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网游业裁员之风

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发表于 2010-12-20 20:46:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
多年诟病奏响悲伤G大调这些看似不容置疑的财报数据此刻竟然显得如此苍白无力,犹如天气预报中的第二天大雪如期而至,当事情有了是事先预兆,那么它的出现就只是时间的等待过程,缺乏了本身该有的新鲜感。此刻我更加相信直觉:网游行业多年诟病所发出的信号终于在这个严冬转换成悲伤的G大调。 这个严冬,各大游戏厂商纷纷裁员,从十一月底至十二月初,金山、完美、久游、联游等等无一不在这种风气中奏响自己的哀乐。裁员原因或许不尽相同,但都彰显出了一点——正如数据所示——虚火过旺之后业绩的大幅度下滑。作为一个游戏厂商,其生命的支柱是自家的游戏,一旦游戏被玩家所抛弃,也就是它生命的终结之时。 冰冻三尺也绝非一日之寒,游戏厂商这个严冬出现的大幅度裁员现象并非一日所能铸就的。网游行业多年沉淀的游戏诟病此刻已开始发作,低俗营销、恶俗炒作、山寨抄袭、换汤不换药、新瓶装旧酒等等一方面为自家主人迅速圈钱,另一方面也在自掘坟墓。要知道,真品质才是判定一款游戏好坏的试金石,而这个权利完全掌握在玩家手中,失去了玩家的游戏厂商与孤家寡人丝毫无异。 大年将至,这些游戏厂商纷纷裁员无论是业绩下滑不得已而为之也好,是暂时的缓兵之计,为新一轮备战做调整也好,还是隐藏自身势力,蒙蔽众人眼的无聊之举也罢,总之他们都有着自己的难言之苦,忍痛割爱的裁员绝不仅仅只是为了过好这个春节。 悲痛的G大调仍在奏响,只是没想到它竟然来的这么快,这么悲凉!
 楼主| 发表于 2010-12-20 20:46:47 | 显示全部楼层
“裁员”是一种情节
时代在进步、{已过滤}在开放,也许卷入{已过滤}洪流中的你心中那份处女情节早已不再,可游戏厂商心中的裁员情节却始终未减。大难临头之时,别说去年的“游戏地推”为了梦想中的“提成大饼”而付出了惨重的青春代价,今天即使你是功勋卓著的公司元老也难逃晚节不保的厄运。

回溯去年魔兽易主,九城对地推进行了大幅裁员,原400人左右的“巷战”团队仅保留38人;曾以推广《{已过滤}》而一战成名的巨人地面推广团队也在2009年惨遭缩减。今年6月初,完美时空升级在线游戏推广系统,其全国渠道推广部也裁减了2000名地推人员。可知道正是这些地推人员他们的这种无差别的人类劳动的点滴积累,才构建起中国网游这座金光闪耀、堆满财富的金字塔。

如果说2009年是游戏地推员工悲伤的一年,那么2010年则是游戏厂商内部员工集体悲痛的一年。早在这个严冬未到来之际,2010上半年中国网游市场发展速度的严重放缓就已经彰显着网游冬天的提前到来。只是这股寒风在2010年年末愈刮愈烈,并最终形成对整个游戏行业从业人员的集体恐慌。

从11月网游业务久遇困境的金山掀起裁员之风以来,完美、久游、联游等相继出现裁员风波,而且“裁员之手”已经伸入公司高层。值得一提的是,笔者从《每日经济新闻》上看到,联游副总裁屠巍瀚并非辞职,而是唐骏欲将他裁汰。种种现象表明网游行业正在经历虚火过旺后的泡沫幻灭,缺乏持久作战能力的网游厂商必将在行业竞争的大浪中被淹没。

无论是网游地推等底层员工被裁,还是公司高层被勒令辞退,其间必有一项环节出现了问题,且不说是内部管理、运营能力还是人才培养机制等各自独特原因,但整个网游行业的浮夸风气和从业人员的短浅目光的确是我们每个游戏从业人员该去思考的问题。裁员已然成为一种情节,有钱的时候盲目扩大规模,大难临头时则不顾别人生死,采取这种非常手段。
 楼主| 发表于 2010-12-20 20:47:03 | 显示全部楼层
忍痛割爱,真为过年?
关于游戏厂商大幅度裁员,有玩家调侃说这是游戏厂商为过好兔年做准备呢!这话也不无道理,至少讽刺意味十足,在中国传统中,过年的重要性不言而喻,有钱没钱、有妻没妻都得回家看看。但可知道,这些被裁员的员工同样需要过年,日复一日的工作犹如伴随多年的老伴,说没了就没了,这又是何等之凄凉?这些人又该以怎样的颜面去面对江东父老?当然这只是调侃而已,游戏厂商忍痛割爱去裁员必然有他更深层次的原因,在此笔者列举三点猜想以供玩家来喷。

猜想一:业绩下滑,裁员以作缓兵之计。

在玩家眼中看来,游戏厂商的裁员势必要与业绩的下滑联系起来,当然这也在这些游戏厂商的第三季度财报中有所体现。可说实话,笔者是不太相信这些所谓的财报的,但网游多年沉积的诟病却使得笔者不得不去相信这一沉痛的事实。玩家集体智慧的提高、游戏同质化严重、行业从业人员心态浮躁导致业绩下滑则在情理之中,那么裁员给带来企业经营成本的降低,减轻企业负担等等好处,必然使得裁员成为缓兵之计的首要步骤。

猜想二:优胜劣汰,借此进行结构调整。

网游行业能有今天的成就,必有它独特的一套营销模式,或者说赚钱的独特方法。有难可以同当,但有福未必同享,照此说来,企业此刻更没有必要去裁员啊,其真实原因可以猜想为企业借此进行结构调整,彻底清除公司的累赘。一方面可以起到杀鸡儆猴的威慑作用,打击内部不和谐势力;另一方面可以重整旗鼓,重新扬帆起航,为迎接新一轮的竞争做好充分准备。

猜想三:谎报军情,掩饰内部繁荣之景。

网游行业多年沉淀的诟病大家都是有目共睹,与之同时网游行业的欣欣向荣也是众人皆知,极不和谐的两种现象出现在同一个行业不但没有互相排斥,反而更加融洽了,这不得不引起游戏人的反思。当然这一点,相信相关监管部门也是有所耳闻的。而这就与广大玩家的利益冲突了,我们玩着低劣的游戏却付出更多的金钱,你们却睁一只眼闭一只眼,这算哪门子破事?随着玩家的躁动声持续高涨,一向高调的网游行业也开始低调做人了,谎称自己也在亏损,就连与自己利益息息相关的员工都裁掉了,我们也很无奈。这个做法的高明之处在于一方面可以平息玩家的急躁情绪,换来更多的同情,另一方面也符合了相关监管部门的胃口,不至于让他们感到很为难!

以上笔者对于裁员原因的三种猜想纯属个人主观推测,觉得无聊的朋友可以鄙视,有兴趣的朋友可以稍加揣测,或许会有一番收获。笑看网络天下事,叙说业内最新闻——游久说事欢迎大家一起调侃。
 楼主| 发表于 2010-12-20 20:47:29 | 显示全部楼层
被裁员工的一把辛酸泪
正是这些人员的这种无差别的人类劳动的点滴积累,才构建起中国网游这座金光闪耀、堆满财富的金字塔。可是他们换来了什么?一声“裁员”令下,多少辛酸泪起,他们将度过人生之中最严寒的一个春节。他们的青春汗水并没有换来辉煌的荣耀,也没有换来应得的酬劳回报,多年的事业梦想如今因“裁员”二字化作泡影,春节过后他们将何去何从?不能忍受风吹日晒的他们下一站又将在哪里?
 楼主| 发表于 2010-12-20 20:47:37 | 显示全部楼层
这是失望之冬,这是希望之春!
我始终没有明白狄更斯所说的“这是失望之冬,这是希望之春”会是怎样一个季节,时至今日我也只能去小小地奢望,但愿这个失望之冬过去会是希望之春。笔者希望年后各游戏厂商能以一个崭新的姿态去认真做游戏,不再让行业泡沫危机再次降临在无辜的员工们身上。

原本美好的祝福此刻竟然又掀起一丝不安,“共同富裕”一词又突然涌上心头,相信这不是敏感词汇吧,先富带后富最终共同富裕,这总归是好的!网游行业,有人建豪宅,有人街边跑,有人晒现金,有人难吃饱,今日公司坐,明日被赶跑,游戏行业的残酷在这个严冬表现的淋漓尽致。但我们为现实的不公平感到嫉妒厌恶时,我们想起了“共同富裕”,它犹如心灵的净化者让我们疲惫的双腿再次踏上艰难的征程。

这或许有点扯远了,但明知世道不公,我们却必须依然忍受,想想多少有点愤愤不平。回到游戏裁员本身,这本就是件不公平的事情,可我们只能作为旁观者,默默地送上美好的祝福。

网游行业多年诟病今日成痛,玩家、行业从业者、厂商大佬、监管部门都该深深反省,戒骄戒躁、注重品质,做好打持久战的准备,切莫让这个失望之冬蔓延在以后的游戏季节里,我们期待着希望之春的早日来临!
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