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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!2 L% O, i- n" e0 T5 H: h5 U$ `7 X3 s
* b! {  c6 Q" p. u4 H# M* j/ p; p
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
; B5 H- _9 D) j" D5 S. S! d
, I! O: W& y5 I2 {2 Y/ d  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。. e9 J# H' R, y& P" x; w2 q
. a" |' @2 J- J2 w% W( t0 f
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
- q5 u% r( s- b/ H3 Y" u6 V1 ~( M1 C, s; V
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect% p; |. g6 }! E) j5 {2 K
9 q5 k* F0 d4 o
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。( r% p  c2 G6 Z& w0 Z! e" w" G

, ^: f8 c8 w' G& q. h) B" j  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。- J: a3 [- z( ]: l: r- o2 s: i9 M
6 z" `" M) O% @; E7 V% [
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
: y5 _" m: ?# q2 ?. L. S  x  h
# A( ?7 `1 ~8 R' X  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
- v8 y4 `0 j+ \0 H5 |' }0 a: e# C
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
7 _4 ^) j: ~% G
3 H% e* Q1 u3 f/ a  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
7 p; n4 F% P; B+ w9 P. _1 U
6 z4 n4 |4 ~/ V4 B9 a. F" J% ]& U5 x  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。6 ]  j& `  y7 ^" q
: s) D/ ?4 ~' {) p8 [- z
  参与总评分的数据。共有9个:% v: m( j0 F# ?( b7 v

' D1 K5 b8 B, h. [  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
2 t: Q) K0 J; o% k+ b  W: E* f5 o; P& ~
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。$ A  w( C9 P9 e, f9 N

- I  l1 ?! b% }6 J, L; I  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)7 V5 h5 E4 |/ |- {, O7 r* t
* C1 F5 r3 K9 v3 Q+ Q
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
: S3 E( R  Z. C5 ^% E( `3 r. x* k7 w/ A
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
! c# P; ^  s% I8 H" D/ C( J" y) m9 f7 H0 j# ?: U% f8 `4 R
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
) }1 ~: _, D$ |# d7 p0 `5 ^' R
) S" j: j4 x1 Z+ Y  ?  我例举出最有代表性的一组比例:
8 w0 I$ o: s8 ?
$ c: S; V$ @  w7 i' A  以下是9个评分的详细比例:$ \1 b4 e) r$ G/ a9 D0 r
  r7 `2 R) W8 }5 K1 j" D  g
  击杀怪物: 63%1 j2 K% l' Z8 ^  i: k/ \% e

6 }% m" j$ ], t' k  技能击杀:3%" y4 @1 I9 R4 y4 n

% Q' G" ~' u# {# F  连续击杀:7%
5 a( G9 _: H8 X- j+ T0 W8 k6 D$ w& r3 y
  无伤击杀:7%( L$ e3 i9 T6 g5 ^) j$ P

9 N, ?3 U! k5 H( X  综合连击: 12%  Q: G2 L6 r, E3 C& h, ]

* c5 t9 [+ I+ i3 ?# u- K3 I, @  浮空连击:2%
* W7 d1 b; p) V9 _  h) U( t/ q; D  e' U( M, j
  背 击:0%8 Y( s; N. E+ G" p9 m4 e7 q

* U' @+ z% ~2 O  x6 Z" h( I* t% r  回 避:6%+ ^) Z6 L  g2 S* e9 c1 q( q

+ ]9 s" E) }3 S& o  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]0 n. |# v6 R; Q
: m8 q5 ^& n% f9 B
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%5 S, |8 n, `1 A! Q+ S% t9 T

! h& c' |+ g+ w0 u% f) I; A: A  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。! K4 h. l4 t  L/ A

1 ]4 j) I$ Z: q2 N
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:+ q! @6 I, Q2 _0 _

* ]& @6 ^* U, p, ~$ n* ]- n+ X
. P. V9 m2 s" J$ y9 L
5 Q3 _# A; v2 K/ g" r; E% _  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%! U" L- [& w5 Y3 y
' R- k' K# V& L, G( f
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
4 t! @& P& f* B2 {
2 ?/ h. p0 M  c  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。2 I( ^% |8 y# q3 }* N
- r$ [( a5 f$ K! U5 Q6 K
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
3 X, k9 A# j/ w' G# S2 `- B) ?5 a% Y
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
% w/ f& R* h8 E+ Y! D2 R1 T  |0 c, J8 u2 z! O2 b0 I( P4 `
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。6 C' a$ v. k  {) Z$ Q
% j( H1 t& e" g) V8 T6 J# ]
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。' E# r6 ^9 _; d& @9 w6 [4 h& a- G7 V
0 N- I0 ?8 N  @# E0 C# j$ B& P+ i
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
" X7 j% w8 k" G) x9 C, Z+ l( t3 A3 R; u0 ?3 d/ I
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
$ S6 h3 x1 o3 u" S( _$ W9 t" E6 i% n. I
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。4 q7 z1 w% W- W  I; P" h* N( g  K

$ y5 x. k4 s. q- Z4 n  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。2 _" B, d. {4 U) Q7 N$ H
9 j9 a7 t/ y$ j2 Z& c
  这个是连招与得分的情况说明:. _5 V6 u7 J+ [: j) X

0 }6 K8 P. ^- \. ~! p# E  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
' b/ N; b5 c* ^# p* g8 a" Z) r8 d7 f  N$ s$ S
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]4 o6 w# J9 c0 o) p+ h) V

* ^# B8 c# \) T9 \4 J0 ^  4、无伤击杀,这个不用废话。
! }/ V% l4 r. M9 K$ P0 g% M
1 w" s. J7 \# ?8 U; u7 z  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。0 O' K/ j# K  k/ F7 N* W

) q$ x! X; {( E. N  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。6 G) G% H( A6 W0 s; `8 v  U8 s! v
- l  K( w# }1 v/ m, s4 _  W* b9 i- V
  这个是连击与得分的情况说明:. M' c$ E2 Z4 {2 s- }" a
. \0 S  m+ r6 r/ I7 d* S4 |
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
9 P; ^, M6 j* |& s. |6 [- R+ u' @$ n+ E/ I
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]; E* N$ \2 l9 |  `0 o) G: C
8 e% i' B- b8 H) V8 ]8 S
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
/ r; s# {$ X4 O7 u
' b5 V/ _: a, y' V  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。6 e/ e) f2 d3 l5 n  S
! B* Q, G  }7 e1 b5 K! g$ E
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。9 v+ ~! t' i* l+ d
& p7 p$ I, i% L9 t0 Z
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
) `3 [6 ^! J) `& S
; Z- f0 f& i+ ?
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略7 n3 ~- t0 l# q. w% ^& C
2 f; b& n; l, N2 z4 e5 T( J$ C1 A
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。2 E, Q" I) z+ r- k# R* u

4 x! W6 P% @5 P2 M! l* [  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
1 M5 H# V7 \) n8 s7 r3 b* ^' ^' m
5 M) g, y& w8 E0 U) E; o$ k* I  8、回避。略
/ i' m$ ?5 }4 ?8 k% a/ o1 y% k/ s
' M$ r/ W  x$ V5 ?9 c. E  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。# s) A/ [- h. l5 H( h# K. |# }
2 O+ N6 s! x7 H  _. n
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
4 r2 v. o" g. b6 m! H. _
! i6 h/ u1 @9 D( e( Z  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
9 _8 t& M) P" }- y  d0 e: ^9 j% l- @) i( x: W
  第四,各个通关总评的奖励情况
6 G$ u: Q  }6 d" D% E5 V' p0 A1 v( @$ a  B

% a8 h; j8 z4 d* K- J. [- F7 u9 J: F
  最后,祝大家都能刷出Perfect!9 c# v' J- Q# f- n
" J+ u# E- }) f
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