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斗战神官方新闻 5.23-7.19 12年

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发表于 2012-7-22 08:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
斗战神发布战斗2.0革新理念 做国人最好自研网游2012-05-23 10:19:40     字体:【大 中 小】
现在国内主流的即时制MMORPG仍然处于战斗1.0时代,但PC单机游戏或掌机游戏历经10年发展早已诞生了许多基于战斗2.0理念的传世大作。目前在网游圈,只有少数国外实力雄厚的顶级大厂在这方面进行了大规模投入。那么,如此好的游戏体验为什么国内没人开发?因为人力、投入资金成本太大,尤其是3D产品的开发工作量几乎是传统的2~3倍。《斗战神》立志做国人最好的自研网游,我们愿意付出这个代价,承担起揭开国产网游战斗变革序幕的责任”,《斗战神》制作人walker在诠释战斗2.0理念时真诚的说。

近日,《斗战神》觉醒首测媒体恳谈会于深圳圆满落幕。国内一线游戏媒体专业编辑、《斗战神》制作人walker、主策划yocar及主创团队核心人员齐聚腾讯量子工作室, 就首测成绩、内测研发计划等关键问题深入交流。


《斗战神》媒体恳谈会圆满落幕,战斗2.0理念正式发布

经过妙趣横生的《斗战神》首测总结、策划面对面分析游戏研发方向等铺垫后,《斗战神》正式发布“3D/2.5D大型多人互动即时动作类网络游戏战斗系统2.0模式设计标准”(简称战斗2.0理念),专业的阐释了产品未来研发动向及团队理想。据悉,战斗2.0理念研发工作趋近尾声,将在《斗战神》秋季内测中与广大玩家见面。


“战斗2.0”是对《斗战神》战斗理念和梦想的全面阐释

战斗2.0系统首发 推动游戏行业发展

战斗2.0系统的发布是整场媒体恳谈会的核心环节。《斗战神》制作人walker利用2个小时的时间,为媒体朋友们详细解答了“战斗2.0”的涵义、理念及《斗战神》为实现“战斗2.0”梦想已经实现的成绩和正在做出的努力。


借助物理引擎、可移动BSP等关键理念与技术,战斗2.0带来全新的战斗体验

简单来说,“战斗2.0”是一个类似于区分“2D/3D画面”这种区分游戏类型的技术标准由物理引擎可移动BSP技术特效材质关联等一系列尖端游戏研发技术和理念组成。“战斗2.0”就像是游戏战斗体验的一道分水岭,将传统网游的站桩拼数值的老旧体验与无锁定实时位移的极致战斗体验区分开来。


真实、自由和技巧是战斗2.0体系的三大关键词

“战斗2.0”理念的提出,可以说是玩家与业内的共同要求。随着网络带宽及硬件条件的提升,目前的网络游戏研发已经具备了进入“战斗2.0”时代,给玩家提供更好的战斗体验的初级阶段。而《斗战神》更是希望借着“战斗2.0”理念的提出,为玩家全面的解析内测战斗优化布局。“对于我们来说,战斗2.0等于创新的理念加上技术的突破,还有海量的工作”。在恳谈会现场,《斗战神》连续公布包括战斗硬直系统敌我动作关联技术等实装视频,我们已经看到,内测版本的《斗战神》战斗体验将发生质的飞跃。


凭借技能融合等创新游戏体验,《斗战神》已经实现了战斗2.0体系的部分前端体验

觉醒首测大获成功 “我们还可以做的更好”

2012年3月13日,潜心研发3年的《斗战神》展开了首测对外限量测试。在为期两个多月的测试中,玩家初步体验到了《斗战神》的差异化职业设定、反传统副本剧情等核心玩法。“作为一个完成度仅有50%的版本,玩家给予的反馈和肯定大大超乎预期”。无论是产品PCU、ACU等关键数据,还是百度指数等反映市场期待的直观数据,《斗战神》可谓一路飘红。“谢谢玩家的认可,不过我们想说我们还可以做的更好,而且我们已经在做的更好。


内测研发计划曝光,重视战斗细节,全面提升用户体验

内测研发计划曝光 做最好的自研网游

真实、自由、技巧是“战斗2.0”系统的核心理念,也是《斗战神》内测研发的核心方向。《斗战神》主策划yocar向媒体展示了游戏全面的研发计划,并同时公布了包括蕴含上千个主角动作的牛魔舞蹈,更为真实的物理环境展现等实景视频。“最丰富的角色动作,最真实的物理欢迎,做专业的PVE,最靠谱的PVP”。2—10人等多种规模建制的副本模式的发布,更是引起了现场嘉宾的广泛关注。“《斗战神》的内测版本不会是首测版本的修修补补,而是一种全新的游戏体验,我们会让玩家大吃一惊。”《斗战神》研发团队信心满满的说道。


策划面对面,媒体与研发团队共聚一堂讨论游戏细节

与此同时,媒体编辑们也代表业内和玩家在“策划面对面”环节提出了不少尖锐的议题,与包括世界组、关卡组、角色组、系统组等主创团队核心成员一起讨论游戏研发细节。先进的研发理念与务实的研发态度,《斗战神》媒体恳谈会再次提升了玩家对内测的期待,而我们也用恳谈会的一句话来作为文章结尾:


期待与你一起,共同进入战斗2.0时代,期待与每一位玩家,共同进入战斗2.0时代。

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:30:38 | 显示全部楼层
斗战神:不和暗黑3较真 单机版研发中2012-06-04 11:10:29 【欢迎纠错/提意见】 【热门新闻TOP10】 我要评论(207) [导读] 【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《斗战神》自开始测试起,就被深深的打上了“暗黑类”游戏的烙印。在《暗黑3》国服上线时间仍不明朗的背景下,《斗战神》能否抢得市场先机,“御敌”于大陆之外?而这款“叛逆版”的《西游记》是对文化的创新,还是又一次“水煮”经典?下面就让斗战神制作人Walker来为我们一一解答:

《斗战神》制作人Walker
  不和暗黑3较真 秋季开启内测
  17173:现在很多中国玩家都看到了《暗黑3》的光芒,无论产品好坏都会以暴雪的游戏作为评判的标准,在这方面你们会不会有一些担心?
  Walker:首先我觉得大家不用去较真这个问题,《暗黑3》有很多方面是我们比不上的,也有很多优点是值得我们学习的。但是两款产品所面对的是两种不同的体验和两种不同的市场。
  《斗战神》针对的是一个比较成熟的游戏用户群,我们希望有一些更强烈的体验来吸引这部分玩家,同时又不丢失网游的基本元素,将战斗体验和传统网游的诸多元素很好的融合起来。

  17173:在这样的时间点上,宣布将《斗战神》开发成单机版,是想去竞争单机市场的用户?
  Walker:之前考虑单机版,首先是因为《斗战神》主线之外的一些小故事非常吸引人,适合包装成独立的剧情,同时现在部分用户想体验下《斗战神》的战斗快感,能不能很好的上手。
  所以我们考虑不如把部分体验和我们想做的剧情抽离出来做成单机版本,让玩家提前尝试。这样做除了想让玩家体验《斗战神》的部分剧情外,也有对它进行测试宣传和评价的目的。
  17173:以《暗黑3》为例,它的一大特色就是技能系统,《暗黑3》的玩家可能会要求《斗战神》做出类似的技能体验,那么《斗战神》想传达给用户的体验和《暗黑3》有什么不一样?
  Walker:《斗战神》技能系统有两大特点就是净化和聚合,净化就是指技能会不断的成长,由量变发生质变,技能会变得越来越强大,我们希望技能的成长带来的是战斗模式的变化,只有发生变化的体验才叫做有意义的成长。
  技能的聚合是希望突出技能的专精和个性,而不是简单的堆砌和搭配技能,一个有个性的职业不光是强大而是有缺陷的,正是因为职业有了缺陷和不足,才会让玩家向一个方向专精。

注:点图片,即可查看下一张

(点此看大图)
  17173:之前在官网上看到关于《斗战神》捐助式的收费模式,您之前也强调不会采取道具收费的模式,《斗战神》最终会采用什么收费模式?什么时候开始内测呢?
  Walker:这涉及到我们目前正在设计的部分,包括整个商业模式和经济系统,具体的收费模式目前还没有确定。内测时间应该是在今年的9到11月左右。(采访/CR、小雪鱼)

本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2012-06-04/20120604111029603_1.shtml
 楼主| 发表于 2012-7-22 08:31:01 | 显示全部楼层
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,您好!


觉醒首测公会优秀视频展
斗战神觉醒首测 3月13日开启以来,玩家的参与热情大大超过我们的预期,参与测试的玩家公会也制作了精美的宣传展示视频纪念本次测试,为了将美好的回忆分享给大家,特举办斗战神觉醒首测公会视频展示评选活动。我们将邀请各大专业网游媒体斗战神专区编辑及特邀评委作为评选嘉宾,选出最终获奖视频;同时邀请你来投票,选出最佳人气作品!(每QQ号一天可投10票)
投票截止日期:6月30日
离恨天
一等奖3000QB+内测激活码50个+斗战神主题周边30件 第九艺术(并列)
KOG(并列)
流云世家(并列)
二等奖1000QB+内测激活码20个+斗战神主题周边20件 斗战神贴吧
纳兰
SKY荣耀
三等奖500QB+内测激活码10个+斗战神主题周边10件


 楼主| 发表于 2012-7-22 08:31:25 | 显示全部楼层
战斗2.0从无锁定开始 《斗战神》战斗系统初窥2012-06-11 09:05:03     字体:【大 中 小】
在5月的媒体恳谈会上,腾讯《斗战神》提出了“MMORPG战斗体系2.0模式标准”的概念,为角色扮演类网游的战斗系统提出了一个更加严谨、更加完整的标准,也有不少业内人士认为这是未来网游发展的一个重要的方向。但对于我们普通玩家来说,战斗2.0的到来到底意味着什么,又能给我们带来怎样的游戏感受呢?



斗战神战斗画面

何谓战斗2.0

首先,要从战斗2.0的概念谈起。

从技术层面来说,“战斗2.0”就是通过各种实时与拟真技术的引入,让网络游戏在战斗的过程中,让传统的单纯的伤害数值交互计算,转为所有的操作进行即时制的判定。

以大家比较熟悉的规则为例,伤害值基本上就是利用攻击者基础攻击值、力量值、武器伤害、被攻击者的防御值等数值进行公式计算之后得出。而命中几率,则由攻击者的命中率、被攻击者的闪避率来计算。而在网络游戏中,有时候还会加入诸如镶嵌物品、属性相克、等级差异等一些数值进行计算。

但是无论如何,在“战斗1.0”的网游中,只要用户发出一个攻击指令,那么无论玩家在画面上看到什么情况,或是被攻击者做出什么反应,实际产生的伤害值都是不会改变的。

而“战斗2.0”系统,则正是要改变这一模式,让玩家的实际操作能够更实实在在的影响到最终的伤害判定。


别看法术炫,只要操作好,一样能躲开

战斗2.0,从无锁定开始

正如前文所说,在传统网游的伤害判定中,实际上伤害值的大小已经从操作者发出攻击指令后就判定完成,而被攻击者针对这一次攻击做出的任何移动、躲避都是无效的。这一点,也正是由于在“战斗1.0”系统中,所有的攻击都是锁定攻击造成的。要想打破这种判定方式,让攻击无锁定就成为“战斗2.0”系统的前提条件。

以“战斗2.0”系统的代表作《斗战神》为例,游戏中无论近程攻击还是远程攻击、无论物理攻击还是法术攻击,都采用了无锁定方式。因此在实际的游戏中,当攻击者发出攻击指令后,并不会立即产生伤害值的计算,而是会依据被攻击者的后续操作,再进行即时的伤害判定。

比如玉狐职业用弓箭进行攻击,在弓箭与被攻击者产生体积碰撞之前,并不会让被攻击者受到伤害。被攻击者如果保持不动,那么当弓箭击中被攻击者后就会产生伤害。而如果被攻击者在弓箭击中自己之前,利用移动操作或是闪避技能躲开了弓箭的运行路线,那么弓箭就不会与被攻击者产生体积碰撞,从而也不会给被攻击者带来伤害。而如果是传统的网游,那么当这一个射箭的指令发出之后,无论被攻击者如何反应,伤害实质上都是已经产生了的。

因此,在采用“战斗2.0”系统的网游中,战斗系统将会更加接近于单机的格斗游戏或是动作游戏,而玩家的操作体验相比起“战斗1.0”要有质的飞跃。


就算是物理攻击,也是能够利用操作躲开的

精彩“战斗2.0”视频展示

实际上,用这么多的文字来展现“战斗2.0”系统,或许并没能让您感同身受。

如果你是一个已经参加过《斗战神》“觉醒首测”的玩家,那么相信你对“战斗2.0”系统已经有了很深的印象;如果你没有进入过《斗战神》游戏,那么不妨看一下《斗战神》公会首测的精彩视频汇总,相信能够让你对“战斗2.0”系统有一个更加直观的感受。

《斗战神》觉醒首测优秀视频展示>>>


斗战神首测视频截图

关于《斗战神

斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过cheng ren的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规拥有差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,《斗战神》已于3月13日展开觉醒首测,登录官网了解更多信息(http://dzs.qq.com

关于腾讯游戏泛娱乐

2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界!

【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:31:47 | 显示全部楼层
“觉醒传说”斗战神觉醒首测趣味数据报告2012-06-11 17:48:47     字体:【大 中 小】
壬辰年,癸卯癸酉,诸事不宜。6500位遣神者觉醒,行遍神州,历经斗战,最终踏上南天门,直指凌霄殿。

自3月13日觉醒首测开启以来,玩家的热情大大超过我们的预期,在大家体验游戏的同时,我们也从本次测试中发现不少好玩的东西,内容不敢独享,与众玩家分享之!

觉醒传说:http://dzs.qq.com/act/a20120608say/

通过本次测试我们知道很多地方做的还不够好,感谢诸位这段时间对我们的包容,与我们一起走过这段斗战之路。

你昨天的事迹今日已成传说

斗战神觉醒首测感谢有你!

2012年 秋 我们续写传说

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:32:41 | 显示全部楼层
#斗战之路#我是@小苍mm ,这是我的斗战之路。带领LOLadies打败男子战队,这是我新的斗战目标。你的呢?>>http://url.cn/4csszW 7月10日,上传你的斗战之路和新的斗战目标,千万网民共同见证!

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:32:55 | 显示全部楼层
斗战神:
#斗战之路#我是多边形@雪猹 ,这是我的斗战之路。做出心中梦想的传世游戏,这是我新的斗战目标。你的呢?>>http://url.cn/4csszW 7月10日,上传你的斗战之路和新的斗战目标,千万网民共同见证!


 楼主| 发表于 2012-7-22 08:33:13 | 显示全部楼层
斗战神觉醒·首测关服公告2012-07-05 11:26:50     字体:【大 中 小】
亲爱的玩家你们好:

自3月13日觉醒首测以来,斗战神与大家走过了一段欢快的旅程,但天下无不散之宴席,为了更好的让玩家体验下次测试,我们决定将于7月12日(周四)关闭 “觉醒•首测”服务器,短暂的别离是为了以后更好的重逢,感谢这段时间以来你对斗战神的支持,让我们寒秋之季再行斗战之路

在没有斗战神可玩的日子里你可以做以下事情

参加斗战之路,上传斗战目标http://road.qq.com/
关注斗战神微博了解最新动态http://t.qq.com/asuragame

《斗战神》研发运营团队
斗战神官方微博:http://t.qq.com/asuragame

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:33:31 | 显示全部楼层
从今何在《西游日记》分析《斗战神》剧情内涵2012-07-11 13:58:10     字体:【大 中 小】

从今何在新书《西游日记》分析《斗战神》剧情内涵

如果说好的战斗内容是吸引玩家体验刺激最好的方式,那么好的底蕴剧情就是留住玩家常驻的关键,网游史上经典的游戏无不具有宏达的背景,丰富的剧情,以做一款真正的网游的《斗战神》更不会例外。所以从最开始,《斗战神》的剧情就请来了大名鼎鼎的今何在,如今的今何在新作《西游日记》再次引爆读者群体,或许我们可以窥一斑而知全豹,从《西游日记》来分析斗战神的职业剧情理念。

《斗战神》官方网站:http://dzs.qq.com
《斗战神》官方微博:http://t.qq.com/asuragame



一样的执着,一样的癫狂

从《悟空传》开始,今何在就给我们演绎了一个属于现代人的西游故事,而今《西游日记》再次开始漫漫西行路,唐僧将带领弟子们再次踏上一场悲壮的征程。悟空的无助和惊恐,悟能的无奈何自我放逐,悟净的漠视和放弃,甚至是金蝉子看破神界主动来到人间的那种愤懑和不平,一切的一切告诉我们:在强大的命运面前,世间万物是否只是一场骗局,一场注定悲伤的玩笑?



一样的不平,一样的感受

那些傲立三界藐视五行的神尚且如此,何况我们这些常常自嘲“屌丝”的人呢?对月悲哭,孤单狂欢,这个西游的故事,不就是我们自己?《斗战神》的五大职业,每一个玩家接触其中都难感受到故事中的无奈何故事背后那种执着不息的感情,也正是这个感情带领玩家一步步战胜强敌最后战胜宿命,成为自身命运的主宰!也许这就是虚拟网游世界胜过小说的地方,更强的代入感,更直接的战斗,和更加悲苦却又催人奋进的剧情!



一样的结局,一样的开始

小说中最后的答案悟空似乎已经找到,《西游日记》师徒四人也都战胜了各自的命运,《斗战神》中五大职业也必然会有一个光明的结局。灵猴一定能够战胜对命运的恐惧,牛魔关于整个家族的责任也不会改变,自我放逐的神将将会寻找到另一种实现理想的方式,罗刹的冷漠放弃的外表盖不了她内心那颗炙热而又关心别人的心,至于灵狐,有一天她会慢慢长大,懂得这人世间的悲欢离合,留下一个滴永生难忘的眼泪。当然,这些是结局又是开始,是一个梦想的延续更是另一个梦想的开启!

《斗战神》的剧情不正是我们每一个人的命运,如此熟悉而又如此距离, 面对早已注定的命运,所有人都想逃,都在恨,却不曾想过反抗,我们又该如何选择?当然是走出一条“斗战之路”,那样当我们年华老去之时才会有一场盛大的对青春与梦想的追忆。

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

腾讯游戏,用心创造快乐!               

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 楼主| 发表于 2012-7-22 08:34:07 | 显示全部楼层
斗战神品牌站“斗战之路”上线讲述玩家奋斗故事2012-07-13 17:13:48     字体:【大 中 小】
梦想,这是一个很奢侈的词,这个世上大部分的故事都是有始有终,但总有一些故事没有开头没有结束却让人魂牵梦萦,很多人就把它们称为梦想。十二年前《悟空传》横空出世,那个悟空和金蝉让我们铭记了十年,十二年后《斗战神》光彩华章,逆流而上,用虚拟世界的都去融合西游世界那天马行空处的境界,也许,我们当年最令人称道的年少锐气竟丝毫未减。所以我们要相信,即便人间万事不随人愿,但我们的“斗战之路”始终不增停止!

《斗战神》官方网站:http://dzs.qq.com/
《斗战之路》官方站点:http://road.qq.com/


自己的路,我们怎样也要走下去!

是否曾为了事业、学业、爱情战斗过?是否曾在前行的路上跌掉过,流泪过,想放弃过?那些步履蹒跚的日子为的就是一次次成长。如果你有,就来参与《斗战神》的品牌站,参加《斗战神》的“斗战之路”,写下你的斗战之路,写下未来的梦想和新的斗战目标,然后上传项目名称、概述、需要的支持等详细信息。当然,你也可以关注并支持令你感动的斗战项目、评论并转发到微博分享给朋友。这事关于梦想的故事,这是关于未来的坚持,这一切,值得珍惜!


属于《斗战神》的梦想道路

当《中国达人秀》、《中国梦想秀》等活跃在荧屏里的同时,《斗战神》也开辟了属于自己的“梦想秀”。回首往事,《斗战神》从08年立项,就是为了做一块真正的好游戏,蛰伏两年,10年它震惊了中国游戏圈,如今走过首测辉煌迎来战斗2.0时代的《斗战神》本来就是一条梦想之路,这条路布满荆棘,这条路险恶重重,但腾讯《斗战神》研发团队还是用坚强的毅力、执着的努力走到了现在,也迎来了光明的未来!



全国首个大型玩家梦想支持活动
既然《斗战神》是因为一群人的梦想而诞生的,那么它就有理由为更多的人打成他们的梦想!也正因为如此,全国首个大型玩家梦想支持活动“斗战之路”正式上线!一切奖励都不如梦想的实现如此伟大!在这个活动中被选中的斗战项目被选中的玩家都将会得到“斗战基金”的支持,也会支持到腾讯的蓝钻喝彩ao yun活动,是的,这个活动和ao yun一样,将所有不可能变成可能!

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

腾讯游戏,用心创造快乐!

关于腾讯游戏泛娱乐

2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际著名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,著名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家MichealLau任首席玩偶设计顾问,韩国著名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界!

【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:34:38 | 显示全部楼层
斗战神:玩家的快乐不该建立在收费模式上2012-07-16 01:22:54 【欢迎纠错/提意见】 【热门新闻TOP10】 我要评论(192) [导读] 【17173专稿,未经授权请勿转载】
  从2005年开始,国产网游由计时收费逐渐转变为道具收费,游戏的门槛降低了,可是快乐的成本却提高了,你在现实中是什么样,游戏里就是什么样,因为游戏中的快乐也可以直接用rmb来衡量。难道就没有一款“好玩又不黑“的游戏了吗?
  近来,以西游题材为背景的《斗战神》渐渐进入玩家的视野,其制作人Walker称,改变收费模式不能给玩家带来真的快乐,微创新也不能拯救国产网游。那么,《斗战神》是否能做到“好玩又不黑“呢?带着这样的疑问,17173再一次采访了《斗战神》制作人Walker,请他来为我们解答:
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“做了十年自研,还要做一辈子自研”——《斗战神》制作人walker
  玩家花钱买到的不是真快乐
  17173:从2005年开始,国产网游由计时收费逐渐转变为道具收费,您认为这样的变化给游戏行业带来的影响是什么?
  Walker:道具收费在推出之初确实推动了游戏市场的发展,一方面,降低了用户进入游戏的门槛,让更多的用户接受了网络游戏这一在线娱乐方式;另一方面,明码标价的透明消费模式也盘活了整个市场。但随着市场的发展,收费模式的变革也呼之欲出。
  17173:为什么您会认为“收费模式的革新不会带来真正的快乐”?如果玩家花钱得到的不是快乐那又是什么?
  Walker:我们始终认为游戏快乐的来源只可能是游戏本身,也就是“这个游戏好不好玩”,而不是“这个游戏花多少钱才好玩”。网络游戏固然是基于互联网的一种在线商业服务,更是一种凝聚了无数游戏人梦想的艺术品。能做《斗战神》的研发本身就是一种快乐,我们也希望玩《斗战神》本身也是一种单纯的快乐。

四年如一日,“战斗2.0”是整个《斗战神》研发团队的一个梦
  17173:很多动作类游戏的强烈打击感其实还是建立在人民币之上,同样强调打击感的《斗战神》又有什么不一样呢?斗战神花钱能买到什么?
  Walker:《斗战神》的打击感主要从两个纬度来营造:一是主角细节, 包括动作捕捉,物理破碎,材质关联等等;二是通过环境营造,包括画面,音效等细节。
  最重要的是,我们认为打击感不应该仅仅是主角对怪物的打击,也应该是怪物对主角打击,把每一只小怪做到主角的打击感,是《斗战神》战斗快感的源泉之一。不是收费模式不能带来真正的快乐,是玩家游戏的快乐压根就不应该建立在收费模式的基础上,这是我们产品研发坚持的原则之一
  17173:您曾强调《斗战神》不会采取道具收费模式,那么它最终会采用什么收费模式?
  Walker:我们可以明确的回答,《斗战神》既不会采用道具收费模式,也不会选择计时收费模式。但我们认为现阶段《斗战神》的核心目标依旧是做好产品。

战斗2.0系统的提出,让网游回归游戏的本质乐趣
  微创新不能救国产
  17173:很多业内人士认为“微创新”已经成为了国产网游的一大趋势,为什么您会认为“微创新”不能拯救国产游戏?您反驳的依据是什么?
  Walker:举个简单的例子,比如我们都熟悉的俄罗斯方块,如果在方块堆积到危险线以上时再从根基处修修补补,表面上看是有很多进度,其实已经危机四伏;我们认为,微创新远远不及拿出魄力打好根基来的有效与彻底。
  17173:那么《斗战神》的创新之处在哪里?
  Walker:我们很高兴的邀请到了《悟空传》的作者今何在先生参与《斗战神》的文化创新,而近期今先生的新作《西游日记》更是进一步表现了《斗战神》在文化层面的一些思考与发现。而在技术方面,我们一直致力于打造一个属于“战斗2.0”的时代,材质关联、平滑转身、战斗位移、 可移动BSP面等一切有利于提升战斗体验的创新,我们都在尝试,都在攻坚。

注:点图片,即可查看下一张

作为战斗2.0的代表作,《斗战神》的未来就在自己的脚下
(点此看大图)
  17173:听说《斗战神》下一个新职业将会是龙女?
  Walker:可以很肯定的说,我们将在近期推出全新的第六职业,而至于是谁,《斗战神》似乎习惯了给玩家带来意外与惊喜。

本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2012-07-16/20120716012254319_1.shtml
 楼主| 发表于 2012-7-22 08:34:57 | 显示全部楼层
斗战之路第一周获奖玩家名单 2012-07-16 14:56:42     字体:【大 中 小】
自7月10日斗战之路开放玩家上传以后受到大量玩家的支持,我们从所有上传项目中审核通过了第一批获奖项目,每人奖励100QB,以下为获奖名单。

斗战项目获奖名单(每人奖励100QB)

点击查看获奖项目

50***504988***4948***89749***063327***3880
67***75028***99919***460839***819017***81277
57***56857***032428***006860***717725***6718
42***15176***434778***822158***541099***458
34***126040***554365***014180***7751***0953
50***57878***89965***744449***533279***1981
46***918***911621***783989***8130***1624
31***620910***0097

同时为了感谢玩家的支持与厚爱,我们从所有参与评论、转发、支持项目的网友中抽取50名幸运者赠送30QB

幸运玩家获奖名单(每人奖励30QB)

1***86***219759***886612***129003***01010
4***46316***665339***584021***005232***96730
1***3205***558309***205591***533392***88810
5***5595***672509***488322***845312***93811
2***2504***161618***686668***93831***65909
7***0024***022028***544528***53881***141414
2***2253603***277768***996409***04581***090078
1***1785553***527987***101161***66831***068755
1***7926603***662297***835882***96081***056869
1***8490843***170017***789663***26689***34091

Q币奖励将于10个工作日内陆续发放,请各位斗粉耐心等待。

关于斗战之路

是否曾为了事业、学业、爱情战斗过?是否曾在前行的路上跌掉过,流泪过,想放弃过?那些步履蹒跚的日子为的就是一次次成长。如果你有,就来参与《斗战神》的品牌站,参加《斗战神》的“斗战之路”,写下你的斗战之路,写下未来的梦想和新的斗战目标,然后上传项目名称、概述、需要的支持等详细信息。当然,你也可以关注并支持令你感动的斗战项目、评论并转发到微博分享给朋友。这事关于梦想的故事,这是关于未来的坚持,这一切,值得珍惜!。

《斗战之路》官方站点:http://road.qq.com/

 楼主| 发表于 2012-7-22 08:35:20 | 显示全部楼层
斗战神2012ChinaJoy悬念发布会2012-07-19 11:11:42     字体:【大 中 小】
亲爱的《斗战神》玩家:

你们好

3.13觉醒首测已经结束,我们的斗战之路却刚刚开始。

未来的秋季内测中,我们为大家准备了更多的新内容。在7月26日的ChinaJoy上,我们将向大家公布其中最重磅的信息,而本次官网所冰封的东西就是这个猛料。神秘职业?全新玩法?测试时间?又或者是之前没有提及到的新东西?你以为我现在会告诉你吗……一切的悬念就留在7月26日吧。

或许你已经从各种纷飞的谣言和各种靠谱不靠谱的小道消息中寻到了蛛丝马迹,说不定你会猜到这里面到底是什么。我们准备了一点儿QB以及斗战神周边赠送给这些嗅觉灵敏的斗粉们,从即日起至7月26日,参与腾讯微博话题竞猜,就有机会赢取这些奖品。

奖品设置:

竞猜奖:20名

我们将从参与话题竞猜,并竞猜正确的玩家中抽取20名玩家,每人奖励斗战神周边一个。

幸运奖:20名

我们将从所有参与话题竞猜的玩家当中,随机抽取20名玩家奖励50QB。

腾讯微博话题竞猜地址:点我立刻参与竞猜

《斗战神》研发运营团队
斗战神官方微博:http://t.qq.com/asuragame

以下是广告:

青春年少的你是否满怀理想,如果有志加入斗战神,与我们共同寻找西游真相,请带上你的个人简历前往本次ChinaJoy现场,腾讯游戏斗战神体验区咨询现场工作人员,我们欢迎你的加入。

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