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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
) ]  I& n: m# A5 C* o6 M) z. Z
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。& e8 Q- i: \0 v! Q. ^- t' ^
# |) _  A( m- I! s/ i. W! E; q
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。3 ]% q. U8 ~" n6 s& r
, n6 O) B! n3 l+ s) U9 }3 e
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
( b3 Z, R, k6 a/ x9 |9 J
3 H4 A/ a, V) ]2 K" }* A  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
, c0 N! H. O3 \% j, @1 d8 E# @1 ^
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
9 `; C( v3 q. R: ?
  x- k+ h# G4 ~  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。4 W2 l$ x" ^" S4 q0 O, q

: G: i2 J' D2 t8 F; F( C4 A; b  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
; a3 y+ l! _! z- R0 P" \* R5 X/ Z, `6 H, b1 j  w% D
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。8 F2 @$ n; t# K' P0 B* K

' g8 d% k: C/ Q  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
3 z, P: H6 A6 @* @
# V: {$ T- {( n. o5 P  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。- j1 C* P( _0 ?4 e+ f) {( Z. K3 E$ R# u
8 _" s+ s" N$ N( m4 \' v/ v. b
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。  f" E4 m  Z% Z
4 [' g6 k+ I4 M6 V; l: j& S
  参与总评分的数据。共有9个:+ K) Z7 {( q# H' u$ f* [6 g

% Q: h, ~( c% [$ u. V4 e7 A  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。7 Y3 R* \/ m* w. u' P
6 W1 p6 [5 k' L8 l: ]3 G/ G
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
" t* u4 {, C! ?; }% _* b6 l  \6 u0 T# P  F
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
8 R0 Q0 s0 k/ r  l$ w& a9 \1 G) B$ k4 K; [7 [. r
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
& d+ u3 h7 e7 B1 A, ]* t
  @  ]- B  U+ j  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
5 G7 e; C# G7 l; `3 I. r$ F* O3 {' g0 k) m
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
! y! S+ h) i" [' r5 R" H8 g$ x9 C: R. t
  我例举出最有代表性的一组比例:
  b( j6 E( {- A, f0 H8 `0 Q# g9 O8 C2 p3 p  f
  以下是9个评分的详细比例:
2 y2 q  F3 q0 x  D2 z0 O$ _/ I4 W
+ \# w' O$ w7 U8 c% K( H3 ]' a' S  击杀怪物: 63%/ ~* ?  x. E! [$ u. A# O# I2 t
! p1 g- |  f& N/ ?
  技能击杀:3%7 o6 K% _+ G& u, v, }" E

* G- c$ `) d. }  连续击杀:7%) e+ v4 M" `; \

- _) v, L0 U1 O  W- k% C  无伤击杀:7%
# ]- A! ]& B' ?) h! F5 I/ x& F% @5 K( Y
  综合连击: 12%( y9 g" X% j' a1 n) Z9 f1 A

, L' P! z! v& s& n* X  浮空连击:2%/ L8 u2 b3 S% n" m
* n5 k& ]* j9 x; T2 N7 C; L
  背 击:0%
- y7 i! f3 \# j* o  L0 i
1 C) k: d7 ^1 j1 Y  回 避:6%
( c$ q9 ^4 N- ]: m( K$ f2 s1 M5 R" ?: J5 [) i) c% ^3 H
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
8 q0 Z* N* d0 k, S, y9 C# x- G4 E. |* k" x% i6 J. [4 K
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%/ g# Q! w1 ]$ |$ n3 @
2 j* O9 r3 _( {( W# ~; q! b) h
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。) t0 ]8 W) S+ X( q& s! w" b/ H: E
# Y3 ?2 l9 D- I2 g# q9 Y& F0 g
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
7 g2 e- _4 ], z& Z+ a6 G
- v$ G, W3 U7 Z2 Z- M) ]* A
; i0 h+ y2 b4 v6 u; i! T
- |: x' `& }1 p9 O  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%; G% C% X% o) s7 p2 c
1 M% \% Y4 _5 G+ P# F3 p
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。/ t' ^& _2 u' I

$ C* r+ {* u, M# e& q5 W9 s  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。! |! e+ I! r0 ^1 b  ?: y

8 V' g; i* a! c7 U8 I  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]+ X0 k% U' }( e* p9 R
* W! O6 G- J- x( T) w% c" e
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。  e5 M" e* F5 a; |' Q

! h" H. j! b5 u+ u7 H( C  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
& B: C/ S. @" Z- f+ k2 @, f# ~* Y! l0 R) C
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。0 V) ^$ J% o) s1 D( N8 G0 V

; o4 K4 F, ]8 n/ @; d" d  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。9 C/ s0 s1 B0 v  Z- Q& b

. {& ~0 L" ^5 M8 \  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
! o/ X2 L9 I2 J" e& i/ a# g. z+ X9 x/ b1 [4 t
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
+ R% z' y' m7 I( Y3 l5 Z2 p$ x% X$ P: v3 p* i7 P# N9 M
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。, |0 D2 c) t9 U  E' \9 ?

, t; ^( {/ X) a! `6 P8 J  这个是连招与得分的情况说明:
7 |, D' p" `5 s$ X  y1 v
7 ?7 U: S% L: A. p  A  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
; I$ [9 ]; [' \9 D6 N# i
$ N+ L3 u1 \. J0 m, s. o0 M  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]; Z9 T: ~! X! t1 J# Z
) I/ I% S" F" r7 n
  4、无伤击杀,这个不用废话。
1 w9 j$ A) x# t! [0 g* d. k$ F: s3 X  M8 D; u6 K2 e3 O
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。+ y8 {0 `( o0 |# s' u

8 B, F! ~8 P3 g7 T& D  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
0 D' t/ K7 z7 i4 M2 g+ J7 y0 b5 n9 ?6 p+ p! i5 }9 Z
  这个是连击与得分的情况说明:
0 g6 B" b, w' ^9 I. \
" ]1 t9 K" L7 {5 h5 T" z  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
1 i3 o+ J" }. u, E
/ U* g2 P' v' |8 O& B  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
2 H& h8 Z# |) c1 t; w: A2 |+ g3 f; Z( |4 ^. P
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
  y) d7 P3 I2 d+ j+ N$ W/ d! u- `; k/ ]: R# H
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
6 `1 V- w0 S; c7 }  k
( r$ z( O- m0 ^6 O+ E4 f  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
& _0 q3 ~  e! y# b. V% C! X
$ Y# P0 G1 M- b: g6 N6 n+ X4 T4 G  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]/ a0 v8 d' f' H8 S

$ f6 D; \4 m& }* s
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
9 J+ C6 d8 q- y- A) k1 Y; h2 m6 ]# }& f1 Q- N# p
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。, w  X! B' x( j$ R4 Y; I

+ ~1 X2 b) [  L5 H  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]2 ]& Q8 Y; ^# W; t( {4 O- d3 b9 t

. p) _8 X# J5 V' A0 ~1 v0 Y+ j  8、回避。略5 a& ~5 J3 n. _7 H# }

/ ~2 ^$ v) X% x. O  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。' y- Z& H1 H* R2 Y; F  J! I

$ K, x1 a/ N" e5 B4 R  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
" ^4 `; X: O0 @* Z/ q* W5 ^+ h8 C9 ]) q2 O4 n
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]9 G) q% ]; X! J& y* k, z7 T* P' v

5 \% A/ W% `9 @( Z# E  第四,各个通关总评的奖励情况
. I% w- V7 H3 A
9 I) L6 z! r: h, O' M8 d, M8 \! Y5 o. m8 _, _

% p1 @3 g" Y. y! ?6 m. b  最后,祝大家都能刷出Perfect!+ p. W0 _2 J% X9 x% o$ q

( f, e; F# _. F2 i! W
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