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发表于 2012-5-18 12:34:30
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) B. T% M& Y0 H4 s& w: g" H C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
4 S. i+ Q; P% D; k% H/ U, K& \4 \2 ]' |5 H" u
最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。( |, F, l! p# r- C0 Y
& l3 f N+ G9 I( U' _0 k 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
; ^. s/ [- w6 H
, q9 Q0 a% |% t+ @; _" e, R+ h0 } None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
- S5 a5 @2 e! j9 @2 w1 O* Y- e' U3 o, k9 s
其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。5 ^) K, {( t6 n* @5 b* C( c8 w
7 c6 V/ F% ?# W4 Y 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
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; t: V& d5 c9 E& a$ z/ [3 x- I6 L+ V& _ 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
! Z* s& @6 Q9 s( ?8 W
}; ~% Y2 q4 s* r7 a# N4 g+ V* S6 @ 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。2 w" q4 L/ N; D4 k5 [1 ^+ v$ B/ S
8 f: W/ b; }' e6 V: D 或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。. ^2 I* F. H% @) K( t
" o/ j7 c& P+ i( q) _! w 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。9 B4 R- I' `" ^) E
) x- w1 R' @ C+ B" m' P9 ~9 n
首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
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) ^. E7 O3 }$ Y. d3 F# z 参与总评分的数据。共有9个:
) ^% F" h u2 L7 F, A- M( t) |- t' O0 U' D# z z
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。0 u! F- h) U3 r4 _* j: _) e9 g9 s
. V2 {+ f }# }; M
其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。" d. U& M6 \' @3 N C/ S, y' E) N
" O4 l" f3 D3 X0 G
后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
% P! J3 f! M5 y# ]- r6 I3 l1 x: X
% }, O# ^) T5 Z/ v% X& V% j 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
7 z, `( q5 R/ c+ c( {; o) g" ]- N2 M* E' I s
其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
4 B% n( o [1 `/ X$ ]. |- w" a" Y$ }! c7 \9 J3 m+ J
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,. Z/ \& K# _% ?- l4 u* ]4 A
- y3 Q* |( k2 P6 f' P* z9 j
我例举出最有代表性的一组比例:8 x8 I% V% H: S( ^
6 j$ @ n. x9 C0 z9 D* O 以下是9个评分的详细比例:8 [* w# e* U* _0 ~
/ M8 {0 x% l/ m) J6 V
击杀怪物: 63%
$ B; D( i% T9 I2 s+ h8 T! ]
8 {7 m% y2 \) C1 R+ }( ?$ C 技能击杀:3%* C1 A: ^$ z- X S9 Z
* o' _4 L2 @1 d' P2 U
连续击杀:7%2 E- G3 d, ?( L5 U; L; j* e) x
8 [0 s, d* |; H1 _
无伤击杀:7%' X7 O: e5 p2 _0 c
, B5 g2 n& t7 U/ c b9 ?2 H5 u( Z3 g
综合连击: 12%
; S% g2 p* K+ m n% u! h3 t) _: x) f
浮空连击:2%
; t5 f3 Y0 N6 [. g/ X2 M8 y5 K. C) b, M% U: X6 m
背 击:0%* @4 W# D. F; t1 o5 _' d& m
1 P) C0 @) p4 m! C) A 回 避:6%; A% H ^0 Q0 o1 l! T! _+ ?
4 R% V4 q+ ~# V# `4 p5 A
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
5 `& e5 F- d- k2 K! C9 V, c# O6 d
9 r/ v4 m5 ?) ^7 \% j* ? 随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
% M& S4 y6 I: R7 l$ n0 Q% s. }/ f- O
[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
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