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发表于 2011-11-24 12:18:19
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可惜的是,缺少了高矮胖瘦的调节,仅仅是脸部恐怕无法满足所有喜欢挑战个性的玩家需求,再者在预览的时候左下角的角色模型转向按钮不明显,在涉及到发型选择的时候显得有些不足。 在起名字的时候必须遵循百家姓开头,这个做得非常不错,也是武侠迷门最为推崇的一点,但是在名字中有些字还是应该屏蔽掉,比如有得玩家叫曹尼马……角色创建完成后需要选择一个剧本,目前可选择的只有一个剧本,相信后期会开放更多,剧本主要是个人成长的主线,让人更有代入感,每个人都成为江湖的一份子,都有属于哥(姐)的传说。而且大部分的主线剧情都会配上即时演算的动画,玩过激战系列的玩家对这个应该再熟悉不过了,但剧情的配音实在不敢恭维。# ?+ i$ a3 Q! I8 X; d4 s s
建议:
/ P5 f: h5 y9 l! s 1、增加更多发型的选择,增加身高和体型的选项(当然这会增加服装贴图和骨骼的容量,自然需要慎重考虑)% V8 M1 {2 h; J1 C& w. B$ V
2、剧情配音上应多下功夫,大部分人都觉得现在的剧情配音咬字太软,像小学生在念作文,建议请更专业的配音人员或者玩家配音组织,如:影音同画,{已过滤}配音联盟等……. [# h+ v' d. `2 _4 X
UI界面与游戏操作
- K* a* M3 A9 v4 T w3 a 进入游戏后有简单的操作和界面介绍,首先我们来看下UI界面,九阴目前测试版本的UI走得是简约路线,但随着武学的增加和生产技能的学习,我们发现有点简约过头了。左上角为角色头像,屏幕中上方显示的是当前目标和当前目标的目标,右上角为增益图标与小地图;屏幕左下角为聊天窗口和角色信息、位阶、技能等功能键,可以自定义高度,但是目前版本限制了窗口大小的设置,可以根据需要自行增加窗口标签;屏幕中下方为技能栏,目前最多可以设置两排技能,系统提供的技能栏切换键无任何效果;左下角为战斗信息窗口和落脚点、组队等功能键;屏幕右侧是任务追踪和社区功能的好友动态追踪信息条。
2 Q' c( Q, k0 d" i UI界面虽然简洁,但是缺乏了一些中国风的元素,比如墨痕、祥云等等,使用起来和其他MMORPG区别不是很大,功能键背包在左下角使用起来很不顺手,要知道玩家使用最多的功能键肯定是背包,而大部分人都会习惯性点右下角,这个显然设计UI的人员缺乏考虑,相反像帮派这种相对使用率较低的功能键应该移动到左侧。
* ]# E( g3 Q) K. w6 } 而快捷键的栏位问题一直都是困扰玩家的一个最大的问题,随着生产技能的加入和武学越来越多,加上每个人摆放和使用的习惯不同,应该尽快修复自定义键位和快捷栏自由移动摆放的功能。0 B( L) y" C& N. t
游戏操作方面也与市面上的网游有所不同,其中可以在系统功能键中选择手柄操作和键鼠操作,而键鼠操作又分为鼠标点击移动和键盘移动两种模式,因为招式分为架招、虚招、实招三种,所以九阴加入了防御键,同时也可以自行设定手动防御和自动防御,默认战斗状态下按鼠标右键为防御。$ D* j4 Z e: [$ I+ u @
点击任务追踪或者在地图人名搜索中填入NPC的名字可以很容易找到相关的目标,虽然游戏没有自动寻路的功能,但是一般任务对玩家来说应该没有任何阻碍。* ?& X& a/ l5 ^: v! T- H
笔者习惯用键盘操作,鼠标按住右键转向,但是每次战斗中总是按成防御,因为目前无法修改防御键位,除非在游戏文本中修改。再者角色缺少平移的动作,也就是只有前后左右四个方向的判定,没有后退设定,整体操作手感上略显得不够流畅。
* J" t# Y. B; v, x8 z 建议:
' k7 p+ U; t. F' K5 A" A; a! B 1、完善UI界面并增加几套可选择的界面风格,尽量多增加中国元素。
9 w4 }$ e2 z, w2 a: `4 p 2、增加界面的自由拖拽摆放功能,修复锁定技能栏下线后重置的问题。5 M, i U- \' X0 v* j, m! {
3、修复自定义键位无法实现的问题。
% S7 |8 s% V+ \, i 4、增加角色的平移动作,让角色的斜向移动更为流畅。" m/ ]" A2 L0 |
5、增加缓冲的动作,上下坡根据斜度做出不同的动作,跑步减速的过程也需要一个缓冲减速动作(涉及到人物骨骼,可参)( Z4 U* D, z. h+ n' m# q1 K
任务系统:九阴真经角色无等级设置,转为注重招式的修炼和内功的提升,任务系统的奖励大多数都是以银两、历练和声望为主。进入游戏后根据选择的剧本开始触发第一个主线任务,经过短暂的剧情后我们就可以按照新手剧情的引导开始九阴之旅。( B' r" _; d( @5 Z3 l
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