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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者$ e0 N3 x2 N5 x* `6 r. t# d

0 T$ J' X+ \5 J% z作为盗贼的队友,你必须知道的事情4 o* P. d' y5 f3 {" p

& M! U! ~! m3 h团队机动- V) S; Y9 s! t: L' ~* @
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
; {; d7 Z1 E" B% S% c! }# g, [% o因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
+ x! W* E" ^$ A1 v/ p; ?2 p5 G4 l9 _团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。/ Z2 Z4 l% H/ a. D" l
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
# N: W; k) J4 j8 T) J
) f8 i$ x1 S3 e0 k5 b+ m( c2 p仇恨控制
9 W( K% s' \% l2 u( g& m3 k盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
' R2 H- ?& W6 @, @攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)$ y! @, y( i0 d! o$ Z% a
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
& Q) v# x0 v, S) w9 Q打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。" z& b" Z: _' G# P/ T3 B
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。), M) a1 H2 |/ I: v/ `9 R9 R
$ P2 V1 z  z3 [7 x! N6 x( @# e
Debuffs/ a  w8 w9 F  Q4 c1 }
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
% o" r( M( e$ W' ]/ A1 d
5 a- O% K5 ^/ p9 o, Q2 T4 O攻击力和仇恨
' R  E1 ]* J; |3 b  X6 F盗贼在背后可以提供更强的攻击力。' r$ |6 K/ q3 H5 a
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
! L% S4 v# y" \1 J5 r8 G5 l高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。3 S* b$ \0 X) \5 n5 B7 ~
& h7 }6 i; [, B; Z( e2 {
潜行+ D$ R* k* t6 K
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。- e$ F  [4 C+ k: m
) f" ]  {/ Q& l; {
顶怪. A' _  K  J; O& v5 Y# l
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。

2 V3 l( B0 A. h5 q! ~
0 P; O6 v* l( }$ O
作为诗人的队友,你必须知道的事情要点( U! I' L9 g  a) F* |
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。/ h- g# g$ s2 ?( i. v
3 q3 x  j# K2 I
治疗
( E( |1 E* e$ M5 u% k
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
+ l1 G8 p3 M$ i  e# t      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
$ t9 I$ h6 M2 ?8 A7 Q: {" t( P5 n如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
! d3 W6 q' j, D9 ^      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
) M. [4 W' Q" S7 I3 B0 i' E      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
$ [% w( Y" Y5 ^( m      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
" ?+ @' v% }& f( _( J      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。( t# X* y# s9 a7 E0 x+ w
      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
' u( ~! p  a# b$ k. [! k4 _. A7 i     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
* C! `% M9 L5 M, ?; C: f/ s1 B9 Z3 q4 _% f1 A" b# n
复活
  J7 m8 x! ^& j+ A3 G) ~       诗人20级有复活。
  \" J1 O, [- ?7 n' Z4 m诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。: N' i3 q+ d, S" f
7 H, D+ W1 ]7 r
仇恨控制; d$ k2 q' ^: |4 J. T* z
       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
$ X6 q- s# J0 N4 v, M2 N       我们可以催眠不死敌人30秒。3 P$ o% T! @0 y& i
       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
7 ~3 v. ~$ `, C1 @
  w4 B. S2 W0 K其它* T  y4 v# ^; u- W" S+ S: y  p% D
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。2 b: z$ U' K( x; `; H6 _( l
      我们有一个假死技能分流仇恨。
! {8 K) O" M( ^) X, e

  Y0 a$ l/ E5 O. s9 U + [9 S% D9 \) P( {6 p1 O
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点; b/ [5 u) f$ \" \
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
  S2 y  P# R+ z我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
; b  d  b  z3 ~; f  r

& ]! [1 z* X( X  J) r
扛旗者
2 `3 j5 S/ B: F6 b; ^  p; ]
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。; J3 y- q& y- h4 \
战争使者提升力量/敏捷。5 \. x& \6 ^1 `/ X9 O
希望使者提升HP。& \1 t3 Y; X* R
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。

+ N  p2 X4 T: t" ]7 k0 B6 N* ]
+ `* `, p3 a% m! R* R其它
2 F; m! z7 e2 z$ P+ F* g5 p2 p
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)4 Y3 e0 o+ y: {' x
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
& g, V0 b0 j7 _我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
$ e. t- T# Y( m# G我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。5 A6 Y/ g8 V! S( n! u. ^
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS" e' L1 C  p& @( H, d9 X" d: b
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。6 X( S- h0 Z) `
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。

, ]% K2 T! g9 `7 b4 a& h# N) b
6 F5 I8 f  j, z9 X  ~) G9 t- @8 [6 {作为战士的队友,你必须知道的事情要点
. v$ j4 N% d4 m! U# T! P& A4 i我们主要是DPS职业。/ y+ K, i. p3 z, z1 p! v
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。, w7 U  K- B9 A4 q1 W4 g
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。6 g: B5 B+ t9 O2 u
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
, Y/ S; Y$ y! S2 A& Y8 @1 v3 G1 d尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。% Q2 a$ G. t- x, U8 o
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
5 j0 ~* y" c0 @/ K, R我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

4 Z3 {7 R/ H" h/ j7 k
' H: ^2 v2 ^" L2 o3 N) b8 U; q& m区域攻击
  ?, h# M* |3 S1 i: h战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。4 P  U& J7 e# F7 l9 ~, L0 h
我们有区域打晕。
/ B1 a. ]* S+ h3 ~2 j4 ?$ G6 e如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
$ u1 `2 i" p0 s& A" c$ t2 p+ m. \如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

& @6 L) j4 K, G9 p' k$ Y2 b2 p# J' Q  ^+ j4 F6 ~  a$ ~
其它
/ n2 i' _; M0 W  x我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。& \3 A, M; `6 F2 E4 _& D: Q
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
  `0 A) ~: L6 ]3 q* d8 [
7 U" o2 O3 x' a3 w* r& s! L( h1 G9 L
作为猎手的队友,你必须知道的事情要点& D( M3 e: r, {
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
/ }" y9 F" B, j: e7 U' ~猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
0 h, v, }4 r2 ^- s+ K8 E' i( D我们提供团队跑步速度buff。4 x) b6 l5 k. i: M( N
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。. g/ A2 s& k/ n: M# K! |, i
猎手没有宠物(那是贤者家的)
( B% ]2 P. p' I$ \- F! d猎手不能标记目标(那是旗手干的)
7 r- N: b5 M3 X我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。

. }6 f$ O- @, ]/ \
5 B- X8 T* X6 O. T% fDPS
$ d# M7 ^3 P( R# Z4 G战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。6 V/ n! L/ L0 w  [" z# s0 u+ e
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
; H! [/ }+ H& B我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

# N2 {- ^  a( C  T4 v
2 j  B5 y0 `! ]: G仇恨控制(陷阱)
6 i$ g& b+ |* Y9 @4 p, J# m. i, ]普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。9 x$ f8 _6 }) B& j# D% z
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。( L( ?' q) j& [7 ~6 j
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
8 [( D. b# X) f我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
, @4 [* U1 _& @& X4 T

) Y* W: A" v8 m" A/ X7 M作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
8 T6 d% @" C+ a7 P) U守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
8 @4 O) F" P: K! p/ C一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。, }- s1 b4 l5 i: j; T
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)! q2 V, J* S$ \
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
# K9 P. O8 q7 F- i5 }6 C我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
  w- ~; T" A# R* C8 \0 m5 y

; m1 ]8 Z: Z3 B. {/ ~仇恨
! ^" O& n3 m- p2 w猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
; y. V7 ]4 F9 U: s5 P" H敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
7 X9 |( ?$ O, Z) a* m不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)* W2 k  p4 d2 m9 |' X8 A
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
" i- U6 q  L" t+ o5 [  q通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
3 N( h8 C* J2 H* W& K, x2 L

! T  s2 k; i3 c/ h, x7 C9 i, {其它
+ k/ R9 T1 N2 ^" ^) {! S" C- z5 [% K
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。

- Y9 l, M2 e/ o7 l! q8 t+ Y8 K
, [9 [) m0 q6 C. m) y! @: C
; C. ^$ o3 \& M; |2 n4 _& `0 u作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:! {4 y2 N) z) q4 J) M
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
3 G) g$ d' W# N# v8 g% \

" ^  K) I: I/ q' I! K! }+ ?仇恨控制:
/ K1 _* a) T* O2 e别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。- x$ M4 r& s) i) |% I  s
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。" Z% d0 r* ^3 t5 u0 E; a
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
7 F' S( S( j# ?" A# P36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。

' P, l$ N& F7 O' P
% e0 s! T! x8 d4 z0 b( g/ e宠物; J& O& ]- Y' P. @2 @, j) w
贤者不能在战斗中召唤宠物。
$ n3 }) l- F: E2 f; T% O9 K宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。+ E- E( ^  \/ a' ]5 T+ ~% e
我们的熊当起坦克来还不错。
% h7 ?% v2 F5 T7 D3 h$ w乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
4 R8 n+ u* C% b" m尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。

. L$ G0 @% A% [$ M
( |  K5 w' y9 V& j治疗+ G4 A" w9 Z/ q" S6 O2 s# W& k8 O
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
$ L+ t; k2 I. o贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
! h% U; Z8 p) p& k5 p# U2 u

4 e, T9 U- V" v2 E能量" L. Q. {: S, R
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。+ i+ d1 J9 A( i9 U. b5 t( Z
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
5 h: L. `; H& ]% j5 {3 K我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)

7 o. [7 M4 n7 d$ h; U" G- r" ^3 p/ s- s0 m* T! H

2 l6 |: @% A" E6 R' G: H- C" H8 }" B; H/ N# |  N

; j: c. I0 {! n6 J* b, e2 w$ {& D' n3 W2 ~
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