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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
, R) I, ` M1 M, r$ _ 九节鞭 ) d7 ~; V- ?' Y6 M+ T& w0 D
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 + t4 p6 `: e& ~( |5 L, w" w
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 . q1 p# ^3 a$ M9 I. n& T
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
& O- K- o2 h. u 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 2 y$ P9 }( g" s' t! s. O
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 b% m5 R1 L. Y* j+ A
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
% ?5 V, s( i0 F8 [: M, j0 @2 t
9 @6 V6 ]8 J; J+ D 狱刀 ! U3 @2 \+ i8 C2 s3 g0 b4 g' x' b3 L
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
) @9 {3 e0 P; G/ b5 R 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
# M" q9 f- `( ^* ]7 O( r% _ 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
7 B) Q8 G/ c- p2 B8 X* H5 C6 Y 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
" a. U) ?" }$ I8 i0 Z# V 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 # U4 H( c+ C) Y
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
; P4 J1 b3 z/ ^' B/ f) e5 s5 ^6 T( H0 g* I; f0 A3 g8 C! y
铁剑 ( N' T; j4 f! m4 M( P( i. u
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
. u* J. [+ P d) E x 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 . C5 ] s; s# K, x1 N4 b) U9 O/ i
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
w# q+ i* K2 _ m8 ?9 d) i* A 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 # D& S5 Y1 l8 X* b7 s/ G
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 ; ]' [# j9 C0 s ^( T
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
; z6 A$ k4 u, W( U6 t- ~
7 c; F' U: \! n4 Z; U$ P 长棍
8 s, M, W* ?, f2 ?9 m8 X! U 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
' r) Q/ I v. w: d- {6 C. o" q- Y 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
. y+ F( |5 ]1 Z4 @. X 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 3 T8 U# A6 X. R' J- W1 I
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 & F a# q2 i% x( z' e: M- `5 \
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 ! z0 e8 X0 {8 {- V4 F, p+ r/ ^# K% y! H
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
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直枪
. J1 g6 [3 V, T: [( i/ f @8 o5 w 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 . {7 A5 Y% Q7 O: s* i: S, e
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 ' X2 M3 \+ ~$ k. N0 m( K
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 - T& r* x* u5 w
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 # `3 U B# O7 W- m9 d$ n
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
: l* T( ]+ d7 [" v2 n0 S- H8 `2 e 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
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9 A) ~* |4 ]+ q2 H" e F7 W 双锤
8 m5 S3 C( W3 X( i& E$ M8 H 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
# @' T2 G$ {7 \( Y# _7 k- `7 M# \, N 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
- b# n( A# i6 f8 X+ R- k 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
* L* L K! F# s. M4 N* v% l/ P 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 # n7 V! O% i# I8 Y
卫 前方突刺二连击。
' `1 l1 R, [. U- {9 _7 H4 c+ l2 c 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
& ~2 s3 O, [- } ]; r( D' y0 ?' ?# F" l- L9 e$ M
双剑
1 n- M7 E& c% T 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 # J$ y$ t4 }/ _
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 ; d9 y; h% d, j+ }
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
: K5 r" t: ~+ c4 Q* | D: P) l 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 * @1 d; b2 I% \
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
) `+ @3 l; r- L8 F: A5 [4 R& N 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 - c, F! U# k0 N+ N% R- V
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双戟 . {& Z* Z3 a5 R( {7 F/ a& f n
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 7 L, k0 X; h: X8 r: Y* f
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
2 u) y& ~" D) ?) j4 K 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA ; h: ]/ w; ^% E: I
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA 0 v; e) r" g4 \ R6 p8 B
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA " o$ W" D/ U h7 g5 b
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 7 x. v, R) `' V
: G, D; ?2 a# N; w. ], F5 Y 战斧 ( V, T# `, |2 w& D8 a% k+ L
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA P l6 P# b: U$ B. r* e
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
! y Y& y( S% [3 J$ a v 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
( G" [- }' t, k5 v; J' ` 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 3 z1 ?. f. |" m+ Q3 {' |. s: v1 I; l
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 7 o; @. g3 X* T- D. K
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。& {* r6 ]* Q4 K+ `7 ^
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[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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