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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!& |, z' @+ j, h& R% y: A

7 R5 z' h1 T. P  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。+ E- }" t9 j1 z& ?- r3 C% S' O0 t
1 Q( [! p, c% I/ e
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
7 M( h- T4 ?& v. g% [( x/ `# k. l
5 f$ s. P, _( E5 T' [' E, [  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
) n, h/ |: Y; Z* v
: |  Y  f5 z" S- \: m  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
9 D# ~- f' b7 F, w- p3 s& Q) c% `2 h5 }0 n2 R3 K
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
1 ~# I& s+ ~* g4 T/ J
& M! A4 x# `3 X5 Y9 @! d  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
5 }' |# }0 x' Y" |3 Z
  p" n& |7 s2 d6 f( W; q  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。0 |! y3 @) _; m* G2 I4 c
1 {! r" E- j! H' u5 u% R6 z
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
2 a. B; C0 P& E+ p: R" G( q. q/ P( O; `' j' B
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。* v- U/ v% |9 `4 s6 t" U) o

: R( c8 h, w  U$ h  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。5 ?2 S3 W* k0 R9 ^* N% M( t& b
' r3 V2 u- D4 h* D  o) S
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
* m8 V" _9 _6 n2 M" U7 I/ z. W$ d5 \
  参与总评分的数据。共有9个:; K; t0 N" S7 q0 H
: O# h9 X6 p! S4 O6 z
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
6 `# K6 \3 F& S+ d
/ [& m8 f! x4 S* I# `  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。- ~1 n% K8 x: W: F
: O) y9 f9 f! w% h
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
! l5 d3 a8 D7 Z$ w8 n+ v5 Q! P1 `- c+ c) Y1 B
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。& X+ @; M4 m+ _0 ?; F$ F* J

7 `5 l. V6 e" M' B1 {7 V$ Y  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。! N1 z6 A% N) \/ X( q

& U: d: w* C3 V8 {  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
  g2 G7 n8 ?! V! H6 a. ]  p6 I
+ y4 T1 d9 N( C  我例举出最有代表性的一组比例:; i* k. O/ ^" B. b

$ C8 [. A% g6 v* i  以下是9个评分的详细比例:- S  e& C9 j% V4 Y" f$ ^+ E. z1 P
+ Q0 o% ]: L# [* Y
  击杀怪物: 63%; v' T. E7 l5 |" U* @: ~- `& L
4 u) N; ]% d3 b, @1 R
  技能击杀:3%- U* j6 Q8 A& }+ M

7 ^7 Z- B7 T  J0 K% o! ~2 E  连续击杀:7%
. r# m) ?+ d0 r1 F! n$ ~) t% ]* c; ?
  无伤击杀:7%/ I0 B/ q" U. o- @4 w. s2 k2 A

; Z4 C" g: b/ p" I+ K  综合连击: 12%
: _6 x/ U8 }7 b/ l  l2 n8 s  l
) [" `% k6 f0 s7 L2 H2 p  浮空连击:2%
* F$ E; C6 y4 i0 \0 h& u3 d2 G. ]: a+ |, t' b8 T* o
  背 击:0%' Q' L$ m5 e; U. Y- s$ i" k& z& g# Y3 T
9 X+ D1 S. D: E" p/ |; y) G2 U2 f
  回 避:6%
) a1 P  P8 \8 i* D4 K, |
( o3 @) e+ i% m* Y0 L# S5 V+ B% A* H  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
8 Z; v8 _4 m3 e( r9 m& W% Z
( l! G& y; @) L) G0 i  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%  d  |# Q* g+ F8 A" f/ ~( G( B
$ ]: s- ^- C8 P' A- d0 G# U
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
* _  J- g/ w- z, ~; @' ^, q" R* s9 B, R5 R5 b7 d
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:0 L2 o* w$ J, u' Q8 N4 [

3 P6 f6 _+ Q' x9 K9 |  l9 ?
9 |7 n! T$ d) Y0 T) m6 q
4 Q. n' Q, u3 _- L' i  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
& m. b* v' S) {4 I/ D# h
& \6 ]+ P7 b% C' v  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。, ~$ L6 y% r6 t9 C: e& v
7 q5 t+ x9 q( c$ j4 G0 I- s
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。0 T6 M! z# R4 P% p

$ |- J0 B/ z; b  y- J+ t  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]; z% u# K! Q% \$ k' m

2 \, x# h; x$ G! }  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。' D. S0 Y7 y' i: f0 J

! q0 q/ i5 @, T, ]  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。. \# m% H/ a2 W. [

( q; {0 y) x8 b2 A  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
$ ?" `8 n; K  X) |0 b+ S% o8 E3 W0 b9 A- m3 g# v( j7 k
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。
  n$ C& J% U4 y: H* g6 X* r. t* H: n5 H4 t! |6 G8 e9 N
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
1 w' J9 A, w  v1 _
9 b9 R6 z' H) v  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。) [, o% g# Y  ~% Z  Z
, e4 ?% ]& X" B1 w# f# Y: W7 e
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
7 Z5 |1 S- Y! J0 y6 f: a; u9 h- B0 v) T1 |/ J, t& O5 ?
  这个是连招与得分的情况说明:
- g/ r4 n- `) [2 _# j  _" T" d* i
: v* {* m" A  E% E) B" Y  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
# A: j1 n% O2 O' {) F+ ]; M1 J# }4 t) @' y' B3 s
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]! H& i/ [) O3 E: m& G
4 V2 W/ m8 s: Y$ x+ G9 Y
  4、无伤击杀,这个不用废话。* G9 Q4 |0 ^$ Z

+ s$ z/ K& v  N% d1 {& C9 n2 i! s  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
& D" d7 W( H2 R4 L7 v/ u
. u( c/ l. a8 \, [6 t9 O! B! ^  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。2 d+ h. q$ C0 H- ^- }  R# I

5 f7 s. p( z! ^  这个是连击与得分的情况说明:
# z0 B: {5 T! q: ], Z. s% o
* F6 K9 z- a* }2 m' p+ K8 d6 F. [  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
3 t6 l' M6 |4 J2 n) q* f+ X' H( J
$ h$ x* H" C& M# ?4 i9 s" W! k  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]! o7 Y; z" Q9 n# L0 |: n  i
# \! K: i5 s" r% I1 T* U: |; z4 F
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。6 n1 Z9 h0 d) X( G. r2 Q; x4 D# K# O
" f5 ]2 v5 B, R! l! H, l
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
* [+ g0 s0 e6 d2 Q  E  ~& x0 O- s( q" D- u$ `1 Q' C' W
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。8 B( q( W( _5 c) y4 e6 @  z6 e: R) y; [
3 k6 b" d$ t8 A/ s; i+ M2 i! w
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]7 B7 n. Z# a1 o" {2 R

  [$ d# R; P/ a  Z" O; p& C1 W
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
& N0 b, `7 g1 i6 s% c% Y7 l2 |3 q4 F* q; k0 p3 g8 Q% B/ h
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
# M" k6 V  Y5 g3 \1 L4 X/ O2 u; C
& y" o2 Q" M, K- p& j; ^  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
8 Z& K' _  G9 i: H( T3 C+ u% l
  [. l& Z& o6 Y. n" C8 M% ?7 R! g. @  8、回避。略
$ N; U2 K' |7 ]- V8 ]# ?( g) t3 \
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
' x% D: O; V2 s( }- z6 V4 f  \$ F, Y0 ?
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
$ h' }! f; d, L
# S" [( m5 A3 I, R! ^  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
, c$ w/ V% D/ C( u! V9 x, I# p# C- T# b7 C/ q0 G
  第四,各个通关总评的奖励情况4 u0 [; b) u) b! {% v" M
4 y, S6 v8 W0 u$ t

3 G: R- A/ w( C" E( b
0 {7 P* K# ~3 |7 D! G  最后,祝大家都能刷出Perfect!
, x; C' Z, ^: R! P3 {! t/ j9 d* v  P( Z4 |) z' T4 r) S
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