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发表于 2012-5-18 12:34:30
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C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。2 a2 i- j# T. _/ ]
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最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
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# P! C$ Y7 O5 \, ^ 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
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None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect. f) Y4 R" f% p& p4 `3 M
, P3 I3 l/ S, Y* S6 D2 b 其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
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- q, ?9 W" C& I, W$ H0 g 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
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' [2 ]% l- T4 d6 t5 r; q" E& V 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
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人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
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或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。9 h4 s8 E: G7 o( {, f# z) r
" @6 l& d# Z s+ E7 A( Q 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
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首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。 m2 l) P+ E% b8 j
* T0 q8 \/ y5 t/ D: h6 H/ i 参与总评分的数据。共有9个:
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分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
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其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
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# V* _) }7 u: Q% A8 N$ G! s 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
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( e& }6 w) o9 ]2 T$ i8 Z 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
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b5 F' X- K8 q v: \- p: K6 P 其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。" L7 g( ~0 p( S. |
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游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
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我例举出最有代表性的一组比例:
- V) l! ^3 k* F4 m# c) q) Y0 j ?' z+ ~) h6 o7 N: \4 U
以下是9个评分的详细比例:4 V$ m4 H+ r# G- \3 x
" X$ s' K$ k$ V" y0 ^! v 击杀怪物: 63%
4 W. D) m" n9 v
) q, Y' ?* t0 }8 h$ u) { 技能击杀:3%
* w6 h- |5 _0 K; H. `+ }' v) M
- G. {% Z4 K% D$ v 连续击杀:7%
2 `5 ?# m, C- T X/ i; q; V
( A' d; y6 \+ G" ]$ s 无伤击杀:7%
$ [# ^& K: g& O ^8 q4 C$ R
. v6 r' Y9 h& ~1 M 综合连击: 12%
, r, T, T9 M# X+ G" k& H5 J* b& k! h# Q3 N# ~
浮空连击:2%
- d% a4 A5 s- s V0 F$ c" h8 M% k H
背 击:0%
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回 避:6%
! S1 B N9 f8 U( M: U1 |
5 w9 }2 |2 @% e 增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
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随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
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[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
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