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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
5 l3 `6 r2 K& W' D4 c 九节鞭
! h; M% E& d5 u3 ? 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
3 _) ?, g; L( E( s 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
, @ F* r# L: o 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 . @. s6 k9 D* _
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 ; a9 {/ A" Z5 f
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 + f' \/ S" |( y9 ~5 H: U( m
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 / @5 c! A& X1 F
* [- J! r9 w; V2 J0 v, [" K
狱刀 2 p' j& H6 Q. ?
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 0 p& H6 Y- w9 |4 F
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 8 ~6 k9 M- t" j( y% }
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 7 R& S1 p e k: M2 y( p
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 . W, w7 p/ e. ]
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
# c" Q- N, K3 o, Y. R 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
( K/ R) P* {2 m6 i2 d
, i; B* x2 s" a$ D7 X: A 铁剑
. M) \" Q% C, s9 w: c8 { y h 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ( D/ [: m2 }& I7 y l/ M6 d
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
" M% n H1 o0 C* F 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 8 }; U) m7 n7 Q$ I7 L0 n/ E! D
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 % O; u" H& g& o( j/ @% h2 u! T
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 3 m9 z2 d+ u* ^9 I/ G
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
' i! U- n* Z6 R# N% q! |4 d; d. Q2 u7 m/ `# w" i+ ~- q7 _! K7 z
长棍
7 t2 M& \; U9 i 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 $ R6 B% _$ C* u0 ]6 T0 W h
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 & @" d+ v8 o, \
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
# u3 o* m3 t) V# [) a- n 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
+ h( U O; {- O3 E% L. f 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 0 s9 j: b5 s) O& u8 N
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
7 L! g$ h$ C5 @6 p" L9 \8 c4 W7 w z' J
直枪
9 O7 {$ U m, r& `0 L6 H 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
3 b, T6 F+ p. d2 B+ d3 w9 v 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 3 Q$ A+ w+ k* \1 [) c
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
8 P" _3 [2 n6 l9 S' n1 {- y, n 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 " U* @0 a/ u$ s0 c. k* f
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 8 U* b, O2 o7 l" ]% ]2 |, j
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 * }* [' M% m; M& \$ q, A7 W
1 f0 u; o! h4 v; ]3 v 双锤 4 H1 f7 A7 }6 A* f! L! N+ [
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
5 b) h" Z( Y9 e 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
- |9 k; \1 M1 ?: n+ k' U2 E 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 5 q9 f7 V# W9 ]/ [- l& g" P& ~
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
& c' F& v7 t9 I& ?) h# s 卫 前方突刺二连击。
. X1 K5 b; G5 \" z n 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 8 [6 M3 ^( b( B" z2 L/ Z
( X' `3 R& g8 k$ C
双剑 ( t/ k" b1 \; R+ [6 b* ^8 }, K3 }
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
5 q( |) x- F4 m, d7 P7 v k3 m8 ? 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 5 I o2 B; M- c' M8 F
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
" B6 J3 d: Q- v* a' F4 u# Z5 r 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
1 N8 ]4 c% A2 ?5 {1 Q# ? 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 8 g7 Z6 Q" H5 G& i$ P8 P4 W! c
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 & C9 Y) a. |$ z. l- ^
$ n, Y% N% b' u; s8 n
双戟 0 {# D' s3 R4 B1 T
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 7 o0 H0 k- W# D9 r' Q! A
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
+ C8 `' p, d6 S3 D& ` 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA 7 \0 s! ^4 h' X/ h& ]
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
H, z, R8 U+ I' o4 k 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
4 _/ w: l6 K8 q2 N3 L 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
: e2 G+ B9 l7 e0 o% [9 \
, y$ l3 u5 \4 ? 战斧
: M4 X( m) e2 h; {/ i( t3 N 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA 8 z3 C7 i$ a. S* U, p2 N
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
) h! G/ K5 Y' D4 l/ @% ~* o 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
7 U3 ^! v3 a% G9 Z9 t- t 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
) f6 t- ]6 ?; H 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 ; ?3 B6 o! c6 W) J
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。/ A/ t$ V5 J) R+ j
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