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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 + s; y: o7 G! p! O" c" C, ]0 W# `6 G

3 g/ j/ y/ ?  G0 A) ~5 M3 I0 ]请容许我借用几个现实经济的名词吧。 % A; q. K; B& m
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2 o1 u7 `% W6 t" k* }9 j类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 : s+ `8 [- \1 W) Z

* U3 C- _/ z. F' Q装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ; X- s$ F1 Y4 p8 o
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 , B$ D3 N) k9 l5 b

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3 O8 ~5 ]' r2 Z  o而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 9 V& g1 V+ D% A2 ~0 V3 Y3 m" f" J
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 9 n2 ]+ Z& K9 d- z9 Z$ I
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 8 l& U0 v9 n& T1 m% d

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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 , x( r7 Y# k/ V
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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! {7 k7 ?" d; |0 B( h0 A/ s- W第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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7 k5 J" Q$ q  m- r假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 6 Y7 E. ~% X/ i" i

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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6 ]: o/ Z$ z. m. u比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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" J+ t4 K) j. m  f8 S+ e- s% h1 L那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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( M% ]. v9 C1 G( f# N7 Y+ g) Q2 X这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 ; U3 j$ v% q8 b; |# |
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 5 T% Q, M) ?5 n- B. {0 @
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 + E' E+ A4 C, O( n- X8 I: \

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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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! L- z: Y( q8 {* ]+ k$ q7 R4 R整个市面上的金币就被掏空了。
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, z& o4 b. U' w; e' M& v8 p$ s我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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( e; a4 C/ Q* x& f而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 ) B, a  X" ^6 Y8 @; a
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抛售之下,更加恐慌…… 9 A6 T& a" @* J

2 D5 w/ }% c/ O$ q0 _而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 : l2 T+ l0 W! A* B/ H/ `: ~
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 ( ^/ o* c: L- X* R! P% u( c2 N
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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9 N, h" x' ?4 R$ t9 R当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 4 B, n7 v8 r4 C6 P5 b) }6 z4 u
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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- M! X) T8 X4 e/ s# C总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 : w% s2 q, E8 Y5 _' P9 i, Q
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 4 \6 \1 p3 J6 }. K  M2 I6 P

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2 u9 C* [2 X) _4 U6 X第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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, Y& g) c0 O6 q* c  Q这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 0 J: T  w/ `7 n
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( y) {' d% G, y+ v, V$ U没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 8 b. f; w& A+ |8 S$ ~" G$ n0 p
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 ; W  X( _& S) M7 ^9 g
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… + H2 U! r. Z1 w9 d+ q; g, }
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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+ h! `! h6 D( M4 F4 u第五,要改善这点。 3 g4 l% r& b/ O( I% [! t/ c

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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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9 a7 N; o5 f6 [4 f3 j) W至于短期的,随便就可以列举出很多。 $ V4 y$ l" u9 k

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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$ W- d, ^, Q2 G# D. P改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 7 ~" h- ~7 e% j% D4 F& u

, h5 c. D, M& ^, P* |/ x; @改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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+ F2 g- b- ^- n( w4 c7 d$ g5 a! _$ T" ^改善组队功能,可以远程组队。
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/ }+ S8 @) u, @6 u0 t, \6 r2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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/ W3 i6 i/ ?% m增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 F7 e! h9 K7 Y: O# p" S) Q

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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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3 }$ z! O: J7 p5 h勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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. ?% J7 N$ {" B4 g* z! v# i, C: I4、比如改变游戏设定:
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& J8 w7 ?6 N( ]8 `至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 4 y- ]0 V- t$ \1 d% T- I
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 1 U% H7 u$ V( E* Y1 x/ w

9 X4 G$ h0 p+ M! |! @+ [8 r另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 + V7 u4 C6 l7 b; x7 i$ S+ v

' t* M/ i, ^* n8 @- i比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… . v$ J; E( S9 R$ P! M
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; ' _3 g3 i8 f+ Z( F' j9 d
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 3 Z0 t1 b5 H! B& |, N

8 V! J: C; i' C; y请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 7 i7 D; L7 z5 T3 h

: G% q: {0 Q* d2 p  X2 P至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果: 9 V+ O" l3 ?7 t3 q* B

! z' `' v6 [7 d- d比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
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) g! N% c5 D1 @& D. Y: \& O或者给某套守护装增加献祭效果; & U' r+ y4 V# K
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……
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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
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7 w, p7 U' ]. B# R6 S
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 1 c# C5 N% C/ r0 g6 L

6 H* r* t1 E) ^  r- M这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 3 q% n9 J8 k0 X

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9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 ! W: n3 g& X% a, ?

& F# l; r+ m6 G) ]2 |* E不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
+ F( n, C/ B% f
+ I) ]2 Q: ]# w# P$ j别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
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) {7 \: A0 @2 F. `; t& v2 v$ t+ ]% m
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
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当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 + {- N' m* y5 |
' J1 A) [! Z- P
有句话叫:好马不吃回头草。 7 E! v. Q( g0 m: R% q: j, P. P2 G

7 h" [6 j* R0 C/ B* k还有句话,就不说了。 5 p2 ?3 ~- P% z) o: b

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; L- K% I; y# P3 a; j7 F希望9c好好做好每一个游戏。
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以上转了望塔 龙傲天 之贴
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