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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
1 }- `; Z% g; I3 `" m 九节鞭 / r% F5 D$ S$ w& t& k
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 0 b- T% s2 l8 _4 j. S# m6 v
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性 6 E5 L; \+ T ^2 R* ^9 g
盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 6 W8 `4 {: w9 Q% p& Q: `
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 / a6 e2 p3 y% {0 I2 x7 X; T- l
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
" M7 d8 D. j* d6 _ 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 4 u; z P* ~3 c K/ i& f f
1 Z, S4 N* D3 A 狱刀 0 |9 [" C- M7 r. Q
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
! K+ l$ q6 S* W/ P 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 + ?' p+ t G) p3 ]! z( i0 i4 f
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
" A6 \( s- @4 z7 m( M 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 8 D8 t" d3 W+ @( r/ l Z
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 1 p/ F" x' V% i
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
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- H4 M: R7 D2 M- ] 铁剑
) v/ _7 S$ `6 y3 |5 M 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ; Q, W3 a' c, T: @8 x
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 ) q1 a6 q" ]) [: N
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 . K+ x2 a; ^. B5 T8 o! m* b" F
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 5 y: W' L" |- L
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 # t: E! a T! p1 _- l# x D& V+ K
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
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长棍
9 ^7 ^3 P, r& z1 f0 w 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 ' {# E8 f$ [3 ?; J! b3 w+ x; U
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 : r5 r; g( D* d8 x" p- L
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
8 D8 k4 w+ ]8 |8 h 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
* P# l- ~0 v% v) g6 Y+ q6 V/ q# R 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 5 c# d) F' e4 Q) l
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 0 ]. w) U: @: k, c$ S c
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直枪
+ g7 H- \+ h% d$ z# a R 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
/ A+ A3 X' y0 ]/ C 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
}; W5 w% T0 z9 s 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 * o) @0 i. \5 W' ]# H1 z, z
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
0 x% s+ f: v% w# f8 R 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
. y& s; r5 g9 w8 R4 H$ J/ t+ B 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 : x* h/ O% Y3 { L
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双锤
X2 U) R7 r9 s2 Z) i K' Z4 m 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
2 ^' `) p" J8 }. V2 C 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 5 [" _" g5 Z s
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 ! y! @$ H4 Q- t' z& P7 I
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 l& \* ?7 d) _6 ~% b2 ^
卫 前方突刺二连击。
/ f0 O$ M5 i: G, D2 u( a! V' O$ ]7 u8 L 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 , ^7 }# A; ?4 I+ `& k" @
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双剑
, M; L" |+ ~" t8 s 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 + _% O% w. Z9 C& x7 t. e
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 % w1 l, c$ T! r. p* a+ X! u
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 $ O% v% v- E: ~) T8 U' t
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 7 D L, M( u# K. U0 W
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
4 e ^. \/ V8 L8 K7 {0 H( ^ 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
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双戟
* L1 S6 C* P( y3 O 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA * _ w$ k' y# l8 S4 q+ G# H, E
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
6 m& q+ _: {) U& r4 x2 X 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
- s9 z' j* n' @" p 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA " E8 M8 ^. x6 E7 s
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA 3 R/ H: q/ G$ y6 j3 Z! q
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA + O3 F& N, z& V5 I. {
) w: `; g0 v: l+ ?9 n4 } 战斧
7 P" Z9 o" T ]; c/ s 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
7 [) z9 _$ z2 k! M( s/ C1 l/ [/ U0 ~ 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
: t- P; d3 z% f 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
# Q+ ?4 M0 V/ X& m% a4 v3 U 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 0 I* w* \. Y! C" q6 B
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
* r9 K; e5 f7 T J* T 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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) z% {4 I) `& E; [8 F- j[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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