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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!6 {  B+ r4 H# d

/ j- X) F  T$ L7 Y3 H* m  j0 T6 ?0 @  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。$ B" a: J& H/ n3 s8 i" Y

$ |0 f% g. q/ o) l/ M: `7 S& }  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
2 w$ I+ L5 S% E" m2 _; w( w. M
# T. v9 r& g& a: b7 L8 n+ n  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
1 ?; B" `4 m) F  P1 n1 T7 N' S, |9 t% T3 I" x
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect9 n+ [2 `4 E9 M; q: \
& J: I9 c( G- C7 C- p0 J" \) i' x2 q$ U
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。- N# x2 P" A; Z
0 `1 d6 a" c# t# k8 {$ h. I1 g  Q
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
5 n9 X' l% Y: ]( ?5 X+ z
  Z0 C3 ^) Y# K" p1 D  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
9 M6 E' Q1 k+ |4 D
1 _4 Z3 U: c4 t+ g( z9 ^  b9 R  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
9 t0 T2 X  ^9 a8 d
$ o' s" P/ D' E3 o' e7 i- h  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
/ K/ y( Z- T  t: t9 @
- m4 v6 l3 ]+ \1 u! w  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
9 _! r/ {8 ~' \7 W( H, a
2 y& a, }' n; P$ L0 C% K  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
. Y# t8 w" [5 Z6 p$ `/ ]8 g: F1 t4 n% y6 }5 B# B6 L
  参与总评分的数据。共有9个:* P7 y& I9 g( T1 ~* _$ j+ p
" q, Y* k- G* S( R
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
4 _9 ]* C3 Y# O3 ~1 S4 Z0 T" Z% ^
2 N$ n. o9 i2 a! x& ?/ ~  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。& q) l' h5 F& g1 g7 o; T

3 ^7 p" w2 P, Q) o# i9 }  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
0 u4 z2 V2 @, W0 H0 r5 b9 m
$ l: j( K5 ?0 D: i  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
7 c6 }$ K" @2 K& s2 w. ^( l" b1 ~+ j8 G$ ^( m: F8 P
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。# X. }1 U; y. ]" g/ f1 q9 u

- u& z5 k$ F/ ]; S  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,. ]* ~2 C0 X5 H0 @; A# r
5 ~8 @7 q+ |+ q0 n& q7 U9 `
  我例举出最有代表性的一组比例:" x* [- ]# ~  s; R& a# ]0 D7 P
0 [. p  t7 N% J$ `! r. N! X3 V. H
  以下是9个评分的详细比例:
' Z! _% Z1 J* S4 y/ u. W
; w: R3 o- l! ]8 j' `. j  击杀怪物: 63%
$ Z; Z5 ^# P5 J+ Q# d0 j5 M
* t7 W2 {+ Y6 k: [0 E5 w0 P  技能击杀:3%( f) E0 N5 u7 L& U( H

0 w( r; O( t  [5 l3 ~3 u4 r  连续击杀:7%; z, R% D* d9 _8 B; I% L$ m% O3 x

7 n  z( o0 w5 {9 c  r6 `  无伤击杀:7%
( P, S, V+ T% @8 H/ {
3 j% K" T# }  h  综合连击: 12%
5 t; g" p+ ]2 S! _* P4 j9 ~
1 g3 o3 T) u/ U' p# r6 O3 U  浮空连击:2%8 n# ]' y: h7 \2 P; {: ^" Z

$ v! r8 T* @. W% O) v) r  背 击:0%
8 c1 O; X$ e8 e& _% @9 C5 v( N5 G1 I  t& |% i1 j* _$ d
  回 避:6%6 [" a' s8 Y& k
( d5 K0 z  J* P- E+ Z1 K7 j# `5 X
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]4 \- m3 M1 v' g7 L+ Y7 y* Q
& V" o  J6 [% A# `4 L5 ~( r+ S% g4 ~
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
" l' B$ m+ c9 s
! D1 S; _3 _3 ~! w: E4 n2 [  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。2 q( U' ~: x1 w' k  S/ S; H

$ T9 m& V* I7 n
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
+ W& i, r8 y0 M" m: P7 ]5 T7 Y3 }. I

& l- f, k. W  |. R& c$ l0 x+ r7 f2 ^" n% w8 X0 N
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
. k( @3 e# B- T3 S! |; `- Z; K# b
% r) e, u2 ^, s4 S3 X  K( z8 {* r  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
- G! p: E( r0 r( z# I. e
1 E9 F' I* m8 j! o* f0 ]5 K  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
: d6 M- s: r- a# x- l
8 b0 p1 S& ~* l) Z; o, g  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]7 b/ L0 P9 I! R, [. L

+ ~- K- ?( Q( z6 k: i( v- [  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
' f, h" W* ^6 ^( K$ h; l' Y/ O' z" I8 ^  ^$ z
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
! N( F& r0 F& {+ m1 |4 |1 p: r% C. s+ Z
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
4 v0 q: U  D% T: @8 c' [% V* Z; R( x# i+ q3 I) ~. v
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
! M3 g; P9 F* ]" B4 g
. I' ^! P" F" q# f' B, C$ H  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
6 n4 u1 ]% Z$ }& z) x8 V* N/ ^" w1 x% E# Z% v
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
: |- w8 e  ?# p( P' s: ?( v& g( g5 v# n7 a
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
* Z' d* ]( X, ]$ w% b
& n& p6 |) p/ e4 P- j  这个是连招与得分的情况说明:$ x. V5 Z0 a* j3 m' y

" K, ~3 F1 z: Z  E0 C( e  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
  d2 \5 Q$ B) l! l
1 u, a; v6 V: ?# Q# P7 s  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]$ B9 r6 Y- V& b+ v6 D: d. c# V
/ E: [! s* Y8 `7 S9 H$ R
  4、无伤击杀,这个不用废话。
$ L; V# t+ o+ B0 |( ?% `; v% y; X1 B; R
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。3 N; `8 l: {6 P; L

% F7 l+ P4 t0 |3 w# z, p% Q  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。% l! \/ S2 p; @
1 j) v% R9 Z4 J
  这个是连击与得分的情况说明:# s9 E+ q' o0 j& W! q6 ^, o8 j: \0 ?3 x
" q: j' I3 q! n$ }! e) S, f: \
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
" _/ ]- O0 _5 `* v% ~1 ?! U
" h4 A. J8 i# K% \  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
# S$ p$ {8 I! m. C$ ^; F" R( O8 Q& j; P0 O
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
# Z- z& ?8 Z; X% T; f$ d
+ _+ x& H" P3 j; A  T9 N5 ~  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。$ H) b' |: ~- ?  y0 J

  m& T4 X0 G. |2 _  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
& [# M* X% ?. ?) k' i1 o* j
0 ?, n7 c" W) h- c6 C  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
, D* I0 f' C) `1 P9 I7 a' m0 {; r* K* j1 e% Y* c, F) W! }" x
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略5 u8 }) J1 m& e7 z0 P
7 [1 i; r1 B( ?+ a: M- f
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
9 R$ j4 j+ ]( C- n, i9 D, _' O, C6 {# o
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
6 s3 {* d! s* S7 P' `7 t7 b' o6 \  z1 h+ P: d% q( B
  8、回避。略
+ F$ j  K* d6 P/ ~6 Y& [( U
4 B8 x# V: p( c; W" J; L  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
$ _- B: a; P" E" t: ~( g: D
/ o! }3 a1 U- P. i8 F  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
, N- t3 b5 x9 ], [# f0 U6 ?
3 h  q4 p6 W, _  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
2 v2 i: s  N: M8 s6 \8 Y1 W
7 o: N% d& b+ a$ x. o  第四,各个通关总评的奖励情况( S1 b$ I; \6 B7 G4 x

5 ?. y9 N5 _# E3 F' p
: q% F1 f3 }+ j, |, y7 ^* d3 Q# N! ]4 L7 D
  最后,祝大家都能刷出Perfect!) T6 y8 Y& F  C

$ t+ B; \2 X0 o  ~* ~
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