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楼主 |
发表于 2011-11-24 12:16:50
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) u+ v) d7 X& p. x8 s! Y* g$ N8 ^ 再来咱们再说说PK,话说这个我要提意见了。如果蜗牛的绑架玩法是绑架离线玩家不绑架在线玩家为了保证不干扰在线玩家正常的游戏进程的话,那我想问如果连在城里都被杀的东躲{已过滤}的在线玩家能有正常的游戏进程么?可能有人会说我做了啥坏事被人追啥的。玩过的都知道。人的素质有高有低。在游戏里恶意杀人的大有人在。) z/ x$ c5 s! R; c
例如一区的司徒追命。二区的容若(好像是这个名字)。我记得我在武当做任务做到哪儿被人杀到哪儿,一个任务好长时间交不了。不是交不了是不敢去交任务。与其如此我不如下线了之或者直接跳崖自杀。
$ z& n- I7 I% f; o# E 敢问这样无穷的杀人有意思么?城镇是的。门派也是的。普天之下,没有一块平安之地。如果说想接近现实生活那请问杀人这么多的有捕快捉拿么?会关到牢里判刑么?会真的被午门斩首删号或者所有武功内功等级降到很低的状态么?玩这么久好像似乎没有……
. c7 y, t: A! _ 所以我觉得给我们一般的平民一个安身之所,有的人只想玩玩游戏不想参与江湖的恩怨纠纷。只想看看风景不想打打杀杀。请给我们一块乐土,哪怕城里或者门派也行……+ l9 y4 \- a- l2 P
最后咱们谈谈禁地和奇遇,禁地呢我踢馆刷过。暮色也刷过。孔雀没刷过。感觉呢,在踢馆中直接是杀BOSS过去。对于刷惯了别的游戏里的副本的人来说。已经觉得很一般无所谓了。
6 d+ \) a. e8 y+ m/ z& K" ^ 只是九阴的叫法比较特别。踢馆是吧……只为那一本轻功秘籍。至于踢馆的改进我没有想过。也没那个脑袋去想。不过如果这么一直就是这般的直接虐杀BOSS的话。很快就会没人去的。
9 [1 y! l4 j# N 暮色感觉玩法还是不错的。踢馆其实可以借鉴暮色的玩法。暮色里有一个玩法就是去湖边提水浇灭火势,这个其实不错的。如果想持续性发展我觉得可以多提升一些大家合作性的玩法……
4 x% ]+ @; g5 e5 L 暮色里面拿东西也就一般般吧。开箱子掀被子……最后打掉BOSS拿本子……不知道后面的禁地有没有什么创新性的改革和改良。希望有吧。5 Z, Y6 v4 B, l# P* {
奇遇呢……我抿了下嘴,很无语。可能很多人在玩的时候都发现。自己的八卦消息很多。知道这些事奇遇。但是能达成奇遇的没几个,有的人知道奇遇需要好感度,然后就出现了各种跳跳跳。坐坐坐。轻功轻功轻功。
6 |7 j- K" J1 E+ {- B, ? 很希望蜗牛不要让人这么蛋疼的一直跳好不好?能不能有别的方式增加好感度呢?这时我突然想到了做任务。但是有时候你会发现你想发展好感度的那个人没任务给你。而没有了奇遇任务的那个NPC反而给你任务。) O1 o w7 M8 w+ N7 m
而且你完成任务后比的NPC都加好感,偏偏那个有奇遇任务的NPC就是不加。气死人呢是吧。我之前就傻傻的在刷过一次奇遇。我一哥们儿去洗澡前我就再跳。等他洗完澡了我还在那里跳。
- U# @. d7 q. m! A2 Z j4 r 不知不觉已经跳了半个小时了。跳不下去了。谢谢睡吧~今天就说这么多。手打的比较累
/ ^# W/ g( j) q, U5 X4 Z, w& z ╮(╯▽╰)╭
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