别喷我说是去年的视频,这有眼的人都知道,我只是抄下来而已,回味下。 3 |4 C0 \) I# q, x! l t 去年的视频了,拿来重温下。看完的是牛人,看完回帖的是神人。没看完回帖的是XX... $ W6 T6 p. \8 y* @. m. f0 S 有意义还是无意义,做了才知道。% A& {! k& |4 a% W' d6 V4 c
动作指导-高明3 I d3 i( N* ~8 l
1、首先第一个我们是在网上搜集,一些与关于武侠之类的素材和一些视频资料,第一个是首先搜集一些文字描述,这样一些拳法怎么打,一些剑法怎么舞出来,一些文字性的描述。之后再是找一些拳谱,或者是剑法,最后我们会把这些结合,然后再参考一些真实的一些武术比赛的视频,去做这些动作和一些技能,这是打斗方面。在轻功方面,我们会参考一些国内外的一些大片,主要是里面有一些角色的飞檐走壁或者是有一些,仍够从一座山飞行岛另外一座山的方式。我们汲取这些经验之后,然后用特殊的表现方式,把这些想法,一一表现出来。" {) g t' f0 ^
2、首先,我们在打斗方面,运用了一些现在比较流行的技术,比如说在CONSOIE机上广泛推行的一种动作COMBO的一些衔接。我们都是把COMBO1,COMBO2,COMBO3做一个 连串性的动作,然后再每一段COMBO的后面或者中期,玩家可以自定义放一个特殊的技能,这个技能也是一套连击,这样的话。整个画面就会感觉到动感十足,在那个具体表现方面,就是感觉你这个角色一直在动,一直在与玩家搏斗,感觉很激烈。