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发表于 2011-11-24 12:30:03
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接下来一起看看穿连整个游戏宏大背景的任务系统,这是玩家赚取金钱和历练的主要方式,囊括了整个主线剧情,门派剧情,奇遇系统,和诸多其他玩法,例如当年十分吸引人的绑架任务。4 {+ H' u C* W$ a
作为一个游戏文案策划最蛋疼文字内容也最为庞大的系统之一,任务系统是一个游戏体验自身文化内涵最为直接的方式。也是较容易暴露设定上逻辑问题的地方之一,特别是这种有着明确历史背景的武侠游戏。值得文案策划庆幸或者悲伤的是——大多数玩家不会去看游戏剧情,他们只关心任务的地点和获取的奖励。每一个文案策划上辈子都是折翼的老母鸡,把任务剧情写的天花乱坠再动人可能还不如美术部的宅男在游戏里某栋建筑的墙角贴图上画个只穿三点式的妹子引人注目,写错了一点还要被各种喷。于是笔者油然而生一种同病相怜惺惺相惜之意,尼玛老子码个几万字估计还不如一张AV女优的写真点击量高。扯远了谈正事儿。
" L9 X8 y. m( b; P6 e6 K7 U 三:任务系统
8 l5 p) E8 ` p9 @& @6 R" p 事实上笔者写这个部分或许会有失公允,因为笔者本身是个对剧情和文案有着变态要求的狂热分子。个人并不奢望九阴的剧情架构以及任务文案会达到温梁金古那样的标准,不过至少还是有一点点期待的,可惜的是就目前笔者所体验的几个地图的任务来说,着实差强人意,不排除是笔者个人原因造成这样的错觉,但是任务文案简短的对白和平平无奇的对话实在让看剧情的人略微有些乏味。单就这一点来说,和一些大作未免有些许差距。当然了,这应该也是和游戏的侧重点有关。
* {/ p, v8 d y" L1 i1 h3 x k7 m 1.主线任务
* U5 e8 g; P' O+ z 这一部分事实上就是评测上篇提到的角色剧情选择,当前版本开放的是凤凰誓,具体内容笔者就不赘述了,相关的资料大家可以到专区找来看看。总之剧情代入感蛮不错,虽然对文字并不是太满意。# B1 d6 d2 e, V K; g0 }
2.门派任务' r2 j( A7 c, Q7 m
门派任务算是主线的一个分支,或者说是类似古典小说中草蛇灰线技法。门派任务和主线任务偶有穿插,各自沿着自己的模式发展,可以慢慢领略一个明朝的宏大江湖。当然了,这个是比较理想的情况,事实上门派任务有着一个简单的脉络,类似一个小主线,给的奖励是初期的武器装备之流。/ c) }7 s( t {
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