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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!# X1 Y  c! b. }8 Y

) B. T% M& Y0 H4 s& w: g" H  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
4 S. i+ Q; P% D; k% H/ U, K& \4 \2 ]' |5 H" u
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。( |, F, l! p# r- C0 Y

& l3 f  N+ G9 I( U' _0 k  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
; ^. s/ [- w6 H
, q9 Q0 a% |% t+ @; _" e, R+ h0 }  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
- S5 a5 @2 e! j9 @2 w1 O* Y- e' U3 o, k9 s
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。5 ^) K, {( t6 n* @5 b* C( c8 w

7 c6 V/ F% ?# W4 Y  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
7 h+ v# ^- _1 w* \$ E2 `
; t: V& d5 c9 E& a$ z/ [3 x- I6 L+ V& _  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
! Z* s& @6 Q9 s( ?8 W
  }; ~% Y2 q4 s* r7 a# N4 g+ V* S6 @  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。2 w" q4 L/ N; D4 k5 [1 ^+ v$ B/ S

8 f: W/ b; }' e6 V: D  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。. ^2 I* F. H% @) K( t

" o/ j7 c& P+ i( q) _! w  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。9 B4 R- I' `" ^) E
) x- w1 R' @  C+ B" m' P9 ~9 n
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
' }+ v4 [# D7 o$ s' T# F
) ^. E7 O3 }$ Y. d3 F# z  参与总评分的数据。共有9个:
) ^% F" h  u2 L7 F, A- M( t) |- t' O0 U' D# z  z
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。0 u! F- h) U3 r4 _* j: _) e9 g9 s
. V2 {+ f  }# }; M
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。" d. U& M6 \' @3 N  C/ S, y' E) N
" O4 l" f3 D3 X0 G
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
% P! J3 f! M5 y# ]- r6 I3 l1 x: X
% }, O# ^) T5 Z/ v% X& V% j  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
7 z, `( q5 R/ c+ c( {; o) g" ]- N2 M* E' I  s
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
4 B% n( o  [1 `/ X$ ]. |- w" a" Y$ }! c7 \9 J3 m+ J
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,. Z/ \& K# _% ?- l4 u* ]4 A
- y3 Q* |( k2 P6 f' P* z9 j
  我例举出最有代表性的一组比例:8 x8 I% V% H: S( ^

6 j$ @  n. x9 C0 z9 D* O  以下是9个评分的详细比例:8 [* w# e* U* _0 ~
/ M8 {0 x% l/ m) J6 V
  击杀怪物: 63%
$ B; D( i% T9 I2 s+ h8 T! ]
8 {7 m% y2 \) C1 R+ }( ?$ C  技能击杀:3%* C1 A: ^$ z- X  S9 Z
* o' _4 L2 @1 d' P2 U
  连续击杀:7%2 E- G3 d, ?( L5 U; L; j* e) x
8 [0 s, d* |; H1 _
  无伤击杀:7%' X7 O: e5 p2 _0 c
, B5 g2 n& t7 U/ c  b9 ?2 H5 u( Z3 g
  综合连击: 12%
; S% g2 p* K+ m  n% u! h3 t) _: x) f
  浮空连击:2%
; t5 f3 Y0 N6 [. g/ X2 M8 y5 K. C) b, M% U: X6 m
  背 击:0%* @4 W# D. F; t1 o5 _' d& m

1 P) C0 @) p4 m! C) A  回 避:6%; A% H  ^0 Q0 o1 l! T! _+ ?
4 R% V4 q+ ~# V# `4 p5 A
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
5 `& e5 F- d- k2 K! C9 V, c# O6 d
9 r/ v4 m5 ?) ^7 \% j* ?  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
% M& S4 y6 I: R7 l$ n0 Q% s. }/ f- O
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
3 J: `! K" w6 O- d3 g* U
" p+ g) @2 g: E/ F( \& W' q2 w6 A
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
6 z9 c. h9 d" H1 x2 Y4 s: j7 l3 N- @
( G2 ~5 r9 N6 _
5 y3 ^; t1 e. w
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
- V5 ^5 u8 D7 H8 P' h; f
$ ?( v7 N; f2 I! u2 u7 B  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。) `0 p: l, H) P8 D7 ]& Y, U9 X& E
$ r3 S" ]4 V1 N2 }3 o
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
" {' o' A$ V& y9 Z8 v. W+ T2 A% G! V4 N5 _  Y
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
, o: x, |. G2 W5 v' k6 m" ^3 v4 Q9 H1 p3 D0 H# w. X, T: f
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。! |9 G- I5 B" z
* a6 p+ p  w% @2 l: I4 F
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
3 P+ H0 K- _0 ?; u9 C; g5 G2 |9 Y, o4 H7 ?7 Z% z5 Z8 k
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。8 J1 \  Y' W2 a+ ]+ q) [

, i# e6 L3 I( [- h  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。3 Z) N5 T; u; N) r# ?

/ U$ n. `* D- L: N  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
( I" F; {! }1 H( u2 o1 Z
- ~5 e0 y/ r% N/ d' r  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
: T& F4 S, {" C' c' z
% b/ {. \8 t& `0 t; M  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。5 u* B+ n0 ~3 V# a8 v3 d) p/ A: B
* O1 o- ?- R0 S# k8 X' @' i
  这个是连招与得分的情况说明:
* g! _( \7 o$ _! Z9 w  d4 N5 S" d* z- X  e; `) `6 i9 m
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
8 T  ?8 ~* D2 y: }6 f
# B- k/ g* i3 V5 A% H6 v6 Y/ s  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09], K- F( O7 `, d! u
4 N' e7 `! w/ I/ m2 l
  4、无伤击杀,这个不用废话。
# }6 L1 s0 f9 p6 _) [. J3 J: o7 W
2 b- U8 e2 I; Q( Q& r# @  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
. p3 z+ ]5 E1 g5 `$ c  A
) Y" d+ m+ h& l  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。) F7 \: R$ E6 w
3 L# Z& K. w6 ?
  这个是连击与得分的情况说明:* {8 O& t. B, ^8 z+ q% @& C' n
2 Y* n, F" Z2 D
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
* H; e" @: Z( _3 C/ D+ }8 j
% l* o5 u; q" y- M/ `# i0 e5 C  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]! ?" n) ^6 w% r' j* g  L- k# }
6 F$ J4 T- D8 m, \+ i% K- F5 p/ y
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。5 U6 j" C! d/ o& R8 @' a8 E3 d

' k4 {$ b% [! d) x7 L1 ?  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。! v" h* i0 `( }* S4 n" E
0 i, r9 I- }/ x
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
; \6 D0 _6 _. l# P
5 Z  J) V% n  v1 N5 t  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]# `. X0 @5 _" D6 _6 j4 g" V8 @# w

  H. B; v9 L9 b+ s: ?; ^  k
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
1 t( H3 i) m. c4 L. [* b6 Q; K& I% `! w
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
& ^9 P$ Z: J$ Y3 }9 ~" e8 a5 Z# \2 ^! c( X& d
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]0 C( Z4 L3 [3 P2 t1 s1 O
! ^: o2 [0 z$ q, V' I- z7 Y
  8、回避。略3 U/ L/ W" e4 }) e& U

% k" a3 |  u" c$ i% H! Y) k  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。) |6 _' D( q9 a. @! `, [9 K

3 {- W. u0 q( [: D  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]2 S$ N, q0 Y' B0 F  O* u) E4 |* V

' ^, Z) W$ c, N# @7 _8 X  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
1 n" S# b9 f4 l: X
$ [  d# c; ?: f  第四,各个通关总评的奖励情况* J. X# q& l) k
# b: m  `  F) E1 b4 Q+ U7 b

* \5 ~* N; A9 o- z- P
6 e$ @& ~4 Y2 `* U% Y  最后,祝大家都能刷出Perfect!( N, o! }( b9 n
" k# p3 C: B, y8 e+ P, R0 I' i* B
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