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发表于 2007-8-25 07:22:11
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比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 % E$ I/ H7 {1 Q8 y! w1 j( r
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 : F0 c* h- \$ n1 Z
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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/ {* r& e% q0 ^6 K1 c, W) l当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 + l8 S( Q2 N' w; b# p
1 L# |2 |& Q, n# f随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 8 _9 |9 _* E- Q* `/ a9 P$ S U
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2 \) a5 ?. j- a5 e- ?总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 1 Q4 v4 \5 j" m* R+ G
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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5 H6 ^2 g6 O& n) W/ K) ]第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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6 k0 x% L4 A s& Y% U: m% x$ S这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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2 |, T% @$ H6 _ ^更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… - ^' B3 P6 V% O" g. f0 H
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没有足够的利益,而代价太高。 ! P" N" ?! T$ F9 M2 Q6 T, m
6 H) n% J: H- J5 ?: M至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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* ]; U/ m& \9 t: z5 a* g9 k. t. O5 M我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 5 U% i& Z1 O, p0 L' {: p; h
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 0 K6 C+ G" \3 C# c( }
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% ~; K2 P' j+ r% ~所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 3 w' M: Y4 @" a! [
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第五,要改善这点。 1 k3 e! E6 g' [; F$ G6 q0 H& }$ X
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m4 X- j! F" m: L8 K# j最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 5 ~% H4 Y7 q( N
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9 o$ v0 J! O( b2 P$ t3 m$ x; s至于短期的,随便就可以列举出很多。 8 \& g' q3 Q+ y- I* a) O
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/ }. ~6 o. h" i% g1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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. q2 m+ z( _1 H6 r5 Y* _9 J改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 4 E$ a0 W/ W# w( i5 U/ r
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改善公会功能,可以查看信息;
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+ v4 \/ i5 |' c+ u+ v: W* D改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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: w3 ^' O+ g4 ~/ C6 l0 F. `" d3 i* Y增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 1 O% E, H1 m5 j# E% d
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: ) @2 j' v A+ C0 M+ i1 n
' a4 S- ^! E/ Y% z7 _: u- g; U勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 4 \4 f" ] b' z$ {6 ^. Q
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- P, ]% b6 Z; t6 O5、PVP规则和道具: |
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