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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
3 R9 c9 Z" Y6 j  C' y( C6 o5 N+ I; }7 R: J' e* s1 K
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
* |6 n1 I5 Y- T, m% C+ F+ e/ b* u( g. K
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
) A, k- y6 S) n& O3 C8 Y' f# z& N, H7 q3 f5 }* c  Q
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
  L$ ?4 Q% p+ e; \3 j# E1 w' W( `/ |
& u6 K6 [' U# X/ H  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect$ s) e* @% x4 l

# \) W, Q( {% T9 J! z/ k  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
( L' L" z$ P  L( d* E! x
& k9 u5 n0 g- u9 k  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。6 t# W" |9 F+ P+ Y$ {8 O/ W+ X
3 A4 Z/ T' ^6 W/ o
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。6 K" s5 _) i" D
7 V% J" n1 _) J+ |0 Z8 F" @8 }
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
6 \' ^* E( H: w
' Q/ \* K7 O* G( i  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。% [7 ]; b' E1 Q

" ~9 q) y! n- D+ O. g) }  b  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
. f& Y% ]6 T9 `$ H. b5 F0 b, y: c9 y  n% p1 H7 A
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。. a5 _: I# ]8 Z) [5 `# @0 y0 x; k
  }, z& q3 [, s7 l
  参与总评分的数据。共有9个:' \3 w+ Z+ N" f) Y7 V

4 l. r9 `. v+ H8 d% |0 T  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。/ L8 E6 W: y  i7 I+ ]) v

! v, }1 k+ l, f6 ]8 V1 C  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
+ I8 K; o# h3 H' g& |0 r0 P
. g- z2 n9 Y9 p+ U$ u! |  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)* Y6 J$ V2 {( z/ c8 Z5 [
& M8 M2 ?) L" w# a# h
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
- i7 h3 X- n6 A' k/ l' v
" }( Y$ e. f- v& m7 Y- }  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。; _' g; t, q; \6 ?& f

: D3 N% x" W5 W) z& |$ X6 o+ K  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,7 t# y: n* E! E% X! @
, R' p9 l. q% D- d' g) P
  我例举出最有代表性的一组比例:
2 B, n+ K% u7 s  M/ c- ]
/ Y( @3 f: R; a5 D1 e% N6 x  以下是9个评分的详细比例:' W- Z1 @1 s/ ?
$ o5 x1 E9 ^! g& o  f5 U. Z
  击杀怪物: 63%# H+ K! s) ?6 M4 T' h- ?
( n% L0 C8 d- N+ o- ^
  技能击杀:3%! E4 N9 j" s* J
  _4 b' b* m8 j$ e" ?# e& g
  连续击杀:7%$ d* _$ a/ ~2 Y
9 R- {  s( E1 y( u/ W
  无伤击杀:7%2 ^; Q7 P4 u/ o& @$ o- n

1 d; e9 ?! _$ y( I  综合连击: 12%
0 T& b* g/ u$ P
8 e# h. F7 N/ d( Z( j  浮空连击:2%& F/ O$ i$ I6 Z/ ~1 v( u0 E

" ?2 O4 V1 [9 h) H, t/ v; i* N1 g  背 击:0%
. k7 I1 _% U) x$ L% ]
0 `7 F3 {, \. @. \4 W  回 避:6%
: ~, s9 Z# [9 P% e. u
0 _( `' j8 H5 Y& D  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]: ?, [5 b+ N! i1 c

+ ^& j, b& C3 _& M0 [  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
5 Z# X& V8 Q3 Z0 i: t3 Y+ _1 ]: v& e/ e9 X+ c/ O$ }' M
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。1 Y+ C# o" r: z: T
# R- D5 |5 k: _$ T/ H3 w8 W
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
, N+ j" Z  Y  {" I  b9 P% o% b8 ?2 c+ m1 ?' ?

* j% A: l9 \/ p/ E3 k0 g: l3 P
: j7 ], K4 F0 g8 `" y  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%0 }/ |% A, [/ N; i- A* s6 E

8 T; x6 |1 ~0 m' |6 Q  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
# b- n0 _3 C$ c& b+ i6 }: K5 k6 [
; v2 w1 G) S7 \  d" y% Z' b6 S8 Y: N  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
) @: D$ C4 G" S" a; `; s0 ]
5 w) n+ o9 f$ I4 {  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
$ U  W! |, q/ p9 I. N, `) h( ]+ `8 A, I( X  X) H( |' K. [1 z
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
4 X" B4 o2 P& Q, j( R, L- f
' W; w5 A& B, s  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。/ F2 H, [" `% d; W9 r# R
0 C9 L5 w1 z' H) }/ P
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
& |% v  ^" m: ~2 p& U( y( P  i% V. }: Y0 i) n
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。( x+ H7 d- }7 w; g& K8 e! P5 ^

! G3 F& G  _6 K: s  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。2 T: q- B2 @/ V
  M% S2 z; @6 l$ C
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
' s/ \& ]( P; F2 ^/ X3 v( {& i& d; X6 h8 H" ?
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。/ k7 J2 o) W  B- F* K$ }

- S+ n& o( R8 L0 Z) r  这个是连招与得分的情况说明:
( H2 {  Z8 c9 R9 a4 ?& s. E
. D7 V3 K2 ~4 G# K- {1 B  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
1 Z* _# r' @+ Z4 ?# Y# a9 S7 O6 I' e
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
. |/ g; X4 ]) Y' h. s! l1 i' ^8 g7 L$ Q; P3 g9 Q5 u2 i/ C/ X
  4、无伤击杀,这个不用废话。
' ^& r) G0 a% T
; w. e, m8 R  O6 Y+ z% C: M% `  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
! y8 N) ]; n3 B7 r( v# X: f1 c, t
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
* C+ R& s- g+ A, ?* d, a. p
* N4 F" |; a4 k: ?6 Z( G; B, J4 F( {  这个是连击与得分的情况说明:
6 u6 {4 r% Q) y5 Z  Y8 [! j0 b  X: D! ]' n9 a' a- Q' q" @
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。, q, j0 s* Y: G+ t2 z
, e/ |8 p/ O: `; d1 l
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
/ V4 ~( |; q: K; x' _4 j  A/ w1 r) z# K$ B' e" o$ A
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。. r+ U2 O2 z" Z( t

* O3 P1 s* ~8 M8 i) [( y. j  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。' F; \( l* J+ m( Q" y0 f

& }* o$ f6 ^/ [- e" F+ T  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。; r* R8 C  S' l4 I" ~( `  O9 i( ~* s

% ?3 E) y  E& N/ Z# z- U( e  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10], p6 I  a+ T7 b- W1 h$ `! }3 l  w
) E' A) x$ m( S  n6 v4 o5 ?9 E
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略3 I% Q/ K, q& f6 Y  g
6 e. @3 A7 I0 D( h# y0 U
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。$ e" y1 D5 p2 N

3 X' [+ x7 {- A% ]. y% i  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]! w! C/ F. C1 P+ p% X. N

  i( ]% d( x: b: i# I, `  J& O  8、回避。略$ C- J& ~& o* Y9 u5 R- Z
6 }4 T: U$ l7 o
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。5 d% x: H3 z' P! f( M6 G
6 S: m: E8 e$ S: W7 i; W4 B
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
9 v/ N" f' m6 S5 `
0 G, D. E+ n5 t# ~  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
5 m3 k3 c( c% h' H$ Y+ l4 [  Y0 j  j
  第四,各个通关总评的奖励情况/ l, X1 P; y! {- E4 [
3 G3 B3 y( {5 Q* F8 F( w! M
+ k3 }' c" N8 D" ~+ a" N
/ W. N1 f: ]( ?
  最后,祝大家都能刷出Perfect!
; K3 O+ y5 F: ]% r) X, k. C( m3 V# [0 T) V, B& C4 g6 \/ e
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