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发表于 2012-5-18 12:34:30
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) ] I& n: m# A5 C* o6 M) z. Z
C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。& e8 Q- i: \0 v! Q. ^- t' ^
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最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。3 ]% q. U8 ~" n6 s& r
, n6 O) B! n3 l+ s) U9 }3 e
众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
( b3 Z, R, k6 a/ x9 |9 J
3 H4 A/ a, V) ]2 K" }* A None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
, c0 N! H. O3 \% j, @1 d8 E# @1 ^
其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
9 `; C( v3 q. R: ?
x- k+ h# G4 ~ 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。4 W2 l$ x" ^" S4 q0 O, q
: G: i2 J' D2 t8 F; F( C4 A; b 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
; a3 y+ l! _! z- R0 P" \* R5 X/ Z, `6 H, b1 j w% D
人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。8 F2 @$ n; t# K' P0 B* K
' g8 d% k: C/ Q 或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
3 z, P: H6 A6 @* @
# V: {$ T- {( n. o5 P 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。- j1 C* P( _0 ?4 e+ f) {( Z. K3 E$ R# u
8 _" s+ s" N$ N( m4 \' v/ v. b
首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。 f" E4 m Z% Z
4 [' g6 k+ I4 M6 V; l: j& S
参与总评分的数据。共有9个:+ K) Z7 {( q# H' u$ f* [6 g
% Q: h, ~( c% [$ u. V4 e7 A 分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。7 Y3 R* \/ m* w. u' P
6 W1 p6 [5 k' L8 l: ]3 G/ G
其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
" t* u4 {, C! ?; }% _* b6 l \6 u0 T# P F
后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
8 R0 Q0 s0 k/ r l$ w& a9 \1 G) B$ k4 K; [7 [. r
这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
& d+ u3 h7 e7 B1 A, ]* t
@ ]- B U+ j 其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
5 G7 e; C# G7 l; `3 I. r$ F* O3 {' g0 k) m
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
! y! S+ h) i" [' r5 R" H8 g$ x9 C: R. t
我例举出最有代表性的一组比例:
b( j6 E( {- A, f0 H8 `0 Q# g9 O8 C2 p3 p f
以下是9个评分的详细比例:
2 y2 q F3 q0 x D2 z0 O$ _/ I4 W
+ \# w' O$ w7 U8 c% K( H3 ]' a' S 击杀怪物: 63%/ ~* ? x. E! [$ u. A# O# I2 t
! p1 g- | f& N/ ?
技能击杀:3%7 o6 K% _+ G& u, v, }" E
* G- c$ `) d. } 连续击杀:7%) e+ v4 M" `; \
- _) v, L0 U1 O W- k% C 无伤击杀:7%
# ]- A! ]& B' ?) h! F5 I/ x& F% @5 K( Y
综合连击: 12%( y9 g" X% j' a1 n) Z9 f1 A
, L' P! z! v& s& n* X 浮空连击:2%/ L8 u2 b3 S% n" m
* n5 k& ]* j9 x; T2 N7 C; L
背 击:0%
- y7 i! f3 \# j* o L0 i
1 C) k: d7 ^1 j1 Y 回 避:6%
( c$ q9 ^4 N- ]: m( K$ f2 s1 M5 R" ?: J5 [) i) c% ^3 H
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
8 q0 Z* N* d0 k, S, y9 C# x- G4 E. |* k" x% i6 J. [4 K
随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ g# Q! w1 ]$ |$ n3 @
2 j* O9 r3 _( {( W# ~; q! b) h
[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。) t0 ]8 W) S+ X( q& s! w" b/ H: E
# Y3 ?2 l9 D- I2 g# q9 Y& F0 g
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