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发表于 2012-5-18 12:34:30
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本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!. I) J/ R: A* r$ d1 ~
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C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。$ \' [3 I/ D3 o+ Z4 p/ L
, g: s% ]+ a# u. c+ u" ^: f
最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。/ c0 t) `7 ^! r- Q/ i, o
& L/ z& M$ J7 P( C- W* ~4 N8 d 众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:; B: A' I" D( t( P( @
$ n8 k# r: ~) f! E% F None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect% e8 _" M) q f6 p
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其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
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: q7 J$ e7 h4 f/ L5 R" t 很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。; W0 ?) \0 u5 d, x: M9 b6 |
/ N# X0 d f% N3 E7 p3 N k/ H 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。+ I& O# I, S A. T/ g. ~+ s% R
* F7 u$ Z: ^2 I: u$ T
人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
) F0 ]0 }+ i: P$ ^4 f" e) h/ v! ~$ Y6 t1 r6 P1 ~+ y! w9 `
或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
1 s9 O9 B9 y6 L+ c9 t! A
6 o0 n1 d3 o7 S+ g. S, { 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
4 C5 d% r5 @& f/ I6 d
$ s0 w h W% h3 {. G8 Z5 w) I) Z 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
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, v6 O* ~& E9 V 参与总评分的数据。共有9个:
* u: r9 O& v; |7 G) X( x R: J' `0 B; ^$ E
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
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其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。 T: Q( }9 i# A8 K1 K
% C, g& J+ K3 c* Y 后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)( `4 ?. p! n6 l# K! ^
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这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
9 C, b t: X- l+ [0 C0 z* `
, ^' B2 o, ]# ^$ q V 其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。" Y( ^- E9 z+ B* ^( K6 u
2 ~9 G$ c; m2 f" T
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
1 x3 j2 x* _& y% u3 u5 F: |6 K$ J+ V0 u" m
我例举出最有代表性的一组比例:
* c& c" h9 Z: ?7 Z- K
( B/ d; h7 N+ Q; d; E! i 以下是9个评分的详细比例:* h# w3 ~; w" e+ Y0 |$ C- H. B9 y
4 S/ `& g, m3 D1 |' z, L 击杀怪物: 63%
$ Z, e0 z* c n/ g L
$ e* e( g' q! a# R4 i% F4 p 技能击杀:3%6 l, a9 O" m* q% K, m
, ] |3 e0 T6 ~/ v8 y9 N3 t 连续击杀:7%) f$ m. {- H8 n* ~$ k4 h/ k
& d/ H, Y& w5 z9 F! {& K6 ?
无伤击杀:7%
* L9 Y% {* ?, a6 Z/ u* X4 r) T0 _! U; p; A9 H
综合连击: 12%
" n* @& I' Q& u/ s" @9 n
' h/ |9 c. m; |! b/ a- X6 ~$ \ Q 浮空连击:2%5 i7 K$ ]" w6 N7 p4 c
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背 击:0%/ q$ d* q( S$ e/ U5 S: F
* B( Q) D4 m" Q" r- |* {$ U- k5 t% `
回 避:6%
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" Q# ^( K Z8 f6 z8 p/ P 增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
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随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ y0 ]; c( l( ^7 E1 [5 t( A
/ t6 U0 S+ J$ g4 t7 Y( J7 q: i7 v
[技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。6 s+ r! w; [, i9 I/ ^. O
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