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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!+ g* `4 b3 ~; o* p' S- H7 o; a
) K- f1 w+ p* k3 h1 |
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。2 a2 i- j# T. _/ ]
5 q' ?1 q' I& B
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
! l# C5 P6 L: M1 `% ~# M$ t; |: C8 |
# P! C$ Y7 O5 \, ^  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
- ]5 M) O) b5 g2 u) i/ t9 y# b4 U* z" {+ ^2 z3 O- J
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect. f) Y4 R" f% p& p4 `3 M

, P3 I3 l/ S, Y* S6 D2 b  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
  y, y- n/ w. ]  ~5 k1 j2 X6 I5 G
- q, ?9 W" C& I, W$ H0 g  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
! Q% s. A3 j0 m# g- i
' [2 ]% l- T4 d6 t5 r; q" E& V  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
5 D% n  T1 P1 f* i: |( j3 O/ I: F4 o' |7 B, {, K! M' p
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
0 s! R: P- R% J2 u6 W3 n5 V) `: \. @5 I4 H1 k
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。9 h4 s8 E: G7 o( {, f# z) r

" @6 l& d# Z  s+ E7 A( Q  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
+ H, v- q# v5 U' P2 ~' h4 E9 D+ v! ]2 M6 E
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。  m2 l) P+ E% b8 j

* T0 q8 \/ y5 t/ D: h6 H/ i  参与总评分的数据。共有9个:
5 x$ N; L* D( x1 P% e; H; ~, J& {. c/ W: p6 R
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
# B" e6 d# c) y1 h+ k* D; X+ O# t* w, a2 Z
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
# ^+ G7 [! c5 |- l1 @7 K$ e
# V* _) }7 u: Q% A8 N$ G! s  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
4 c0 i1 O2 t0 ~0 i1 h: P$ [
( e& }6 w) o9 ]2 T$ i8 Z  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
0 C7 `# P* F1 ]; A1 \( j
  b5 F' X- K8 q  v: \- p: K6 P  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。" L7 g( ~0 p( S. |
* A5 n7 L4 p2 O  p8 M: b. W5 i& p
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
3 Q5 n6 C% p- J# p" ]0 \* F6 c8 B$ H: g5 Q
  我例举出最有代表性的一组比例:
- V) l! ^3 k* F4 m# c) q) Y0 j  ?' z+ ~) h6 o7 N: \4 U
  以下是9个评分的详细比例:4 V$ m4 H+ r# G- \3 x

" X$ s' K$ k$ V" y0 ^! v  击杀怪物: 63%
4 W. D) m" n9 v
) q, Y' ?* t0 }8 h$ u) {  技能击杀:3%
* w6 h- |5 _0 K; H. `+ }' v) M
- G. {% Z4 K% D$ v  连续击杀:7%
2 `5 ?# m, C- T  X/ i; q; V
( A' d; y6 \+ G" ]$ s  无伤击杀:7%
$ [# ^& K: g& O  ^8 q4 C$ R
. v6 r' Y9 h& ~1 M  综合连击: 12%
, r, T, T9 M# X+ G" k& H5 J* b& k! h# Q3 N# ~
  浮空连击:2%
- d% a4 A5 s- s  V0 F$ c" h8 M% k  H
  背 击:0%
4 H8 s7 h: H7 J/ \8 b: N' T  [+ t# o$ R1 A8 _& h( v
  回 避:6%
! S1 B  N9 f8 U( M: U1 |
5 w9 }2 |2 @% e  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
9 C- ?6 I8 B2 }4 W8 Q4 I( ?' ^7 D! x+ U% L1 b, ?  e; @3 G
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
0 |: ^/ [; }1 D9 u* b% v& W. b2 y. l/ c% g* s
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
, s! A3 F; W  e: k* S1 C- E" z2 U) D. l0 H) R* p& v
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:) A6 F0 F- T" V! o9 ~) i
$ C" X* U4 Y7 V' D

# B3 S$ a/ _1 y0 m$ {# Z# r: K
' |1 [0 a" Z& s' n" e) m% H  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%( H( j2 K0 ]6 o" ^" ]* B  H6 e/ d
, j+ p# G& O% C; H
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
+ F( S  G$ Y' H, H) @3 e' g6 w1 e+ Y9 {# x$ t7 \) N, k# A
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。$ H3 o$ ^7 u; ~/ v
, U3 {5 ?0 b# t1 _! t& w
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
& l# b- J  U( E4 k$ p' l
8 Z8 p( t" X( g% c: s3 k  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。! Z1 b& G' i4 J) L2 r" r8 @+ G

8 C' y0 ~2 ]  z4 A( j  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
( Q8 r" u  q9 d- w; ^( p; N) G( l5 Y3 r8 e
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。0 g- s/ Y, l) I! e4 N, h
* y  V5 L. ^* E6 v9 _# I% R2 z' v
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
- E. _. a: h  b( }5 t( I) {: T8 ?* f0 |$ r# f7 [3 E# `
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。. w4 a  M, ?) h7 y$ ^
# U5 ]; h9 r+ T, X- J5 M9 a
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
. s7 ?! A3 f& p- Q4 ^
9 ~% ?# Z- `0 |# s5 S  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
( B7 C( O; {1 i! T9 Z
" V; E$ U9 u% e* M6 o  这个是连招与得分的情况说明:$ F* F% J' |6 T$ L& }5 m

0 n& j" i& d. o' L, V  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。9 y! g! ]/ G" M5 s/ ~
  e5 r4 K8 G3 P  L4 t! {
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]7 ^$ J. H, v) a) @
2 E0 [# ]7 X3 C+ N+ G$ W
  4、无伤击杀,这个不用废话。: y" q, u+ Q2 V
0 h1 E. }/ z1 G
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
9 ^6 x8 n* k; n/ r' s% r
: \' c. T. P# U, }3 f# e. ?1 F1 c3 T  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。: e5 G# O. P" q; t# D2 R

, Y' W! j. _5 U8 M* @: {6 z  这个是连击与得分的情况说明:4 m9 O" Q9 S! e9 Y6 }8 ^* h% q

7 u9 {) u" \! w! t; S4 m2 w  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
% f3 |& o$ |4 L1 o3 e- P$ `; x! s, p5 x3 p3 G
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]( c7 t) {$ y: a# o
/ c; y9 w( w. P" f# a2 d9 S1 b
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。3 T) C9 Q+ {" G* s' I' @

+ ?7 }* n6 b( P  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。* M. d3 r1 m+ x5 b: j

2 \* G$ h0 W* W  F8 E  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
7 K" |+ ~5 Y3 [7 `; Y3 Q6 }  e# A: v% H9 z% d, Y
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
. Z: T+ d# {" o; r% a( i- x( }- ]3 D2 t7 W
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略+ v# e, L9 p% d2 M5 a

1 o9 e' M1 f; r. N8 D! T/ o3 m  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。# K/ v5 {3 ]' E3 J3 N

( ?9 ?2 c7 Q% T( g" ?  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]+ j! v( h8 H$ [$ S9 }
+ K8 B! k, p* Z: Y
  8、回避。略# \+ K3 n9 g4 ^5 m5 p3 c
; m+ n, k" M4 H9 z, ]- h' K
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
1 @3 r! U6 ?+ a* ~0 r* F
) x2 D# J; C) V/ r/ q5 k/ L  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]% O, ~3 _/ {- u$ N4 b

9 Y* U- [0 B5 g& ?  X  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
; x* [6 |- v2 q; @8 K" p7 ~' `: ?) S6 x3 j& G. r
  第四,各个通关总评的奖励情况# ~9 V; m6 Q+ P; ~, B3 M
: J# q1 ^, r. ]* T

) Q9 ?+ H& V7 G0 `# z/ ~7 G, n6 _0 g& }/ z/ s% D8 J$ W  P
  最后,祝大家都能刷出Perfect!
+ T5 H) W0 J1 n7 ]( q
$ h! Z" V) C+ s- O
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