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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
- N$ b& ~: B; V9 G" r  j' a: N( S# C3 ]
( \2 M& L2 Z2 @  T8 w0 U# l作为盗贼的队友,你必须知道的事情
* T3 A' \, L9 s: j: M, F
4 v( Q0 U7 b/ x
团队机动
) @  J3 N+ a- e+ H& Y
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
* F' e; z9 m. m0 E2 ^因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
4 J  d  z+ z% J2 Z团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
9 k6 g" ?; F/ g- r0 i- z$ r; i. d7 \*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)2 E$ K8 F/ [* K8 ]. |

4 ?# k% k6 t+ g# |7 R仇恨控制( ]5 l# m6 |( @4 M  s3 ~
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
) W9 P" ^$ J* r+ i* L5 ^" B攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
# i0 \! m6 g7 C% A& H5 b迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
8 \$ e( z/ Q4 g, J2 i打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。1 U$ E  e3 R0 g, o
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
: g6 u) z' f8 r8 B5 h
7 D* z1 L4 T9 t) ], d, e2 k! CDebuffs
/ \& U. Q) z4 E6 z/ E/ r8 ^, A
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
) I! M- Z  l; h( _1 d/ U" E. Y+ m/ J# f- p; p
攻击力和仇恨
) i3 f  _$ H9 C& \& Y+ Q2 Z盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
2 E9 y9 b2 u! w使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
& n1 p1 T( h, @高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。7 V* Z2 o1 m. u! A; ]) E
9 S+ D2 c! T! c' }# Z1 N. F
潜行
% O8 y) s7 j8 Q' W# E( m& R潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。8 ~( q8 W4 O! K* @; @8 O' |

& r* t; V3 e* i4 C* k顶怪" Q: [5 U6 z* O+ k2 c8 h6 J* L) x
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。

. M  [, w3 g7 x! S
. L) j& Z3 n' K/ U9 P5 `$ C. x
作为诗人的队友,你必须知道的事情要点1 S* d  }3 ?8 Z4 h
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。. k8 v( F) I8 Q) S) ^

6 ^5 x! Z* \5 I9 J$ u) v治疗
: l7 |8 I1 G3 I6 C) N1 A
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。/ x- |! i3 n8 H/ N
      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
5 L" K, x/ j. I' O3 F# x如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
& t$ ]6 F7 U" u' y7 w+ s      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。2 u/ T% o- f# b
      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。3 z! C% i: y) j& G; m' M. f3 ]
      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。/ @# q: W8 E7 f6 V6 X8 I& v/ \/ [
      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
: r3 F$ k+ O7 Q$ R1 k      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。- _6 H  m6 L1 Q4 L8 y. Z
     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)* x( K* U% k! `

! V, D" `" ^- L1 L, y9 N复活
/ c4 x' N* |' T; C; g       诗人20级有复活。  s, m" ]" ?+ G; v& S
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。1 t$ J: {! b" f  Y( V4 _

( H! ^* e0 Y1 j" J* r仇恨控制! @: S$ i: ~7 e9 x- j
       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。! R5 m" W6 D$ D! Y) M" \9 S
       我们可以催眠不死敌人30秒。+ F' ?5 p8 O+ C, G' s3 s
       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
) s' w6 d) {9 V( F1 J
; i. }. {4 a' l1 G8 A其它) }+ M% `* a1 _
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。' H: F* l7 O+ Z' N5 O, b8 X7 E% ]9 \7 F
      我们有一个假死技能分流仇恨。
: O9 l5 d1 C: |7 V' q/ B

- [/ h1 {: P8 H% L 6 x8 L; n% E# J% u( K. w6 ]
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点6 U8 Z% ~4 y, ^$ C, j& C. v
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
, S: {: ~$ a0 Q) R0 @; E我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。

) z  f, B* d1 X" ~9 \7 _" `9 y' R. |4 J* o! v
扛旗者- D. R9 m# \8 d  S% D! W
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。8 U( \2 ]( j! V: x3 T2 x' ]7 L' n
战争使者提升力量/敏捷。
3 q: x1 m0 f. b! @" I+ x. S( a希望使者提升HP。
! [. E* C6 w' F& R2 o  |3 P我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
& L- A( e1 G- e& X3 t5 j- u

+ f: l  @# \: u+ A其它

' R" h9 ?  Q) `1 a" R$ w3 M我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)* y1 D8 p* [/ v2 g7 A4 z4 Q( P. _! @7 W
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
+ [9 {: A$ i% c- ~我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
& Q+ v3 f0 D( V6 P7 N4 N5 [& P我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。) e5 |0 T4 G( G2 y8 B4 c! i2 S
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
8 j- i6 F6 }" z0 P9 z通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
" w# z$ R+ k6 p# Z3 b标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
: K& s' |8 I# Z
9 Y- F1 `0 V$ b% h' x
作为战士的队友,你必须知道的事情要点) D. V- R: Z& B) I6 y* J( z+ s8 Q
我们主要是DPS职业。0 Q' c) j2 i) A& a" b7 i' N0 E
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
" t4 v. Z7 j4 k! S; `因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。5 b2 O# {, u. S1 M- T
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
: [! ~& B& r: j- j9 k) d尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。5 I$ i: ?  y8 c: n& x/ C' i- r( ?
我们有治疗能力,冷却时间30秒。3 `* ]1 g3 K* Q% E
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

  u; l* s3 D7 v
, `; a2 B  e2 g区域攻击
0 S7 E' R2 N) Q& k) \$ F1 f5 Y. R) I战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。( T$ }/ }; g- P8 q% @# d# y
我们有区域打晕。
' c3 O1 Z. \2 }+ M9 ~4 T3 \如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
, r, @* Y$ H9 A  n: g# u$ M如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。

6 X. y2 m. d3 V9 f! D5 T
& E' x- P) j4 O# \其它
7 u3 u8 |" R9 r4 N* ^0 `我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
9 e* e: g1 s& B/ q6 }我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
; s3 ?1 C# R* t
% h1 W' A4 e0 o8 Q$ j! \
作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
# E8 _- w2 K, `" S0 ^猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
2 H1 I# O  @5 ^( p0 u猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
  M) T5 x8 V: [' t+ W2 L5 m我们提供团队跑步速度buff。3 f# r4 b5 r# X/ \* M- Q6 B
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
( x$ C8 d- u5 g% Q6 p猎手没有宠物(那是贤者家的)) C9 \0 |' E' K  X3 Q) ]
猎手不能标记目标(那是旗手干的)5 P6 _4 p( n* S; Z7 z; q
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。

% K6 }6 _3 b3 n% n: i' K: o  E' a& Y5 p) @4 f( B# L" @. X
DPS
! u: N" P# S* v" l+ v战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
) u+ w" c( j5 R8 Q我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
$ h2 L7 \& y7 C我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
8 z- f3 ^- N& j0 }- O. a& d6 C; ]
/ N3 H9 P' A3 b5 M! S
仇恨控制(陷阱)' ]7 Z5 v, z1 q! v$ w+ g
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。3 }( d4 h9 M0 O* [: q* r8 X
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。8 V% Z8 [/ g% n6 r$ Y
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。/ J1 t7 p7 }" g; h
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
( ^  d# H, z5 `, H

' m* S6 c' |, G7 r  A作为卫士的队友,你必须知道的事情要点9 K- @1 g' Y% n
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
/ P1 b. b9 R6 ?7 P9 R1 E0 s一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。7 ?6 U9 ]: b& O- Y/ n  n
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避); {/ W6 Y& H6 A
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。+ i$ N8 X, d; q. T7 q( v
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……

3 p9 m( i- @8 U7 x! L6 i2 A2 T0 f2 H! A6 A
仇恨5 d5 k# J  j; C+ F
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
, K! R" U6 |9 y敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
8 i4 ?. U- G+ J6 B不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有): B4 I7 \. V  Q$ U
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
  g# z0 _; Y6 L8 u通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

, O  X/ m. O: k: G7 c# E
/ d& c/ Z: M, Q1 b  c# o其它
+ O( _6 \2 W! s" r
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。

6 k9 ^' W" E  p- F* W8 W$ r
, G' J) C+ \+ f5 n+ t+ ]: k. E1 H) i6 d
作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
  o4 s' p- d( d# A4 ?4 j伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
$ Y: j4 u  s' }. T# G

1 A4 m6 k* s! R) u7 ~7 B/ r仇恨控制:5 P% W' z- m. I% t9 ^% g" V
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
% A5 C7 e$ [" K" H" q2 j( m如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。5 o7 y8 C$ F  p2 N
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
0 [' G, v) [4 K% H$ e4 T36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
: {" F; t( F; N8 R' c" l
; F1 n. }! J5 [( k/ c$ q. {
宠物
# J! i1 b0 ~, M2 A4 Z贤者不能在战斗中召唤宠物。
: ]# w  t# X1 k8 m: H宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
# m3 K4 l( s% F% m1 }' R6 m我们的熊当起坦克来还不错。
  s, c5 I$ v( k2 B# Z乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)+ }' L+ U7 S/ b  A
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
6 E+ A9 D, j: ^" q# z& ?
6 w7 ]( o. O# g, W3 h% O5 t% l
治疗
+ \# `, O  f1 [. t贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
+ l3 Q( h1 K& |/ I贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。

& _6 f' c/ F% o% j4 ~8 o! M% W2 U  |  T( O% [
能量2 N! M( u; J! W9 }
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
; M0 {) b5 w! C7 B2 \4 W( A要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。/ z6 {: b2 j# n3 L
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
4 i2 Q) z" V* U$ T) l. q
  T( G7 M% X) _

/ ?' O; @. `, d1 N5 r) Z/ A6 Q4 e
* ^: V, g8 [1 O" O8 T; P
1 @5 D2 L3 W8 V% s9 u) _. u% B  C: ~9 e/ J5 B9 A: D' B
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