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发表于 2010-12-9 18:25:13
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记者:我是腾讯游戏频道的记者。我们想问一下,玩家对格斗游戏是最注重击打的感觉,我们《第九大陆》采用了什么样的处理效果,可以让玩家体会更加真实的战斗过程呢?
# {( @ K8 R- y) |) b 卢东焕:像《第九大陆》这样的游戏,比较重视的肯定是游戏的打击感,比如说在和怪物的战斗中,玩家会击打怪物,如果说这个时候产生延迟的话,感觉肯定会不好,玩家打击怪物不同位置的话,也会有不同的效果,解决这些问题,技术方面不是很困难的问题,我们的开发团队很好的解决了这个问题。
$ ^. k3 S0 q- t6 w, @ w 记者:《第九大陆》在副本的组队数,当中是限制5种职业,但是有很多人希望有更多的职业组队,比如说像魔兽世界那样,未来会不会在组队限制上增加人数?
" U n' w% B0 y 卢东焕:按照韩国当地时间来说,会在2011年左右考虑增加参加副本的成员组队数量,但是具体的时间现在还没有定。
1 |+ ]9 l; \+ b% O9 ~% \8 |; u+ ~ 记者:《第九大陆》开放了一些像魔剑这样的新职业,其他的网游都有加血的职业,如果说《第九大陆》不加入治疗系的体验,会不会影响到游戏多方面的体验感,以后会不会增加这方面的职业。" k/ \8 Q' C: n: F6 Y
卢东焕:《第九大陆》和普通的游戏,比如说有专门的治疗系的游戏不同,是一个完全不同的理念,目前我们没有专门开发一个治疗职业的计划,但是会有很多比如说对怪物的干扰,对团队的辅助这一类的技能产生。《第九大陆》是一个动作游戏,我们致力于让每一个职业的每一个玩家都可以体验到动作打击的快感,所以我们不会专门的开发一个专门的治疗角色。
2 b2 d4 N" z9 Z 记者:你们为什么会选择腾讯作为中国的代理商?
7 }0 l9 X; _& e 金昌槿:我们相信腾讯在中国市场有很好的运营能力和市场的能力,我们认为他们是中国最好的。我们在选择代理商的过程当中,腾讯对游戏的研究,包括腾讯对游戏的个性深深的打动了我们,如果说把《第九大陆》比喻成我们的女儿的话,我们觉得把这个女儿嫁给腾讯是非常好的选择。& Z! H1 X( a4 Y! d p
记者:《第九大陆》在中国进行运营的时候,会选择腾讯的QQ号作为ID吗?, Y! n; _1 I, D
金昌槿:这个问题可能需要腾讯这边来回答更好,作为开发商配合本地运营商进行本地化的工作是一个非常重要的环节,所以我们一定会尽力配合他们的工作。2 Z5 |5 K1 k" @. K$ e
马晓轶:会用QQ号码登陆,因为《第九大陆》也是我们平台上的一款重要的产品,所以还是会接入到腾讯游戏的平台当中来。& p2 {6 M# K* I; `2 j, w
记者:咱们之后会有类似于DNF黑钻之类的收费模式加入到《第九大陆》的模式当中吗?) ~2 t! q# l( G: y7 g
马晓轶:最终还是要看玩家的喜好程度,我们现在对《第九大陆》还仅仅是第一步,仅仅是本地化的准备工作,在这之后,我们会在游戏内容和收费模式上多听大家的意见。之前的游戏都是和玩家充分互动之后,把玩家所有对游戏的需求集中在一起想出来的模式。也希望各位媒体朋友帮助我们一起,让更多玩家前期尝试一下《第九大陆》,提出更多的反馈意见,帮助我们将来在这些点上如何做,更加符合玩家的要求。6 \- x ~4 a( C9 T$ r1 U1 S3 A
记者:刚刚提到游戏产业韩国现在也是一个游戏的生产大国,相对中国来说,基本上和韩国并列齐驱了。就游戏产业的发展,能不能跟我们谈一下中国和韩国之间的游戏产业情况。) w( S, L) {4 A: m
金昌槿:作为我来说要进行比较来回答这个问题有一些困难。韩国游戏发展到现在已经有一段时间了,韩国的游戏开发者也在不断的进行开发。中国游戏这边有非常多的优势,比如说内容非常丰富,可以把非常多的内容赋予到游戏当中去,可能会有很多新的模式,包括中国网游的开发商对WG和黑客上的经验更多一些,作为游戏市场的参与者,我们必须要努力。
, e4 C/ @' h: o 记者:WG问题一直是很让人头疼的问题,之前DNF是帐号封停是三天,或者是一年或者是永久。我们《第九大陆》这方面如何应对WG的问题呢?3 W5 X5 s7 D# O0 t
马晓轶:对于WG工作室这些破坏游戏平衡的行为,我们还是非常坚决的去打击的。一方面我们还是会有类似的政策来对使用WG的一些玩家去进行封停,我们也会更加努力的在技术上做更多的防护,让大家不要有犯错的机会,并不是说我们真的想把这些玩家封停,其实我也玩网络游戏,我知道有的时候玩家使用WG,实在有太多人用了WG,我不用太吃亏了。所以我们更多是在技术上做防护。同时在过去两三年里,我们有很多的案例,我们通过法律的手段,把那些制作和贩卖WG的根源铲除掉,让这个游戏世界更加公平,这也是我们努力去做的。具体《第九大陆》如何进行封停确保游戏环境的话,我们还是要根据不同的游戏来看。因为现在我还没有具体的游戏数据来参考,在游戏内测之后会定出政策。也请玩家们放心,我们还是会尽我们最大的努力去让这个游戏世界非常公平。! u4 k, X& C, T7 Y/ S: P$ j& J
记者:之前听说《剑灵》可能会由腾讯去代理的,您怎么看这个事情。4 G- W, f- l% f9 @0 {
马晓轶:可能你了解的比我多一些(笑),《剑灵》是一款非常优秀的产品,我也去了G-star,真的是非常好的产品,我真的很希望代理这款游戏,是一个好产品。" N4 J5 x4 Q5 Y# U1 o3 M
记者:我想请问一下腾讯方面的领导,《第九大陆》是一款大作,对电脑的配置要求也比较高,腾讯方面会把他优化到什么程度,让更多的游戏玩家体会到游戏。
' U1 Y6 v, D! k) U! Z. c [8 s Roy:从目前情况来看,是有不少玩家在反应配置的问题。从现在到我们上线还有一段时间,这一段时间里会有什么样的变化,我们也会及时做一个关注。我们还是希望带给玩家最好的体验如果说降低配置的话,也会牺牲掉一些玩家的体验,这需要一个平衡点,我们还需要一个反馈的过程,希望玩家多关注我们的产品,更多的反馈给我们使用的信息。
$ z4 ~; d5 y8 ?% b 记者:《第九大陆》在玩家期待榜上排名非常高,动作游戏虽然打击感非常好,技能体验更加真实华丽,也有业内人士认为之后动作游戏占的份额越来越大,会是未来的一个趋势。然而中国现阶段很多玩家依然偏爱锁定视角的模式,根据调查,仍然有很多玩家因为长时期重复操作产生疲劳,使用户活跃度下降,腾讯如何应对这个问题。
2 W; f! |3 r$ I3 U 马晓轶:很多游戏在中国没有成功,都是在细节部分注意度不够,大家仅仅是注意到动作游戏好,体育类游戏好,但是之所以这些游戏没有成功,主要是对中国玩家的喜好、需求的细节了解太少了。而且太少在这方面做改进。腾讯之前在各个细分领域都做了探索,获得了一定的成绩,这些成绩最主要的原因是做了细节的调整。有一些中国玩家玩的时间长觉得头晕,这可能就是和欧美和韩国市场游戏玩家的不同点,这个我们是要充分考虑的。我们现在无法上线,主要的原因就在这些点上,我们要知道到底有多少让玩家困扰的问题是我们要解决的。当所有问题都解决,我们就会有计划,有清晰的时间表出来。
' b9 l9 A" s; M/ u- L7 d# _ 记者:中国的游戏往往很多都是以中国神话作为故事背景的。我想问一下韩方的代表,对于这种比较魔幻的内容,像《第九大陆》这样的故事背景,怎么样让玩家更有代入感,让中国玩家更容易接受这款游戏。
3 z+ }3 N7 n# W0 | 马晓轶:如何让《第九大陆》更加适合中国玩家的口味,腾讯正在积极的进行开展,腾讯游戏提供给我们这方面的建议是非常多的,希望通过我们开发的努力,希望让玩家更加容易的接受《第九大陆》游戏的内容。
: N% K6 S* [: C" L% [, `* z# ~【游久网(uuu9.com)责任编辑:莫言
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