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九阴真经江湖一览

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发表于 2011-2-4 19:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
九阴真经 是骡子是马开测见真章  d1 g+ [- L2 z/ ^4 U3 o0 ~

9 i7 A* ]; F: G% y+ `/ i导读:我的些许遗憾,就是在国内这样泥泞的网游市场里,没有一款游戏,能让我从面世就安安心心玩,满足而自豪的陪着它经历各种成长,留下各种回忆。$ g0 V8 `- }9 S/ p
网游是人生的,也算是一个梦想的世界,自从我接触网游来,它带给我无数体会和朋友,这大概就是网络游戏独有的魅力。但它同时也留给了我些许遗憾,网络游戏在国内起步不早,风风雨雨大概十多年了,过程却如同大浪三叠,诡谲难懂。先是石器时代开道具与时间收费之先河,后是传奇荼毒玩家,暴虐意识占领网游界,再有{已过滤}大开道具收费之门敛财,国内游戏纷纷效仿,直到魔兽世界版本遇阻,整个中国网游市场就像一潭腐朽的死水,总是出现各种各样的恶臭,而没有一丝清凉。
" ?! A, b3 a% a0 r+ E君不见魔兽世界主题酒吧等周边点缀着玩家的生活,君不见高达模型竖立起来时玩家澎湃的心情,君不见WCG比赛也算是众生关注,试问:游戏难道仅仅是游戏吗?   t0 {7 J  i0 u# U/ W9 I
记得十三妹说的话,网络游戏应该成为主流文化。 2 `* V6 q/ U3 ?, f! p/ T
游戏就应该是一种文化的表现方式,或者文化的载体,或者就是文化本身。 ' h& s/ @+ B# H7 \# D2 X& N" T% q
我的些许遗憾,就是在国内这样泥泞的网游市场里,没有一款游戏,能让我从面世就安安心心玩,满足而自豪的陪着它经历各种成长,留下各种回忆。
3 r3 U9 u0 x$ y  @. J不知道,九阴真经能否给我一个机会,一个漂泊之人的收容所。 ; H2 r. i# V+ _- w" {0 ^6 |: h3 I
蜗牛公司一直是我欣赏的一个公司,它旗下的作品舞街区和航海世纪我都有玩过,航海世纪算是曾红遍一时,而舞街区的舞蹈社区也打破了劲舞团之流的呆板。蜗牛一直注重创新和特色,这点已经很好的体现,但这还不够,航海和舞街区都只能算一款不错的游戏,却无法弥补我的遗憾。
" E6 H5 Q& }/ E5 n" _2 L6 _直到九阴出现,在这里顺便说下,也许这几年的等待,以及九阴宣传的特点,玩家在谈论的时候不觉已将九阴推向了神坛,达到了一个非常理想化的高度,我也是一样,在我心目中的九阴是那样的与众不同,是那样的出淤泥而不染。 % d! F5 f. S) ]8 A9 m  u
这是一种期盼,也是一种无奈,期盼在于越来越多的玩家在泥泞中已经挣扎得累了,想找个清水洗涤洗涤心灵,品品茶,淡看风起云动。无奈在于无处落脚的玩家们把九阴看做了一根闪光的稻草。 " e6 G) S( P6 s/ n! y6 {4 v
对于蜗牛来说,这是一种压力,但也是一种机遇。 : i+ o2 e/ B6 A6 ~; B( `  g1 ]
可是九阴它行吗? + T( |2 p! |; R/ U* {/ _: z) a
我想,等待中的玩家们不妨把期待值降低些,虽然我不太愿意这样,甚至我想说九阴不行我就告别网游了,可还是得降低,要平静地看待九阴,才能发觉九阴是否真的达到了自己期望的高度。 & @: V9 S7 ]3 T4 D1 x
从零八年到现在,九阴的主要特色,中国文化武侠内容,无特定职业,无等级,社区自由化等,这些都是相当有吸引力的,我想很多的玩家都是这样被吸引过来的,大概厌烦了一层不变的WOW、EQ网游群。
1 E7 a/ ^% x* ?5 g! j! X对于游戏的本身内容和质量,我还是蛮相信九阴的品质的,也许不像论坛里九阴这样神话,但应该还是可以值得一玩的。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:26:30 | 显示全部楼层
剩下的问题反而是游戏之外:  
2 c7 B- R1 @+ J- Y一是蜗牛公司对玩家的重视程度,在后做那篇文章回帖中,碎草说现在这种情况是一种无奈之举,我并不是很赞同,毕竟,良好的用户沟通,可避免出现闭门造车以及让用户知道他们期待的产品是如何如何。现在九阴被神化得如此厉害,就是大家不知道九阴是什么样,整天想像,意念成神了。 ' U; m  V( {! a9 L$ X/ V9 c+ q3 q
二是游戏之外的因素,众所周知,魔兽世界之所以大获成功之一,就是有魔兽争霸铺路,虽然魔兽世界里的历史和魔兽争霸有点出入,但它史诗般的游戏背景,一环扣一环再现历史的资料片,都是让玩家津津乐道的谈资,于是魔兽文化彻底融入了玩家的生活。九阴相比之下显得羸弱,无论是游戏背景,还是游戏之外的氛围,也许与九阴未开测有关,但一部分内容应该可以补上,比如九阴的背景?不要告诉我官网上那个背景就是最终版,比如九阴的小说,比如九阴的九阴杀?当游戏融入生活,游戏才能无处不再。 $ F! w: b6 p  N$ `
三是运营,这里谈的是游戏的运营,十三妹说有联合运营的想法,结合我对蜗牛运营的看法,这个想法是不错的,毕竟运营是蜗牛的短板,而对于担心运营商胡作非为,可以效仿暴雪管网易,只要你管得紧,游戏火爆,运营商还不服软?再谈游戏收费问题,现在市面上要不是时间收费,要不是道具收费,两者都有优缺点吧,我个人倾向于时间收费,因为这个泥泞的网游市场是在是染黑了所有的道具收费。
& I* S# |) U6 V8 k7 e道具收费就意味着让游戏成为奢侈品吗?在国内就是这个趋势,想想劲舞团之流堪比现实物价的衣服,对于游戏公司来说,做一款衣服这样的数据,耗不了这么多资金吧。 ' L) o4 b7 u* {* B2 h
这里说下AION,永恒之塔,大家都知道AION在TERA没出来之前是韩国百周第一,许多人不了解,AION在国内如此不招待见,这是为什么?更何况盛大还是时间加道具收费。韩服的AION,同样是时间加道具,NC是这样运营的,但此道具和盛大的道具可谓天壤之别,韩服无破坏游戏平衡,比如强化石的直接购买,其他衣服、更名卷等更是便宜,比如更名卷国服180元,韩服20000多韩元,1RMB等于170多韩元。国服不仅仅卖破坏游戏平衡的道具,而且游戏内贩卖的时装也取消,反而放上道具商城。
0 r: Q0 Z" x7 @5 s  o# `0 O好了,谈AION只是想表明,道具收费之黑,是运营商所决定的。
1 Z6 T. |7 {" w0 Z' H我个人推荐欧美现在流行的新收费模式,既资料、功能与服务购买。 4 `  _7 y3 J( A! l- B
打个比方,拥有摆摊功能需充值多少,拥有加入帮会功能需充值多少等等或低价包月而游戏内功能也低价购买。这样不妨碍一些玩家免费或低价体验游戏,也不会出现出售破坏游戏平衡实体道具的情况。 : h5 y& V) F% n" O$ @
一时不觉说了这么多,总之,借十三妹的四月开测之语,九阴是骡子是马,溜溜就知道。 5 W, ?: Z; N1 N& }2 a, i0 b2 @
望蜗牛公司能真真正正,做款有内涵、承文化的游戏。
/ T2 K0 G, {/ V4 [0 b( @; M) A9 D也希望,国内的游戏环境越来越好,叫兽们少叫点,游戏分级早日出,游戏只是一项文化娱乐,不是毒药。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:26:56 | 显示全部楼层
九阴只要能我是玩天龙八部的,想必很多人也知道天龙八部是什么样的一款游戏了, " h( y8 o7 l# m( r! }* I9 f
这是我玩的第一款网游刚开始是他打着永久免费的旗帜,那时候我不懂,以为免费就是一分钱不要就可以玩了,但是07年的时候是这样的,玩家基本都没冲什么钱没上什么石头,从那时候就开始了我的天龙旅程,直到慢慢的更新出四孔,手工,出暗器,武魂,BB装备,附体BB,雕纹,这哪些不要钱?很希望天龙八部是时间收费,但是那是不可能的。
6 J9 z  N! z- B8 ?但是我一直舍不得走的原因,就是没有一款游戏能像天龙八部一样把人物做的如此生动,里面人物很好看,所以每次去玩别的游戏给我的感觉就是先看人物,但是其他游戏的人物对我来说是多么死板,后面不得不接着玩天龙。 / q8 {7 `/ R5 T7 c8 v; a
结果一天我偶然的在天龙八部看到有人发了一篇帖子,里面说的是九阴真经,和笑傲江湖出来了看谁还玩天龙,我就到百度去收了九阴真经,进九阴真经的官网我看到里面的人物,还有写着真武侠,给我感觉这款游戏人物和天龙八部的人物一样,所以我就很期待,每天打开电脑第一件事就是看九阴官网,这样每天都来,后面我懒得上天龙就把号卖了。 . \8 j  W) D. V1 G  X
就这样问我每天都关注九阴官网的动态,每天都上论坛来看看,期待着九阴的收费模式,就刚才看到论坛上的朋友说,九阴是免费的,我幻得,幻失,因为我一直期待的是九阴真经能是时间收费,现在确定了九阴是免费的,但是免费的游戏能做到平衡吗?怀着这个疑问又去看了下蜗牛的其他款游戏航海世纪,他上面说的是真免费模式我就纳闷,难道蜗牛不赚钱了?
: l- O8 ?4 v! e3 K这些我都不懂,可能蜗牛有蜗牛的赚钱方式,期待这么久了只要能平衡肯定要玩,只要不是RMB玩家的天下就行,希望蜗牛能把九阴做到平衡。 ' q+ t! |6 `7 L, y- a
平衡 收费和免费都一样
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:27:21 | 显示全部楼层
九阴石海:真免费模式 网游大势所趋
3 C+ C5 z( ]  r% J
, o7 i& d2 b. O7 ~% K无论是免费还是收费?抑或“免费+收费”的双轨运营模式?有关“网游收费”的话题永远是一个被业界、玩家、媒体等争相关注与议论的焦点。其实,这些收费方式的转变,无所谓好坏,只是有合不合适的说法,其标准只有一个,谁可以满足玩家的需求。但是,不管是人民币玩家还是免费用户,用户的需求越来越多也越来越高,这使得我们必须持续思考这一个问题,并通过实际的行动尝试更多的解决方案。 ! N  K$ m1 W) l! m
“他看上去不像是一个纵横商战的商界老手,更像一个充满梦想与品味的文化人……”这几乎是所有人见过游戏蜗牛CEO石海之后的共同看法。恰恰是这种文化人的气质,让他常常会用一些不同于商界老手的眼光去看待、思考、运作一系列的商业行为。也正因为他,整个游戏蜗牛也常常会有一些不同寻常的举止,在网游探索的道路上留下一连串关于梦想的足迹。 3 F: J& k& k+ Q
时间就是金钱,谁为游戏时间买单
- X8 t; \" U$ S; K' R2 d网游发展到今天,始终绕不开两个字——时间。 1 }: `5 V" U3 a
玩家玩游戏就是为了打发时间,所以游戏运营商卖时间给用户,要做的就是保证玩家在游戏里获得最大的乐趣。这个时候:“时间价值的高低等同于游戏乐趣的多少”免费模式的出现也是由很多因素促成的,总之玩家从此可以不花钱玩游戏了,但你还是要通过花钱买内容(包括道具、装备、材料等)才能获得原本的游戏乐趣,总之不花钱换来的只是较少的游戏乐趣,游戏运营商想赚的是更多内容的钱,降低的是用户的时间价值。
! g3 y& F4 ~/ _5 ]+ Q% g3 X2 ]总之,用户时间在运营商手中一会有价值,一会没价值,但有一点可以肯定时间价值从来没有在玩家手中过,但是,所有的玩家还是花了时间的,可当花了时间却没有办法得到相应乐趣的时候,玩家的反应自然是不满意。 & V- i, i' `7 w! _9 t: x
最近这个阶段,很多游戏商又在谈:“网游需要回归收费模式”。诚然,这不失为一种方法,也有理性回归的一面。可这种回归与网游行业日新月异的变化趋势是有所违背的。
, ?# G: C- W7 H$ A$ b  P这是一种不负责任的退缩!而我们需要的是一种新的收费模式。 ' Z$ m" E& \3 u" |: n9 t) e
游戏蜗牛,倡导“真免费模式”
% [0 z1 K( b* u; V# I9 O要谈“真免费模式”,首先我们必须承认每一个玩家的时间是有价值的,这是对玩家所付时间与精力的一种价值认同与成本保障。 1 W$ K. E5 i7 c$ r$ i# x
“真免费模式”的目标就是要打造的是一个“免费玩家的天堂”,较之现有的模式,它既类似于道具收费,在人民币消费上没有强制性,用户近乎不需花一分钱就能得到在其他网游中的乐趣,同时它更强调平衡性,由于游戏货币以及游戏内的道具都可以通过“劳动或经营所得”,且系统不卖任何特殊道具以及影响游戏平衡的东西,这就规避了在道具收费模式可能出现的有关货币及道具价值的被恶炒的情况。
. z. g5 }, V, q- ?- e早在游戏蜗牛运营《航海世纪》的时候,我们就在做这方面的努力与探索,比如在《航海世纪》中,所有的玩家都可以在游戏里通过打怪、跑商、做任务等行为,获取航海币,而这种货币在游戏内方便流通还能购买任何的道具,因此玩家的时间价值会变得可以显性化了,也可以真正为玩家所用。而近期正在开放内测的产品《天子》,我们更是强调将“真免费模式”进行到底。当玩家进入游戏后,会发现他在游戏过程中所花去的时间都将是有价值的。除了依旧保留了拥有类似航海币作用的游戏货币以外,还有一个在其他游戏里少有的设定,就是族谱系统,其目的是为了鼓励玩家和其他玩家进行互动和交流。通过经营人脉关系,玩家不仅可以用时间创造价值,也可以用头脑经营价值,最终从整个游戏世界里的玩家消费以及价值创造中收获价值提成。 ) q) Q# G# E  M- O, J, N; K# t
倡导“真免费模式”,我们不是一时兴起或是跟风,更不是为了宣传某款产品而故意炒作。有这样的想法,源于我们如何看游戏商与玩家关系的思考以及对于虚拟世界的清醒认识与不断探索。
% }9 o5 ^1 Y$ }虚拟世界,成就新收费模式
  z4 T" u$ {/ g6 Z6 l8 O  C8 k6 x! _游戏蜗牛在很早之前就提出了“虚拟世界缔造商”的概念,我们心目中的虚拟世界,既强调了虚拟技术的超前感受,又突出了虚拟体验的现实效应。前者需要的是先进的技术支持,后者需要的是平等的交互关系。在整个虚拟世界中,用户不仅仅在这里享受内容或是服务,他们还在构建整个虚拟世界的人际关系与交互环境。因此,虚拟世界的价值创造离不开所有用户的努力,他们才是整个世界最主要的参与者与建设者。 # V  f# m$ ?4 l+ U- V- Y, p5 g. b
作为虚拟世界里的最为重要的一个旁支,网络游戏的价值就是要让广大玩家回归最本质的游戏乐趣。而要实现这种乐趣,就必须通过“真免费模式”才能真正实现。
1 M( n2 g) i  w- n在网游中,所有的繁荣与热闹,都与每一个玩家密切相关,是他们在游戏内通过时间创造价值、积累价值、经营价值,最终通过这些价值有让更多玩家产生了互动与交流。因此玩家的价值必须得到尊重,他们有理由在游戏内免费获得货币、道具、装备以及材料,更有理由去实现与游戏运营商的双赢共享。
; H; e% @* D" u0 H6 D# @2 H5 v总之,随着网游微利时代的到来,我们必须认真思考,网游的盈利从何而来?其实,决定权就在玩家手中!只有维持好玩家与企业之间的价值关系才能保持住整个行业的健康持续发展。这也必将使得“真免费模式”成为一种大势所趋。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:27:44 | 显示全部楼层
音波百花 寻找九阴真经神秘风铃谷
" q4 u9 d: G: M, P" U
3 {* ~- C2 Q( c1 R' f6 Q导读:花朝节后,云无心便带领门人返回风铃谷,不再在江湖出现。众人只知此谷位于百花岛上,却寻它不得,风铃谷也因此成为武林中一株带有遗憾之美的奇葩。
, k# B8 [, p7 |. l1 ?7 s2 T游戏蜗牛旗下耗时四年精心研发的3D真武侠觉醒巨制《九阴真经》,自发布消息以来,通过世界观、特色创新理念以及新颖核心玩法等内容引发玩家对于“真武侠”所体现出的原味江湖的广泛关注与期待,并且伴随着游戏资料的逐步放出介绍以及场景曝光,让玩家更加深刻地体味到《九阴真经》所倡导的“真武侠”理念。
! C& d; {( F1 v. V4 D% U3 x2 c长期以来,为了让玩家能够感受到《九阴真经》别样江湖的真实武侠氛围,游戏官方蜗牛向玩家展示了延续历史而又突破经典的八大门派势力体系,甚至于四大世家的江湖家族势力也得到了部分了解,然而通过全新3D引擎所刻画地北至西伯利亚南至大理的磅礴世界,又隐藏着太多不为人知地江湖势力,下面就让我们走进太湖百花岛深处的风铃谷,探秘音波功。
  Z# v; U/ E5 p风铃谷 # D% X6 F( d0 Q$ I# ^8 ?
位置环境:太湖百花岛中心。谷中百花繁茂,尤其是风铃花满谷开放,玲珑娇媚,姹紫嫣红。谷中,但凡树木皆悬挂碎玉坠子,微风吹来,便闻碎玉相触之声,悦耳清脆,更有风铃谷弟子于手足处戴上铃铛翩翩起舞。 5 E$ u( }6 F% t  R0 {- {2 l
江湖事迹:风铃谷的武功以音波为准,融舞技与打斗中,谷中门人喜孤厌喧,不轻易与武林势力往来,唯一一次在江湖登场,便是姑苏花朝节时,现身君子堂花会,三大乐师琴姬、朝歌、重舞以乐会友,与君子堂雅仙程遗墨、戴语书、天衣花想容、云想衣结下了深厚的情谊。风铃谷谷主云无心那曲失传已久的凤首箜篌舞更是惊为天人。
+ g) D* A  E1 U7 P$ a3 O可惜花朝节后,云无心便带领门人返回风铃谷,不再在江湖出现。众人只知此谷位于百花岛上,却寻它不得,风铃谷也因此成为武林中一株带有遗憾之美的奇葩。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:28:01 | 显示全部楼层
棍扫大片枪挑一线 九阴中的长兵器" u6 X; W3 e3 I7 x  n+ F5 S' K

: N  S% t, t9 |. ^1 j4 m  导读:在《九阴真经》中,无论是短兵器还是长兵器,都将给玩家带来不一样的感受,特别是长兵器更具风骚,手持一根长棍,扫出一片坦荡江湖。
' e  r" B; n6 z0 w; U2 }( B6 Y  俗话说的好“一寸短,一寸险;一寸长,一寸强”,这话的意思很好理解,手中的兵器越短小,就必须越接近对方才能进行攻击,打斗时行动更快速,使对方承受更大的风险。短兵器的优势是在窄小的地方更适于发挥,灵活性更大。而长兵器则相反,手持的兵器越长,攻击范围就越广,攻击威力也大。在《九阴真经》中,无论是短兵器还是长兵器,都将给玩家带来不一样的感受,特别是长兵器更具风骚,手持一根长棍,扫出一片坦荡江湖。7 c# g# v/ m% n$ u
  蟠龙棍
- i( t! N0 a0 s% u  相传《蟠龙棍》是宋太祖赵匡胤所遗留,靠一套棍术走江湖打天下。该套棍术编排合理,棍法奇特丝丝相扣,目前还没发现超过此套棍术的套路。蟠龙棍术套路,属少林拳系,全套30式。主要动作有:盘头雪花盖顶、马步压棍二次(先右后左)、打花二次绞步平扫夏等。其特点是连环出击,上打下封,多戳、点、劈、撩、崩等棍法。《九阴真经》中蟠龙棍将重现江湖,此兵器两端用绿翡翠镶嵌,相信少林僧人舞起来更具视觉效果。
- B+ L3 e5 _' M7 e) m  双刺
/ P- {) i7 F; r6 G! J+ b( B  一种双持武器,可称峨嵋双刺、峨嵋刺等。因武器轻巧、敏捷受到女性的喜欢。双刺——云为霓裳动,刺作掌中舞。双刺武学,手持双刺翩翩起舞,在优雅的招式中将敌人送入黄泉,对方甚至还未察觉危险已经降临。此外,习双刺者往往还精通医理,有悬壶济世的悲悯情怀和妙手回春的精湛医术,在武林中享誉盛名。游戏中,凤舞双刺和紫檀双刺将震撼登场,动荡江湖。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:28:21 | 显示全部楼层
秦王遗迹 九阴真经凤鸣山庄副本首曝9 d+ O: h5 F$ y" n$ a- F: v

9 l, `2 q' M6 h8 [- U- V1 X而随着游戏资料的逐一曝光,使得江湖烽烟再起,玩家们也纷纷摩拳擦掌欲对江湖之中的各种势力再次打探虚实。其中由秦王耗费千万黄金打造的庄园,传闻庄内悉聚南海珍宝,以为玉堂珠殿,且有数不清的稀世兵器与绝代佳人。一时间,江湖中议论纷纷,究竟隐藏着怎样不为人知的秘密,今天就让我们共同探秘! ' U3 C9 }5 |( Y6 C! U
凤鸣山庄
$ g; z2 ]1 S# p! u' C$ w9 h凤鸣山庄即是秦王耗费千万黄金打造的庄园,为应对外域武林的来犯,秦王在凤鸣山庄大设英雄宴,邀请武林豪杰一同抗击外敌。然而凤鸣山庄并非能够轻易进入,庄内暗设数不清的机关陷阱,这也是为了考验闯关者的勇气、智谋与武艺。 : i: }0 _* J. t. }* F- O
凤鸣山庄由七大部分组成: 5 v$ N! a% h6 M4 _- z+ a5 y' T
一、曼佗罗园
) Z% V8 T3 s, ^- m整个山庄包围起来的山路上四处散布着曼陀罗,以紫色、粉色、蓝色、绿色、黑色、金色、白色共七色层叠起来,形成色彩落差。 9 G% B  ~1 @& `: `9 e! E
二、飞瀑连珠池
$ I# l- a$ K( s% W9 @1 \1 s! G瀑布下两个连续下跌的水池。 ) i% x0 M7 V- @6 p- q; Y$ g. K4 q
三、玉璧流莹
4 w4 e7 q- R! U$ Q# X" |( A; h$ |水池的舞剑台四周山壁光滑,近可照人。 ' B. X/ v5 q( h: q
四、清韵小筑
. X  p" L8 r) W, I. d& \( l3 D; c山上两处造型别致的小阁楼。
3 t3 a" ^  x% ]7 V$ S$ P' G) R五、紫竹林 $ c# v/ M' v1 k
出自南海普陀山,其干细而色深紫,段之可为管箫,今浙中皆有。 " P& I9 [. t9 [  C. X
六、望月回廊
' p) T2 y6 b6 x, K连接两处阁楼的,沿着山体搭建的回廊。 0 c# y$ M! l$ z7 W
七、聚宝阁
$ b( X  |- ~* @% O* [: k3 v4 V  l/ y传王府收藏天下奇珍异宝所在,但江湖人中却流传着此中有绝世秘籍的谣言……
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:28:40 | 显示全部楼层
洛阳星芒阵 九阴真经燕门世家初探) _' D) a" i0 s# U

0 J3 }+ f- u. h  ?$ e2 ?国内最早的3D网游研发商蜗牛公司旗下首款真武侠网游巨制《九阴真经》,自正式发布消息以来便备受广大玩家的关注与期待。长期以来,伴随着游戏内容逐步曝光,使得玩家愈发期待更多契合国人心目中江湖氛围的内容设定。由此,“世家系统”的诞生更如一把通向江湖风云的钥匙,让诸多玩家在感受到武侠氛围的同时,也令玩家对世家疑问重重。 1 h6 {; C, f( V* G& p: z8 B
在《九阴真经》的四大世家中,东方、慕容、南宫相对来说都让玩家较为熟悉,然而燕门世家却颇为隐秘,亦在武侠经典著作中少有出现。究竟燕门世家有着怎样的身份与背景,就让我们共同迈出探秘计划的第一步,揭秘燕门世家背后的身世浮沉。
3 J+ |9 ^# Z* }+ ]8 g武林四大世家——燕门 3 N# g* y. D, }* _
驻地:洛阳白马寺近郊 # u! s7 B3 Z3 X
场景:洛阳白马寺近郊,有一处极为雄伟宽广的建筑,四周亭台楼阁、雕梁画栋,极其辉煌。更奇妙的是正中大厅与周围众多楼阁还可形成奇妙的星芒大阵,以抗来犯之敌。
/ a7 @% P7 g; L3 ~, a江湖名望:燕门老庄主燕寻家财万贯,乐善好施,经常修庙造桥,扶危济困,深得洛阳百姓爱戴,也为武林同道所称赞。昔日,老庄主之子燕白云与姑苏紫衣山庄庄主衣侗贝、君子堂堂主萧别情曾结拜兄弟,允为世交,长子燕长空更与衣家独女衣若熏指腹为婚,而证婚之人正是君子堂堂主萧别情与玉笔先生石砚冰。
( a) G' i9 v( \4 W& j燕门中人武功深不可测,武功大部分都是采取天下各家定长,揉合于一家武学之中,武功的博杂,在四大世家中,名列第一。行走江湖亦是光明磊落,行侠仗义,为武林中人所侧目。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:28:57 | 显示全部楼层
九阴真经武学泰斗本色 少林绝技惊天下: v) T3 Z- \' M5 f6 H

& y  d; X4 v% }& m- z- f, a导读:作为以还原中华武侠本源的真武侠觉醒巨制九阴真经,长期以来通过唯美细腻又不乏写实凝重的画面给以武侠世界视觉上的打造,而于武侠所应表现出的内在元素也同样努力追求。门派系统便是九阴真经延续传统与推陈出新的表现之一5 w' `, `* t7 [) |$ j
常言道“天下武功出少林”,其实并不是说天下所有的武功都是少林寺所创,而是指中国各门各派的武功都与少林武学有一定的渊源。如长拳类多与北少林有关,而南拳拳种又和南少林一脉相承;现在所说的“少林七十二艺”通常被认为是少林功夫的总称。
' d" y8 l* P: ?1 a& W, B$ x常在传说和近代的武侠小说中被称作神功。从历史来看,武术至今已有两千多年的历史,而少林寺只有一千年的历史,而且少林寺是以武术名闻天下。可以说是武术造就了少林寺。因此无论是小说还是影视剧,都在极力将少林寺塑造为武学的圣地。
# g; B$ e, _! Y5 v) g7 K' A. [再进一步发展到了武侠网游,无可争议,少林亦是被冠以名门正派。而玩家选择少林很大一部分原因就是冲着少林绝学而去,备受期待的“真武侠觉醒”大作《九阴真经》也把对少林的塑造当作重中之重,鲜为人知的少林绝学更“真”的一面即将震撼武侠网游江湖。 3 s# p  S2 s# u1 P6 N
苦行禅功 % {- R) m; J8 x- \( G
少林寺独门功夫,通过日常的苦行,提高肉身的承受力。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。练此功之人,甘心受奇苦,籍以修炼苦行禅功。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。 9 i/ b  U" m* M
虽不能达到“金刚不坏法身”的境界,但那维生忘苦之能,却大异常人。功成后可把全身生机分寓心、脑、肾三大器官,也就是说把全身隔成了三大部分,任何一部分都有维生之力,也有帮助另一部分恢复生机之力。若非三大器官同时失去生机,单只损去一处器官,生命仍能不绝如缕,这是“苦行禅功”的真正价值所在。
* {3 A* C& t1 p9 F, d易筋经
7 m0 |$ X5 `; O- C5 D' {少林寺至高无上的绝学,内壮神勇,外壮神力。延人之精,强人之气,增人之神,进体魄之强健于无形。少林武术经典,为“三经”易筋经、易骨经、洗髓经。相传为佛教禅宗祖师达摩所著。绘有六十四图,按之修练可使神、体、气——即人的精神、形体和气息结合起来,在循序渐进、持之以恒、认真锻炼的同时,使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。 % A6 p5 u+ T/ V
少林易筋经功是一种具有特色的内功,它是古代导引行气与武术相结合的产物,使行气与筋膜锻炼相结合,由内壮而外壮,达到坚实躯体的目的。
" h- s$ D' y9 U: h1 ~9 J洗髓经
' P% D! G* x; i7 A3 ^) }( F* L少林寺心法的最高境界,结合武学、医学与佛教的最高成就。治疗内伤,通经畅脉,使人脱胎换骨。传说中的武学宝典。据说当年少林达摩祖师面壁修炼,九年功毕坐化,少林僧众于在摩面壁处得一铁函,获达摩用天竺文写的经书两本,一为《易筋经》,另一即为《洗髓经》。
, H) f6 T/ e3 T( N; z" V  K: F3 L) q" \在武侠小说家笔下,《洗髓经》所记载的是一种先天内功,真气可以在体内循回而生生不息,用掌发生,一道无形的力道便可朝前涌去,克敌时伤人肺腑,还可挡住对方刀剑武器。此外,据说在《九阴真经》中洗髓经一旦练成后,可洗清体内的一切秽恶,不受任何迷幻物的干扰,内功精湛无比。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:29:14 | 显示全部楼层
九阴真经 大话游戏中的非常规兵器
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3 ^# c7 G2 h+ Z9 t& i  _导读:九阴真经中,兵器同样绚丽多彩,名目繁多,几乎每一件都是艺术品。抛去拳脚功夫不谈,每个门派都有自己特色的成名兵器,武当剑、少林棍、峨眉刺、唐门暗器等等。8 w6 M0 d1 {  v2 W$ v( ^3 f. O
俗话说:一寸长一寸强,一寸短一寸险,在武侠小说和影视剧中的成名大侠们通常都会有为自己量身定做的兵器,长兵器比如关二爷的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,短兵器比如李寻欢的飞刀,唐门的暴雨梨花针等等。在《九阴真经》中,兵器同样绚丽多彩,名目繁多,几乎每一件都是艺术品。抛去拳脚功夫不谈,每个门派都有自己特色的成名兵器,武当剑、少林棍、峨眉刺、唐门暗器等等。 5 K3 Z0 `1 j8 v- @( |
鬼瞳刀  ) o- Y0 a, R+ _. ?# D; M# ?' u
《九阴真经》中的鬼瞳刀也给了玩家同样的感觉,这是一把刀柄处雕有狰狞鬼头的墨黑色厚重大刀,这把刀特殊之处在于它的刀刃,在刀刃的末端有一道诡异的u型凹槽,让整个兵器散发出厚重的杀气,看来也绝非泛泛之辈所能驾驭。自古知名剑客多,刀客少,就是因为学好剑不难,但是真的要成为一个鼎鼎大名的刀客却非常困难。 9 _# d4 k) K! ~9 {: k
蟠龙棍  2 u9 L( z0 w& ~: h3 I1 ]1 i
《九阴真经》中的棍也有许多种,大体按照长短分为长棍和短棍两种,长棍生猛且挥洒自如,短棍灵活而招式多变,长棍中较为出彩的算得上蟠龙棍了,这根雕有龙纹的棍子,分量十足,外观古朴却威力十足,舞起来虎虎生风。当然,棍也并非没有巧妙的设计,如《九阴真经》中的朱雀棒,就是由名匠精铸而成,通体紫红,因棍端所镶六枚可勾人筋骨的倒刃而得名。也算得上一根巧妙的上乘武器了。
& C6 i, b$ S1 l! R' r追魂刺  
" G* h- Y+ `9 b+ T' @9 Q  i' k“刺”这种兵器因武器轻巧,受女性的喜欢,在《九阴真经》中也颇受峨眉、极乐谷等门派喜爱,高手手持追魂刺翩翩起舞,在优雅的招式中将敌人送入黄泉,对方甚至还未察觉危险就已经丧命刺下,在《九阴真经》的江湖之中向来是一种比较隐蔽的防身利器。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:29:30 | 显示全部楼层
九阴南宫世家初探 大明成都御赐府
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- O- c* m/ V# P# P' H* q2 c作为意在开启“真武侠觉醒”的巨制,《九阴真经》以细腻唯美又不乏写实凝重的画面风格给玩家如实展现了一个北至西伯利亚南至大理的磅礴江湖世界,同时还以诸多具有浓郁历史背景的中国古代{已过滤}以及富有江湖气息的桥段综合展现纯正东方武侠世界。
; Z6 w: j4 ~6 \/ `( u0 o  K0 a. o2 f众所周知,基于《九阴真经》庞大的世界观体系,其在营造江湖世界的势力体系方面也竭力给玩家惯性思维的意识体现。除却广为玩家所熟知的八大门派外,四大世家也备受广大玩家关注。其中,尤以获得大明皇帝御赐府邸及千顷良田的南宫世家更是令玩家疑问重重。今天就让我们共同来探究南宫世家的身世背景吧!
" \" v7 b2 C1 Y3 g武林四大世家之成都南宫 * u) k* M1 [2 h' |9 f4 R
南宫府邸设在成都,由皇上御笔题写金匾,朝廷划归方圆五十里旁人禁入的私家领地、雄伟壮观的门第住宅等无不彰显着家族的荣耀。
4 U1 B  W5 s! J3 B* H* D/ W: [7 m南宫世家人丁兴旺,庄中不仅练武奇才辈出,江湖中顶尖的高手比比皆是,更有众多出人头地的子孙,其中不少已成为权倾朝野的朝廷重臣,根基稳固,因而素有武林第一世家之称。 / V$ B' i' g1 x& v, f: i- B2 l
在常人眼中,南宫世家是那样的富甲天下,财权皆握。然而他们的武功套路却是剑走偏锋,以招术诡异制胜,讲究的是快速杀人手法。诸大世家,虽然有着近似的门规,但南宫世家却最为严厉。其门人也是性格古怪,行走江湖从不按理出牌,颇为武林中人忌讳。除此之外,南宫世家的银鞭绝技,也是享誉天下,颇有盛名。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:29:47 | 显示全部楼层
走自己的路,让用户一边去7 [+ W+ ?! y; d" P7 c0 @# D& ]4 E( R
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导读:走自己的路,不向用户妥协”,这对研发游戏的公司是一种必不可少的精神。1 V* y9 S. h& K2 s. ~* _
这几天游戏产业年度的高峰对话展开,十三妹的一句“走自己的路,让用户一边去”被各大媒体果断放到首页吸引眼球,引发了其他玩家对蜗牛这个公司的反感。 2 }" n3 U0 h& Q! L
其实十三妹的原话是“走自己的路,不向用户妥协”,我认为这对研发游戏的公司是一种必不可少的精神。
, }* V* t% b, [& W为什么这么说?其实国内很多公司已经向用户妥协,放弃了自己的道路。让我们来看这几个例子吧。 0 A, B. {9 }& ~! u/ D
首先是网易的《天下贰》。众所周知,《天下贰》有两个版本,第一个版本面世后因为很多问题市场反应很不理想,于是回炉重做,按照市场的需求开发了新的版本,然后取得了成功。
" h6 `6 o3 w# S4 {但这个成功是作为一个研发游戏的人想要的吗?是玩家想要的吗? ' R% h3 z9 x2 x' z4 E/ Z" e# ?
了解的人应该知道,老《天下贰》是一个很有中国味道的游戏,游戏设定深度参照了中国古典名著《山海经》,从地图设定、场景风格、门派设定、怪物设定和剧情编写上都是以中国传统的幻想文化为基石。整个游戏虽然存在这样那样的问题,但的确是一个有着正统中华血脉的佳作。
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老《天下贰》没有取得成功的原因有很多,包括时机等偶然因素。网易在回炉这款游戏时就向用户妥协,不是考虑自己想要做什么样的游戏,而是考虑做什么样的游戏用户原因接受,用户原因掏腰包。 5 m! N/ [4 w6 v: L
于是《天下贰》有了很多魔幻风格的场景,有了华丽的特效,有了商场里让人心动的道具,有了让人沉迷的社交体系……而以前那些文化底蕴,以前那些代入感已经不复存在了。
; n0 ^( t8 n9 @网易的《天下贰》就是一开始做自己想做的游戏,做了一个国产里的佼佼者,但没能取得成功。然后向用户妥协,实现了营销上的突破,但《天下贰》也沦为一款普普通通的商业游戏。 / {) L4 c/ Z2 j% F1 J0 i
那是不是相用户妥协,就能取得成功呢?虽然很多时候是的,但也不是都是这样。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:29:58 | 显示全部楼层
让我们看看金山的《剑侠情缘叁》。从很早就开始等这款游戏的应该清楚,这款游戏在策划之初是完全按照正统武侠游戏的路子来策划,甚至也对的上九阴宣传的“真武侠”的理念。也正是这些,让很多用户,很多武侠迷来期待这款游戏。游戏出来之前有很多金山员工在论坛分享着游戏的策划,策划里的那些武侠世界的点点滴滴让大家心旷神怡。 # m$ ~1 ]8 O- k
然后,当初策划的那个武侠世界哪里去了呢? 7 f8 Y6 T/ \* I
WOW成功了。
3 l5 p. d/ Y+ ^* J, g' q! w/ E金山看到了这一点,还看到了很多与WOW一样玩法的游戏成功了。于是他开始怀疑,自己做的游戏是不是用户想要的,因为按照市场来看,用户喜欢的明显不是自己正在做的游戏。
5 m6 E* C9 k- f8 W$ U* g于是剑三有了新的策划,有了国外的策划顾问。原来的武侠世界也有了阵营的划分,也有了战法牧的定位,也有了战场、声望、副本……为什么?因为世界上做成功的游戏是WOW,大家爱玩的游戏是WOW,所以我们做一款有着中国武侠文化血液的WOW为什么大家不喜欢?为什么不能取得成功?
1 d2 C3 `/ k2 a) y9 S但很可惜,剑三出来,的确是把国产的质量提升了很高的档次,但也的确谈不上成功。
& |( ~  m% E9 ?+ S# T% `如果西山居坚持自己想法的话,现在可能就是另外一种情况了吧。 ( M0 T; Y0 C/ `- Y. l
初此之外,国内还有很多研发公司,一开始做着自己特色的东西,然后开始妥协用户,按照市场需求研发游戏,他们有的成功了,有的没落了,但无一例外,他们都不是大家当初喜欢的那个团队了,他们做的游戏也不是大家当初喜欢的那种游戏了。
# A9 q" i1 L+ X! y' `0 H成功不是能计算好的事情,特别是那种影响整个产业的成功。看看游戏界,往往巨大的成功都是那些做自己游戏的公司……虽然还有很多团队因此倒下,但一味迎合玩家的喜欢,玩家是会腻的。 7 X6 a" B8 @2 R9 [- b. h. h# Y2 _
所以“走自己的路,不向用户妥协”。这是蜗牛存在的根本,不然就量产《天子》了……《天子》作为蜗牛一款迎合市场,质量不高的快餐游戏,一直是蜗牛最稳定的收入来源。
  l) `* ], R) r2 S* n& b" `为什么不向用户妥协,因为蜗牛知道,玩家喜欢的不是《天子》,是《九阴》。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:30:19 | 显示全部楼层
九阴真经 从爆料看等级系统解析
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9 Q. B: l& W5 D4 n  f导读:所谓无等级系统,不是说没有了任何等级,那不是MMORPG游戏,甚至说不是RPG游戏,那是单机版的流星蝴蝶剑。
$ p: K8 h& d' x1 D7 L) F: g关注九阴的人一定知道,九阴是无等级系统。
8 k# B7 L* O% p5 R' U但很多人并不了解什么是无等级系统,以至于一看到九阴里出现任何等级,就觉得被蜗牛的炒作欺骗。 ' W) C' L7 h( A
其实不然。 % q6 V2 u5 b* M
所谓无等级系统,不是说没有了任何等级,那不是MMORPG游戏,甚至说不是RPG游戏,那是单机版的流星蝴蝶剑。 3 n4 S3 J1 \; Q3 f& u1 M
其一,现实中就存在等级这个概念,从古代的封建等级,到现在的公司职务、英语X级、{已过滤}声望……这些等级决定了你的综合实力。而ROG游戏,也必须依靠等级系统来计算角色的实力。
- L3 B/ X4 w; I0 ?& q4 l其二,网游没有“通关”一说,所以必须有玩家有动力继续玩下去。等级是一个很好的让玩家去争取的目标,所以比如CSOL,即使等级没有任何意义,也有等级的设定。
7 \) }( l0 R+ X& q/ B所以九阴这个无等级,不是取消所有等级,而是取消人物等级,把等级分散,实现人物发展的多元化。那么这些等级分散到哪了呢? # [6 Q$ A7 I& [/ a: B+ ~) V* _
大家可以看这个帖子武功设定的部分,可以发现,无论武功、内功、轻功、经脉,都是有等级的。
" z! n$ |6 k" t; h7 X那么在考量一个角色武功实力的时候,就不是和传统一样,人物等级决定一切,而主要是武功、内功、经脉三个方面来考量。 # ~8 d8 V4 v3 K# m, B

) x! q" y9 [4 B( J- Q& z' Y8 u先看武功,武功从类型上分为虚招、实招和架招,从实力上分有初级到高级的武学,从起源上又有各门派武学和江湖武学。 ' h# d3 z& p6 V1 [0 e2 m' M
所以武功的提升上,虚招、实招、架招要相互配合,什么招配什么招需要玩家自己琢磨。而初级的武学很可能限制或者提升有关联的高级武学,在武功的成长上要自己有所计划。而得到武功的方式不限于加入门派,还有很多江湖武学,也丰富了武功的种类。
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内功上,内功的效果主要是属性的加成。而根据之前爆料来看,内功应该是一种需要激活可以切换的一个状态,就像WOW里圣骑的光环一样。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:30:31 | 显示全部楼层
那么修炼什么内功组合什么武功,或者通过内功的切换配合不同的武功来应对不同的状况……内功的属性加成与传统游戏里等级或者装备的加成比,玩家有更多的发展空间和方向。
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5 O$ T1 v2 I& \2 ?" e4 z在看经脉。 ! I. l4 g# R9 ^
九阴的经脉和剑三的经脉不同,剑三的经脉类似于WOW里的天赋树,修炼方式主要通过分配点数,效果主要是被动属性的略微加成,对人物的成长只起辅助作用。而九阴的经脉个人理解更相等于不同职业的套装,而这些套装可以多穿的。
' a5 z- {6 S$ x4 Y. t+ Z九阴的经脉有十二正脉和八个奇脉,没个脉有不同的穴位,打通一个穴位就有很大程度的属性提升,而打通一整条脉路则会有更为强力的效果。经脉的修炼方式会因人而异,而且经脉本身也有自己的等级。
' s0 `8 q7 G1 ?# v6 T如此以来,玩家必须考虑打通什么经脉,修炼什么内功,配合什么外功能使自己在干什么时更为强力……而这个问题没有标准答案。 : Q) f' [3 Q9 F7 @# O
所以把人物等级取消,分散到这三个等级上,玩家顿时有个两两不同的发展道路,不再是升了70升80,升了80升85……九阴的玩家必须考虑自己要去升级哪些,配合哪些,打造出自己的成长道路。
; S, ~* {# ^& f1 [. g而除了武学等级,九阴还包括江湖地位、生活等级等,就像文凭和{已过滤}地位一样,可以说有联系,也可以说没有联系。所以在九阴的世界里,不存在最强的人,只会存在干什么最强的人。
8 T" {7 _4 S" n( _) D+ [  S九阴所谓真武侠,就是让每个人都成为侠。而这个侠,不是说让你成为最NB的人,而是成为自己心中的大侠。
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:31:53 | 显示全部楼层
九阴真经中姑苏美景 赏花赏月赏秋香
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像所有其他美景一样,江南姑苏的美景不会因为春夏秋冬的季节变化而使美景凋零。无论是繁花似锦的姑苏,亦或是落木萧萧的姑苏,总是给喜好于她的人们日以继夜地带来沁人心脾的芳香。
& y. n3 Q) t1 h0 `在真武侠觉醒巨制《九阴真经》中,凭借国产自主研发的Flexi引擎,并依据其架构设计对多种需求的强大兼容能力,游戏支持经过高度优化的完全动态的实时光影系统——动态的人物阴影和树叶摇动时的投影,阳光透过树叶缝隙产生的光柱等都能使玩家产生身临其境的感觉。同时,为了兼容低端机器配置的玩家,《九阴真经》的引擎更支持传统的静态光影效果,用很低的配置也能够获得不错的游戏画面效果。
) h, M* a% y5 n2 e/ d$ y, m$ _江南姑苏作为《九阴真经》中的重要主城之一,其逼真的场景渲染在全新3D引擎的支持下,更能给姑苏城一份特别的动人与美丽。 * C5 o; y! p4 i+ R
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《九阴真经》苏州场景截图

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《九阴真经》苏州场景截图

. N3 g: q5 E  t《九阴真经》对姑苏城的刻画投入了浓重的笔墨,无论是姑苏街头的石板路,还是江南水乡风格的小桥流水;无论是绚丽雅致的楼台阁宇,还是繁花似锦的园林风光;游戏都塑造出清新脱俗、自然流畅的姑苏美景。
8 K- f, A5 ~, S& d8 V+ k$ Y6 R然而,游戏中的景色却并非虚构,为了能够塑造出一个完全真实的武侠世界,《九阴真经》研发团队耗时四年研发期间,足迹遍布大江南北,包括专程走访姑苏城中的山塘街、虎丘等在内的多处名胜古街,全身心体会姑苏城的深邃魅力,并将其在游戏中还原,让玩家有身临其境之感。 & Z& t% Q6 U% c6 o* v7 [
试想,当轻盈的小舟从姑苏城内外的河中划至某家店铺的后门,边打手势边以吴侬软语讨价还价,最后愉快成交;当载着才子佳人的画舫去游虎丘,从沿途河边的街上购买佳点美酿,或者只是从卖花女孩篮中购得一枝白兰花……这些湮灭在历史中的场景都或在《九阴真经》的姑苏城中得到再现,一幅《姑苏繁华图》画卷徐徐展开,朱栏层楼,柳絮笙歌的繁华之中,也显尽了水城的婀娜妩媚!
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:32:14 | 显示全部楼层
九阴真经锦衣卫背后的故事 江湖末路# ]% y  u9 I4 T  w" ]/ o2 l/ S

3 n2 E6 z% U9 r. I在诸多的武侠桥段中,关于背叛,关于正邪不两立的桥段都为玩家再熟悉不过。作为真武侠觉醒巨制,《九阴真经》中如此的桥段自然不胜枚举,然当,锦衣卫整个门派如此便有着诸多的不为人知的故事。究竟是善意的微笑,还是处心积虑地阴谋,就让我们一同去无责任解读《九阴真经》锦衣卫门派背景故事中的玄机。 : i7 K3 I; C, b& B
锦衣卫,作为中国明朝时期的专有军事特务机构,是中国古代封建帝制发展到巅峰的产物。此刻以门派势力出现于《九阴真经》的武侠江湖之中必然有着特别的黑幕。 * O, Y! b3 K+ e7 N. E5 K, G
据目前《九阴真经》已公布的基本门派资料可知,锦衣卫游走江湖,秘密参与了许多武林事变,他们作风残酷,不择手段,所修炼的也是霸气十足的阴邪武功,所有门派都对这股邪恶的江湖势力忌惮三分。
' N3 R  I' W' W8 ]# m0 ^/ g其新统领皇甫遥更是对昔日搭救门派的慕容山庄老庄主威逼利诱与其合作,然而老庄主并未顺从皇甫遥。及此,这些都不得不令我们深入研究。然而这一切究竟是否真的如故事背景中所描述乃皇甫遥联合慕容山庄之力吞并朝廷以反击朝廷,还是一出由明廷导演的“无间道”,我们都不得而知。然为玩家所知道的是,锦衣卫中也不乏心地善良与恶势力格格不入之人,他们又将面临怎样的抉择?
$ K! F9 t! q- z: U最后借用《让子弹飞》中的台词,江湖本无路,锦衣卫是否还能够再度回归明廷,亦或者,为武林所歼灭? 7 \' Q3 G# e0 {$ y% D+ k4 R) h; }6 |

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《九阴真经》锦衣卫场景截图

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《九阴真经》锦衣卫门派入口场景截图
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:32:34 | 显示全部楼层
九阴真经丐帮形象揭秘 自在安闲慢生活/ A: |2 Y4 u6 \( i9 B/ ?

' F2 O6 O; y. ?江湖,是武侠生活的浓缩写照。在江湖之中,有着诸多令人向往的桥段,无论是快意恩仇的打斗,亦或是侠骨柔情的生死离别,都尽显另样的生活情趣。然而,很多时候,世俗的生活并非由于环境的变迁而引起疲累,更多的时候在于人的内心情感的释放。 ) [7 X/ X, k% X" H* m. M8 p+ H
作为真武侠举行巨制,《九阴真经》的武侠世界便以还原江湖本源为切入点,为玩家打造出属于自己的武侠时代。而玩家所扮演的角色也会因为门派、身份等不同而牵扯出不同的江湖生活,其中能够以自我为中心安闲处世于江湖之中的自然莫过于为人熟知的丐帮弟子。
7 E- S+ h  A! d  m- u天下历朝历代素来无有不沦为乞丐之人,而丐帮长期也以“天下第一大帮”闻名于江湖。然其乞丐的身份多数时候武林所谓名门正派难以接受,尤其对于官宦商贾之家更是尤为唾弃。而丐帮中人却并非如此认为。周星驰主演的《武状元苏乞儿》中便有如此的片段:在苏乞儿武功尽失沦为乞丐时只知道睡觉而自暴自弃,甚至对其沦为乞丐身份向洪七公表达了不满与失意。然作为丐帮信仰性人物,洪七公便以“做乞丐有什么不好,想睡就睡,想来就来,想走就走……”等等一系列自由自在的生活方式来美誉丐帮的涉世行为,而由此也令丐帮自由自在、不拘小节等门派特征得到了很好地突出。
# F0 q3 ^- k) a8 @* }$ k/ h1 K在《九阴真经》的研发过程中,通过众多文化作品及武侠小说中对丐帮的描写,通过外形打扮等各方面综合渲染,给玩家带来了真实的丐帮形象。无论是从手中的打狗棒或绿玉杖再到衣服的口袋变化都完整地表现出乞丐的独有特点,同时也给玩家呈现出最原汁原味的丐帮形象。 5 }+ ]% B& k1 j- _2 H
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《九阴真经》丐帮截图

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《九阴真经》丐帮截图
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:32:52 | 显示全部楼层
唯美江南 九阴真经浓情烟雨庄  J7 {9 [. ^  [1 [( e; e+ V
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对于一款网络游戏而言,引擎就是游戏的心脏,拥有精良高端的优质引擎相当于给予游戏整体质量提供了重要基础。最近,有关游戏蜗牛的一款武侠网游《九阴真经》引起了诸多关注,据悉,该游戏采用游戏蜗牛自主研发的真武侠3DFlexi引擎,而该引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的现实效果运用了当前较新的显示技术,研发团队也在设计的过程参考了大量的图形学论文,这其中也包含了蜗牛很多的创新设计。
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九阴真经》烟雨庄内景

$ M& o$ `% S( ?+ ~0 Z( r( @. X8 P尤其是在景色渲染方面,全新引擎带给玩家的画面感受将更多的给予玩家真实的细节感受。在《九阴真经》最新曝出的烟雨庄场景图片中,就彰显了Flexi引擎的实力。引擎支持经过高度优化的完全动态实时光影系统,动态的人物阴影和树叶摇动时的投影,阳光透过树叶缝隙产生的光柱能使玩家产生身临其境的感觉。同时为了兼容低端机器配置,九阴的引擎也支持传统的静态光影效果,用很低的配置就可以获得很好的游戏画面效果。 9 J) ^4 X# @8 c1 M% i
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《九阴真经》烟雨庄内景

/ q7 l& @2 f: p# c; e概念性的描述可能比较抽象,通过画面可以更为深入地了解这款引擎的奥秘。作为《九阴真经》中玩家出生地之一,烟雨庄唤起了多少玩家对于江南水乡的向往。朦朦烟雨,忧思哀愁,如仙境般烟雾缭绕;安静祥和,富有浪漫情调,一切都是如此安逸。在景色的渲染上,停靠码头的红舫,富丽堂皇;碧波荡漾的小桥流水,清澈而宁静,微微泛起的波纹和印在水中的倒影也是如此美丽动人;在烟雨庄郊外,小径曲悠,细雨渺渺,绿树丛荫,一缕薄雾掩青山。无论是画质、细节还是意境,《九阴真经》的场景都无可挑剔。如果是在游戏中,玩家将会感受到动态渲染的魅力,红舫上迎风招展的旗幡、小河里随风泛起的涟漪,这就是《九阴真经》Flexi引擎下的唯美江南。 ( e& z+ ~' r, f- u5 C% q% y6 C# g7 X
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《九阴真经》烟雨庄内景
 楼主| 发表于 2011-2-4 19:33:14 | 显示全部楼层
黄沙飞舞 九阴真经塞外大漠任我行. |6 t; K3 y6 L; B  q0 }

$ Y* f: Y9 Z9 g$ X  a金庸先生笔下的武侠世界,常常带玩家去体会神秘苍茫的西域大漠。纵观武侠江湖,大漠刀客与江南剑客似乎已成为“武侠迷”心中经典的形象定格,而大漠刀客更是以其狂野不羁的性情深深震撼着读者的心灵。记不得有多少影视剧的结尾,当大漠豪侠与心爱之人相依在风沙,当大漠浪子持手中一把断刀渐渐模糊在沙海里的时候,有多少人会为之动情和落泪。而今,玩家所期待的“真武侠”网游觉醒大作《九阴真经》将给玩家呈现出更为逼真的大漠风情,展示别样的大漠性格。 ) ?% Y6 W9 T& U; A
漫漫黄沙,终究埋没不了英雄的侠骨柔情和赤胆忠心。《新龙门客栈》里的漫天黄沙中,一个有关情与义、爱与恨、生与死、血与泪的动人故事就是这样徐徐拉开帷幕的,而在《九阴真经》中,一个被称为大漠鬼城的神秘之地也将揭开面纱。 - @. k9 j5 w; j% k( W; @0 T! E+ w
/ \) K  s. G) d! d5 i# u" s
故事的背景这样展开,大漠刀王雷行空十年前被仇家追杀,从中原一路逃逸到大漠后,偶然发现了这座废城,遂耗资千百万,使之重新成为广袤沙漠中的一座奇丽诡异的城池。雷行空也据此为老巢四处活动并与密宗勾结,成为其势力之一,助其一统天下。
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% p! ^( p- j" K4 ?$ y; Q经过十年经营,魔鬼城已经成为大漠最为热闹繁华的地方,汉人、蒙人、波斯人、色目人、回人在此穿梭,经营谋生。然而除却魔鬼城的居民,大漠旅人和商贾想要进入这里却是十分困难。因为魔鬼城是移动的,也许此刻的方位在明日看来,已经是遥不可及的海市蜃楼。尽管如此,这座神秘的城池还是吸引了众多的外人前来探寻。而魔鬼城主雷行空的庞大势力也让密宗幕后黑手得以另眼相看,特地派人前来密谋合作。
7 C9 Z  n7 _4 E1 F至此,一段血雨腥风的江湖恩怨即将在游戏中上演!“黄沙舞,痴情苦,大漠孤烟恨不武;刀臂掳,俗心堵,塞外江湖我做主”。
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