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速途网11月2日消息 在2011年网博会期间,游戏蜗牛CEO石海在接受速途网专访时表示,蜗牛做游戏有点自傲,做《九阴真经》时从没考虑过市场,最烦躁的就是别人拿一些竞品和蜗牛比。
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2 X, T" s! q" Y+ Q# z7 {) v% ^游戏蜗牛CEO石海(速途网拍摄)
; N+ ^) p" R# W/ _7 l; @2 P 据悉,近期《九阴真经》在线下开启了“西安、武汉、北京、成都、广州、杭州、上海”七个城市的签赠画册活动,石海称,这么做最主要的是要给前段时间购买激活码的玩家反馈,接下来还将有密保赠送。所谓“滴水之恩涌泉相报”,石海称,这部分玩家在购买激活码之前都没有看过游戏,这是源于对九阴的热爱,对蜗牛的信任,所以我们就要做的更好。
, k: }& y7 W( Z- N 在蜗牛创立之初,石海曾提出“用做艺术品的态度创造精品游戏”,在十年过后,他再回头看这一想法之时,石海称,搞艺术的很少看市场,更多的是对这个世界的理解和态度,这也是艺术的思维方式。
! k: d: J: A* ?* n# N: \ “蜗牛做产品很少看竞品和主流趋势,更多的是自己的兴趣所在,但在做《九阴真经》则比以前多考虑了一点:做主流的武侠还要去选择有兴趣的?而不是考虑市场的接收度和认知度,更多的是自己怎么认知武侠的状态。这被石海看成是“艺术的思维方式”。在与石海交谈中,速途网记者感觉他谈论的不是产品倒更像对艺术品在品头论足。“做艺术的最不喜欢的就是和别人比,因为他们做的是不一样的东西。如今的蜗牛已经走出了自己的市场道路,则希望玩家能认同蜗牛这种态度,认同蜗牛的产品能力。”0 J8 [- n; u6 s2 L# C& h& F
对于行内人士经常谈及的“市场战略地位”问题,石海在回答时则显得不像一个商人,他表示,《九阴真经》对于商业考量比较少,只想做好。像很多画家不会考虑一幅画值多少钱,为了挣钱而去做事情一样,游戏蜗牛的思维方式是:我反正做好了,市场认可我,我很高兴。认可不了,我自己把自己的东西买回来。对于当初选择开发一款武侠网游产品,石海称,更多的是兴趣所致,是一次尝试。
" M5 p% t; I* c" ^, ^3 G6 N 在谈及《九阴真经》进行过“区域性激活码测试”,今后会有哪些较大调整时,石海透露,首先战斗上会有较大提高,战斗将更加立体化。武侠网游相比于西方游戏战斗方式,最大的特点就是不借助载具就可以腾空,战斗自由度上更高。其次,会在{已过滤}关系系统中做进一步改进,让玩家感觉真实存在这一世界中。- v4 W D5 ]2 z- N5 f; R
相比于客户端,目前市场上网页游戏的研发周期一般较短,而游戏蜗牛的网页游戏开发周期最短的也有两年,对此,石海反问:网页游戏怎么挣钱,快速开发、快速生产?很多这么做的网页游戏是为了把用户洗进来。蜗牛的一款网页游戏有的甚至开发了3年,在挣钱上游戏蜗牛动脑不足。但和之前做游戏“你喜欢就来,不喜欢就拉倒”的态度相比,如今游戏蜗牛会放考虑放一些商业成分进去,不然挣不到钱,很快就死掉了。) `0 l# i; a$ l
最后在谈及游戏蜗牛的产品线中,不同类型的游戏在公司所占比重时,石海透露,端游、页游、微客户端各占3成,另外一成则是平板电脑市场,这也是未来将要加大投了的一个市场。(王佩)! n: I. M/ |* n% ~9 m2 j
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