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发表于 2011-11-24 12:29:48
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套路: 而套路则决定了角色所持的武器,控制方式,以及战斗风格,例如少林武当的基础套路便是清一色的近身缠斗,而唐门则是较为有利的远程输出。此外不同的套路伤害亦各有不同 a! d8 b0 q: ]
轻功:' H6 C/ V# u: @
轻功则是在PVP中作为追击和闪躲的极佳方式。轻功的学习方法比较纠结,绝大部分的轻功秘笈需要通过副本掉落,小部分可以通过奇遇任务获得。但是奇遇任务那个蛋疼……暂且不表。9 p8 w$ i' F# Y& W, E0 H, X
每个门派具体的技能设定由于篇幅较长,这里就不再赘述了。大家可以在专区看一下相关的资料。比较令人失望的是,单就目前开放的这些内容来说,门派平衡做的差强人意,唐门机动性极强,可以很欢脱的风筝所有门派到死。而武当的比较悲催,唯一的控制技能是减速,较为鸡肋。希望后期能够加以调整。
3 a6 ?9 Z% x- K+ l( |8 _ 上文提到的没有加点而导致角色养成千篇一律的问题,好吧其实这个完全不是问题……只要你有秘笈,任何门派的武学你都可以学习。也就是说只要你有时间和精力还有足够的资金,你完全可以学遍所有的武功技能,到时候你的角色爱怎么玩就怎么玩。
) b7 ]/ V) [9 E; S% q# P6 ] 总的来说,在笔者这几天的体验中战斗可玩性还是相当不错的,特别是怒气技能这一设置颇有独到之处,每个门派的怒气技能各不相同,有华丽的特效动作和超长连击以及令人满意的巨大伤害,当然,这个技能同样是有动作僵直而且是可以被格挡的。合理利用怒气技能在战斗中很有可能瞬间扭转局势。笔者就很苦逼的在与同门妹子的战斗中将之打到残血,却由于疏忽了这一点而惨遭蹂躏。各位初入江湖的少侠万万引以为戒……& I3 }& C8 D% _9 Q/ m+ a2 |
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