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元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。6 _- P% C7 S7 F2 F. @
国服技能加点游戏内截图:
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6 G1 X4 S5 u- r0 [# z; n 技能分析:
0 q7 c9 L! V# A" D; q! Y 电炫,近身/近身技能,伤害一般,天系元素不推荐出此技能,因为不拿法杖这个技能的攻击半径实在是太小了,不管是PVP还是PVE都很难打到敌人,相反地系元素推荐点出这个技能,因为等级高了之后该技能会有一个连续技能是地系专属,而且在PVP中可以作为连招使用。
5 j1 P6 b" d7 U 魔法屏障,在对付远程攻击时可谓神技,举例来说,两个元素PK,一般起手都是跟踪弹或者火球,而且释放时间差不多,如果你在释放攻击技能之前先放屏障,然后往后退一些距离,那么你在释放了跟踪弹之后就可以不用躲避对方的技能,继续站在原地释放其他攻击技能,这时推荐使用落雷,看好对方的躲避方向,稍微预判一下时间基本都会命中。
! c3 E" e6 d/ o3 \* Z) Z 冰冻之枪,中等距离攻击技能,在PVP中拉开距离的技能之一,PVE中也很好用。- ?* f, C' v; P: V/ C0 u4 ?
火球术,第一个高伤害技能,附带减防效果,有蓄力时间,PVP中对于时间和对方闪躲的预判要求很高,基本很难命中,一般作为扫地技能。
7 C, p/ k# M) S* c; C# b6 f* k 黑暗侵袭,不管天系还是地系元素,这个技能都很实用,可以很好的破坏PVP中的对方的近身意图,而且有一个地系专属的连续技,地系元素可以用这个技能组成连续技。
9 m) A O5 v* y& v& [ 幻影炎爆,同黑暗侵袭一样,实用技能,蓄力时间短,可做连招。
( K3 v8 a5 S7 t7 M& u 魔法追踪弹,神技,一般都很了解了,不做说明。
# L) ~5 F J. Z3 t! c) O 爆炎术,无蓄力时间,全中的话是3段击,可以击退敌人,并且附带烧灼减防,PVP中有时会用到。. ?, @7 d, a) ?+ r
魔法护盾,鸡肋,因为C9的低等级副本难度普遍较低,所以这个技能基本用不到,而在PVP中这个技能减蓝很快,可能会使自己变成空蓝。
# o" V L1 s7 x* C; V- A+ [8 k1 X 魔法阵,地魂阵,不做解释。
0 M1 m" }1 q8 T! v1 I7 v 速度之星,可以考虑出这个技能,PVP中有可能用到。) p( n, t1 f- ~* a9 m: W
召唤萨拉曼达,图中没有这个技能,因为首测只开放30级,这个技能只能出到2级,点满之后从技能学习页面消失了。直线远距离攻击技能,需要蓄力时间,PVP中一般用作扫地,直接攻击的话很难命中,PVE中不算很好用。或许以后开放高等级,召唤的火豹数量多了之后比较好用。# }, Z6 U6 X0 ]7 ]. h* I ]
召唤格莱西,召唤系技能,攻击效果一定几率附带冰冻,**元素主要技能,出一级也可。) v7 p) Q$ a1 S+ P
元素冰柱,中等距离攻击技能,附带冰冻效果,需要蓄力时间,可以给元素拉开距离的时间,不错的技能。 |
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