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玩家放话:制作系统不改,国服必死

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发表于 2011-8-4 18:12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我花在国服落英上的200元钱也当我买狗狼喂狗了,公测前不改,必删游戏,字码的比较多,希望有人看,看后一定对你有帮助
7 Y. x1 U0 @' u- q1 S7 e  我简单给大家和TC工作人员算笔账,当然你们工作人员应该早就算好了
8 X! v7 p% k" C$ H4 B# ?  国服特级猎妖杀手套装2 B; n6 F/ H6 s+ W. @
  我先以手套为例( `1 f9 r: k. \/ F7 c7 m6 n
  国服制作手套所需材料:
! O. V/ L( K# a8 O7 @  绿色的蜘蛛皮27个. S' x# l7 P( D- F3 [# j/ n
  钉刺蛛王的锋爪15个4 @/ P6 V7 F3 g) P0 i
  钉刺蛛王的皮壳9个) J- E% X+ a- N( O. |1 T  N; z/ H
  其他矿石皮革忽略不计
8 J6 p8 c2 u8 z6 E1 {+ `  外服原版制作手套所需材料:9 K( `, `( u' d$ J! L) u
  绿色的蜘蛛皮4个
/ w* q: b6 j* p3 A& E; \  钉刺蛛王的锋爪4个
8 ~  g$ p# f* o  钉刺蛛王的皮壳2个
$ U' i- f+ k* q+ L" F' f5 @# i  那么全套是多少那?9 K* w1 s0 O- i6 ]" H
  国服制作全套所需材料:! R/ B1 @1 S# M: b- O
  绿色的蜘蛛皮153个! c" e/ i+ ~. C! N% `: a! c& O! ~
  钉刺蛛王的锋爪75个5 }" @" k1 [' U5 t4 j
  钉刺蛛王的皮壳57个
* {$ Q5 Y" `2 E& S5 h  其他矿石皮革忽略不计* y  P0 A# y6 E# G# L
  外服原版制作全套所需材料:
; _+ [( y/ @3 A' m: Q# T: }  t5 C  绿色的蜘蛛皮34个$ o+ B0 W! P, F1 [
  钉刺蛛王的锋爪15个
) @" {/ X1 I: [# ^' F" I* m9 r. }: h  钉刺蛛王的皮壳12个9 ]$ o" m& R0 I  H
  (以上数字属实,可去游戏里或相关网站对比)
1 [9 z, L8 H0 S& L' ^# b  看出来了吗?国服需要的材料是原版的5倍,就是说国服你做一件,在外服你能做一套,或者说大家要比外服玩家多刷5倍的图
 楼主| 发表于 2011-8-4 18:17:33 | 显示全部楼层
  这还不算完,外服绿蜘蛛掉落的东西只有3-4种,咱假设外服绿蜘蛛掉落的东西有4种,国服绿蜘蛛掉落的东西在原版的4种基础上又加入了5种破碎的装备=9种,但是无论外服原版还是国服,BOSS都只掉4个东西,这说明什么那?
3 h1 u1 S! |  E8 W( O+ Y, k3 r+ ^# |  举个简单的例子:叫你抽奖,总共4个奖券(原版BOSS掉落的4种材料),有1个有奖(你想要的材料),其他“谢谢参与”(你不想要的材料),总共4次抽奖机会(BOSS掉落4个东西)5 I0 y7 g! E# r  ?& l  Q2 b
  另一个抽奖,总共9个奖券(国服BOSS掉落的9种材料),1个有奖(你想要的材料),其他“谢谢参与”(你不想要的材料),总共4次抽奖机会(BOSS掉落4个东西)' {7 i7 [' p7 l6 Q- l! V
  对比一下,哪个中奖几率高我不说大家也知道,所以证明了,国服的爆率是原版的一半
3 z' F: E' Z* f3 m) b  有人会说了,“一半就一半吧,可以接受”,你忘记了我刚才说的了,国服制作所需材料是原版的5倍啊,然而掉率却是原版的一半,这意味着什么?3 F& v" L2 z3 |: F6 }
  意味着5*2=10,10倍啊,你要比外服原版的玩家多刷10倍,10倍是什么概念也许大家不清楚,我给大家算算:
; Q) Q; P, R, \  上面已经写了外服原版制作全套所需材料:绿色的蜘蛛皮34个,钉刺蛛王的锋爪15个,钉刺蛛王的皮壳12个,总计61个,假设BOSS掉落的4个东西都是你想要的,就是61/4=15次,15次就齐了,当然这个是最理想状况,实际肯定比15次多,那么接下来把我刚才算的10倍算上那??
9 S9 d( ^) b3 s; t; Y* e7 ~7 z  15*10=150次,是的,你没看错,国服最理想状况需要150次才能打齐: m2 ^: G2 C7 D6 m7 ]8 |/ _, l
  好了,以上是国服制造系统的坑爹设定之一,什么?“之一”?还有?
: g3 @+ v5 e8 d3 \5 U  是的,还有
! [. B5 T4 K% ^- l, D( _) D) c! F  弊端之二:3 z5 j' O+ ]9 ?( j0 C+ I  h3 {
  在原版里所有的装备都是制作的,没有成品的掉落,当然也没有破碎的XXX,除了特殊的东西,比如红狼头
, ~* j$ D) S( c$ k; h3 C% f  而在国服里,玩过国服的人应该都知道,制造装备没什么用处,材料又多,像特级嗜血王子,等你凑齐材料作出全套来了,你都40多级了,那套装备也没用了,或是直接被白给的圣殿骑士秒杀了* L7 z5 _- I1 `
  所以造成了,国服玩家都不去做装备,只打装备,除了像特级猎妖杀手和特级梦魇这样的“目前顶级”装备才会有人做,那矿石,布料,皮革又有何用?不止这些东西,像什么各种痕迹,各种结晶,各种蜘蛛丝各种图纸除了交任务还有什么用?卖?做完任务的人谁还要?不要妄想天天都有新人去做各种痕迹的任务,不要妄想天天都有新人去做1+3+11个冰结晶的任务,就是说国服除了少数土豪作特级猎妖杀手和特级梦魇这样的“目前顶级”装备会用到少数的矿石和皮革布料,那其他的东西全*都可以卖店了,现在国服里95%的东西都是做完任务毫无用处的*
: R& L$ d( G. P* q/ p  然后说说原版的,上面说了原版里所有的装备的都是制作的,没有成品的掉落,当然也没有破碎的XXX,除了特殊的东西,比如红狼头; i8 N( s1 T7 ?( K' A
  这就意味着那些你打到的材料都有市场,因为没这些材料他们就没装备,因为装备只能做出来,不能打出来,所有的材料都被利用上了,一点没浪费,并且,我以特级猎妖杀手护手举例,在外服做这个是需要特级巨蛛领主的手甲才能做的,就是说低级的装备也有用武之地,也有销路,并且低等级的玩家替换下来的装备可以卖给高等级的玩家去做装备用,低等级玩家手里有高等级玩家需要的东西,高等级玩家手里也有低等级玩家需要的东西,所有的材料都有用处,这是一个多么健康的,完善的市场机制$ t& W5 v3 t- f0 e5 M4 ]. H
  而国服的市场机制那?我不说大家也知道,所以说,括仓库?呵呵,毫无用处,直接卖,能卖交易所卖交易所,卖不了交易所的卖店,等你需要那个材料交任务,再买也不晚,毕竟你把那个东西换成钱了,等你任务需要那个东西时你再用之前卖的钱把它买回来而已,一点都不亏,而且价格会降,而且是持续跌,比如说冰结晶,做完任务的人谁还买他?不可能天天都有大量的新人进入游戏来买冰结晶完成任务,所以卖不出去就会跌,放心大胆的卖,等你需要时那东西早就跌倒不行了,因为国服的市场机制差到不行,最后哪怕不跌,也仅仅是有价无市而已,因为没人需要那东西去交任务了,原版因为制作装备而需要消耗掉很多材料,所以能维持一个稳定的物价和销量,看了我这个自然段的人就去偷着乐吧,不仅仅省去了50元扩仓库,还能趁现在把大量除了交任务而无其他用处的材料高价卖掉,我开头就说了,我花了200元,其中就有扩仓库,说实话现在我非常后悔,所以告诉大家,希望大家不要扩仓库了
1 |* ~; d- E# R  最后要说的就是,要改回原版的制造系统,TC必须要舍弃一个收费项目,那就是装备绑定,原因上面已经说了,因为高等级装备也是需要低等级装备当材料去做的,否则这个游戏的市场机制仍然不能正常发展下去,如果一个网络游戏的市场自我调节机制都不完善,就会导致市场混乱,物价混乱,通货膨胀,有价无市,这意味着什么,我想玩网游多的人都知道最后的结果是什么,我见过最好的拥有游戏市场自我调节机制的游戏之一就是《魔力宝贝》了,这也是为什么这个游戏到现在依然红火的原因之一
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