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[9.0分]九阴真经评测 新!奇!特!的武侠体验

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发表于 2011-11-22 12:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
[导读]九阴真经为玩家营造一个纯粹的武侠世界,没有什么PVP、PVE之分,有的只是快意恩仇仗剑江湖的痛快淋漓。所以游戏里除了新手保护期,其它时间都是处于谁的拳头硬谁就是老大,善恶只在一念之间。

腾讯游戏频道 (微博)专稿,转载请注明出处。


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先遣团招募中,写评测得Q币,申请加入

评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸。

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游戏介绍

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#九阴真经#拍卖啦!史上最大签名海报··· /可爱更多
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)》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素:
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内外兼修的神奇武功,秀美壮观的古代山河

有情有义的江湖外传,正邪英雄的武林争霸。

更多关于九阴真经的详细内容》》》九阴真经产品库

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《九阴真经》游戏载入界面
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《九阴真经》登陆界面很漂亮,背景音乐古香古色!

配置需求

最低配置

cpu 奔腾4 1.8Ghz

显卡 GeForce5200GT或同等级ATI

内存 512M

硬盘 4G剩余空间以上

推荐配置

cpu 奔腾4 2.4Ghz

显卡 GeForce7600GT或同等级ATI

内存 1G

硬盘 4G剩余空间以上


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《九阴真经》特效全开的效果

评测打分

评测总分:9.0分;强烈推荐 和现在的主流游戏玩法差别很大,有自己特色!

画面:9.5分;相当给力,当然前提是你有台够给力的机子。

战斗:9.2分;技能释放得很连贯,打击感很强,就是后退的时候有点别扭。

音效:8.9分;古典的背景音乐,战斗音效都不错。

任务:8.8分;品种繁多的任务玩法,任务提示也很到位,没有自动寻路。

生活技能:8.6分;中规中矩,分类很细,游戏对生活技能依赖性强。

角色建立

这点就让人有点纠结了!貌似一个账号只能建立一个人物,不知道是游戏的设置就是这样还是说目前的测试阶段只开放了这些,对那些10职业制霸来说估计有点接受不了。

人物创建时的个性设置还是比较细致的,足够给玩家自己打造符合个性的人物!

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《九阴真经》只能创建一个人物
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:49:40 | 显示全部楼层

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职业介绍

新手是没有职业可言的,所有的人都是初出江湖,只有通过新手任务积攒了足够的声望后才能选择加入门派。

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《九阴真经》武当山门,气相庄严

目前开放的门派有唐门,少林,武当,峨眉等。在和接引人对话后就开始了一系列的门派任务,只有完成了才算是正式的加入当前门派。

别的门派都和我们习惯中的差不多,唐门是各种毒;少林相当于格近战职业兼坦克,武当前期是双剑输出,传说能搞到单手武器的秘籍;至于峨眉,貌似中国古代兵器谱里就有峨眉刺一说,所以游戏里也是遵循了这一点,主要的攻击武器是匕首类的。

游戏音效与画质

这款游戏的画面优化设置很全面,给不同的机器配置都设定了能流畅运行的默认设置,懒人的话直接选择就行,适应面还是比较广的。除此之外还有自定义的高级设置,里面有动态模糊,水体效果,环境光,抗锯齿等高级属性。

画面的整体色调非常统一,色彩过渡很柔和,目前的国产游戏中也只有剑网3能和之相提并论。

如果你有一台性能优良的电脑,那恭喜你能有机会体验这款游戏原滋原味的中国风。


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《九阴真经》游戏视频设置很全面

本人的机子是450显卡 4G内存,开了硬件加速,把抗锯齿开到最高,游戏全特效开,运行游戏时抛开网络延时的因素画面一直很流畅,在新手村千灯镇能正常保持在 40帧。感觉这游戏并没有传说中的那么吃性能。


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《九阴真经》全特效画面效果,光影效果很到位,模型细节很丰富

游戏的音乐是由古典乐器琴,笛,箫,古筝,钟等演奏,配上相应华美的游戏场景,让人荡气回肠,十足的中国风。

技能的释放音效也不错,音效的乐点和武器击打在怪身上的节奏是对应的,重击效果和武器碰撞音此起彼伏,打击感让人很满意!


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《九阴真经》战斗效果很棒,可能没有西方游戏文化中那么华丽,但更显中国味!

感觉有点不足的地方就是玩家人物在地上走得时候有点飘,没有脚踏实地的样。但是NPC走路却没有这样的,很奇怪,不知道是网卡的问题还是说设计有些欠缺。

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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:50:00 | 显示全部楼层

任务系统

游戏的任务系统做的很全面,能提供前期新手需要的少量资金和简单装备,还有历练。并且自带任务提示,方便新手。


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《九阴真经》任务提示能在地图上显示出来,方便跑任务,不过没有自动寻路

这里要说的是此游戏是没有人物等级的,在游戏里依靠的只有装备和技能等级,而这些技能等级的提升都需要历练值自动转换成修为。历练的获取可以通过任务奖励。

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《九阴真经》历练转换的修为通过技能修炼来提升等级

任务的奖励设置感觉相对合理,足够满足新手前期的技能提升,奖励的装备等也让我们不用赤膊上阵。

奖励的方式也是多种多样,可以跟着系统提示的主线任务做下去。也可以到处瞎逛,没准能碰到个NPC突然要和你对话,能接到一些隐藏的任务。还有可以打开N键有个江湖争斗,里面有系统提供的一些随机任务,和日常差不多吧,可以让你去抓绑匪,或者去绑票,刺探情报,夺取秘籍,巡逻师门等任务,完成后可以获得相应的金钱,阅历等等。恩 ,只要你肯跑,就不会让你闲得下来!


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《九阴真经》通过江湖争斗里可以接到师门,江湖,还有帮派任务,有钱和历练奖励!

不过在试玩的同时也发现游戏本身的任务系统还是存在各种小BUG,有不够人性化的地方,比如有些任务NPC会经常卡住;还有些NPC同时只能有一个人在进行任务互动,就是说如果有别人在和NPC对话,你就只能在旁边看着,人多的时候,真的很纠结!


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《九阴真经》荣舒冰MM估计武当的朋友都不陌生,和她做任务各种纠结!
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:50:33 | 显示全部楼层

游戏特点与总结

总体来说蜗牛想为玩家营造一个纯粹的武侠世界,没有什么PVP PVE之分,有的只是快意恩仇,仗剑江湖的痛快淋漓。

所以游戏里除了刚开始的新手保护期外,其它的时间都是处于一个相互争斗的世界,谁的拳头大谁是老大,善恶只在一念之间。但是在此之外,也有了传统文化中的官府缉拿一说,如果你想无限制的杀人,不好意思,官府会让你到牢房里喝茶聊天。

这里没有永动机,人是会饿的,吃饱了才能继续干活,因此而衍生出的烹饪有了用武之地,而不是和大多数游戏一样只是一个加BUFF的摆设。


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《九阴真经》玩得高兴的时候千万要注意饱食度

门派学习的技能只是游戏体系的一部分,还有绝大多数是依靠平时的副本和任务随获得,比如游戏中的特色轻功,还有不少专有技能都需要靠RP获取,这也间接的推动了游戏里的互动。


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《九阴真经》想要各种飘逸的轻功和靓招吗?多做任务吧!

由于在测试阶段,出各种问题是在所难免的,一天维护个三两次也不奇怪,这说明游戏开发在针对玩家的建议进行适应性的修改,希望公测后会更好!

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