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发表于 2012-5-18 12:34:30
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C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
9 j5 {1 ]* W/ ?- B% w f
! ?' E4 E! V' V; B5 l: S- S% G 最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
7 A9 P- Q; l) c6 _+ t2 f
5 w5 s) r0 \" G 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
! d3 k6 T! u# {9 S) V0 M% M; `
3 t4 m0 b+ \' X+ w2 a* q/ v None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
2 U- O1 s4 X" k0 W% S- d
; J W0 |/ N, W$ c6 d 其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。. |9 l! k: @% M8 z. p. N* q* R- v
) J4 Y3 U7 p6 K1 I, G2 r
很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
- e P1 G* L9 y' O! G; m
( @) R L% l- s1 b% b$ Y 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
Q. i5 D' y( W6 c! X
4 Y4 j( q" K) U3 p u/ G 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
( l, V, n. w0 o' n
9 V' U. B, ?# R9 ?% `1 f 或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。4 l# z [; d' A& [5 G
6 j- h' I8 G1 S# G 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。0 H; j) y+ P. N* E
5 C: a. M% x5 c2 y 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
# [! B, Z$ G' J6 U. `5 U7 T
' q/ ^3 U- }* | C! E; L) u 参与总评分的数据。共有9个:; g" B3 g- J! D D# ~
' A) y- }9 K2 G/ H5 {/ O- d1 s
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。5 F0 {$ _+ y/ x8 G! C$ ]
3 J: Y9 I9 E' Y' ? W5 j( j- n 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。- K. o( y2 z- s& N: p
7 {6 \$ V. @4 x3 M" R$ [ 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
' S* H6 i8 J) @* u: i8 m( V5 |. X4 R
这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。+ b% O: ?) L5 C/ x$ [- Y. ]
+ o0 V7 u+ {% t" ?9 B( c 其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
. x0 \# E$ Y' f7 ]+ J. F8 H+ u1 J9 U# }6 y' ?% P0 N+ ~2 _+ C" d) A) U
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,: Z, p4 M1 a9 B
% `; S$ S, X* V 我例举出最有代表性的一组比例:+ Q" Q' K2 x( f3 P9 W
& ?. T$ ]2 L. j7 C) Y( K 以下是9个评分的详细比例:9 z1 ~& ^3 Y& g
) r7 z! \3 E3 d! m
击杀怪物: 63%; _8 _$ ^5 o3 k$ |
" c$ @& b; z# J ^9 K 技能击杀:3%
- G* a5 v* y7 T* `$ g$ z; n6 h' w7 n; r) I4 p" h8 Q% M
连续击杀:7%) v& x% m, s! ~8 W8 O
$ a, }, @: V/ o$ _+ p
无伤击杀:7%
4 B w4 c& I. o; I5 e, N' Z
7 x# f6 l C1 I% c 综合连击: 12%
6 P; @0 A- L- V# h! F
9 }1 q4 Y: n8 Q1 U a2 u* ]$ a 浮空连击:2%
2 b. A8 `1 T% c2 G. ~" a' ]! [2 ?3 e, n, O8 g
背 击:0%
# j% _9 g, s9 N5 l2 w0 ^0 |) P; ^5 \7 g) m0 r5 e8 Y0 ?
回 避:6%
. [, X& t3 [- ~9 v1 E9 y! L3 o! X9 J* T+ |: m. j: {
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
- h2 o- B# _: F/ i/ M) p5 [) \0 P; E7 z7 Y4 J
随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ n/ M# X: O- t& o
5 j8 C8 S' w) D f/ b& N4 z2 h
[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
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