|
|
武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
' `$ [- u. a" i' {) ~) ]& b' m7 u8 C 九节鞭
E4 d1 [; R& n1 `# B 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
8 |) d1 K6 r' _, }* V8 w1 N; B 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
! U! j0 _- b$ X, a 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 ; H' c! i1 r1 z( B" i E
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 5 j3 U1 ~8 I0 o& _
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
6 g' f; p8 y7 Z3 d) Y 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 - p: `$ l9 m6 E: J
% o! k) p4 V" s, o' E 狱刀
. p) e* C% y& Y' _: N 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
$ g3 P$ D) m# l8 b4 B+ I" p 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
' J" k8 r( V& @ g5 ?3 p, z 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
( A h D/ Y5 N# W0 G 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
6 O7 h/ X: X' Y5 C5 u+ Z7 o 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 ' a3 x- |* l& X: Y0 G9 U- L; R
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 1 `0 i- |' y4 k: D" v, p' Q
+ ]$ [3 d* g" ?* y. |3 [7 g0 n
铁剑
6 E% ~* x7 a, l, z1 Q, u 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
* O$ E& X5 F. F1 f- z2 {7 ^! ^ 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 0 O, h0 J# O; ]
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
) \# I! E! Y/ ]4 Y 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 ; ?* [8 V) T0 |, g5 t
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
, F2 L5 {4 |& E7 o ? 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 # x5 V; ~4 z% F' K7 @0 z
- `- q* {# s e 长棍
: Z3 g( [1 i2 ?2 T 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
7 k5 s! D. ^# U `+ U 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 1 s) Z; Q7 V/ o
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 6 d+ [% R# b' _5 a; s1 W# r2 o! b# X
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
9 O0 z! V: x1 `1 A 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
T" e+ p7 `4 K: O$ C 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 6 y, o- p& n1 R( _. U, c3 i# U
6 Z- f1 C5 \% e J; @; E 直枪 % g$ O f( B+ r* Z! ^# K* N
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
" ]4 M# ?- J4 w5 S, }. W) D6 F 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 8 |! |# r2 [2 Q6 D/ _5 x# _6 C
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 & h: A- D/ q. V# L' N) U7 [
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
, r$ b2 P6 z' u- t 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
2 a2 }9 {3 c0 q9 d4 L8 \) u 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 : Y2 M" r, I5 L
+ {+ C% J5 { o3 L7 ? 双锤
2 ?( w! h+ I: w8 e3 w5 q0 r. b0 ] 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 5 M2 T- C+ ?, F' j4 l' l, @" B! L% J, @
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 + [: {6 e( `; n& O" P7 |
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
% o6 m% l+ E p0 f% Q 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 T3 u9 Z& ?2 N$ X+ ?
卫 前方突刺二连击。 + X8 f* D$ S' E9 `5 l {
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
$ I% \6 |: F, b& P' A- y9 s1 s- V ?" P0 a
双剑
+ c0 m; w% p; f8 X7 h6 z4 e 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 0 T# F) W: c) K% C1 e5 d( Q
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 # q8 ]9 |3 Z* m6 @
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
6 y( l0 d( V. j" Q; q0 ?) \5 Q3 C4 | 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 ' D& `' M" f7 \2 k8 c# n) Z; n g2 q
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
1 w9 D* q& {4 j' Y! i( _; C 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
0 v) ?3 t4 o ^! D5 m# e3 N7 Q. g
双戟 & @. P/ I+ w: e
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA / {% v' z$ k5 p+ a$ ]
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA ! p( t/ B) t8 L' ~# K
盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA 2 D4 C z) h: }+ A4 {; V' [0 N
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
! {8 p5 g* `% ?" m4 T+ u; ` 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA , S( F3 E, b6 v& n, N' ~9 A* I
霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 9 y6 N! z' r6 V& i
' m% O/ W2 }. q$ \( `# h 战斧
/ [) c X' b: p1 A9 n7 v7 l 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
; W: [2 H c) \' x 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
! Q+ f: A( L; f; C 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 6 r0 e; j" ?* i
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 ! u8 V4 |; d, N- N z/ p
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
# y( k$ M; }: y2 E 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
% t _2 g9 `. X; M" Y4 H3 c' ]) `3 x+ f; a
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
|