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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
2 B& z2 N: _: z5 r$ D# X
0 a& [4 k; E: Y  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。& a9 b9 X( i+ `4 ?* V

; Z/ m+ S( a' K' O  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
' Y% ^) O6 `" x# w- B
% i! g% u0 J1 d. Y8 h+ l7 b; o  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
$ i& n  d% |, v+ j# o6 V$ n8 S8 c  q# t( G: p
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect- M# Q1 ^6 ~9 r5 T. ]7 `6 g

$ _# p( c, P8 M$ O  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。" Y; m/ U3 D' m2 r3 t! x

+ `) ?: T. L6 s  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。% S+ J! q% u5 Z4 g3 W: j( R

" q5 t) M$ {; k! Q4 c  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
! o2 }# S9 b0 a0 b0 r- o0 A1 I& q" F  G  ^6 Q  _! Q, Y7 [
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。: t* M& O4 y; i* V8 y  f

6 O" J; i8 g. r' U1 g7 p9 c' u  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
, J6 p$ e( Z8 {' w# c# a# e9 Y' ]' x; |8 B  F
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。- O+ w9 G; {: b

" U$ g3 \# _6 q" y6 U* ^  M$ U  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。( m; {2 r/ L( F0 h8 o/ U& M" h& m/ Q

8 k9 F! F; S: |4 T) O1 ]* H  参与总评分的数据。共有9个:6 @9 Q& Y& n; J; B. i$ R
+ P9 [* I& J/ Q1 B3 B8 b4 I
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。4 y; ?. \" ^0 _

+ z" j3 f1 |- z9 {2 |  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。# E' n4 b9 i/ P3 [6 q) V

, e  g' E6 K$ J' ?  y( \  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)7 u" {1 s* P0 t4 }
* |: q% h% m4 a7 W2 y
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。- ~- i: Q1 h; \2 [

2 ?( {9 U) @) J. `7 R  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。8 P3 G3 Z8 p  P4 W2 i% j

) v. @  L$ o3 C' ]- N  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
7 j, X1 v0 v  o6 O# ?0 I; ?+ E# C( h
  我例举出最有代表性的一组比例:; Y! k. Q+ F- H" O$ ]) V0 e

- h* l, q( f6 v4 U* ^9 x0 |  以下是9个评分的详细比例:- _; ], U. P1 A- ~) i9 l% D% G. f

: f* ?' P, Z& T6 q9 s- A  击杀怪物: 63%* V) g) f/ v8 b" A6 O
# ?+ u4 Z7 F& K9 a
  技能击杀:3%
* H# Z! q4 f1 n' R# _( g! F7 u, y5 Z& d5 {, D
  连续击杀:7%% l! b- d" i* c$ k! [9 O
$ B! ~: x3 d" H' \
  无伤击杀:7%9 l/ X. ]; @2 _" ^3 K+ h$ ~
8 L/ {- y$ h; w* O# i1 S; I: }5 w
  综合连击: 12%
0 H# W7 U* J- `4 Q. U- [
) y+ F/ \$ J- N4 d( H  浮空连击:2%
5 y' s! p' k, I9 r7 I
# \# Y  n! u- D( y  V' r  背 击:0%
1 k8 Y) O5 C: e$ }) Z2 v9 y, h. S9 P
  回 避:6%- j  E9 B  {6 x% w" c- i# U4 o1 ]4 a2 Z

* G% P5 W% J2 o( M  O/ U  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]  v5 Q4 O4 C3 L# t. i

1 [) ^, }0 K* c' \5 R; b  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%, U, U. `# {' `5 T0 e; X4 B1 f& N7 x0 j

! {; c. `9 j5 w; g  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
$ ^5 H+ T3 U$ s* E5 N
6 l$ `4 Z2 Y6 P
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
* v, M6 X7 u3 f$ u5 Q+ R  b- y; G! g* e& w6 S, {

5 c, c) E1 F5 s% W) A% p- h1 T" m6 L3 |
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
! b* N4 @& X  D1 o$ L9 P: s5 [; H. c
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。" V: T7 ~; X, K/ {

& h& |- w/ K" u. l  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
8 ]+ t" ^; r$ O3 o" L/ d6 F: K$ t  c2 V1 ?# v
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]. k# @5 G0 X% a0 w- K+ h8 U* ~2 x  X

. W- q  o; T8 g( i  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。; ^. [: Z$ {7 K' q, U

9 b- h6 v' A$ E$ R0 l) t  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
+ C  V* C% Y% g/ s6 ]1 q  M/ {4 r# X5 H2 f* n% h
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。* h( d1 L1 B1 e$ b6 |
1 g6 r# v+ U& E, \" u& [, @' e
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。9 x' K5 N% Y& {; f8 Y* f
# ]2 u4 C; t  q* F& `0 c/ m) U
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
  _2 i/ @; {# k; I# j+ j3 e3 C/ G3 `- R$ V9 R
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。2 T7 E4 l; D* C! b% F
. n! I) o  ]3 T0 d0 _5 w
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。% W# ^$ w2 Y8 U& L& A) h

$ p( t! L4 V, L- h  O. D  这个是连招与得分的情况说明:
1 a- ]0 u' ^6 o8 z0 w9 B. y: E  z4 M6 O3 z9 w$ k8 b2 \
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。6 `+ p% d2 e. [6 I$ |1 V8 H

7 |/ t2 h# s5 O2 C9 h  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
) B; U7 H4 v' ~3 N* A7 e  e' _& C
  4、无伤击杀,这个不用废话。( d' [! z3 x3 }/ m- f

* ^7 R3 r  J" M, m6 u& A; r  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。5 u7 P+ y( n- L

) {' n9 M+ _+ ]- U  C  V  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。! D- K. u4 ~& k' M" W
9 N3 a5 P: X0 _4 F/ t/ g
  这个是连击与得分的情况说明:
' @) D7 R3 Z1 C; |# \) K6 R$ U
- `, h1 _7 e, W( c, |/ }0 o  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。* T! D3 e; ~0 M$ }) l* E; F7 J) q

4 M8 Q) t+ q/ w  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]9 R7 C3 q- Y/ [! @8 c2 v& O# y; r
0 ?+ v5 {* R/ l  n8 D
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
/ c; c! ^: m. e1 e- J; L$ C4 C0 @% A  y
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
1 Q( F3 M9 y0 l/ C0 q7 S: n
1 |- M) e# s- @  l& u  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。; r. R1 m4 r+ @  P2 h! d& u  U
; t5 F& g1 L7 M9 s
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]' {# U9 f$ ~! w3 b8 a8 t5 M8 h
8 ~, r# a* q' S9 ]+ V; E! S: s
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略2 o' `. p( x/ v2 e

* R: K! n& q% [& x3 m  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
/ }( l8 P. U0 @$ O6 V. [! @1 P; {5 q' |
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]. \8 ^. n- n7 j4 v/ g# o+ `4 M+ t
+ V% ?+ y+ b$ T* U1 m& N8 g# a
  8、回避。略/ Q" \( L  r  v2 J7 ]1 b

) o- f" a$ b, P$ ]/ f4 e4 Z  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。" ~1 q8 M+ b8 c2 d" ]  F

, q6 G; o" i, F3 R. l  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]# r4 t7 j5 |! |
' Z1 H3 h/ c" C
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
, r; J* J- e. J( Z. Q* o1 {6 i7 z8 x
  第四,各个通关总评的奖励情况! |- x6 b/ r: L3 |) M0 l  |
3 E% S% z) B8 u: ]7 P" j

, @* ?+ q5 Y( ?3 k7 }  u' P
' Z, ]. d4 w5 V' y; F/ [  最后,祝大家都能刷出Perfect!
* N" L7 \" A5 [
* D" g# Y  m! h9 e6 q
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