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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
# B, g8 D" f( O 九节鞭
" X* A0 m: A% i0 A 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
$ W3 {, z" }+ J/ S J5 Z" S 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
3 D4 D, d) y2 _' C7 z* W( ~ 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 2 ?# B5 K e7 j# ]/ B6 j
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 % V6 g" }$ v5 h2 A. o
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
; C/ G( P+ O9 Z! l: i* u& x 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 4 k' ? g {8 d
+ z' l& g3 Z7 m* n% r% v
狱刀 ; T7 m% }& g2 p) |
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 7 G0 D+ q6 \$ X2 u) T
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 , y, I% o7 R" M6 d' T
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 t2 {5 [. ~. q Q1 @6 D5 r
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 ' H" E) T) [! @- Q: h
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
% h! T9 q5 L) p5 E$ d 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 / f7 J9 j/ x- a! v! p
& \. T& ]2 a) ]9 E* ` 铁剑 % o8 `7 J& T B& K. Y( {
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ! t2 |1 [. Q9 w- @; m3 z
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 " E" r F" [+ e6 T
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 + f) f7 N+ C( N. b7 N& f# R
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 1 e+ \ Z4 J' b+ J2 n
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 / V) s# p# c: c! W/ B# I; \
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
2 h6 C+ Z6 f+ v1 \) B: P( a H9 n' [% L% ?/ D; d. O9 l# o3 F8 z" j
长棍
% P s4 K. h j: d7 u 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
6 A5 i8 P% f) d& X 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 5 N% ]) G9 u. o. l
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
" B0 q# `2 W. P( `$ c! L 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
* r5 W" i! v( {- e* L 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
; D9 [$ k5 A: {0 \ 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
* T5 \9 l6 S% `/ S# i
& z7 R& _6 n7 i 直枪 O4 r8 F0 F1 N6 H5 n* s: v
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 9 A" A4 Z* P1 i) B
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
/ l1 f) b% W/ O" ]0 `, K 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 5 k$ }1 {3 ~8 A8 W$ N* h
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
, a$ F9 `$ {5 c0 z/ b/ p7 [ 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 ; H& v0 W p& Z( f4 K, R
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 4 a1 r. H1 F3 z7 {$ k4 O
: o& V( ^# [! i2 Q, x* m 双锤
" j# B& m0 U$ P: U0 }( C8 C- w( J 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 + d" V9 G+ S& D. ^9 `# L" t
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
: J; w4 Z0 v, ^8 t P+ { 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
0 N$ U2 J, J4 t+ j' ^ 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 ; _0 E% \9 Z; O& _( V
卫 前方突刺二连击。 $ d3 E" X# ]% h
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 8 m* p# Z9 X$ t% h6 w6 j2 p
+ U" X& ~& ^8 i X 双剑
, Z/ b) k- ^5 O8 X# A' E 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 ( }7 N( x, p& X5 I: T @
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
7 k8 [6 V3 s- H/ f5 g 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 - E4 w! `4 @4 T5 ~% n0 H; q y5 m/ W
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
3 G: V* @8 p% s3 | 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 % K* f v* l3 j% v1 N$ b9 @" d
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
8 x c7 }* F" y7 R, N$ O
6 x8 m9 k8 }+ o- m+ }' r0 v. D 双戟
6 s: S- ?9 Z( ?. K) N& l 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
5 b4 S, D+ m- H- D5 V+ z0 u' d 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA ' `0 l7 y' k! P( H' Q; Z: K& }# g6 Y* X
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA # \0 B1 ^+ B) ^5 f9 j8 Z
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA ) l4 B: l2 O( R* T
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA # f) `3 X1 R4 ^6 K
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA - P. D& d U5 P% I$ g/ V |0 y
9 b- q: B2 t$ Z+ o+ V 战斧 4 ]8 i' Q2 s& K1 m8 P7 z8 h, y4 I1 I
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
; Y! K" D0 x( N. Q$ ] 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
. w+ @: [! G% n 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
5 D* z+ Z& d7 ^; L- E& s& } 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
5 J; M7 ^8 p' H% z) q7 A7 K 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 4 Z a$ |* N+ x, P) E. v" R( Q
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。% u/ |6 Q' g3 R& \0 y( S# `
! g( [4 `- @6 ~0 d[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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