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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 2 t. N) k& [; y; J+ O* W5 c
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 3 ?% @% l; I5 N% u  }

8 g: s# Z9 B$ j# m* y4 X( j装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 / Y2 z! Q9 N" A9 S1 V

& l( I! C) [3 a小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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$ O: c$ A) z/ o* G2 }" v8 i, x$ L因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 ; L  {* O+ X& |( E. t5 n
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 , W/ i7 y' u# p& k1 l: y, n/ N9 N
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* Z7 }9 w8 u2 U9 z- w& P9 H+ q好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 / |6 n+ L, }' h

' j' s6 }2 T. R: g+ Z4 h- ~' Psun里面,出现这种情况的原因是什么呢? * s, z3 M5 ~+ E" b+ ]8 `

# C" I! Z6 D/ b, a) r/ j8 T; I% d8 a
' u) a9 q1 p  q6 K让我来剖析一下sun的经济系统吧。 / c: s: Y! f/ K2 t3 n4 v) Y

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8 p% w9 K# d2 z& F" X, {第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: . i  g0 R6 N( M6 }! y7 N1 w
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 $ ^4 I3 Q. A6 O9 W
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9 G/ Y! y+ m( W7 G- ]+ n假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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$ m- B, [. x: R6 Y. }那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 ! ^5 o4 A- e- p% g
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 1 }$ q# s& i/ r% z( v$ m

" ~/ Q/ r$ c. n: \这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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, B. c, _" x5 Y/ k; X# G6 [$ ]
我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? / `5 M2 \( c2 K& g* C  ^. \
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 : j& K' O' s6 n2 s& o
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% J5 C* k1 `% m那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 0 }1 {) R$ n, [' p/ C! Y, a! @2 ^- J
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/ V9 Q# k) _* @  x2 O7 X' O5 m$ Q整个市面上的金币就被掏空了。
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9 B3 ~) x1 w, b  g我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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+ j# |/ G- P- g: h4 ~) c$ ?6 Y
, Y7 K" ?; M. b3 b( F$ \除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 . V- o: l; `% ?
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而以货易货毕竟不方便。 8 O8 F# o& R/ l4 x
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所以,大量的物品积压。 2 f0 o7 Q9 E% u, ~* M% u1 p$ m

  v8 Z* a) i; M+ x大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 7 X6 K0 b$ w: s- K) i- S- G
) q# n9 _7 y. L
抛售之下,更加恐慌……
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3 z- N# T8 O; ]. {* i' e& m& _而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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" ^# [) r1 L% U* N1 A4 E但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 9 b9 @8 j. ]; ^' z0 p8 x

1 [1 v2 M0 w* [2 W当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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: N8 |+ Y! T3 _  `1 t本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 4 c. }) x5 x+ m8 m5 R% }

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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 + r8 O( r- @7 Q0 ]

/ b8 N: O. K* I% |$ f2 O这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 8 E/ @* s$ H$ {

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! T# s$ c4 j- }. B1 B更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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' O: y* Y, X# D( U4 S至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 5 I, l* K$ F+ `

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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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! V2 A1 H7 |& u9 C7 |9 y- B甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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7 H9 C7 g7 w3 y* }* _所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
3 `5 U8 R& V! R6 w1 Z) h  ]: w. Q. t- w1 N  p1 f5 |

# [' t: O; T7 u; |4 [5 l' [8 c) V第五,要改善这点。
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* B3 d, i2 e6 @$ N5 C最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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& Y' g) _; _$ s* g6 L5 I' j至于短期的,随便就可以列举出很多。
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/ f" P+ R2 c0 y7 |9 b: N1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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4 r  l7 r4 C' K9 k+ l8 T$ ?. Z- c改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; + i2 l/ W2 p8 v4 q9 `8 M

* \$ m& s7 O* V' Y改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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4 g8 m' k8 Z5 M9 e, C: N% r! I增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 S" N9 E" M, ~2 X

( ?6 R& t' q$ x
0 ~5 Y( n; i4 T9 |6 [3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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! ~- i/ Y7 r& a, W勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 0 y& h! R2 }4 y6 |
3 j" Y8 n* H0 w0 Q0 R! l  z8 \& l9 l
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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0 O1 q7 i6 P! h4 _. b& Q而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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. l  d! b$ d$ t& ^
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: ) `- h: I' v. j9 }- V# [

- {3 R& Z/ S) k- v( ^2 b其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 8 P. H/ H" _' M
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 / W& n0 z* C; v2 N4 j5 S: p

; z9 n3 U2 L* F5 D6 Y6 K7 [# j至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 ) k+ o5 ^1 b5 e# H" d
; M3 |7 C* S& L  g# p& j
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7、增加套装效果:
6 t! F7 G; Q( P4 s7 I/ y3 `6 o; `: f
8 z$ a# I5 |9 P比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
; L" E7 J, D. C# H) F6 _8 R& V& h
4 R6 p9 O3 }7 d5 C( K或者给某套守护装增加献祭效果; 7 ]' D2 m7 l. g% f& {; O. H6 K3 e
/ g( g( c+ E8 R# i% Y9 X, i0 H
……
8 }) u; \5 e, a  `5 D* R( t- z: S+ b" z
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 , _7 ]+ E. {* p- E3 H

1 w1 }- q% p" D1 T& D" ], k- C$ J
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: ( S' [$ `. p( V7 l5 o$ Z6 G+ E. u
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 4 M- ]/ ~- |: U5 F+ N, o
2 d, f5 B' e: Q1 {+ `; H. n
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
/ Y* z4 x- e7 z, S  O( N
4 Q2 t# g  j( B  m
% ?+ H4 A' r. D8 r# L
$ b0 b4 \- h( o, ]- x. e6 @9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
9 V5 `$ C: B% A6 i% Q9 N* l
8 [( y& [( i) K; H. d# Z1 M不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
5 n( P: V% K; T; \9 H% T- m5 g8 Q* k5 {5 y  s8 ?
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 0 @* D- b/ j7 A% X
5 h* t" d$ }: c$ B3 \* l  t# W: L

* q5 X' Z3 {2 Z) q2 Y, x0 s5 w% m$ M7 \0 R$ ^+ W
7 N5 K6 y5 W+ u1 j- D
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。   T! B5 I% ]  Q/ _3 H% R

7 U) T: y7 W6 y; `当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
: P6 [7 L: h' T( B6 E+ k+ v4 ~
1 x) t+ K3 l. N( C4 Q' g. a! m, ]# h( m  Y9 Z. Z+ H; K
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
/ l) h( \% f, f1 h  l* P% @, `1 ]7 Q: N
有句话叫:好马不吃回头草。 ( \6 E. t# G+ B$ U$ t

5 f5 r; k) ^9 E$ d还有句话,就不说了。 % }& R( }5 _. |8 s' b
/ d/ l" n. t. M; B7 R9 v
1 a7 k& [0 x$ }6 H  s
希望9c好好做好每一个游戏。
5 [" @; w6 q1 H  Z( a: \8 t* X
: A% ?  E0 N# \( s4 `$ {3 Y以上转了望塔 龙傲天 之贴
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