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蜗牛武侠新作《九阴真经》独家试玩体验

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发表于 2011-11-22 12:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,未经授权请勿转载】
( m( q! }8 X  q' U: p) D; E; J5 G) y: l  《九阴真经》是由蜗牛旗下历时四年开发制作的3D武侠新游,因其唯美的画面,独特创新的游戏概念,倍受玩家关注。这款游戏还未现身,就已获得了广大的争议与超高的期待,现在,终于有机会让我们一起揭开游戏的神秘面纱,让我们一同进入游戏去看看吧。$ e, n0 S3 X* d! M1 V) C3 M. J
  游戏采用键鼠双操作,WASD与鼠标都可以行走。游戏的画面效果出色,拥有等色彩矫正、远景柔化、高动态范围等多项画面渲染效果,并且模型细腻,光影与水纹效果出色,视野完全开放,可自由旋转。
/ M& Q" N* c* a. ]  _: g0 O! q% F, {  注:由于本次试玩时间有限,许多系统不能体验到,诸如轻功系统、副本系统、江湖禁地、门派混战等,还需要玩家未来亲自体验。
, |! R; g, S& F! \  o) {* R1 a  点此进入《九阴真经》游戏专题>>>>4 m( [8 |* G0 [; ]# G
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注:点图片,即可查看下一张
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动态登陆界面,展示了游戏的水面处理效果,也给人一种宁静的感受
  l4 M, u# W( K# x6 @3 ^" ?- g(点此看大图)
2 h, k, Y4 u3 m3 M) }9 g1 K+ I& f" E  一个账号下只能存在一个人物,玩家可以先进行剧本的选择,每段剧本对应主角的一段身世与经历,将结合玩家之后的任务线。选择完剧本后,就可以对人物进行详细设置了。1 U# n) v+ f: t$ g$ Y4 {
  游戏没有职业限制,所以玩家仅需要对角色外形进行设置即可,外形分为脸部、面部、发型、头像与服饰等方面,游戏自定义选项丰富,相信在游戏里很难找到外貌完全一致的两个人了。除了人物外形极具古典特色外,在取名上也尽量贴近生活,采用百家姓作为名字。每一个姓氏,都备注了出处与典故。( f( n" y; M+ G- ^; p

% g8 V# s7 B4 p: O. N" k  p5 ]注:点图片,即可查看下一张# H( ~' e; p& o2 Q% [# [7 F; P

& \& o0 ], Q( I目前六大剧本只开放了第一个
* P9 ^; T0 |8 X' m  s(点此看大图)2 C% e( j; Z1 M, C, v- Y' q4 z* E

; y9 n$ ~2 Q+ B注:点图片,即可查看下一张9 S/ Q! \* J7 W' U
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捏人系统,可打造独一无二的面孔
1 K; k3 O% V$ l8 Y(点此看大图)( Y% M. o' n2 A# j/ n- K
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:54:11 | 显示全部楼层
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进入剧情,与刚才选择的剧本息息相关+ n0 `5 d8 @# i; Z0 h( B
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; u9 {9 T. f' v6 e注:点图片,即可查看下一张
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/ N% }: s1 r& w看完剧情主角就出现了
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( U) Z! Q2 t+ ~, r( m所接取的任务,也与选择的剧本相关。8 E3 j0 |: {! n) ]" V5 g
任务对话窗口设计的很漂亮,好像面对面与NPC交谈一样
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:54:34 | 显示全部楼层
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游戏画面,远景经过柔和处理后,很有真实感
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注:点图片,即可查看下一张$ l: |6 I. l, P

. ^6 V, d* |% [9 g( t人物近景
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:54:50 | 显示全部楼层

! h& n8 V5 R) o0 i, x2 f9 X( T根据任务链来到城镇,首先会接触到学一些江湖功夫的任务5 O0 B8 y( m6 f7 c  E7 V( V! d
(点此看大图)
8 `* E: w" H8 S/ R6 r, `7 Q& ?: [6 z" n( B; S, L1 o
注:点图片,即可查看下一张
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& O! U4 V" }* z' ?/ U" o9 P学习功夫(技能),需要右键点击书本来阅读; ?( B) C5 _4 s6 Z
(点此看大图)* S% _' ~) b" e) ?
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注:点图片,即可查看下一张! @- X* g4 y0 |

$ f$ I7 T( z( B* f" l2 {1 z还需要实战演习一次,才能完成任务4 W3 f, i8 }) A/ v
(点此看大图). K2 \% b, H5 H8 }& L( G+ f+ e

  ^& B7 P5 G' E. g+ W
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:55:07 | 显示全部楼层
  《九阴真经》的战斗系统打击感虽然比较弱,不过拥有实招、虚招、招架、连招、大招之类的设定。动作招式的连贯性较强,有点往武功套路、武术连击上靠的意思,虽然实招、虚招系统还不成熟,不过概念却很新颖。, C- g& A" H: j7 D3 d" d
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注:点图片,即可查看下一张
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连招练习
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- ?. @1 W6 P, \$ F) M- U注:点图片,即可查看下一张( }* z) x1 u$ w/ Q3 w7 Z6 y
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怒气值积满后可释放大招。大招的特点就是会出现水墨风格的名字。
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注:点图片,即可查看下一张
! c+ _9 r* U, D# S' C- k. \6 @, I  p6 j( U9 L+ @3 R
效果还是很帅的! L& G" Q; _( J
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