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常言道画虎画皮难画骨,游戏也是这样;华丽的画面和动听的音乐只是一个游戏的外在表象;在这一点上,《九阴真经Online》已经做的不错了,不过一个游戏真正的灵魂却在于其游戏性,这就是为什么俄罗斯方块可以一打几十年,我堂堂天朝麻将可以搓了几百年经久不衰,还让蛮夷之辈苦练国语搓的不亦乐乎。说到这里一股子天朝子民的自豪感油然而生,所以,不论如何,我们都不应该对国内的游戏绝望,不是么?* G9 T7 U$ D: X! r7 |$ O6 p9 X$ I
闲话少说进入正题,九阴第一个阶段的测试已经进行了相当长的一段时间。游戏内的几个主要系统想必大家已经或多或少体验过了。平心而论,在这几日的体验中,纵观九阴力推的极大系统,的确颇有其独到之处。虽然不少地方白璧微瑕,想必日后官方会加以完善的。此篇评测报告会从九阴的游戏性着手,详细带大家深度体验九阴真经所构筑的武侠世界。
( Q0 P, p# ?9 M) I B) b% Y 想来很多玩家对于PVP总是有着极高的热忱和期待,那么首先让我们着重介绍一下九阴的门派架构,也就是职业系统,包括人物属性和技能系统的详细分析。
* [+ G+ U" e1 _; d 一:门派架构(职业系统)
8 ^) m, |0 W4 r 九阴完整的游戏内容中有八大门派,目前的测试版本中暂时只开放了四个派系,分别为武当,峨眉,少林和唐门。除了唐门为远程的物理输出以外,其余三大门派都是近身格斗的战斗风格。其外的四个门派由于本阶段的测试中并未开放,笔者心仪已久的骚包门派君子堂和极乐谷亦暂时无缘体验,所以只能参看之前放出的资料和爆料略窥一二了。每个门派区别在于不同的技能设定,以及角色的各项推荐属性。此二者确保了八大门派在战斗中各自的独立性和鲜明的门派风格。这一点请参看后文详述。2 U9 Z" Y! M; r8 W! u5 j {
1:人物属性 q. X" c1 P# r; Q; V% j! B
九阴真经中一共有两种伤害,内攻和外攻。而人物有五大基础属性,分别是臂力,身法,内息,罡气,体魄。其中臂力身法影响外功,内息罡气影响内功,体魄则影响角色的生命值的相关数据。/ F$ {# c4 p9 X8 H: v- [1 z
详细属性影响数值如下:8 T! ~! q* c4 Q8 T' o3 R6 d9 n8 c
臂力:近身威力,气血上限,外功暴击
2 J" P# i, U' t$ Y+ M 身法:外功命中,闪避,远程威力
( I2 f) D/ m' A r; D& K; I7 s0 S 内息:内功威力,内力上限2 X: x: \$ h6 `8 k1 ^
罡气:内功命中,内功暴击,内力上限,内功防御,内力恢复速度
: e. e& @7 A4 R; E+ K& w$ ?$ s 体魄:气血上限,封劲,气血恢复速度. H: O& L5 U& F+ F- }# B
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