|
|
武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
( a& n, u9 o% B 九节鞭 . D4 n" i1 I! ?4 [; c, H* h
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 & L" d4 ?' N* e5 t3 V! ~
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 $ _8 R8 s) g4 P3 q8 n! m+ H8 i2 ^$ H
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
; H5 x! _3 q# l6 F) [& ^ 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 4 ^* z) R7 {- e! _" z- z, b, |
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
. D) i& f; |8 m' @) }: U" Z 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 : x/ N; b2 T c7 n" d9 ^. F Q
- |" R& i6 ?( D
狱刀 6 J( y7 r. c. q( j( ]
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
, d3 N$ ?4 K* ?" ~' |/ ^ 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
V! I: g7 C! ]; A2 f, J 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 $ F1 b) }* @* Z) k' u9 Z
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 f: z9 d) o) @* T3 s' U
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
" Y- O6 d6 Q# u 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
" P# i" F6 |: Z) R( a& H. m$ A; v/ P$ M# t. y7 j0 w! ~
铁剑 " G8 ^8 ]0 f; k, l9 p
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
7 V) S$ F" V# \4 A0 w2 ~8 c 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
J9 B) H- A$ R) e 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
9 Z$ I; o" g# n, Q( }4 ~' i+ v 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
6 _7 v5 b( n5 ]7 O1 v 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 / P7 }6 |0 y5 R
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
6 e# j* v0 i+ g% I, V5 y7 B# {/ u6 y, A% w& l) ~( e, S# {# D
长棍
, Y; \0 O! F' l0 e& _9 X 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
1 W @8 n6 }. |, N7 f8 A1 Y) Z 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
2 U& N% n) p8 O) i6 E 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 ( z0 M# u3 m5 f; j$ u
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 ! ]3 w5 o) i0 l2 c4 _8 L
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 + e$ F9 W% {0 V4 A# ^& @' g
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
, a, i# t3 U0 U: a9 _: b4 C g/ y- S3 i( R. L% D
直枪 9 }4 i3 B+ Y% K! P! ? \
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 , j4 Q7 T$ y8 u
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
! e9 r! o) o- J: b" x4 o& f+ s 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
6 ~2 v/ b. J7 n' r# f 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
R5 q" e8 X3 x: v9 } 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
3 ?: d: ]/ g) y; m+ @* | 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 2 L: B! _" Y1 Y7 ]) J" X- q: T
2 e: E) Q5 S6 a7 @- E/ z, v 双锤 ) o' _4 _4 X, k' n% Y
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
' h6 @ O, u' l 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
" c* Y, `8 N8 g 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
: g* S& J) O* L# t- ?* E, P' ~ 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 ? g3 {6 C3 t. G$ @9 L
卫 前方突刺二连击。
; n" Q; D" l2 K D- X" D7 a6 r 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
5 z: E' v! o* t. v6 A% r
. A J E) B d 双剑 7 Y8 ~: n1 V f; B9 m, \( n, m
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
: g; m, Q2 Q# B7 K4 ~, T 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
' e/ M5 `& J2 j# C/ O0 }: | 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 0 g. |; ^% p, j) Q. J* S
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 4 Z0 A6 N( B% n! N* v* m
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
7 V, D7 t& l& x. [ 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
* H( J# B. c1 A/ E: H1 l& ]& ]
9 A. @* K: m+ C, f4 Y$ o 双戟 O% C) v! Z1 q7 c7 G" {4 j
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
1 d# O- V* D6 s) Q 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
9 b1 t; L8 ~6 s1 d8 B! c: S 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA % ~9 }" ~1 Z7 z7 {2 B
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
& n9 l3 `% p& |6 A 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
* c) b+ P/ r A* C 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 1 B4 ^9 D6 p* q* A4 Q/ y
8 x k3 F8 g. L) o6 }( Q' \ 战斧
, y- ~1 ~6 |1 M$ k 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
; x5 t0 T% w& h' \& @ 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 ' C9 g7 k5 \3 K, P0 S) X
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 / ^" ]/ S" r7 c0 _) O# N
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
, s8 r' e+ U& h$ \ 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
0 l# S2 B' Y) b0 A" B7 C4 {9 r 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。2 N# k" V5 }, F; c
+ g$ m1 S* D! g* r; n
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
|