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发表于 2011-8-12 06:16:31
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元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。
( Q G* b' g: M9 l1 Z e, Q4 `# g 元素连续技能
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1 O% `% H/ A2 t; ~: l# r 魔法弹,冲刺突击,不做解释。7 H2 F! L l" T4 D* D
魔法冲击,拉开距离必备技能,破防,击退,基本无蓄力时间只有一个起手动作,必加技能。
2 ?& k: v. J' @1 c- |) z! {/ r0 ` 魔力抓取,天系元素不必考虑,地系元素推荐点出此技能,因为有地系专属连续技,可以作为连招的起手技能。
# W; z7 |6 F: ?7 }+ V4 b: d 无双击,我没有出这个技能,感觉用处不大。1 }8 T" ]: h+ x$ ~" c; `/ n
震地击,转职后默认一级,天系元素用处不大,地系有专属连续技,可做连招。
, F5 g/ `7 ~- a" a: n 魔力捕获,天系不必考虑,本来就是要拉开距离,没必要把对方拉过来。地系可以作为连招的起手技能,不过不是很容易命中。5 w7 [9 W- H, S9 O
无双乱舞+无双重击,天系就不要出了,因为没有法杖让你施展这个技能,地系可以考虑加满,连招必备技能。
8 }& Y8 S$ d9 [ 怒雷+风阵,天系专属技能,同样也是天系必备技能,怒雷可以增加落雷的数量,效果明显,风阵命中对方可以使对方处于硬直状态,如果对方闪避技能全部CD的话会很爽。
, p+ D" ^9 ]' a5 _: q v 跳跃浮空魔法弹,首测bug之一,无法释放这个技能,具体效果以及实战效果不明。
+ N9 [2 n- V& W: ~- Q5 U* ^ 魔法冲击波,天系专属,需要蓄力时间,需要魔法冲击技能5级,蓄力状态时同样有攻击效果,释放后命中有击退效果。
) i+ ?4 D% D" W( s4 B 电炫连击+震地二击+黑暗二击,地系专属技能,均可作为连招使用。( Q: j( {# ~# X- l. M" i
浮空术+浮空翻滚,娱乐技能,天系专属,效果:飞天+变成移动靶,估计后期在副本中可以跳到一些怪物无法攻击的地方刷图用。
# X2 a* F% \9 Y3 ? 被动技能不再解释。# U7 N# K& S9 \7 }
PVP:天系元素在PVP中首先要做的就是拉开距离,因为天系元素所有的高伤害技能基本都是远距离技能,而且基本没有什么近身攻击的连续技,被近身后很悲惨。5 a7 u) f" B9 x0 T
起手可以使用落雷,需要注意的是,落雷没有攻击距离限制,鼠标瞄准什么地方就攻击什么地方,如果你屏幕分辨率够高,时间预判很好的话,可以在刚刚开场就送给对方一个落雷,给对方一个惊喜。然后最好是拖一段时间,不要太快和对方进入攻击距离,最好是能拖到落雷的CD结束,进入攻击距离后跟踪弹,在对方躲避跟踪弹的时候再次使用落雷,很容易命中。如果对方倒地且起身技能CD的话,可以使用火球或者召唤火豹扫地,造成伤害的同时减防。如果对方使用快速起身技能,就暂时不要攻击,这时系统判定对方处于无敌状态,就算技能命中也没有效果,拉开距离使用远距离技能狂轰。4 x7 d+ J2 X- |* T
如果你操作不是太好,被对方欺近,首先要使用的就是冰冻之枪,没有蓄力时间,而且可以改变攻击方向,对付刺客,侦查,剑圣这类移动速度快的职业可以移动鼠标扫射,并击中后有比较短的硬直,这时可以使用魔法冲击,将对方再次击退,彻底拉开距离。6 E" H. Y) F, o, ]' k) L* N
地系元素首测中表现平平,主要是因为连续技多为30级以后的技能。但就算现在来说,地系元素的连招也要比天系多得多,而且不害怕对方近身。远距离时和天系元素一样。主要说一下近身后的连招。看到对方近身或者自己主动近身后,可以使用下面一套连招:黑暗侵袭+黑暗二击+电炫+电炫连击+火球或者召唤萨拉曼达+震地击+震地二击,或者可以这样:黑暗侵袭+黑暗二击+电炫+无双连击+无双重击+幻影炎爆+火球或者萨拉曼达+震地击+震地二击,如果操作好而且对方的闪避技能不幸全部CD的话,两套连招均可以全中。开放高等级之后还会有其他连招,所以地系元素在PVP中比天系元素要占优。所以长期来看,地系元素更有发展前途。 |
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