|
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
1 D6 b! v# ?! {0 d% e/ u* j4 o1 P3 K! \2 O, e! M
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
5 |7 X' b% Q+ C8 m- [3 ~, n6 f; u0 E. F h+ }+ ]) T
团队机动
+ n; ~2 ?4 x: J8 r我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
. s2 D4 p9 s( H; J9 I4 u因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。2 f E r' M! C
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。+ a" V+ d. u; }! f$ I; y
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
9 K) x; W+ c; p6 }7 H9 [# ~2 o. `; a
" H/ t1 z8 \$ J& l$ f# k仇恨控制, r9 `0 f5 m- J2 L. k' u
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。- B2 k$ E8 t$ w) y9 g" ?/ J# S
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
0 b& U- P! C& w6 z+ g% z& z迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。3 t+ x7 {3 K9 z5 r
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。+ p7 g+ Y7 W9 o; a
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)0 C0 o/ g5 N) D! N/ c$ j: w
) r% O/ f4 o$ H3 Z) VDebuffs( c. ?0 B( e/ ^# T& o B
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
- i" h/ [* i+ l" _
* x7 _( p. k9 U1 N% ^" v" V# {2 p' s# h/ r) ~攻击力和仇恨9 ^9 m6 E1 ^- Z& @1 S; {
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。. \; g1 V! [3 z& ?: i
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中), G% B9 ^/ W! G) K) z
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。! O0 {9 L ]3 V0 ~9 n- P
: c. h$ L# I5 K
潜行
7 b. o6 I$ ~+ Y6 z潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。9 q ~* U5 G6 ^& b" n: q5 q1 b
; L9 ~: J* ~6 B6 G7 y6 L1 A! `
顶怪' w' n) }% D. a! h0 ]
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。4 k( R m/ [8 T, X4 k
6 c6 b7 h1 P0 y! g作为诗人的队友,你必须知道的事情要点* Q- z/ J6 T0 ] @: M/ o
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。3 u/ b) ^' N4 P# Z0 A3 \ o
; o7 A# ~- h o. |7 w6 l" X治疗
) L, b% r5 g* [' b1 I 被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
" i3 X4 O, i0 \% \2 Z5 Y T5 _ 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
% l1 a& z, P2 u" z6 o2 H: a) W9 V如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
' P, b9 G7 g* f( o8 |. b 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。* d7 t0 N; }% h2 B
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。& E! k0 S% g( u' x5 L# x
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
% |! X9 M5 Q) Z' j 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
# S6 v6 |" X; z3 _3 |; p O- I7 O 我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。& w9 p1 f$ Y5 w6 o' m. A
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)1 O0 z2 ?2 C" L0 b. E
. x# s) d7 z) t" y# d" ~复活
* p) B' K, r! R$ K 诗人20级有复活。
0 @) ~+ I9 L! Y- i诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
. t# W0 q- X" k! R1 t/ c
- W; g8 B1 d+ ~仇恨控制5 x0 ^7 }! x" C* m. c5 ?
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
4 j1 a# e2 U2 Y7 }# a/ X1 F 我们可以催眠不死敌人30秒。: f$ \" ]! h* d+ }- k0 O5 x; [
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
1 W$ f( `% n+ W* o3 x$ X
5 k/ m8 e& x0 g4 O) ~! ]其它
) }5 K6 z# U8 r+ B' O; h 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
; f+ H/ ]+ R. x7 }/ z! L 我们有一个假死技能分流仇恨。8 H; C/ M9 Y, ?" V4 Y: h
% f+ N. h I% i1 _6 w* u8 ^ " c. |, }, C9 u9 Y* r% Z
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点, c. V3 J" Y$ e/ y& ^( h
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) ( o$ P; E9 S" k: H0 l- C+ E
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。* `2 {6 h6 f. y
& r4 t) n% T. P5 Q- @: b$ Q扛旗者; d* \5 H0 x) \# u
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。( G8 }& C& K) f1 \9 r
战争使者提升力量/敏捷。
6 H# r; b; k7 F0 ?希望使者提升HP。
3 z# V/ k, ?7 |7 L3 f我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
* |, G3 @: B. G, C2 b5 O4 Z+ e: N, Z3 {- Y
其它
8 m2 }& e; K2 W3 q我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)8 F$ Z7 o. B+ a3 U
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
- m O: _$ P4 a, d( f( z我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale% F L9 M5 o! N7 u
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。) I: s Y/ Z0 N! Q/ n
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS- a, M2 _7 g: p2 K
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。2 v' C# x! S8 s7 O2 H1 U
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
6 L: B4 }2 k5 I- g
7 T) a* a/ j$ m3 o作为战士的队友,你必须知道的事情要点& U% @ P: B7 y& y+ U) r, t( E2 W
我们主要是DPS职业。: Q- `% z) K+ ]$ }& j
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
7 W1 O2 _/ }- @# t2 d4 _因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
$ t! ?$ M; W p2 y3 G! \战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
; t* s) A& }8 s0 s U尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
- k. ~4 y, s6 L5 ~( R* n9 @, t5 ?我们有治疗能力,冷却时间30秒。' h* g }% R* `2 ]. G
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
- [. Y$ z; C. x: q' A- V( P" B6 Z& J" S9 p* _! H/ ]
区域攻击
1 @" t. ~- o! s. O ]7 R2 |2 p- u5 e战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。! L0 d) J$ q5 c/ D! {! P
我们有区域打晕。4 a0 \* P5 u: l; O; G( g1 ~
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
6 c; n) T$ b# K3 P, Y" S+ @4 ~如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
) X' q, q/ P6 r0 s! f8 E- c3 B4 R) [% U) W
其它) F) Y7 B1 _" w' U9 k( Y
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。. t. p9 h/ j q# [
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
U5 l0 B& H% E; }+ _: O* e& O+ W* w* @1 g
作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
3 u9 T, g$ D, g1 v$ P- g猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
8 E% \0 H3 `) Q% f- M2 m猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。' ?7 M# }" C3 F+ ?1 g4 R7 j
我们提供团队跑步速度buff。
8 s& b4 }) f, m; K. v' @( o, z我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
& x1 Y& l$ g% N猎手没有宠物(那是贤者家的)
# K% z/ e; u- ~9 @# x; K' Z( R# ]1 g猎手不能标记目标(那是旗手干的)0 M, C7 C8 U( s0 [
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
! d8 }# ]7 B# t' U" j
% f' a7 Q! o" ]* {% X E$ V ]( N2 C$ zDPS
, O$ S6 h3 I9 x& ~: o% w战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。' {( H }- b2 W9 z! Q) _: z' r
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
* j( h3 F. x, J& z我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。/ c/ q7 s5 f" u7 k2 u
2 }6 Y$ E& _5 S2 T1 Q$ B; `4 P仇恨控制(陷阱)' f9 s t. F7 L% o
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
3 o8 `# _0 ]/ {. R9 u和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。' {1 |- Y5 k& E2 G( j( o5 d$ o
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
2 G" U: w9 {4 W1 Y# K2 _我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。 i1 |. {3 |, P" v% C
" g; _9 L" g7 U& q" e作为卫士的队友,你必须知道的事情要点( X$ L( e$ G3 E& b
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。" p( R) c6 X. A' W
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。4 M+ g) q2 T; J' L' k
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
. ~7 {5 l: i% `! l- j7 Y请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
3 S6 S/ ^( P, G! R) m% B我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
C0 A- h, m, k! _/ Z) `1 R/ U1 c5 r1 S% d/ S
仇恨
: w7 Z/ R9 R" B猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。+ F6 S0 T+ C# U* V+ q
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
! }5 k/ V5 E; T( R不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
5 t) I8 S% j9 K比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
0 w1 X& a5 p! v3 f7 \通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
6 U! s+ B3 R/ H9 [) Q9 M
L+ a" F! G! j2 m/ n6 W% b其它0 O P" Z. H5 J. j) L
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。" g" n2 ^& v' }2 e4 D4 V* k4 @
: J# ]6 ~/ \0 d( X; r) `, t
& y5 \5 ]5 ]& }( w3 J作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:! X0 [- m+ S& }6 H" l2 d
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。$ K6 n% ~1 \% V S" T8 I
$ s9 c7 X) j3 W9 y" Y3 `
仇恨控制:7 Q1 a. g) H1 f0 `( S' j4 y
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。+ T0 F( h- I7 l
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
0 ~' t5 t9 Y+ } Y我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。5 R+ B8 a! ~, @
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。: A o& @% x; M8 o4 b
" G+ O' T; S8 P7 k: |; F+ Y; j宠物; P3 t7 q+ n0 Z7 m8 O" I
贤者不能在战斗中召唤宠物。
- s7 ~; W ?6 V6 {4 t; a宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。. v9 b7 o% k8 ?8 a" }
我们的熊当起坦克来还不错。9 ^/ L- e+ B# L. c, W
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)2 k" P, T0 ]4 |5 h+ [0 h
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。0 p/ x- x7 e8 ?
( z% ?; B3 ?4 j, |7 R! {0 ^$ s
治疗& F& E& s( C4 G7 F0 ?7 D* V+ o( M
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
7 a9 F" ]) O+ f7 P" x* K5 V! d' K z贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
, O: c8 ]- p3 d; b% s
% F/ `" u- K& J: o能量
/ X3 a: y& X4 u# f. N$ \; m我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
2 v7 l$ j% e' W0 ]1 s! l5 I Z3 S$ a要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。* r# ]+ D. j. @& }5 Z, w
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)4 n( M' z9 u- L
1 e+ \5 ]# p0 I" q9 Z
/ d" E6 S" w9 h; G9 S+ m: w- W+ l
: y/ M3 S$ y! |, Y- n' M# V. p L) u
' H" k5 y+ S- V9 f |
|