|

楼主 |
发表于 2007-8-22 11:51:45
|
显示全部楼层
转自新浪8 a2 \ Z& G" B7 q0 e* k; T3 R- F
4 c, A$ t0 ]4 `+ |- D% [$ b# l
: V$ P) l7 K5 L$ f0 ^; E3 x9 f
4 r% {+ `. l" X1 \3 _8 ?奇迹世界自然法师(GF)加点全攻略
! s& j5 ?! I7 s& L3 ?
/ t* u" ?5 |" l) X; n' Y $ U0 [9 ]8 N8 e# D
( n! m' v b0 t* J# R3 Q% w U
我是一个菜鸟级玩家,在奇迹世界中我想练个自然法师GF,可是我不知道怎么样加属性点与技能点.
6 X6 W* ~# I3 l( e) L" r乱加的话练的号就变成废号了.在此希望老鸟朋友们,发表一下各自的加点方法.谢谢!(麻烦不要随便从论谈\网站上复制6 ^+ s3 o1 L) r4 P; y5 v' J
些长篇文章来,或弱智\垃圾的加点法.)有好的加点法,本人再加20分. 还请那些烂子不要在发垃圾贴子误导我了。9 T! J z- l0 t* u" ^: V
$ w- n5 s! p! d4 X9 U6 ]; T问题补充:
3 K+ m: y5 M E6 _ 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ! F4 ^# ^ K0 l1 f8 J" d
8 P* C z4 R7 O1 f/ p$ t
& R- m& p/ t. [" Y* R+ R7 [1 f- @+ p/ E6 X* v: w9 i) A
" \4 B; e0 S( D& n这是我一个一个技能写的,自己写的不是复制的饿。。4 F- r6 G8 {/ t$ G* V/ j
掌握一般先加2,3级就够了,3级27级才能加,我感觉现在只开60级加掌握高了吧,点不够,低了吧,没多大作用,我加了2点后悔了。掌握可以暂时先放放,把其他群攻技能加上去了有点的话在补也不晚。因为60级点实在不怎么够用。% }5 N3 n9 n5 q+ i
+ _7 M* c) M! w* Z, h) i5 N
火球术 不加; k! F# ~7 S- g8 ` g/ j
$ z) b R+ S! k" J/ |火箭术 不加
/ l# _. q f! O' d$ d8 [6 M, z
1 _8 d) _# O9 C; S' n; w冰刃术 不加
9 n- ~$ ~, H+ O& I$ l& _$ u( w, f
: k6 d) ~" _* v, D4 k5 c% s冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。9 B- G3 x1 u' p- b6 _
8 H% w2 U: S9 j4 {( A8 F+ n: s) y瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里)
/ G6 Z; _( m+ @) k) j7 u* l4 e9 g! c7 u* G4 A
战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。% [( p* i/ t' [0 {* Q4 D
* O; T8 g. k) M H- @
火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。
4 O, |0 N2 s; I n- G
6 ]! ~7 g( `' S- W旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。1 S6 i1 X3 W1 z$ V& L- {
$ g" x i& n; b6 m8 U: n缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。7 g* E; G) w; e" R) K# X
4 R* s, ~' Z8 Z, N! N
火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。0 N4 F( @9 V$ Q% |
8 g ]+ M2 r6 N8 _) D1 B4 L
压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。
4 x. l0 r" s, \/ j0 X! {4 I7 J' h6 y7 W# c2 c" ^7 G1 [( _& M4 J
旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。# ~, X3 k: V/ ]
, Z, E) Z5 a3 n" @ f5 _1 n6 d
力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。
7 G8 h! E8 N, m$ `2 C
( r- [$ r6 H& H8 {/ v3 ]9 ^1 i掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。" o* E: U/ x3 D# e# I
" Z9 A' Z6 c: X" Q' o
剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。' X7 R( \7 }: j1 `0 a- M9 A
6 f( J. ^5 X$ C2 ^$ b, v- f$ r电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。
5 G6 @0 o9 Z' K0 _' N& w' o' Y. {( ^: Y
群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。
% C& C5 b ?+ H l) c* m% n
0 ]8 s& j0 O4 v. }& R2 ~岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。也很实用。
+ ~1 t$ W, k: F b& T7 o3 a/ W( | z8 N
星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。# n$ b3 F+ I7 J z$ }/ P9 B
6 L [9 A, g) z. q c6 C
星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。。缺点就是施法太慢了。。。6 Z+ |" M3 \3 D+ [6 _
+ j+ I6 K3 M" S. s1 S/ Z+ ~6 \天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害也还可以。( `! @. m% I9 U3 k/ m
/ ~ \& e& K) O
水系掌握 不加,没什么水系技能5 Q' ~+ U. B- J6 N, J" Y
. |/ G' }! P6 j1 }) I) E5 t
火系掌握 不加,就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。2 ~5 j8 d( u/ u4 S4 D( `, f
0 O) v* y5 X1 \2 R+ r风系掌握 不加,风系招按我的加技能,没几个风系的,所以也没必要& T" Y* ]& @, Q" W4 Y- L
1 k# z$ _& n+ N. |土系掌握 加满,我加的技能都是以土系为主,所以必满,加个6,7点还不够鸡肋的,要加就加满。。2 S: n; u" H) q, a; k; e
7 h6 X; V. w: U: O- O* \- ]
法力再生 加X,X就代表还剩几点,剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5,6点,你也可以前期就加上,毕竟这游戏没蓝药,法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝,所以这个技能必须加点,要不后期都是耗蓝的技能,你1点1点的恢复。。累到死,人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- -) o: F' S2 E' I3 M& E
@. s4 J, q. _3 f- z2 @
+ `7 q( I6 M3 y6 Q% k* a
) B1 c B: |6 ]0 c+ X6 g6 y
这都是我内测练法师的经验啊。我说的这个加点是按100级为标准加的,如果满级不是100,那就把后几个特别耗蓝的土系技能减几级。
5 ?5 W/ w. T. b( w1 C% ?这么多字打的手都酸了- -。。。。你要找法师经验,新浪就有经验心得,可以去那看看。。不过我在那看了以后有点误导。。。
# q# }* l6 a; {法师属性点前30级加10-15智就足够了,为穿装备使,不加智穿不上,你要去和装备太费钱了,前期根本没那么多钱合那么好的装备。其他属性点都加到自然上,自然点加到245就不加了,因为245就可以出所有技能的10级了。。。* O$ F! H) v7 n. ?8 G* p1 ]
7 }+ r. u! e e0 m4 Y1 N- o8 d2 M/ m# ]! |9 ^
6 I- G; N2 E0 w1 a6 P4 Q$ O在转个合7智4精仗的方法:+ {! J0 I% ?: q/ a
* Q# e7 A: n3 L( G! h
首先,把背包清空,准备好足够的钱,然后去法师NPC买杖,把人物背包买满.9 M, e3 U4 j6 j6 H8 W
, I; _0 ^ O. C I
(废话一句:NPC对话窗口的左下角的第一个按钮是买东西的快捷键,先点一下,然后就可以不断地点击所要购买的东西,不用一个个往背包里拖浪费时间了)
+ h# V, A1 n3 P2 t2 a* H2 W
6 ?/ k6 @" M! f% T初级杖25块一把很便宜的,把背包买满后就去合成NPC那里把E+0的白杖,全部2个2个合成D,合成D的费用是25块' L0 o3 D5 c$ h2 y! j/ v
0 |( T( z% x0 F7 G, v( l接下来的一步很关键,有人认为浪费,其实是省钱的,那就是:
M4 ]$ ~! l" U% H* b& n0 p
, C& B. T; X7 m( H( d把所有+3智力的全部留下来放仓库,其他属性的全部卖商店,看也不用看,想也不用想(因为你省下了去合成B级垃圾的大量钱,那些垃圾只会让你把钱往水沟里丢,能合成出好东西的几率简直象中500W
. @4 K! ^4 K& z# ~6 t2 D$ d- J2 x- |; c- F9 D3 V; ?4 I- A
2个D级的非+3智力的东西是绝对不可能合成出+3智力的C的)0 h, F* @1 {. |, |
8 X& K7 j1 T! [; T" f然后再去法师NPC把背包买满,合成D,留下+3智力进仓库,其他丢店,如此反复几次
( b6 j7 i* x8 @5 ~
; d1 t2 h9 Q' Q% o' P* e2 r3 O等放在仓库的+3智力杖差不多满2页的时候,你再全部把+智力的拿出来合成C
# [. I8 j7 w$ B% }( x' X- R8 \( c( d9 a1 h8 {5 C
你会发现,合成的C装备第一个属性全部是+3智力9 d g0 f2 }& Z7 s
+ q- b# g. G) ~
(因为2个属性相同的D合成C的话,产生的C第一个属性是根据他们共有的属性的,也就是智力,第二个就不一定了,随机产生.
" p. j# S- Y% h, j% [4 P4 `& _* D3 o' o; x. u- ~7 A- f
相反2个不一样属性的D合成C的话,产生的C第1个属性是2个D的属性2选1,第二个也是随机产生.); @9 Z# Z9 H; g- H2 B
" k; o! S' s- G) F' K6 A( n8 E( g
接下来我们尽量要留下+3智力+4精神的,2根放在一起合成,出7智4精的几率较大
0 ?# l A* F* i2 m$ h$ ]* J
- a8 p+ n0 Q( w! Y) b6 U- [其他+3智力再加其他属性的,你合着玩碰运气也可以,也是有几率出的% B3 `, |" _( k r, w7 v
6 C8 Y, j% U6 V3 c照这样的合法,出现7智的几率很大,可以出好几根,7智4精多半是靠运气吧,& V! j6 d8 E" c- V& n! c! s7 T
" }9 x* h3 d* J0 J. O- C2 ]& P, x运气不好的,合这么多还没有合成的,那就再来一次吧..........
7 M( x: [( W4 x& D$ _
% v2 L% ~% Z$ R% c- a$ }+ g- [' @成本并不是很高,只是比较费时,需要有耐心,至少这种方法比其他的要少花费很多
( T7 _8 F" J" b7 o0 z w: a* J# s# ]; J! t. y$ J
相同的理论可以用来合成+4精神+2智力的防具 S/ _9 K6 w8 J
" S. _0 h! ?( o+ {; h简单的说就是留下+2精神先,然后留+2精神+2智力先,接着就有可能出4精2智了
" P+ f! r N8 L% R, a, o/ v: n: [) K2 l- A
但是防具不象初级杖一样便宜了,+4精神或者+2精+2智的也是有一定价值的,
5 W5 m* O% p6 M0 u
4 i. Z1 H* N- M2 |# I5 X/ @1 P不能象前面杖一样当垃圾处理了,有时间就摆地摊卖个几W十几W吧
) v/ ^2 F! r4 M' i0 _3 h1 J9 l" v, j, x$ W
具体地要根据自身的经济条件来,太耗钱了 |
|