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常言道画虎画皮难画骨,游戏也是这样;华丽的画面和动听的音乐只是一个游戏的外在表象;在这一点上,《九阴真经Online》已经做的不错了,不过一个游戏真正的灵魂却在于其游戏性,这就是为什么俄罗斯方块可以一打几十年,我堂堂天朝麻将可以搓了几百年经久不衰,还让蛮夷之辈苦练国语搓的不亦乐乎。说到这里一股子天朝子民的自豪感油然而生,所以,不论如何,我们都不应该对国内的游戏绝望,不是么?
! ^7 b# E( _$ \' H 闲话少说进入正题,九阴第一个阶段的测试已经进行了相当长的一段时间。游戏内的几个主要系统想必大家已经或多或少体验过了。平心而论,在这几日的体验中,纵观九阴力推的极大系统,的确颇有其独到之处。虽然不少地方白璧微瑕,想必日后官方会加以完善的。此篇评测报告会从九阴的游戏性着手,详细带大家深度体验九阴真经所构筑的武侠世界。$ w$ t* O3 n& R' X( w
想来很多玩家对于PVP总是有着极高的热忱和期待,那么首先让我们着重介绍一下九阴的门派架构,也就是职业系统,包括人物属性和技能系统的详细分析。
( s" m0 {- K" G& n/ L! K# A 一:门派架构(职业系统)
$ N0 X7 i+ Y) Y6 C3 N/ J0 U 九阴完整的游戏内容中有八大门派,目前的测试版本中暂时只开放了四个派系,分别为武当,峨眉,少林和唐门。除了唐门为远程的物理输出以外,其余三大门派都是近身格斗的战斗风格。其外的四个门派由于本阶段的测试中并未开放,笔者心仪已久的骚包门派君子堂和极乐谷亦暂时无缘体验,所以只能参看之前放出的资料和爆料略窥一二了。每个门派区别在于不同的技能设定,以及角色的各项推荐属性。此二者确保了八大门派在战斗中各自的独立性和鲜明的门派风格。这一点请参看后文详述。
9 ~! U! Q. w# A# i7 H- J 1:人物属性
+ a0 i& i/ `5 C9 w y- y, g 九阴真经中一共有两种伤害,内攻和外攻。而人物有五大基础属性,分别是臂力,身法,内息,罡气,体魄。其中臂力身法影响外功,内息罡气影响内功,体魄则影响角色的生命值的相关数据。
, \; I, q/ M/ c7 o# ~ 详细属性影响数值如下:
) z" l* @3 c/ I" Y 臂力:近身威力,气血上限,外功暴击
1 [# J5 B6 K0 j. j1 ?6 M 身法:外功命中,闪避,远程威力& W# B; H4 m u( b" F, p! @/ V7 |
内息:内功威力,内力上限
! g8 N6 G% t# G! a 罡气:内功命中,内功暴击,内力上限,内功防御,内力恢复速度7 P5 s7 S! ?* X1 S1 D( z4 ?
体魄:气血上限,封劲,气血恢复速度; H& t3 A- P& y7 e/ a
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