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发表于 2007-8-22 11:51:45
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2 W* \1 y8 i* |" E; Y4 W1 Y3 _奇迹世界自然法师(GF)加点全攻略
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! O3 G$ O/ q4 D% X+ J/ A, @我是一个菜鸟级玩家,在奇迹世界中我想练个自然法师GF,可是我不知道怎么样加属性点与技能点.+ f( H$ d7 ^; s) V$ x0 X' Z
乱加的话练的号就变成废号了.在此希望老鸟朋友们,发表一下各自的加点方法.谢谢!(麻烦不要随便从论谈\网站上复制. {) W1 d2 e! |5 D! V% g9 W# [8 n
些长篇文章来,或弱智\垃圾的加点法.)有好的加点法,本人再加20分. 还请那些烂子不要在发垃圾贴子误导我了。( C, \3 F: j" E" ^! }
: A/ Y6 T+ s+ ?0 K/ X% R2 p问题补充:1 h# @5 k1 r2 i# T6 f# ?0 H5 z
什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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这是我一个一个技能写的,自己写的不是复制的饿。。
/ |9 X& b* W. a8 ?掌握一般先加2,3级就够了,3级27级才能加,我感觉现在只开60级加掌握高了吧,点不够,低了吧,没多大作用,我加了2点后悔了。掌握可以暂时先放放,把其他群攻技能加上去了有点的话在补也不晚。因为60级点实在不怎么够用。0 |4 c4 U7 Y- _. `$ D* j
0 F: G! [0 ]9 H6 @( k9 h火球术 不加
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) d7 s( U% |% F" M9 T% O5 A火箭术 不加
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冰刃术 不加* p3 J2 A5 Z" ~7 D9 f8 A1 P
6 y) u. j+ @, D3 G# F冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。5 x* I4 q+ D x5 u* M
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瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里)
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/ e) h$ e$ T: X& m1 I战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。
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9 \6 |, I! J" Y ~火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。/ o7 @9 D+ V7 J( M1 V& p; t
$ n" _- P, l$ h- {+ V9 [& I0 P旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。, _2 ^/ U: T7 k V
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缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。
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火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。
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压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。
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! a0 C$ j! l) x旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。
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力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。7 O6 P& O7 |5 l; }8 U( {" e
& `4 {) T+ i3 P& C* B掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。
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0 k' F+ q/ s1 ]; R剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。3 d9 r1 |: c6 g9 X+ [
8 z9 l) f0 y) k电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。
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+ B! v) v4 d) X$ `0 I1 |群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。
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岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。也很实用。
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. r; k6 _; K* {4 B, B- s星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。6 z$ K( g0 `) ?7 A& \
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星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。。缺点就是施法太慢了。。。
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天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害也还可以。
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水系掌握 不加,没什么水系技能
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) P3 Y+ B5 C3 j, y/ l火系掌握 不加,就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。
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- y- Z5 `4 L2 h5 ~. k/ H2 u风系掌握 不加,风系招按我的加技能,没几个风系的,所以也没必要
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3 V; q5 B) E/ h) s( d+ T+ A+ @! `土系掌握 加满,我加的技能都是以土系为主,所以必满,加个6,7点还不够鸡肋的,要加就加满。。$ q2 T0 p h, D& k$ `# \: [
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法力再生 加X,X就代表还剩几点,剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5,6点,你也可以前期就加上,毕竟这游戏没蓝药,法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝,所以这个技能必须加点,要不后期都是耗蓝的技能,你1点1点的恢复。。累到死,人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- -$ s' R' F, H" m
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9 p+ P1 Z( T6 B; b/ S/ q+ t这都是我内测练法师的经验啊。我说的这个加点是按100级为标准加的,如果满级不是100,那就把后几个特别耗蓝的土系技能减几级。9 n8 c# j% u3 ?: n8 h# D
这么多字打的手都酸了- -。。。。你要找法师经验,新浪就有经验心得,可以去那看看。。不过我在那看了以后有点误导。。。
E: P5 N! {9 P9 D法师属性点前30级加10-15智就足够了,为穿装备使,不加智穿不上,你要去和装备太费钱了,前期根本没那么多钱合那么好的装备。其他属性点都加到自然上,自然点加到245就不加了,因为245就可以出所有技能的10级了。。。
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在转个合7智4精仗的方法:9 b/ {, s- n& J+ ~, t2 f' \
# J( C+ s8 V# i& B' b首先,把背包清空,准备好足够的钱,然后去法师NPC买杖,把人物背包买满.8 c0 J/ l7 E) ]
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(废话一句:NPC对话窗口的左下角的第一个按钮是买东西的快捷键,先点一下,然后就可以不断地点击所要购买的东西,不用一个个往背包里拖浪费时间了); E% M! S% u9 K L' ~% c
( I3 r( k% d4 d8 u/ D9 P/ [' ~3 J初级杖25块一把很便宜的,把背包买满后就去合成NPC那里把E+0的白杖,全部2个2个合成D,合成D的费用是25块3 ~7 @+ j7 R0 j7 g- S2 t/ z* y
+ |4 G* N. k9 ~( |5 K5 a接下来的一步很关键,有人认为浪费,其实是省钱的,那就是:$ y) _$ _- |2 Z& u- r% w; ^# a
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把所有+3智力的全部留下来放仓库,其他属性的全部卖商店,看也不用看,想也不用想(因为你省下了去合成B级垃圾的大量钱,那些垃圾只会让你把钱往水沟里丢,能合成出好东西的几率简直象中500W
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2个D级的非+3智力的东西是绝对不可能合成出+3智力的C的)
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然后再去法师NPC把背包买满,合成D,留下+3智力进仓库,其他丢店,如此反复几次
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等放在仓库的+3智力杖差不多满2页的时候,你再全部把+智力的拿出来合成C
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你会发现,合成的C装备第一个属性全部是+3智力
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(因为2个属性相同的D合成C的话,产生的C第一个属性是根据他们共有的属性的,也就是智力,第二个就不一定了,随机产生." B- [9 |. f! I0 n, {! a% L1 b
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相反2个不一样属性的D合成C的话,产生的C第1个属性是2个D的属性2选1,第二个也是随机产生.)% f' f# e+ M( S
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接下来我们尽量要留下+3智力+4精神的,2根放在一起合成,出7智4精的几率较大/ K- w1 M6 o( c# v8 d$ d+ ^
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其他+3智力再加其他属性的,你合着玩碰运气也可以,也是有几率出的
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照这样的合法,出现7智的几率很大,可以出好几根,7智4精多半是靠运气吧,
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9 g! T% C9 Y. K i) k1 ^6 f" j运气不好的,合这么多还没有合成的,那就再来一次吧..........! V2 R" j% |6 P" T8 M$ H
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成本并不是很高,只是比较费时,需要有耐心,至少这种方法比其他的要少花费很多
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相同的理论可以用来合成+4精神+2智力的防具( k% L& F8 e" W3 B
& _; e# ?/ |& @4 e简单的说就是留下+2精神先,然后留+2精神+2智力先,接着就有可能出4精2智了7 i# B4 l( C$ j& N" U* ~) l
) Z O% n3 \# n但是防具不象初级杖一样便宜了,+4精神或者+2精+2智的也是有一定价值的,
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; T' ~- v1 W# a- h3 s+ O: W不能象前面杖一样当垃圾处理了,有时间就摆地摊卖个几W十几W吧
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具体地要根据自身的经济条件来,太耗钱了 |
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