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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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3 z/ w1 `- a% N+ V6 |请容许我借用几个现实经济的名词吧。 ) e! L, x( l: U1 F
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 ) s9 J6 S& C' o4 ~
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 $ b7 D; ]; T8 {6 H6 J/ X9 p/ P

$ m- ?1 K+ `, ]% d小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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/ \) h* L9 A6 W/ m# f, C3 m, Z小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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: ~* r" v, F& E2 }1 f8 D因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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0 [: B4 E% {' I' v( U, z" F也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 1 |  k, d0 A9 r/ r+ m

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8 J, r0 K- X9 S/ \" N好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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' k7 b6 n5 x7 L- y, ]0 W! xsun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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8 Q  j+ H, R! _+ V让我来剖析一下sun的经济系统吧。 & Z; e2 W% n' r2 `
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 6 r  t! s0 }% |. L
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" I4 o* v0 q: [  Z: a) O假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 ; f% p4 z7 ^+ m
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+ }9 D, s; c; h, M* e" [5 f/ @那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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7 U7 j5 y- q- \0 R) M) M  ?这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 , M1 L, h) J, c7 s( W7 D, x

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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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8 D4 c% U1 o$ P0 F! _' w+ P  |$ b我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 3 r- z: p1 Q5 J: y5 `6 w

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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 8 {- t) L# B; D9 t; Z
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3 ~% m/ a/ @7 S" E- J5 [" }4 o整个市面上的金币就被掏空了。 5 Z; ]4 b; C1 v* }
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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. X7 K: w5 ]# y, I$ c- {除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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( H7 n# F  J4 e* s* F) ^$ j而以货易货毕竟不方便。 3 ?  W* W' W& x; L! @! e$ `- M
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所以,大量的物品积压。
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6 f( `2 |! L& j% m- I大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 $ E8 a. J6 i' i. l$ l8 c4 R
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抛售之下,更加恐慌……
9 m) ?/ e( k3 o( e2 t% k% V$ T# J
' d0 b& D! B2 |, M9 L而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 7 n* l# w7 X) \3 z- D! b; {/ l

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  ~6 ^1 J8 u' i# G4 Q第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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' N; Z& v( L7 w, v但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 . B" ?, }6 _* u: ~

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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 - g4 ~$ Y+ _7 g1 A9 G7 ^' N

$ |" h1 z/ J: y/ K+ M& |3 N9 }当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 2 g1 u4 _. Q- g- G/ Q) ?, \

) D) A/ C- u( }0 x- i% L随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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- v% b: P0 @+ W% {" _+ r- ?  j4 X本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… & R4 e) F! S8 H& Z9 ?" q

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' ~* d3 l2 x/ _# N( A第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 , l& \0 p1 ]! Z

6 Y  K( D& o, N4 {' K1 L# C这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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/ x* T$ |5 r" F& c# A0 y更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 3 q* R* v0 z. t7 ?
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没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 8 }6 J& I7 ?8 r& g7 r) H2 h

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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 . T) q% T# o7 H: V9 k4 [2 ?
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 ; e4 a3 v5 Z* N  L+ K

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) |' D* k: C# Q2 z' \/ M& w第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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% X9 T2 s4 X8 e( U至于短期的,随便就可以列举出很多。 , _3 A9 _) I( I! @

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- f8 ?/ a' j1 B. v/ Y6 M# X0 K1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: . G0 H( E0 f: [. ?
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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" F, r" S, |+ M  m; s( e4 x改善公会功能,可以查看信息; - w/ k4 a. N2 w( E
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 0 y0 g0 F$ Q6 P" Q

9 L8 }# @, t1 c0 C* L, W! _改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 9 Q7 I2 y" D- I% d8 v/ Z3 \$ e( E
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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9 w6 B( g* w$ h0 J! c; b4、比如改变游戏设定: ' Y' ^' e8 {- p6 y

9 ?! H. l' `+ x8 s7 N至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5 y( @& O. h: |' T4 V$ }5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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- {! q+ p/ l( p2 e1 S$ L+ v比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
5 i) u( C* Q1 M$ C  `+ ]
  k: L7 Z+ v1 I而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… + B9 x; v& Q/ ?% E8 q

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4 L4 i  t  }; s; g6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: ( F  U; P; k  b
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 5 i5 ^4 M- [( U
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 3 F( E. O7 R- I7 X1 [
4 ?+ c& o$ ~* M) K# X4 h# \
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 ( \$ y4 w8 d- D, p& W& Q

' ]4 R( U( E( a+ S3 G7 z/ \至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果: - _! j5 Z# t9 I% n' h, C& N
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; " g4 B* x3 z: _8 }

: w& e+ B5 k9 G9 _比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; * l& R2 x0 `2 h

" J1 O; m* _3 H, D或者给某套守护装增加献祭效果; , C1 E: E6 C6 _6 X9 V
0 C5 C+ C# S% ]" l7 ^# I: X+ H
…… : h  |. z& S2 m2 r" Y

! i/ C5 |+ c' s3 Y/ r# x, W# A这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 ' ]2 c# r, S3 K  B2 J

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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… ' @3 y6 F2 z5 A# H, h/ ~" y- R$ ]
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
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4 C9 D" b3 t0 ?  E6 r$ K- ?  h+ P9 t

" h, s- @/ Z6 d+ d9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
# e* \$ S' q/ S6 }% e8 r7 m, N) k- [7 d% G" K2 j/ u( ~
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
  n8 u# e# E) F1 G
( N% a8 L3 D/ }% p# H7 e别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 . S: Z# h$ d" K4 o$ q- d6 E4 V% {9 p
4 A- U, J. }4 ~2 S

+ _3 @; d3 W( |) w* M; ^3 w1 F( ]
/ U5 A7 P6 @7 y! ^4 v
, E( c2 V& V4 Z$ h" U5 g) i简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 7 G2 w) X5 y4 w- B* o
' Q2 S) b7 F# r1 t) g3 h; {
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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: H0 K/ f, C% b& C& j& a, q错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
: [) d; ^4 }5 K4 v' z
7 q# {# a& J/ E. S$ h. F+ T% R有句话叫:好马不吃回头草。
) j4 w1 y; i* f1 H
8 s+ k- ~8 G) f) y: y+ x# ]0 X还有句话,就不说了。
: k3 u  E1 a$ R* O
" O7 a( ~. S7 O) a, a: o3 e, q
5 q# s% b% d! X2 k( X1 G0 p希望9c好好做好每一个游戏。
! s4 A) u5 B& @# _; o1 h6 H! p
& i  t/ ^, a" |" g: j+ T: @1 P' X以上转了望塔 龙傲天 之贴
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