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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: # k/ J' N8 N% _& [- h. C- N
九节鞭 ' `1 O0 ~6 _! n/ d
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
|$ h9 H# V$ }# E 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
4 D' ~& H! Y; c! L 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 6 Q! N. W( y( o5 I
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 / {! z! ~+ s1 v9 u& o. x5 H
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 , R# F5 C! u$ g; N f: P1 s. ]
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
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狱刀 9 Z4 U. `* \: B; |. C( m y
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 # ?8 d* z6 _; O* P T
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
6 o) u' N R0 L9 J- D- a5 T4 ?. ^3 e 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 Z/ z, L E! {7 ~
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 ( Z9 I6 ]$ \+ v4 U; [+ L4 K
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 1 k, P6 R; f9 ~; F& n, Z
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 1 k# z: d4 V1 g" y& X! \ p
! [% E1 s2 L7 O7 A- G' Z
铁剑 / ^6 h* P$ |( U+ v( R
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 ) n2 o: v: X; `7 A \% U
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 - U% @+ c9 [" K9 C7 `
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 . A" G" q" n/ }. a8 E
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 , m3 Y8 q% m: n( Z5 N0 ? f
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 $ i' e z9 Q7 x9 R6 ^. ^+ x* E' S: I
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
; [7 H, o0 i( _7 d5 u# n! |$ N# {$ f0 r
长棍 " I5 p x! z5 {' D2 I1 a" M
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
9 f# U4 s/ R2 A 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
& R3 b$ R$ m& _' U/ ~* z 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 - |+ y5 o3 G+ Z+ m# u P: S" {: b& c0 Y O
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
/ g1 k3 i3 O, V+ _ 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 8 d/ U% i8 O8 A
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
) }* k( N1 O! C' |: S1 o8 o! L( r0 R. n9 I, k0 Q6 J+ Z
直枪 9 G8 C& C! G, L( _& q, m
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 4 F% U. @" N' X7 o
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
/ w3 t% p/ M. m/ O. E9 _1 z 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
; O6 D( e& c; S3 {4 y+ K4 ~ 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
4 }. ^1 g4 j1 v" p+ D) u 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 + e2 v* u4 ] T1 i
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
5 d) ~) E# i3 b' w, A# B% F1 \! P. l
5 S' d# W! x1 `6 }. n- i# r/ i8 L 双锤
/ }) O( n8 T& r( M 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
; ]; n9 E. i2 N: [4 t3 ~ 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 0 m8 {6 d- @5 P/ \
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
# K2 [/ R* ~3 e* T6 R 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 2 G, n5 F) I$ f" n! P6 h
卫 前方突刺二连击。
2 U, D, t, e. ]+ ?. U) q 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
0 s& u1 i; O- K4 T6 v$ i5 o& k+ j: ~- V: K* R8 i: N* l
双剑
" }7 s& d' S* P" U+ u 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 ) a, \ { [! m* e% {
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 - {0 M$ F4 x8 X6 C% l
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 ) M' X" Y' b# N, i' ?
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
. w* Q1 A7 S' M6 ]* N 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 9 r: p5 ^2 ^4 a D/ z' o
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
( H+ M! e7 Z7 D4 }% y' `( W
- F, \) ~) G; W$ Z6 N/ i* h 双戟
' K2 `7 k" F6 ?, c. U$ a 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA ( S1 R- A! V& x+ @- U6 r( d
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA 8 g( W! m( t; l: B
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA % z6 f1 q( p5 U- z: F8 s2 {1 o0 y
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA 8 d$ A) h) `: K
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
4 w) u0 B z7 r2 u8 Z3 f 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 4 z: P7 Y# s- d& k& p# T6 \
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战斧 6 R8 K. L% O4 u% x/ W
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA ; u6 D1 A/ q2 W8 q8 ?3 K( A
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 , F# D2 D) h. K2 ] w
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
' z5 s* T" C! M( j- \6 C0 B 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
9 |# Z8 Y* J, C, H; v8 g$ @. E 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 * t. i0 V* ?# L1 C
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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8 u; {' g& [2 D1 K[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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