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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 - R( t, Q! S! b/ I; L$ d7 @
! c4 A- h. y& n* r8 {7 z ?请容许我借用几个现实经济的名词吧。 ! H% D" E2 i E
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; s3 n! e. I1 y# f* y9 H0 {类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 8 P: o+ p9 c6 S/ r+ L/ i
4 q0 ]4 r, c" I4 f6 G1 f装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 W8 Y9 ]9 U; f* s5 N
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 " M5 L$ L% Q- c+ x
, \+ _: _+ I' ^9 K也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 3 {# g4 N0 g: z% Q
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" Y8 W4 w. \) w好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 1 V) U: p& ?# } `
$ D1 \5 R, D9 Isun里面,出现这种情况的原因是什么呢? $ f0 f+ ^! X, r% L d
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- \1 E/ F3 A: I5 w2 I. {让我来剖析一下sun的经济系统吧。 * M6 b4 q+ E2 K/ V ^% W5 O9 o
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$ c8 M7 I* k2 V3 C, [$ q第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: r3 [% H8 S6 p, k) X
) H% n' l$ h# F1 K& p假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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' ?( J ~( ~; w' [6 [比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 * u4 h7 c% a( O# W& Z
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 & x, `; Q. @. u! M }5 T8 u5 k
6 Y, i) \( G2 I这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 5 e H* e1 L% ?7 _$ G3 \
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 7 D4 Q' l+ _$ j8 S0 v5 R7 q
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$ x7 ~, ]- y1 Y, m0 {) G) v* Q是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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& G& }( G' r$ K$ j* i. I那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: # t! q$ z; V( [# l3 v
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整个市面上的金币就被掏空了。 " L; @ n8 y$ L$ \
4 O* L- D! V; X4 b* V* ]% H* J/ j我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 # ]: T" K5 ]8 L
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1 u. ?+ ]5 X8 E, \除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。 0 Y. F" R2 d4 @' b( g2 ]/ w
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 6 e$ `' i0 I7 ]1 \' H. V9 B
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抛售之下,更加恐慌…… , I8 ~/ k0 Q: j3 X' F
) y1 d/ u! G% k7 H3 W而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 0 a$ E3 I1 d# e' P
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2 z3 p: [3 o) b% `1 ~第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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