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生化危机发展历史

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发表于 2012-3-3 13:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化危机十周年
《生化危机》(生化危机1)PS(1996.03.22)
系列作品的第一个,也是生化系列里结局最多的一作,共有七个之多。克里斯和吉尔各有四个结局(其中有一个两人脱出的共通结局)。在取得BEST ENDING完成游戏后会出现无限火箭筒的奖励。而玩者完成了BEST ENDING后,ENDING MOVIE结尾会出现“暴君”的黑影……可算是BIO HAZARD将系列化的一个标志。此外第二次进行游戏时可进行上一次不能进去的“更衣室”,可为两名主角换装。生化危机SS1CD—ROM(1997.07.25)完全移植PS版的同时加入了一个名为“Battle Game”的迷你游戏。操纵克里斯或吉尔消灭房间内所有敌人。

《生化危机·剪辑版》PS(1997.09.18)
与原作的区别在于多了一个ARRANGE模式,将重要道具的出现位置进行了改变,敌人也较前作增强。情节及隐藏要素方面没有变化。但此作仍然具有很强的吸引力,原因就在于第二张碟收录了“生化危机2”的体验版。同碟收录的还有“ROCKMAN DASH”的体验版及“龙之战士3”的预告片。

《生化危机·剪辑双重冲击版》PS(1998.08.06)
与上一个剪辑版相比第一张碟只是多了对应振动手柄的功能,真正有价值的在于第二张“COMPELETE DISC”,里面收录了之前发售的各个版本的隐藏要素的通关记录,还收录了生化危机初代的各个结局MOVIE。另外特别收录“生化危机2”的“未公开的开发画面”也是相当吸引人。

《生化危机2》PS(1998.01.29)
生化系列中最成功的一作。在以B以上级别完成里昂与克莱尔的剧情后会得到无限火箭筒、轻机枪及重机枪。得到S级则会出现著名的“第四幸存者”模式。再以S级完成一次便会出现难度更高的“豆腐模式”。另外在游戏初期各角色在到达警署大厅不拿任何道具便会在桥下的过道里遇上已丧尸化的在“生化危机1”中最先丧命的布拉德,击倒他可获得打开警察局暗室里的衣柜钥匙。

《生化危机2·双重冲击版》PS(1998.08.06)
与前一个版本相比增加了对应振动手柄的功能。在全部完成一遍游戏并且达到B级以上可获得全新的“Extrme Battle",不仅可选用里昂与克莱尔,克里斯与爱达也在其内。

《生化危机2·VALUE PLUS》PS(1999.12.23)
为了补偿没能在SS上推出此作而转向DC移植的作品。最吸引人的地方还是第三张碟“生化外传:代号维罗尼卡”的体验版,价格也较系列作品为低。另外还有一张音乐CD,收录了“PROLOGUE”、“BIOHAZARD 2”、“BIOHAZARD 3”、“BIOHAZARD 2 REMIXMET MORPHOSES”、“THEUITIMATEBIO—WEAPON MEDLY(BIOHAZARD 交响乐演出)”、“第一夜惨剧的前兆”、“BIOHAZARD 剧情插曲—命运的浣熊市”等。

《生化危机2》N64(2000.01.20)
以512M超大容量制作的“生化危机2”在N64上完全移植了CG MOVIE及语音。其它前几个版本的要素同样一个不少。并且打开衣柜你会发现有更多的选择。

《生化危机3》PS(1999.09.22)
每完成游戏一次可获得一张生化危机人物的谢幕图,共8幅。完成游戏一次后可得到开启莱肯市街道里服装店的钥匙,衣服共五套,游戏级别越高则一次获得的衣服越多。完成游戏的另一个奖励是得到小游戏“THE MERCENARIES”,结合了生化2“豆腐模式”与“Extrme Battle”的特点。

《生化危机外传:代号维罗尼卡》DC(2000.02.03)
完成一次游戏会得到久违的“Battle Game”模式。开始可选用的只有克里斯与克莱尔,若是在正常游戏中取得了“署长休息室”内的把金{已过滤}型后则会在完成游戏后增加史蒂夫(Steve)。在“Battle Game”中使用克莱尔完成一次可得到“赛车女郎版克莱尔”,使用克里斯完成一次则可得到维斯卡。在“Battle Game”第12个房间里有一个隐藏的房间,进入后在{已过滤}下面可发现道具,其中之一是文件“DIJ日记”,是以一只老鼠的视点来看待这次发生的故事。在“Battle Game”取得S级完成游戏可获得“线性粒子炮”(不能在正常游戏中使用),而在正常游戏中取得S级的奖励则照例是无限火箭筒。

《生化危机外传:代号维罗尼卡完美版》PS2(2001.03.22)
此版较DC的最初版加入了很多变化,包括维斯卡的新场景、史蒂夫的新形象、不同的工具等。物品位置也进行了改变,地图修正了BUG

《生化危机·武装生存者》(枪下游魂)PS(2000.01.22)
生化系列派生出来的主视角射击游戏。以S级完成后可得到无限火箭筒。

《生化危机·武装生存者2:代号维罗尼卡》PS2(2001.11)
由CAPCOM以及NAMCO合作开发的街机光枪游戏,后移植PS2.以“生化危机代号维罗尼卡”为基础改编,支持两人同时游戏,玩家分别可以控制女主角克莱尔和男主角史蒂夫。而该游戏的玩法也的其它射击游戏不同,不是追求爽快感觉而更强调“生存”和“解迷”,和其它版本一样,游戏中的子弹以及生命值都是非常有限,玩家必须到处寻找子弹才能保证顺利打倒敌人,此外各种不同的道具不但会帮助玩家进行游戏,甚至还会影响剧情的发展。

《生化危机·GAIDEN》GBC(2001.12)
拥护者认为该作将GBC机能推向极限,在操作以及氛围营造方面达到了“生化危机”的应有水准。而批判者则认为该作一无是处,与“生化危机”系列简直毫不相关,而回合制的战斗失去了“生化危机”身为动作冒险游戏的灵魂所在。事实上按照一款GBC游戏的角度来看,《生化危机:GAIDEN》绝对是一款极品。首先在画面上的表现堪称GBC上一流水准;而在情节上,既然加上了“GAIDEN”的名头当然是要做成外传作品了,况且在已经没落的GBC上推出正传的话势必又要让部分“生化迷”错过系列的部分情节,在战斗方面也是为了照顾贫弱的机能而做出的折中选择。总而言之这款“外包”型作品也总算没有玷污“生化危机”的响亮名头。

《生化危机ZERO》NGC(2002.09)
故事情节在一代之前,主角是丽贝卡,既在一代中在“阿尔法以”小组之前的“巴尔渥”小队唯一生还者,以及海军陆战队海豹队员比利(Billy Cohen)。据说此作是本系列中最难的一个,场景主要在一列列车上,没有储藏和传送箱,但两人之间可以交换和传递物品,也可以扔掉物品。主要讲述的是“巴尔渥”小队覆灭的原因,以及雨伞公司的来历,对一代以前的情节进行交代。

《生化危机·枪下游魂:英雄不死》PS2(2003.02.11)
游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG那样的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,而在战斗中则切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,总之该作的水准实在一般,也并未引起多大反响。

《生化危机·爆发》PS2(2003.12.11)
游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个警察外其余全都是毫无作战经验的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。游戏的最大特点就是玩家要组对进行四名玩家一起进行的游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉,或许是CAPCOM着力营造的网络型“生化”新氛围吧!

《生化危机1—3》NGC
CAPCOM与任天堂达成“生化危机”系列独占协议,以后所有生化系列新作都将在NGC上制作,而同时会将原有的1—3代等进行NGC版重新移植。

《生化危机·爆发2》PS2(2004.09.09)
《生化危机 爆发2》系列改变了以往《生化危机》系列中少数英雄拯救危机的模式,而是改为了以多数的平凡小市民逃出生天为游戏主题,并以网络连线的方式来实现多人合作过关的游戏方式,玩家必须充分发挥不tong ren物所具备的技能,像是开锁,使用qiang xie,药物调合...等等专业技能,与伙伴相互支援,共同求生,是一款以另类观点来表现《生化危机》故事剧情的作品。本作游戏的场景延伸到各种场所,包括动物园在内,更令玩家们惊讶的是动物园内的动物也遭受T病毒的感染。

《生化危机4》NGC(2005.01.27)
本代将采用完全3D化的方式呈现,场景的范围也扩大许多,并以16:9的宽萤幕模式显示,不但视野更加广阔、行动更为灵活,游戏的进行也更加连贯,不再出现以往系列作传统的开关门读取画面。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由,并加入了新的行动按钮(Action Button),除了原本以刀枪的攻击之外,还可以搭配包括跳跃、翻墙、掀梯、破窗、脚踢...等各种因应状况而生的行动,例如可以{已过滤}射击敌人脚部,让敌人跪倒,再以脚踢的方式打败敌人,或者像是动作电影一般,施展翻墙破窗等矫健帅气的身手。
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