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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者0 G5 `0 B) A, o: F. P
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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团队机动
% ]4 _( Q9 X0 ?; ~1 Y, K) A
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
. n( E5 s! B4 M* H4 F因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。. v/ V. p' n: l7 ~! L# ?$ w9 ?' g
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
8 d' z% d( k$ F* p1 P- ]( o3 l*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
5 J8 V4 d: z+ |% b" y. G; _
( k1 C8 [1 C& K5 F* [4 y0 _( N仇恨控制. `3 q+ K" g0 ~* J* L1 I( v
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
; T" h( w9 j3 J攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)# y1 Q% n' a7 h: |+ x# C5 b
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
# w9 `0 [: K" t3 ^. a8 {打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
& A1 _/ G2 O  I  @. ^  q迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs
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盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨9 k6 P3 }; W- m; o. [% W
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
; u0 Z% n# v4 l8 U. Z) ]% U; j使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中), P$ G5 V9 m) h0 Q
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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6 J) _$ k- ~) e# H/ T潜行
9 i  C) q9 _, t6 u1 G潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。9 U/ h) [' A  b5 r% p" v
; u% o! \; u6 [+ d$ V
顶怪
: P) ?, F6 K& J4 Q盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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7 {5 F2 @" l' n4 P1 |作为诗人的队友,你必须知道的事情要点! h) R* z( \( O
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。& q- j& ?# v/ t
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治疗
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      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
# v' u. e% R) Y( f2 O      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。+ K! d7 L1 c0 X) T: x3 h, r0 Z
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)9 f5 @2 B* P8 A# @7 J- {; |
      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
5 R& Z7 P3 Z+ Y& v+ f8 K: [      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
0 Q7 U5 D8 G% U7 f0 o9 g      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
; m, |( s  j7 N- e# J      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
$ d# x) s# J  {4 C- _# Z& x      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。8 ^/ p3 C) O) ]7 G, b
     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)' w. u: M6 B# U; J. c, c9 n9 D# e

- X) X% M  T0 L( M- U复活
; L3 Y+ O8 N# Y. b8 P; z       诗人20级有复活。1 h/ w1 a1 d  U+ _" Z
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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; g+ U9 p/ |' m2 \仇恨控制
+ M! C% Z- o. C% o/ A5 ^       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。% x8 j4 K2 T' {
       我们可以催眠不死敌人30秒。
9 K: I: e) ?8 m4 v/ c: x       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.7 A# `0 w$ X8 O: M# Z1 H

# _% Z* ~" m$ ^* C5 I9 \. F其它
! ~, Y# G& t1 B; P2 u8 G/ e
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
$ Z9 T7 ]$ y+ w2 w6 O
      我们有一个假死技能分流仇恨。
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, A' T. I/ a* W1 `0 O6 `' d) l ( \( F0 O9 q6 M- g: }8 R; V
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
# @1 s' L& _2 i( [5 U1 V旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) # }; c' H+ v6 F* I4 ~
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。

# w2 r3 H! m3 c2 n) s
4 [& K/ H8 e* x6 u' C' ?$ Y
扛旗者
! Y# N/ [5 u- m
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
8 l# b3 }& k3 |" t, z战争使者提升力量/敏捷。
, o; L* m5 Q/ u: N$ v/ W希望使者提升HP。
+ l% g2 d& L' H$ m; w% t7 x7 P我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
7 C4 ?" f- {2 v' D- z# |8 `4 f4 V

9 ]5 r" W2 |" u* {& R其它
* P! u+ O' W" t! B. Y4 X+ q$ X, q
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)7 {$ ]2 m; _4 Q/ W# ]# a2 g7 h: R, X
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。  I, I0 y, [% j" l
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale0 B1 @6 a+ c  Z& b* r4 f+ B. x6 ]
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
5 n, ^  p' y% D9 [" d- v% F利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS% O( @# C! d' }: i0 e0 d. b
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
6 F0 \5 S: `. K9 a- O标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
) D5 ]* z. H6 X1 k/ C& s0 P. V
, P$ _, q5 }+ n% v' A9 f
作为战士的队友,你必须知道的事情要点7 K* _1 h2 m; j
我们主要是DPS职业。
- y6 x+ C& g' b' [, A热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
: Q' F+ b' n, h* r: F5 |0 [! t- d; s因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。' E+ G5 D! L, B$ [8 X- w. h( B
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
5 d" l3 y0 [. @' U: @% @尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
: n& d& P6 F2 D( f* H  q' D我们有治疗能力,冷却时间30秒。
9 P# }$ s4 k+ U8 T我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

* ~; z* c3 L# c6 M/ J# b- L2 d  ^7 @0 o# v! \# x
区域攻击
# i$ t5 T- Z& ^4 K' U战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
+ S2 ^1 o; G+ v4 S% \: C我们有区域打晕。7 D  H% U+ {& U3 q
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
0 A, Z0 q1 w, t8 h; t; H如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

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其它
2 K7 K. [% R& c) k! A1 `我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。$ J( f& o( m/ ^; ~. _
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
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) m; R7 C% b) e$ {: U) U, S' D' A作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
) d) `0 i% b3 r- p5 {4 \* |9 p* O. o猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。3 u7 W6 Z  W" v' _! h1 |
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。9 f4 y+ P8 B$ s* v+ H
我们提供团队跑步速度buff。$ a' [# p3 h9 B$ D% E$ c
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
6 J/ p1 y1 L' v0 E9 ]4 T猎手没有宠物(那是贤者家的); i4 r6 r. t" G, \+ [
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
; P# G6 G! m2 S& H$ J我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。

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战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
! o5 A9 c, {( j" G  d6 x" E我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
* A# `$ F2 o7 G$ }# H) S& A我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

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5 ?7 M8 g) u) Y仇恨控制(陷阱)
) u9 T3 a' A. M普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。4 u4 Q/ a9 \, m6 v: T1 s
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
4 D9 R, U. ^! V& H4 @每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
5 u- f- T, f6 A+ Y3 }* w我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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7 O& x! Y, T2 Z
作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
, e# u" N! f6 @) `守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
( r! D& f; G- `* r- [* f2 {( {一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
" e( h6 \! U3 c6 f6 \我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避); w+ J7 v3 J; f) G- s
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
; M& M# V3 Q# t" q$ S! j; n我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
7 N6 W9 q' q# F
& E8 c) @1 S. [
仇恨% x  T. {* q  ~) R
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。* [8 G1 h8 o$ |) V; z& R( q
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。/ u0 Y! e6 q4 D
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
4 Y! t: g1 @& }1 E: T( G比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。! d$ }* h2 l: f0 O2 u) U9 P/ Z9 b
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

3 y# x6 l+ J2 C# p% _% P% C
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橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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( E# J  u, ~0 D; r5 W" N
作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:) v1 I, F- t+ V7 a4 {: S0 c
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

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仇恨控制:* d7 Q4 g  b- o
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
, {3 E  E6 L: [6 N; U如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。! V  Z4 {2 Y% w( f1 R1 P
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
# x" s* t, _- t; {% A36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。

) P! c$ x% i* ?, M. _% F$ ~# q' ^, s  _$ H! q- X
宠物
; s3 {, u7 Y3 ?8 E贤者不能在战斗中召唤宠物。4 A8 C2 e0 q% N8 `
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。" B* @; W5 w9 T. f, e3 p
我们的熊当起坦克来还不错。
$ K+ X& k& G  w2 ^) X3 W2 S, w乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)8 U0 ?4 J& @0 s* Z
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
) d: u$ n- y! s7 F( |8 N8 o
3 j! N7 P+ _* V6 i7 S* K0 m; m
治疗: m) ]; U7 Y9 e. i5 h  `
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
6 y) c  D. k0 t; [/ h& p4 U贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
* [( p% X' H% T/ e

2 u7 J, g2 T& [$ q$ d* y/ W0 W/ }# S能量
  |# D/ L8 {; g% F2 h- r0 |
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。% p* L$ G, r3 v, z( t' P
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。- M. G$ G+ `' X; L' ?8 ~  z
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
  M3 F" x% u; g9 ?" Y* M

) W" z5 h! |) W& V9 E6 [' Q+ \+ \' _% u# f

5 J7 Z* W* P7 E+ r( Z. Z9 g# e# U$ m& H; B% y5 c

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