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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 - R( t, Q! S! b/ I; L$ d7 @

! c4 A- h. y& n* r8 {7 z  ?请容许我借用几个现实经济的名词吧。 ! H% D" E2 i  E

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; s3 n! e. I1 y# f* y9 H0 {类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 8 P: o+ p9 c6 S/ r+ L/ i

4 q0 ]4 r, c" I4 f6 G1 f装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。   W8 Y9 ]9 U; f* s5 N
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 " M5 L$ L% Q- c+ x

, \+ _: _+ I' ^9 K也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 3 {# g4 N0 g: z% Q
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" Y8 W4 w. \) w好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 1 V) U: p& ?# }  `

$ D1 \5 R, D9 Isun里面,出现这种情况的原因是什么呢? $ f0 f+ ^! X, r% L  d
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- \1 E/ F3 A: I5 w2 I. {让我来剖析一下sun的经济系统吧。 * M6 b4 q+ E2 K/ V  ^% W5 O9 o
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$ c8 M7 I* k2 V3 C, [$ q第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:   r3 [% H8 S6 p, k) X

) H% n' l$ h# F1 K& p假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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' ?( J  ~( ~; w' [6 [比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 * u4 h7 c% a( O# W& Z
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 & x, `; Q. @. u! M  }5 T8 u5 k

6 Y, i) \( G2 I这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 5 e  H* e1 L% ?7 _$ G3 \

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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 7 D4 Q' l+ _$ j8 S0 v5 R7 q

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$ x7 ~, ]- y1 Y, m0 {) G) v* Q是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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& G& }( G' r$ K$ j* i. I那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: # t! q$ z; V( [# l3 v
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整个市面上的金币就被掏空了。 " L; @  n8 y$ L$ \

4 O* L- D! V; X4 b* V* ]% H* J/ j我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 # ]: T" K5 ]8 L
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1 u. ?+ ]5 X8 E, \除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。 0 Y. F" R2 d4 @' b( g2 ]/ w
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 6 e$ `' i0 I7 ]1 \' H. V9 B
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抛售之下,更加恐慌…… , I8 ~/ k0 Q: j3 X' F

) y1 d/ u! G% k7 H3 W而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 0 a$ E3 I1 d# e' P
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2 z3 p: [3 o) b% `1 ~第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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* j* G) e# a$ Z& C$ H2 j) H$ h简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 - E0 f/ d% F4 m
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 9 j& H( D7 ^. M7 ?' n( }% ^4 @
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1 c: j% \% k! w3 q6 L总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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) \- \  V2 K0 _3 H本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… ' k  W# s% J! `6 v. E9 r- Y
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  `3 D( @6 {$ G+ a5 E' P第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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& t* ]/ i' b- l+ W# v这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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( L; o* u0 y6 |. g所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 * b; Z8 H$ V  j% V1 U

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* ]; {* @9 D& g第五,要改善这点。 3 {7 ~8 P: e* H2 D+ T

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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: : T1 w/ M4 O& e" m2 g
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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7 w4 `# l" D9 S8 j2 o改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 7 I* T! f- {8 x3 X8 @# g3 ]
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改善组队功能,可以远程组队。 7 y9 x; ]6 ]* a1 p

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0 B; N: M* C. b" J: H2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: , m8 ^9 j* U0 l" b  ]: M9 l% `
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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1 f/ g8 @5 K2 D7 W. I  v6 u3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 6 R5 ]2 c. F( I( T; G; z

/ ^! U" V9 Y' J勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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6 Y* D$ c$ W1 ^4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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) h5 |$ F3 U8 i9 H9 q  u+ W) P4 ]' a5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 . s1 r# v" r) T

, x- U+ K  U$ p另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 & n9 P2 r& {9 U5 u4 w/ f

0 i+ y) i& ], R( T比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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) [* g, G$ c. v6 d而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… + l3 r# D& u& A
# g+ X2 C6 L- J) b  g
7 ?" f2 j; o, J
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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% p, E+ r3 w2 Z  G其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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1 p" i- E; D* F8 ~5 S而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 , {$ y; I1 E+ [; w' D

+ A! m1 F$ L9 a8 G' `请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
# w1 \, h9 {8 O  T
1 i) k4 b/ X) c  [& `至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 ! R3 \* T! ]; X$ b2 }1 {
* S" d  G/ W, V$ {
6 E5 v3 `6 H3 x* y! p- m: \1 I
7、增加套装效果:
5 v4 p' k1 j$ t( \/ j: j8 F# t$ z2 w3 C1 w) E/ d/ k. j
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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  r) Y: k: j9 z* W: C: K比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 1 _% q  P. r8 k* ^- L& |6 k
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或者给某套守护装增加献祭效果;
+ g6 c9 x& ~6 D* X9 [8 b, a# A- K
…… & k2 X7 p$ U$ b- }

7 r* v  ^9 z1 L" |! x5 O这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 + U( F$ I: Q, a3 l1 X3 d; ?
# w' A9 p" G* l7 g0 P
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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; m" ~1 n* P. F这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 3 O! n8 c' e: {2 C# |( G$ W

2 d# D4 H9 t$ |5 S8 B这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
4 w/ g/ p% h6 u$ V
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7 O7 {( A3 f' a2 v
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 2 V' y* l3 R$ x' a- F; D+ _
1 u& x1 _: e9 {+ y/ ~
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 ) G, E% o& `  |$ w- O: `
. X. f7 F  b/ L
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
  R6 v2 [/ @9 q( `
2 N6 c( Z+ H  _: T7 a; h' \5 Z
( K% a( |: G2 v( k, D* W3 w8 u# P) t/ }5 k3 `; Z. F; Q
/ O% v9 D8 r! o/ m, `# H" D+ S
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 1 v; D* C$ K$ E$ D) r; Z4 [

# l: _- F2 }. ^, U8 X% e当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 2 p9 q# `7 [9 P4 z% d+ ]
3 b! |7 H$ i, {2 N3 p

; l9 F/ C, u2 T错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
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有句话叫:好马不吃回头草。
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. b0 J+ m& _4 r7 A! g+ w( X还有句话,就不说了。
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0 w% C/ Z3 \* o! h* z
( z0 M1 u0 M5 _# O希望9c好好做好每一个游戏。
! F0 U, P- I! M8 ]- O# W# G
; ^& {) W: ~6 b) K以上转了望塔 龙傲天 之贴
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