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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: ! J3 a9 k$ t( o
九节鞭
% ?) S. m3 H/ i; b1 g 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 0 N" l; x! V' L O4 L) q4 U8 g& U
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
8 ~* ~) c: Y: Y7 T4 A$ m7 h 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
' \4 a7 ?& |3 _0 D 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 % J) ]0 ?" d8 O1 G6 ~8 K. _/ C0 ^
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 5 x$ n. b8 k3 y0 Q% X8 z% l9 ^
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 ! P9 @' j g$ d2 K
8 B' _" P) c0 S9 i. O' n
狱刀
6 \0 n7 e+ C9 Y& y% l: P 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
u3 G5 \, s a# w8 ^! A 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
# Q; B& e3 r% v4 O( U 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
: M% b+ r: B1 o. J3 u2 \( X 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 0 V3 Q& y+ D0 X% C. w2 U
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 & l0 I: s5 j. T9 m* }+ A5 X
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
7 w8 `7 u/ H/ u- @0 k( ~" u1 d
" P# c9 r. z3 ~5 Y: ]3 X9 A2 \ 铁剑 - t& ?2 W; f6 h6 {- G
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
" w- {# W2 n3 w 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 & K: Y2 s5 }. N8 o0 P
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 * l3 Z' G! v) ?" h7 s
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
; f( ^; N4 w: g3 J5 F' V {) b 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
% k+ h8 T9 \8 T8 |8 Q r& J; o i/ t' X 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
9 q) j/ t7 R V
" q; _1 @, S( z N' E& e* i- j/ j 长棍 1 j) n/ d/ _" L; }. V9 g( \
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 # d/ O# V% E- ?" b9 r
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
, E1 S" y9 \, m$ q2 q 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 ; s1 J& ^( L( r1 x6 N& v: h
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
0 ^4 Q k9 }6 v. c9 l# J" u* q5 [ 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 / V5 O& ~% Q# R T* T- F
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 " @4 N; Y) N2 G" S, _. _( ?. g
8 h1 F* S' x- T; e5 ?* \ 直枪 # U; H, V/ a' t; ]( {$ g
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
( t& U: I( Z, u5 `9 S 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
' Q$ c3 d8 Z7 C 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 $ K5 ?+ i& A6 U
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 8 y5 F5 q$ V1 N( }- S
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 6 T2 m$ x. V3 U4 v4 ^6 E
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 2 Y5 M H0 m' P! m/ [
0 |1 M6 Z, L0 d8 c' X4 u( h 双锤
, v. {3 N8 o. P0 m 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
2 ~9 S8 ~2 x; Q: R9 B 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 * F5 f2 B7 e/ ^% g& G
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
$ u7 N6 I5 v4 ~3 a- a1 D 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 ! [9 U6 |& v( X. D
卫 前方突刺二连击。
1 A7 W) E" o6 y6 { 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
! G0 \$ g1 F) E7 h% B
* E; C% U& {9 Q' ?8 N K 双剑 2 V* P1 J' x! b* U+ u
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
( R, f! @3 y, N, G4 ?( r5 c. n- Q 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 : M" C, n v' }+ C+ a
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 3 ], d, e. l* O: _ y
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 & ^- v6 C& C; C. j# t
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 8 `- \/ K6 c( T! U" Q
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 4 `2 N+ C( R9 ` J( r8 s. p
5 p/ A( W- I ? 双戟 # H& u2 H" N8 D. @
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA , {" p* K9 O! h9 x1 Y7 x* ~
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA ) {8 P7 j6 ]+ W- m; h' Z5 T2 t
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA % D' `) a8 s8 `) y& i: P
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
: e3 A1 |# p. K 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
B1 u9 p1 s" F2 | l 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA + L! t3 w4 L, }! g7 x
0 g; |# f4 K! s 战斧
2 c7 q3 n/ P! N4 i& Z 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
- S% o7 B7 q! q! a; _! j8 \ 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
j- C& c T1 y# G) A 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
# O) m' C" ~$ c9 B8 ^ 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 $ {6 v0 `; x0 l1 w( I$ R' i
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 . T% S @4 H e
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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3 S4 c( }8 V0 }& A4 r( I[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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