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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
9 P$ c( b, j; Q( d5 O( X+ A 九节鞭 , n* c4 k: [ T7 _ X1 _& e3 {. S
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 8 J8 @: v; `, B& |$ |5 o1 e
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
3 \' n; [" ~2 _/ H; R 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
5 E4 d V) |& D" v" Y 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 : S- [8 t" _* w' z
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
1 Q ~# u; z' e' g" P1 O 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
: ]' P+ E/ X& w) q% U! d( q5 X) a- b' X
狱刀 4 }% @0 o ^' g2 g; l! I5 |
突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
' T3 i6 x4 Y( z$ X0 j% t; |3 m4 I 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 $ X; X1 H4 T' W0 g
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 7 P1 U+ p' a* O4 l1 P& ]
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 + {3 o7 G9 @/ d
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 / b& A/ _: H+ ^6 D7 T u. p
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
% m( d4 b5 y! Z& d4 e4 M7 X* ]% _/ K7 f
铁剑 6 t s2 N( ^/ g) A1 g
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 # k; x! J2 ^0 E0 Q3 j( S
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
8 i" O8 Y, i# m: U! a 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
6 V7 I4 i, y# `: g, v* ] 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
5 U* Q3 i$ D6 r 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 - l) g2 [1 w& j) H
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 0 J0 s6 B0 R$ } R8 s: ^/ F: Q
$ _# N! `+ O4 C& r 长棍
& _- i" e4 v0 m0 V; i4 j1 h 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动
/ N, p# P0 Q* |) l3 ^( u, e 碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
3 A4 v% [! V; e7 ` 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 9 }4 _3 B) m( o5 o' A9 E
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
, V4 V) b- R! y5 M5 R( A* j 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。 : F: F% f0 p! N% R+ u- H6 u
霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 " y, P. H$ _2 Q* p0 X
' H" n- P; t* }& R$ Z+ w. X+ x 直枪 7 Y6 u; W( w/ @4 C* ^8 {2 ^
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
7 S- h( w1 G4 e* L5 h+ K 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
' C2 ~; o) b. m( h! }- T. L 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 3 z, Q" i5 Z0 Q/ v" Y. u& b
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 4 Y5 j- w: x4 h) x6 @4 O
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 3 _ a0 g. q* W+ B( Y {
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
- H4 N* b1 @# Z3 j) x
% Z; U3 D2 q0 K3 h0 j; h0 h 双锤
. N3 I% p$ ~3 G. S9 f 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 4 Y4 @/ `0 A0 i4 c
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 ) ^' q8 Z5 U) w9 \- Y
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
2 Q4 O4 M- Y* |7 ]- k5 ^2 n9 a6 c 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 & q3 H' p; S' z
卫 前方突刺二连击。
8 p- q6 f# f* l6 r+ t4 v8 t v. Z 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 # K) R6 w/ x' N# T$ G
1 L, L9 J8 C5 Z/ c4 ]) \1 f 双剑
( m S- S/ J. [) q3 |& h 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 * n7 R3 H$ U. g8 e$ ]7 B& P
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
[+ t& X J6 S6 b h$ T6 M8 G. K 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 $ F$ S7 V, ?( Z: H
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 . _9 A; b. u/ C7 ^7 H2 Y" |# T
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 % [* [$ y: x" Q4 r9 f5 \
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 8 r$ O5 g4 D1 b4 n6 Q) a( O
& n5 |/ b8 g( B$ t J. F
双戟
' d1 j% | e1 f: y 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
$ ?3 a/ D$ G3 o+ Y 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
n0 [% u- s* Z! ^4 u 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA " V' E4 A; [4 @7 W
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA 1 ^; X# C: s# N5 J4 e
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
* p% \. l/ I1 _. R0 ] 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA & R/ F+ V7 W5 X$ P* s7 m( p
0 f# O; Z. R, D& X" z# h9 y0 T% f
战斧 1 [7 V7 e% N5 X- e( W
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA 3 @9 Z8 K2 }6 F4 c
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
% o" F8 }# r. x- e( d8 e 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
% }0 k y& R7 i% s; ]7 j 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
# U( B. R1 ]8 Y+ J( q' j% _ 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
) P( Y- e2 B6 e6 h3 C$ a 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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9 {, ?+ }- Z& S+ Q5 w, F$ \" [9 |; \7 \[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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