。而早在今年5月4日,中国{已过滤}地区代理商智凡迪宣布将于2012年的5月17日隐藏9组服务器。据网易也在2012年5月7日公布的新一期的服务器优化计划,将有魔兽12组服务器并入另外6组服务器中。两岸的魔兽世界玩家数量均呈持续下滑态势。

 楼主| 发表于 2012-7-28 09:34:36 | 显示全部楼层
  2011年11月9日举行的电话会议上,暴雪的首席执行官麦克•莫哈米透露,截止至2011年9月30日的统计数据,《魔兽世界》共计拥有的玩家数量1030万名,比三个月之前所报告的1110万名减少了近100万。而根据之前暴雪发布的财报,《魔兽世界》第三季度用户数量下降了80万,加上前2个季度的用户流失数,3个季度总计下降达170万,超过总玩家的10%以上。其中,损失的绝大部分用户都是在中国地区。
  今年已是魔兽世界进入中国市场的第七个年头,魔兽世界的熊猫人之谜的技术内测如今也正在热烈的进行中。
  新的资料片或许能在短期内为魔兽世界燃起一部分玩家的热情,然而对于未来的魔兽笔者对不看好。魔兽神话的衰退已到了无可挽回的局面,每一款游戏都有其存在的时代性,没有一款网游可以常胜不衰,犹如当年盛极一时的盛大《传奇》的一般,魔兽的时代也即将过去,而中国网游经历了“传奇时代”“魔兽时代”之后终于迎来了百齐放的“乱战时代”。
 楼主| 发表于 2012-7-28 09:35:06 | 显示全部楼层
1.大批高质量网游涌现
  事实上早在今年5月,前魔兽世界制作人,现Red5总裁MarkKern就已表示,《英雄联盟》已经成功的超越了《魔兽世界》。而目前DOTA、FPS类网游在国内市场火爆,大型MMO网游的市场空间势必被这类网游大量侵蚀掉。
  而在大型MMO网游方面同样面临着号称超越之作的《时空裂痕》、《激战2》等后起之秀的威胁。《时空裂痕》是一款集合了魔兽,战锤OL,无尽的任务以及魔剑的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/PublicQuest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。其动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评。
  《时空裂痕》曾荣膺IGN最佳网游大奖、MMORPG年度游戏大奖、GDCAwards最佳网游新作奖和技术奖等多项权威大奖,被欧美媒体普遍誉为近年来最大型、最成功、最轰动的网络游戏之一,在欧美市场已经取代了《魔兽世界》的地位。盛大游戏将其引入中国也是希望能够取代《魔兽世界》在中国网游市场的霸主地位。
 楼主| 发表于 2012-7-28 09:35:26 | 显示全部楼层
  而玩家同样寄予厚望的游戏《激战2》也即将于今年8月28日在欧美发售了。
  大批高质量国外网游的涌入,以及随着国内游戏厂商技术与服务水平的进步,《魔兽世界》的地位将会变得如同曾经的《传奇》一样极其尴尬。
2.网页游游戏的异军突起
  2012年7月23日消息,易观国际分析师薛永锋近日发布数据显示,2012年第2季度中国客户端网络游戏市场规模达114.2亿元,环比增长1.4%,同比增长30%。
  然而相对2011年第三季度的8.5%,第四季度的8.2%,以及2012年第一季度的9.5%,2012年第二季度的环比增长1.4%则明显降低,中国客户端网络游戏市场增速明显放慢。而与之相比近年来,网页游戏逐渐成长为游戏产业中的重要力量。根据《中国游戏产业调查报告》数据,自2008年以来,页游行业总营收从最初的5.2亿,增长到2011年的55.4亿,始终保持着高速增长。
 楼主| 发表于 2012-7-28 09:36:08 | 显示全部楼层
  专家表示,尽管页游发展迅速,但距离成熟期仍然遥远,到今年底,中国网页游戏总营收将会接近甚至突破百亿元大关,预计在未来年内仍将保持高增速。
  虽然国内页游方兴未艾,而国外页游如今已成为可与传统的大型客户端游戏想争锋的地步。日前,英国Jagex公司开发的一款免费页游《Runescape》与魔兽相比则有过之而无不及--这款游戏刚刚突破了2亿用户大关,而这一数字还在增长。拥有2亿玩家的《Runescape》如果是一个国家,那么它将会是全球第五大国家。而根据该游戏官方的统计数据显示,这2亿玩家一共在游戏中花费了4430亿分钟,平均下来每个玩家游戏时间大概有40小时。
  这样一则消息无疑给国内国内正在崛起的页游打了一剂大大的强心剂,更是在事实上证明了页游超越传统的客户端网游并不是一个空话。页游超越客户端网游《Runescape》给予众多页游厂商一个希望,网页游戏行业的未来的道路或许会布满荆棘和陷阱,中途会有无数的厂商倒下去,但是也一定会有许许多多的厂商沿着前人的道路走下去。目前的页游行业总体来说并不成熟,但是页游作为一个新兴的游戏方式,以其简洁方便的游戏方式对传统网游的地位产生巨大的冲击,进一步分割国内的网游市场。
  新兴页游对传统端游的冲击已越来越猛烈,魔兽世界为首的客户端游戏市场将会进一步遭到挤压。
3.玩家群体构成的变化
  随着大型客户端网游的玩家主流人群,渐渐开始面临生活和工作的压力,时间对于这些人来说不再那么充裕,每天大块的时间耗费在网游上对于他们已不太现实,相当一部分玩家因此而放弃了。而留下来的一部分玩家也随着年龄的增长,其游戏的消费习惯和心理都有所改变,趋向理性化。
  而网游的下一代主流人群,面对铺天盖地而来的各式各样的新网游,《魔兽世界》已从一个不可错过的选项,变成了一个可有可无的选项,新玩家们是否还会买账,无疑要打上一个大大的问号。以魔兽为代表的大型客户端端网游耗费大量时间的特性与已不适应现代人快节奏的生活。更多玩家开始倾向于选择一款或多款休闲游戏的进行游戏体验。
  另一方面网游代练行业的兴起,使大批玩家失去更多深入体验游戏的机会,对游戏的忠诚度更多的依托于其所花费的金钱而非其获得乐趣和耗费的心血。网游从一个纯粹的娱乐方式,变成了一个比拼财力的地方,使得游戏本身变得不再那么纯粹,对游戏本身也是一种伤害。
  相比7年前游戏匮乏的时代,现在的网游无论数量,质量,种类上比七年前的有较大进步,这些网游每时每刻都在与各自的对手进行着游戏玩家的抢夺战,《魔兽世界》网游领袖地位的丧失无疑将使他们之间的竞争更加激烈,更加残酷。
  魔兽世界的衰落标志着一个网游时代的终结,同时也是一个网游新时代的开始。网游质量水平的普遍提高,以及网游多元化的趋势将会越来越明显,以前靠一个或几个高质量大作来独占网游市场的局面将不复存在。同时新的时代,新的游戏人群,新的消费习惯,新的消费需求,每一个“新”都是网游厂商的不得不思考,网游厂商不仅仅要做高质量的游戏,还肩负着引导网游消费习惯,培养网游新群体的重任。网游新时代的到来昭示着网游产业朝着一个更加繁荣的方向发展,给中国网游的发展提供了一个千载难逢的契机,或许几年后,中国网游凭借本土文化背景的优势带给玩家几个惊喜也未可知。
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