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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
; I: s6 i& w1 ]$ N: I6 x5 O, R" ~3 r$ r- x' O/ |, N
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
9 j5 {1 ]* W/ ?- B% w  f
! ?' E4 E! V' V; B5 l: S- S% G  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
7 A9 P- Q; l) c6 _+ t2 f
5 w5 s) r0 \" G  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
! d3 k6 T! u# {9 S) V0 M% M; `
3 t4 m0 b+ \' X+ w2 a* q/ v  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
2 U- O1 s4 X" k0 W% S- d
; J  W0 |/ N, W$ c6 d  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。. |9 l! k: @% M8 z. p. N* q* R- v
) J4 Y3 U7 p6 K1 I, G2 r
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
- e  P1 G* L9 y' O! G; m
( @) R  L% l- s1 b% b$ Y  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
  Q. i5 D' y( W6 c! X
4 Y4 j( q" K) U3 p  u/ G  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
( l, V, n. w0 o' n
9 V' U. B, ?# R9 ?% `1 f  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。4 l# z  [; d' A& [5 G

6 j- h' I8 G1 S# G  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。0 H; j) y+ P. N* E

5 C: a. M% x5 c2 y  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
# [! B, Z$ G' J6 U. `5 U7 T
' q/ ^3 U- }* |  C! E; L) u  参与总评分的数据。共有9个:; g" B3 g- J! D  D# ~
' A) y- }9 K2 G/ H5 {/ O- d1 s
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。5 F0 {$ _+ y/ x8 G! C$ ]

3 J: Y9 I9 E' Y' ?  W5 j( j- n  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。- K. o( y2 z- s& N: p

7 {6 \$ V. @4 x3 M" R$ [  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
' S* H6 i8 J) @* u: i8 m( V5 |. X4 R
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。+ b% O: ?) L5 C/ x$ [- Y. ]

+ o0 V7 u+ {% t" ?9 B( c  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
. x0 \# E$ Y' f7 ]+ J. F8 H+ u1 J9 U# }6 y' ?% P0 N+ ~2 _+ C" d) A) U
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,: Z, p4 M1 a9 B

% `; S$ S, X* V  我例举出最有代表性的一组比例:+ Q" Q' K2 x( f3 P9 W

& ?. T$ ]2 L. j7 C) Y( K  以下是9个评分的详细比例:9 z1 ~& ^3 Y& g
) r7 z! \3 E3 d! m
  击杀怪物: 63%; _8 _$ ^5 o3 k$ |

" c$ @& b; z# J  ^9 K  技能击杀:3%
- G* a5 v* y7 T* `$ g$ z; n6 h' w7 n; r) I4 p" h8 Q% M
  连续击杀:7%) v& x% m, s! ~8 W8 O
$ a, }, @: V/ o$ _+ p
  无伤击杀:7%
4 B  w4 c& I. o; I5 e, N' Z
7 x# f6 l  C1 I% c  综合连击: 12%
6 P; @0 A- L- V# h! F
9 }1 q4 Y: n8 Q1 U  a2 u* ]$ a  浮空连击:2%
2 b. A8 `1 T% c2 G. ~" a' ]! [2 ?3 e, n, O8 g
  背 击:0%
# j% _9 g, s9 N5 l2 w0 ^0 |) P; ^5 \7 g) m0 r5 e8 Y0 ?
  回 避:6%
. [, X& t3 [- ~9 v1 E9 y! L3 o! X9 J* T+ |: m. j: {
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
- h2 o- B# _: F/ i/ M) p5 [) \0 P; E7 z7 Y4 J
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ n/ M# X: O- t& o
5 j8 C8 S' w) D  f/ b& N4 z2 h
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
2 I0 v& a% x8 e! b% U' K$ u2 q
+ n2 Q+ \3 p" |
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
( G6 h7 @( v9 _2 t# Z. T: ~6 Z; @/ x7 H1 B/ U' J: C5 M) D9 w
1 L: Y( f4 {% Q" z& Z+ t

3 L. v' A3 y) e$ ^  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%5 n* t: Z* t: e( a9 D# e0 ]* o

+ `; C5 w8 t( E& b# W  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
$ N- ]9 |/ V6 L! R. C- k' m
" T& |6 p5 U6 k1 a; m  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。$ z9 Q0 w4 z0 j: R  w/ i. N

2 K! V9 d# U+ x. H& @& l  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]. M1 W+ \/ V% Z6 j
0 Y2 R$ Q% M* e" f
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
1 C2 A8 D5 F, K: q) `2 r) n& E) a2 \  L/ O: r
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。. W( @- o+ ^8 Q2 c6 {

7 @+ |4 L$ {8 u  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
  i5 F, l# c& a4 Z/ \+ K
9 T" b' F8 W) N1 n  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
$ `* a- q" q* x1 j. @( L/ o; F3 g' H
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
+ q- L0 ^5 z& V' o% O; c' V% D& o7 y! g# R- k6 ~3 F) s
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。) h: w$ v) u7 J* J. X, d
. P$ V2 f% P0 c! w
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
4 {5 F& b$ [; M" v1 i- j
9 ?3 z: G3 |0 h- [  W: Z+ p  这个是连招与得分的情况说明:' y( m" i, U: A) t$ T. O9 K

& J$ Z, }3 H6 x0 I" b  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。' D) K' T( e5 t) ?
  O0 {4 K0 H# {9 W
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]8 Z9 y, [6 Q- p4 Z# `
$ E. X/ ?  w/ `) h
  4、无伤击杀,这个不用废话。9 N& u0 b3 y7 v4 F: F- j

+ D- t  I- s) H  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
* J7 X& f2 W0 Z: F( V: p2 j1 @8 K* p
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
8 C! X$ {6 ?& A# T
4 w' M. n3 O; v  ?9 u  @4 q+ {# S  这个是连击与得分的情况说明:& D* K. u' X% f" a. H

& F9 n- j3 ]  ?  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
0 J0 L* V7 U" V/ }' G, V/ J+ B$ M: d0 n- e: J9 K4 l
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]2 e  e) A9 h5 c; x) J

8 b* n0 E  |9 p8 z# s! W, A  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。4 U- i3 f" _- u
1 W9 B% ?& b, T6 Z1 M0 k& U; F
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。3 K3 b6 w. `* @" c- N5 c& w4 e
( i- l3 P0 y! A; }4 K$ r; h6 g* L) v( d
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
# Z+ A' Q0 d" Z4 I5 p
. i; P( a' \' v, W7 e3 [. x, K  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
5 _( Q4 ~1 G- I) d) E/ h4 K. k: c
; B, R8 z, g' d  i
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
2 t: _- V, L1 J2 _3 w+ {$ J
$ |1 c$ y  B3 D' Z5 h2 |$ s  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。3 O; j9 q- S' l" M6 I$ a
7 x7 V7 F" a) G* S) h& b
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
' j0 L* \* h9 p" I$ F
. K/ Y- e/ {/ Q* g# d( W# ?  8、回避。略9 D0 y- f& }6 E3 n0 S( y. J

, ?4 K# c& ?- L* N/ M) h3 M  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
$ S. i7 l5 D. y# y1 G4 [  h
! G. p8 \& G4 {! F3 c9 w  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]$ g$ |/ F* d/ C6 }7 }

2 x; I1 t% v9 H) t; u, n  9、增益击杀。略[未列入计算范围]0 y, {0 T3 P2 {' G; H$ \

$ c8 E* n) j! h; i  u2 @  ]  第四,各个通关总评的奖励情况
/ @" }' D; O8 X$ u( E4 c( X3 c# B: G3 |7 B/ w+ E7 E7 S9 u
* x  E9 {2 I; c1 q6 T, g& o% D

& V5 U5 h5 F# p1 e  最后,祝大家都能刷出Perfect!
& |* J" S$ p9 [6 i- J) D- \1 G' m% p0 ?# V$ ~9 S, F. j7 g
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