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第九大陆目前的新闻公告

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发表于 2011-2-2 08:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘉年华C9开放体验 神秘周边抢先曝光时间:2011-01-26 15:56:20 字体:大中小
% l: O; z) o* C6 q$ e     《C9》是由韩国NHN Games(现WEBZEN公司)历时3年潜心研发的3D动作类MORPG大作,凭借强烈的写实风格、逼真的游戏体验、极富技巧的战斗操作得到了众多玩家的青睐。" Q5 _' [- D8 L) h

# z- \* n& E6 [  w4 b2 K+ Y  12月5日(即下周日)备受各界关注的《C9》将正式亮相“2010腾讯游戏嘉年华”(以下简称TGC)相信许多玩家已经迫不及待的想要了解关于《C9》的种种消息了!现场除了将揭晓《C9》正式中文游戏名称外,参加《C9》展区活动,更有机会获得精心制作的神秘周边!
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  据悉,《C9》周边的设计理念将与发布环节遥相呼应,意义自然不言而喻!该周边仅在12月5日当天限量送出!想要得到的玩家可要给力哦!只要您技术过人,能够与高AI的怪物PK制胜,就可以获得这份珍贵的《C9》独有礼物,凭此还有机会可获得首次内测资格!
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  获取方式:. |. E3 \& f0 X/ ^! _
  1.12月5日在《C9》展区工作人员处领取印有“C9”LOGO的限量体验预约券
: W4 q6 ]% s5 H* w) ]+ w  2.根据现场活动说明,参与“生存大挑战”活动,并成功过关。
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      腾讯游戏再次期待广大玩家下周亲临现场,12月5日与亿万玩家一起见证《C9》中文名的发布!
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 楼主| 发表于 2011-2-2 08:50:18 | 显示全部楼层
C9中文名即将发布 国内首度正式亮相时间:2011-01-26 17:45:01 字体:大中小
8 h. a" U" T7 n3 [- K       万众期待的“2010腾讯游戏嘉年华”(以下简称TGC)12月将在上海揭幕,一直高居国内各游戏媒体期待榜前列的《C9》将首度于本次TGC现场曝光亮相。$ A' f9 k$ W, [9 ], J: \

+ u) X& t: V, c3 h6 r2 G  《C9》是由韩国NHN Games(现WEBZEN公司)历时3年潜心研发的3D动作类MORPG大作,自腾讯游戏宣布获得其中国大陆运营权后,凭借强烈的写实风格、逼真的游戏体验、极富技巧的战斗操作得到了众多玩家的青睐。而超人气大作《C9》届时将正式公布游戏中文名,几大悬念应运而生:" ^, T# c& l( K0 O9 O/ ?
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      悬念一:《C9》的中文名是?

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  作为目前最受关注的产品之一,该作一直被玩家称为“C9”,面对众说纷纭的中文名称,究竟欲取何名?是与游戏背景相关的大陆主题?还是追求标新立异魔幻元素?相信《C9》中文名的公布会把TGC现场推向高潮,成为期间最令人期待的内容。

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  悬念二:《C9》是否提供现场试玩?
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  能否进行现场体验相信是玩家最关心的话题,本次TGC现场《C9》设置了游戏主题区域,提供了部分试玩活动以及其他丰富多彩的神秘内容!不过据说获得体验资格可是有条件的哦,请广大玩家关注后续动态!
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  悬念三:《C9》现场版本如何?

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      在韩服作战已久的玩家想必最希望看到有朝一日在“国服”畅快游戏,游戏中宏大的场景,凄美的故事如果用中文来演绎又会是怎样的风景?本次TGC《C9》又能否为大家带来首个“汉化版本”?谜底令人期待!

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  腾讯游戏衷心期待广大玩家亲临现场,与亿万玩家一起见证《C9》中文名的发布!更多《C9》展区神秘活动内容,敬请关注!12月我们不见不散!
 楼主| 发表于 2011-2-2 08:50:35 | 显示全部楼层
TGC全民看《C9》 体验内容早知晓时间:2011-01-27 16:03:51 字体:大中小 ) ^, ?- J3 u- ?
      12月5日《C9》中文名即将尘埃落定,其官方预告站与微博也将在“TGC”之后开通。作为当天开场大戏《C9》一定会通过震撼的场面以及高品质的音画盛宴,让亿万玩家体会“大作回归”的心情。据悉,届时腾讯游戏副总裁马晓轶以及韩国WEBZEN公司CE0金炳官、金昌槿等重量级嘉宾也会出席现场,与玩家一同见证《C9》诞名记!1 q3 s' t$ |% v( N8 s7 q0 Z
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      此外,大家最关心的现场体验内容究竟为何?下面就为大家提前透漏!1 i! m+ @2 }1 z

4 J8 q8 ?/ p& y# B      为了使广大玩家充分体验《C9》精美的画面以及激烈的PVE操作,我们特别为广大玩家提供了“生存大挑战模式”该模式为一个特殊的不消耗疲劳的副本区域,玩家进入游戏后,一共要防守3波怪物的进攻。每一波进攻有数只小怪和一只怪物头目,消灭掉所有怪物后进入下一关,而怪物的强度会不断增加,玩家若在过程中全部死亡则挑战失败。但如果挑战成功可直接赢取C9全球限量周边一份!: W5 Y1 d2 h3 k* S1 ~

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      最后提醒各位玩家,12月5日在领取现场工作人员派发的体验券后,才能在《c9》展区参加活动哦!不过,一旦出现预约券发放完毕的情况,广大玩家也无需担心,我们会尽量保证安排大家进行体验,希望《c9》的高品质游戏体验带给大家畅快淋漓!
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1 h, C; S6 _: T5 c3 n6 }     《C9》征程即将开启,未来我们期待更多玩家的加入,勇士们为了实现理想、守护信仰、让我们一起进入《C9》的时代。
 楼主| 发表于 2011-2-2 08:50:47 | 显示全部楼层
《C9》中文名正式确定 中韩方代表接受访谈时间:2011-01-27 16:16:37 字体:大中小
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      12月5日《C9》中文名终于在嘉年华现场尘埃落定,正式公布为《第九大陆》(即C9)。并且在腾讯嘉年华上,韩国WEBZEN的CEO金昌槿和金炳官,以及中韩双方的相关开发人员召开了媒体见面会,对《C9》在中国的版本相关内容进行了Q&A。
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中韩方代表就《第九大陆》接受记者采访
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      记者:各位好,我们这一次非常关注类似的几款游戏,比如是《Tera》、《剑灵》、《洛奇英雄传》等几款游戏,如何看待这四款同类型的游戏,他们和《第九大陆》相比,《第九大陆》的最大的竞争优势在哪里?

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  马晓轶:这几款游戏都是很有特色的游戏,我们现在也很难评价说,游戏的好坏,因为每一款游戏的定位都不同。这几款游戏大家都很关注,可以看到,大家对动作类的3D游戏是非常关注,也是非常期待的。我只能说希望这几款真正的动作游戏大作,可以把动作游戏推上一个比较新的高峰。就《第九大陆》本身而言,《第九大陆》在本身在画面质量,特别是在动作的制作品质上,在动作的打击感和流畅度上应该说是非常出色的。这也会是我们《第九大陆》这款游戏的一个非常大的亮点。
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9 S$ v; @+ c" o" W  记者:今天的发布会上已经宣布了《第九大陆》的中文名,《第九大陆》现在主要的工作重心在哪些方面,最早会在什么时候和玩家见面。
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) M* J- o7 A9 H3 @' B/ p2 n3 u  马晓轶:现在我们的工作重心还是做好这个游戏的品质。《第九大陆》本身已经在韩国上线,但是韩国有很多的内容并不适合中国玩家,我们会针对中国玩家做内容上的调整,我们也希望这个游戏上线的时候会有足够的内容,会在新手引导上让中国的玩家更加适应,这需要有大量的构成要做,具体说什么时候上线,这个很难说,因为我们希望这个产品的品质真正达到了市场要求再去上市,我们不会去限定什么时候上线,我们会尽可能早和玩家见面,但是我们会尽可能的保证品质。9 R  Y3 l& @* @- ]2 C

3 }$ c: J7 p# @) {, b  记者:同样还有一个收费模式的问题,因为《第九大陆》在韩国的收费是道具收费,腾讯采用什么样的方式,有没有考虑时间收费。
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  黄凌冬:其实我们《第九大陆》的项目的团队,我们也是秉承腾讯游戏的理念,用心创造快乐。我们尊重对原作的设定,我们看到《第九大陆》在韩国的道具收费也是很成功,在中国应该也是道具收费的模式。对未来的收入增长,我们还会继续和韩方进行研究和讨论。
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  记者:如果说现在上线的话,最初的版本是什么版本,会开放多少的职业?
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  黄凌冬:今天是展现给大家非常精彩的部分,后面的内容是根据我们的运营计划逐步给玩家一个重新的体验过程。具体的一些项目,可以让《第九大陆》的项目制作人Roy来说一下。  _) j0 }% ?! G- }; W, J) ~
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  Roy:前面马总也提到,我们在开发的时候,希望带给大家足够的选择面。我们考虑的是充分的内容,达到一个比较高的质量,至于说提供那些职业,是一个比较狭小的面,我们希望不仅是职业,而是基于这个游戏内容的东西。
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  记者:也就是说开测之前才会全部放出。) ]* B; h$ `* w% C

7 r7 \+ E0 s- P  Roy:可以这么说,我们希望有一个慢慢开发的过程而不是说一下子开出很多的东西。
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  记者:腾讯游戏旗下有一款动作网游是DNF,游戏类型比较相似,也非常的火爆,会不会因为DNF的运营而影响到《第九大陆》上线的档期。
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  马晓轶:这是不会的。因为虽然说都是属于动作游戏类游戏,但一款是3D,一款是2D的。大家可以看到单机有街霸也有铁拳,但是这之间并没有很大的竞争,所以互相之间不会受到很大影响。同时中国网游市场还在不断的扩张,动作游戏在整个网游当中的比例也在不断的增长。对我们来说这个增长是更重要的,玩家的需求就在那边,怎么样把这些更快的带给玩家来玩,这是最重要的。我相信《第九大陆》上线的时间只会受我们自己对产品准备度的影响,一旦准备好我们就会拿到市场上让玩家体验。1 ~9 X6 I! j2 s% a: |3 {
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  记者:你们认为这款游戏令你们最满意的地方有哪些?4 w# k. [9 f' X) h; D( t

$ C2 k: {8 f; ~2 n4 ~5 @  卢东焕:现在中国玩家已经通过游戏的视频包括一些玩家也已经在韩服体验过游戏了,相比其他的产品,《第九大陆》的长处,也就是说他最大的优势就在于他的爽快的操作手感和快节奏的战斗模式。
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      记者:我是腾讯游戏频道的记者。我们想问一下,玩家对格斗游戏是最注重击打的感觉,我们《第九大陆》采用了什么样的处理效果,可以让玩家体会更加真实的战斗过程呢?5 `$ p) F- i; ?& F8 B" z0 u6 L

/ Z$ V0 T+ \4 i  卢东焕:像《第九大陆》这样的游戏,比较重视的肯定是游戏的打击感,比如说在和怪物的战斗中,玩家会击打怪物,如果说这个时候产生延迟的话,感觉肯定会不好,玩家打击怪物不同位置的话,也会有不同的效果,解决这些问题,技术方面不是很困难的问题,我们的开发团队很好的解决了这个问题。6 g) v$ X; C8 `  ^3 u  \
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  记者:《第九大陆》在副本的组队数,当中是限制5种职业,但是有很多人希望有更多的职业组队,比如说像魔兽世界那样,未来会不会在组队限制上增加人数?
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  卢东焕:按照韩国当地时间来说,会在2011年左右考虑增加参加副本的成员组队数量,但是具体的时间现在还没有定。
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  记者:《第九大陆》开放了一些像魔剑这样的新职业,其他的网游都有加血的职业,如果说《第九大陆》不加入治疗系的体验,会不会影响到游戏多方面的体验感,以后会不会增加这方面的职业。
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  卢东焕:《第九大陆》和普通的游戏,比如说有专门的治疗系的游戏不同,是一个完全不同的理念,目前我们没有专门开发一个治疗职业的计划,但是会有很多比如说对怪物的干扰,对团队的辅助这一类的技能产生。《第九大陆》是一个动作游戏,我们致力于让每一个职业的每一个玩家都可以体验到动作打击的快感,所以我们不会专门的开发一个专门的治疗角色。2 ~1 ?" q; w( R5 }( p9 i
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  记者:你们为什么会选择腾讯作为中国的代理商?
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  金昌槿:我们相信腾讯在中国市场有很好的运营能力和市场的能力,我们认为他们是中国最好的。我们在选择代理商的过程当中,腾讯对游戏的研究,包括腾讯对游戏的个性深深的打动了我们,如果说把《第九大陆》比喻成我们的女儿的话,我们觉得把这个女儿嫁给腾讯是非常好的选择。
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; c6 h+ l/ S% c2 i: d) b  记者:《第九大陆》在中国进行运营的时候,会选择腾讯的QQ号作为ID吗?' O6 A- x5 D$ k: D4 y. ]/ N" u7 S

9 X0 m: E$ Y1 R3 U# v( i) U  金昌槿:这个问题可能需要腾讯这边来回答更好,作为开发商配合本地运营商进行本地化的工作是一个非常重要的环节,所以我们一定会尽力配合他们的工作。
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  马晓轶:会用QQ号码登陆,因为《第九大陆》也是我们平台上的一款重要的产品,所以还是会接入到腾讯游戏的平台当中来。9 S4 M, X% P5 z: U9 v/ w* y

- }! Z8 {  V* o% z* R1 Y+ l  记者:咱们之后会有类似于DNF黑钻之类的收费模式加入到《第九大陆》的模式当中吗?
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  马晓轶:最终还是要看玩家的喜好程度,我们现在对《第九大陆》还仅仅是第一步,仅仅是本地化的准备工作,在这之后,我们会在游戏内容和收费模式上多听大家的意见。之前的游戏都是和玩家充分互动之后,把玩家所有对游戏的需求集中在一起想出来的模式。也希望各位媒体朋友帮助我们一起,让更多玩家前期尝试一下《第九大陆》,提出更多的反馈意见,帮助我们将来在这些点上如何做,更加符合玩家的要求。$ q" u6 v* h4 t
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  记者:刚刚提到游戏产业韩国现在也是一个游戏的生产大国,相对中国来说,基本上和韩国并列齐驱了。就游戏产业的发展,能不能跟我们谈一下中国和韩国之间的游戏产业情况。
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  金昌槿:作为我来说要进行比较来回答这个问题有一些困难。韩国游戏发展到现在已经有一段时间了,韩国的游戏开发者也在不断的进行开发。中国游戏这边有非常多的优势,比如说内容非常丰富,可以把非常多的内容赋予到游戏当中去,可能会有很多新的模式,包括中国网游的开发商对WG和黑客上的经验更多一些,作为游戏市场的参与者,我们必须要努力。
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  记者:WG问题一直是很让人头疼的问题,之前DNF是帐号封停是三天,或者是一年或者是永久。我们《第九大陆》这方面如何应对WG的问题呢?$ l8 c+ c) ?+ A7 J# V$ ^9 y

( t2 d; \/ [! b' Y( {  `: [. G: K  马晓轶:对于WG工作室这些破坏游戏平衡的行为,我们还是非常坚决的去打击的。一方面我们还是会有类似的政策来对使用WG的一些玩家去进行封停,我们也会更加努力的在技术上做更多的防护,让大家不要有犯错的机会,并不是说我们真的想把这些玩家封停,其实我也玩网络游戏,我知道有的时候玩家使用WG,实在有太多人用了WG,我不用太吃亏了。所以我们更多是在技术上做防护。同时在过去两三年里,我们有很多的案例,我们通过法律的手段,把那些制作和贩卖WG的根源铲除掉,让这个游戏世界更加公平,这也是我们努力去做的。具体《第九大陆》如何进行封停确保游戏环境的话,我们还是要根据不同的游戏来看。因为现在我还没有具体的游戏数据来参考,在游戏内测之后会定出政策。也请玩家们放心,我们还是会尽我们最大的努力去让这个游戏世界非常公平。, W6 |# R8 p# W1 G% B9 A+ r

% L2 ]/ U! y* n& x  记者:之前听说《剑灵》可能会由腾讯去代理的,您怎么看这个事情。9 Z: I3 ?& f0 S3 g9 G8 `! b

: z* D7 w: n! |' J8 _9 E  马晓轶:可能你了解的比我多一些(笑),《剑灵》是一款非常优秀的产品,我也去了G-star,真的是非常好的产品,我真的很希望代理这款游戏,是一个好产品。
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2 x* F8 x6 e1 j2 s+ q9 z  记者:我想请问一下腾讯方面的领导,《第九大陆》是一款大作,对电脑的配置要求也比较高,腾讯方面会把他优化到什么程度,让更多的游戏玩家体会到游戏。
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7 u7 e3 N; Y. p/ M( ]) Q  Roy:从目前情况来看,是有不少玩家在反应配置的问题。从现在到我们上线还有一段时间,这一段时间里会有什么样的变化,我们也会及时做一个关注。我们还是希望带给玩家最好的体验如果说降低配置的话,也会牺牲掉一些玩家的体验,这需要一个平衡点,我们还需要一个反馈的过程,希望玩家多关注我们的产品,更多的反馈给我们使用的信息。( E$ G- b8 Q. M9 P% H
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  记者:《第九大陆》在玩家期待榜上排名非常高,动作游戏虽然打击感非常好,技能体验更加真实华丽,也有业内人士认为之后动作游戏占的份额越来越大,会是未来的一个趋势。然而中国现阶段很多玩家依然偏爱锁定视角的模式,根据调查,仍然有很多玩家因为长时期重复操作产生疲劳,使用户活跃度下降,腾讯如何应对这个问题。
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  马晓轶:很多游戏在中国没有成功,都是在细节部分注意度不够,大家仅仅是注意到动作游戏好,体育类游戏好,但是之所以这些游戏没有成功,主要是对中国玩家的喜好、需求的细节了解太少了。而且太少在这方面做改进。腾讯之前在各个细分领域都做了探索,获得了一定的成绩,这些成绩最主要的原因是做了细节的调整。有一些中国玩家玩的时间长觉得头晕,这可能就是和欧美和韩国市场游戏玩家的不同点,这个我们是要充分考虑的。我们现在无法上线,主要的原因就在这些点上,我们要知道到底有多少让玩家困扰的问题是我们要解决的。当所有问题都解决,我们就会有计划,有清晰的时间表出来。4 S1 ?. c3 j+ J, P% x2 k
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  记者:中国的游戏往往很多都是以中国神话作为故事背景的。我想问一下韩方的代表,对于这种比较魔幻的内容,像《第九大陆》这样的故事背景,怎么样让玩家更有代入感,让中国玩家更容易接受这款游戏。
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  马晓轶:如何让《第九大陆》更加适合中国玩家的口味,腾讯正在积极的进行开展,腾讯游戏提供给我们这方面的建议是非常多的,希望通过我们开发的努力,希望让玩家更加容易的接受《第九大陆》游戏的内容。
 楼主| 发表于 2011-2-2 08:51:08 | 显示全部楼层
C9官方网站、微博正式上线时间:2011-01-27 16:27:09 字体:大中小
3 E0 i# ^. g! a$ a5 a; J9 c  12月5日《C9》中文名终于在嘉年华现场尘埃落定,正式公布为《第九大陆》(即C9)。同时,《第九大陆》官方预告站与微博也已经相继开通。$ v& X4 c# R4 [
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官方网站:http://c9.qq.com       官方微博:http://t.qq.com/c9china

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, Z- C$ V: X7 y8 y8 L$ g0 ]* T! }) a       今后广大玩家可以通过微博与官方进行互动,同时官方也会不定期举办微博活动,发布一些最新消息,以便最大程度与玩家进行交流互动,收集玩家对游戏的意见与建议,用心做好产品,打造高品质的国服环境。" p" z3 J( n9 k& P7 s9 S) P; J/ u$ m

% n8 n, i* K6 r+ P& B, G6 v- b9 N  《第九大陆》序章已经初见端倪,新一轮征程即将开启,未来我们期待更多玩家的加入,期待你们在《第九大陆》继续辉煌,勇士们为了实现理想、守护信仰、让我们一起进入《第九大陆》的时代。
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 楼主| 发表于 2011-2-2 08:51:20 | 显示全部楼层
明星公会鼎力支持《第九大陆》(c9)时间:2011-01-27 17:00:59 字体:大中小
+ H$ h3 g- f- f+ H      12月5日,备受玩家期待的3D动作类大作《c9》终于诞生自己的中文名《第九大陆》,现场除了中韩双方领导出席之外,更有腾讯游戏选出的十大公会,赠予《第九大陆》(即c9) 万人签名卷轴。
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. [# b9 `9 }) O+ Y2 W. z      在当天公会舞台展区,明星公会鼎力支持《第九大陆》,不但在游戏展区内进行了激烈的PK比赛,同时还为项目组送上亲手制作的签名卷轴,以及签名板。而扮演游戏中“萨满”跟“战士”的两位COSER也在公会舞台献上了精美的演出。引得现场玩家纷纷合影。相信,未来在《第九大陆》将会看到越来越多公会身影的加入。
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      《第九大陆》的序章已经初见端倪,新的一轮征程即将开启,未来我们期待更多玩家的加入,期待你们在《第九大陆》继续辉煌,勇士们为了实现理想、守护信仰、让我们一起进入《第九大陆》的时代。2 e" ~* v; W/ @0 n7 Z

! I. t6 P, y) n6 e5 B  n' Z  《第九大陆》(即c9)官方网站:http://c9.qq.com( F- ?/ V5 J0 y8 v; ~

9 d3 w1 M0 n9 N# L  《第九大陆》(即c9)官方微博:http://t.qq.com/c9china
 楼主| 发表于 2011-2-2 08:51:36 | 显示全部楼层
感恩2010,展望兔年新年祝福时间:2011-01-31 15:58:24 字体:大中小
# C7 f  K* `5 Z# V     不知不觉中,漫长的寒冬已经悄然褪色,新春的喜庆已经洒遍每个角落,一时间大街小巷张灯结彩,共同传递祝福,传递希望。值2011新春佳节即将到来之际,我们《第九大陆》全体项目组成员向所有热心支持《第九大陆》的玩家致以节日的问候和诚挚的祝福,祝福大家在新的一年里事业如日中天,心情阳光灿烂,工资地覆天翻,未来风光无限,爱情浪漫依然,快乐游戏人间。
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+ P6 a& Q: ^! n4 _4 q3 H     回顾过去的日子里,我们加班加点在加紧优化游戏的品质,加入了多重元素,丰富游戏的玩法。相信年后我们一定会给大家带来最高质的版本,过去的一年,正是你们的鼎力支持和建议,才给我们带来了积极的动力,使我们用心去对待游戏中的每一个细节。/ B7 c. I* i2 e% F1 \% S3 t4 E' r
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     最后在2011新春佳节来临前,感谢大家对于《第九大陆》的厚爱、支持与陪伴,我们将为玩家们提供更加高质的游戏产品及更加贴心的游戏服务。
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《第九大陆》运营团队6 P# C' {  ^+ }7 E1 q& y
      2011.1.31
 楼主| 发表于 2011-2-2 08:51:46 | 显示全部楼层
C9兔年迎新踩点,送首测激活码时间:2011-01-31 18:06:33 字体:大中小
  I) \+ u8 }4 ?0 A$ `& B     兔年迎新岁,为了感谢多久以来关爱和支持第九大陆的玩家朋友们,《第九大陆》运营团队为玩家准备了精彩的新年活动—写新年祝福,赢首测激活码。$ t4 E4 X: y4 S$ x, V- z2 n
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     活动规则:: j& ?" j' l# B9 Q8 J
     1、2月3日0:00起最早发新年祝福的11位用户将获得C9首次测试的激活码。
1 [( ]4 r; e: a  A
* P) p4 A" \# R* ?$ l2 Z4 o. i6 P6 J     2、新年祝福内容里必须涵盖“第九大陆”字样。
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" D3 a9 y2 A1 R2 x     3、回复前缀必须是加入#C9第九大陆#,不然无法计入活动统计。
  u; I# u1 v  u- J  W0 Z& N3 B3 W' [+ R8 l! x3 G4 k% k
    活动页面: http://t.qq.com/k/C9第九大陆
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