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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!. I) J/ R: A* r$ d1 ~
; N2 O- c" A& m/ v; j
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。$ \' [3 I/ D3 o+ Z4 p/ L
, g: s% ]+ a# u. c+ u" ^: f
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。/ c0 t) `7 ^! r- Q/ i, o

& L/ z& M$ J7 P( C- W* ~4 N8 d  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:; B: A' I" D( t( P( @

$ n8 k# r: ~) f! E% F  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect% e8 _" M) q  f6 p
% y! z$ `! T  I
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
) ^; j/ I5 k- h2 y' Z* U& ^
: q7 J$ e7 h4 f/ L5 R" t  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。; W0 ?) \0 u5 d, x: M9 b6 |

/ N# X0 d  f% N3 E7 p3 N  k/ H  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。+ I& O# I, S  A. T/ g. ~+ s% R
* F7 u$ Z: ^2 I: u$ T
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
) F0 ]0 }+ i: P$ ^4 f" e) h/ v! ~$ Y6 t1 r6 P1 ~+ y! w9 `
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
1 s9 O9 B9 y6 L+ c9 t! A
6 o0 n1 d3 o7 S+ g. S, {  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
4 C5 d% r5 @& f/ I6 d
$ s0 w  h  W% h3 {. G8 Z5 w) I) Z  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
% m$ [, n5 N2 t( r. q3 T
, v6 O* ~& E9 V  参与总评分的数据。共有9个:
* u: r9 O& v; |7 G) X( x  R: J' `0 B; ^$ E
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
8 ], y" C0 j6 e; ^. m+ x/ n# k4 {# l  Q. V) v( z- I6 z& R( V
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。  T: Q( }9 i# A8 K1 K

% C, g& J+ K3 c* Y  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)( `4 ?. p! n6 l# K! ^
! n8 }, C9 c  V. Y
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
9 C, b  t: X- l+ [0 C0 z* `
, ^' B2 o, ]# ^$ q  V  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。" Y( ^- E9 z+ B* ^( K6 u
2 ~9 G$ c; m2 f" T
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
1 x3 j2 x* _& y% u3 u5 F: |6 K$ J+ V0 u" m
  我例举出最有代表性的一组比例:
* c& c" h9 Z: ?7 Z- K
( B/ d; h7 N+ Q; d; E! i  以下是9个评分的详细比例:* h# w3 ~; w" e+ Y0 |$ C- H. B9 y

4 S/ `& g, m3 D1 |' z, L  击杀怪物: 63%
$ Z, e0 z* c  n/ g  L
$ e* e( g' q! a# R4 i% F4 p  技能击杀:3%6 l, a9 O" m* q% K, m

, ]  |3 e0 T6 ~/ v8 y9 N3 t  连续击杀:7%) f$ m. {- H8 n* ~$ k4 h/ k
& d/ H, Y& w5 z9 F! {& K6 ?
  无伤击杀:7%
* L9 Y% {* ?, a6 Z/ u* X4 r) T0 _! U; p; A9 H
  综合连击: 12%
" n* @& I' Q& u/ s" @9 n
' h/ |9 c. m; |! b/ a- X6 ~$ \  Q  浮空连击:2%5 i7 K$ ]" w6 N7 p4 c
. u" ?* {5 P, J$ @" A
  背 击:0%/ q$ d* q( S$ e/ U5 S: F
* B( Q) D4 m" Q" r- |* {$ U- k5 t% `
  回 避:6%
3 J: t. l1 W2 K! z
" Q# ^( K  Z8 f6 z8 p/ P  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
2 T8 Q3 v, t% R; Y5 R/ h& K1 M- V4 k& c
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ y0 ]; c( l( ^7 E1 [5 t( A
/ t6 U0 S+ J$ g4 t7 Y( J7 q: i7 v
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。6 s+ r! w; [, i9 I/ ^. O
. U3 w% k* A4 U/ D3 W7 L
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
) D" v( q5 I: a0 h' z. l- F  }4 M  p0 K: W% G3 l
$ F% i9 p( y- w0 V6 C+ t3 d! d

) M# Z# L- w7 R5 B1 `  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
. |& M6 }9 A0 r& X* ?
. e$ j' R) x5 a% \/ v$ @1 U; w- N  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
7 w7 l8 y2 ^% B2 F' k+ ~% u" q3 J! U  A. S) P
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。% C  W( B6 c2 L8 p* k$ F

5 f' `. A- H" C  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
/ n& K$ K, P6 Z* [" i3 f/ u+ N" X0 d* @2 f- z$ _. _9 S
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
( k4 y0 t3 p" V
, v: |% _+ Y4 @  k; l  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
& z7 V$ ]! {8 e/ i' i" i4 Y1 Y9 X9 y* x& o
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
! O# U3 Y: @' W5 i5 ~, S% u$ m. ?) l: I
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。9 L6 L8 y! ~6 t6 V4 s
" C, W5 U) q2 I* x$ }% {. H
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。; i6 ~& r1 @& t, |+ T4 O
% z1 r' K7 @( f& [, a5 V3 D
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。+ F! S0 T2 I" a+ h

$ a( ^5 ?1 n! Y" s4 C  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。+ ~. f6 \4 A* x& b* t( w/ A: d

7 w% ?5 x9 o0 L0 O  这个是连招与得分的情况说明:3 R8 `5 R! I( P( {1 Y8 U$ G8 R

# c. u) [* ]/ U+ d4 w: D# H) d7 c  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。, y$ o; z. K* x% d
, m7 A( I  L9 R" C- E
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
5 I5 e* _. A/ j- {
* b$ C1 R7 Z9 p$ y2 i0 W  4、无伤击杀,这个不用废话。
9 x1 V- _' P0 ?
. f, b$ |/ d! P  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
' `$ Z+ E) t  M- A! J; e; P' \' t( j; G) L; l8 J
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。# z$ u& h  G/ V+ \: E, W3 ~0 P9 |& A
% x( \% t: d" Z/ B  [" K$ o1 R
  这个是连击与得分的情况说明:
: k/ N  l4 H, J+ t1 @# P0 B8 q) S$ R" E$ ]. @+ f
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。% x" v, M0 F, \- f% G# K5 F

& H# K; v. b' `* }% s+ T  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]' A6 P& ]  `+ K+ |6 x

; K7 E! C1 c( r: U0 i  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。# d3 l; _, y% _7 k9 i4 Y
6 q7 y( G* O* D
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。& p0 ?0 J* ]2 Y9 z/ ?  ]/ y( f
0 U2 t, \7 c. x3 z2 z
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。* Y+ Q- _( m! ^# v" H3 R5 B5 R" M

% A5 w% I( w; |$ U  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]2 i* T+ ^9 {0 e. C8 B

9 `% `  j# D; d$ ?" X* w7 |% j* z
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
( J/ U/ t, M  r3 W7 i5 w/ V/ E: E0 a5 f
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。" y( P- l5 r" \% _, O) G

  l0 o6 m$ o+ m6 C9 m. k9 _1 f  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
$ H, f8 c! `6 r- ?" R
  p+ `9 H3 S, g1 O9 ]) [  8、回避。略
& F# H( {! G* z! Y3 P" e, [# }. `4 h( y6 S% ^/ y
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。% c+ O! w0 w8 Q0 y
; e; l+ J# v, h6 k: y& K% c) E0 ]
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
. Q: r" I$ A) k; I7 u$ t% W, y& e, m3 J# F6 V* c$ _- u
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
7 C1 ]8 {3 N. x( N, n" l3 E
. ]* m0 S7 A1 s  第四,各个通关总评的奖励情况
! F) o: ^4 f; o- j6 H3 h' j
6 ^3 B' d" N4 D; p4 R1 R2 z  f
+ |6 R* @+ q) \4 c# a# Q3 G
2 L! g* D$ U) J# c  最后,祝大家都能刷出Perfect!
9 f0 ?4 E. t3 J- t5 E4 X' \3 P8 m* F7 w# u& q5 l% e
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