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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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0 ]1 T0 j, b: A6 U3 d9 E/ T" o请容许我借用几个现实经济的名词吧。 8 G6 b8 {  S, O" h7 i- |, T

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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 + s: }5 w8 l- |1 z
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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" Q7 e% L3 |, r8 |3 E& B9 b* A# o小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 7 I- {8 {2 `. l; ?/ w
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# ?* h  |* {" ]0 e0 o而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 & M$ J+ [4 x$ F0 j" W6 s  c  o
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 % j# Q" L2 X; k& z% b: _, Z

1 x, p9 d8 P0 \. Q6 A9 j+ X8 e5 `  C) j也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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3 b9 [; t. e2 s8 u% V& _: R好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 ; @" u: u; y: D7 w8 D  W

( ?" j- I; p* h, Dsun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 1 t4 n% ^% C7 T: D( n

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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 5 E! T) N) @$ [! a, ^3 x* |
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+ U! A  @2 z0 L2 E; P% P- H第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:   w1 S) e, ]& _$ e0 A9 G5 t

& z( E8 i; \7 U# X- w/ ]假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 , Q, I. K  T  D  _- v

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 $ }0 g5 n: L4 B" Q& B  c3 ]1 q
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: n6 b, D6 T! `9 H) r+ }) n" I那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 0 p: D0 l# D9 S+ r
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 % C: n4 t% q$ H! L/ N
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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; p9 o2 \4 O" F' h4 ~- A这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 ! H0 K9 V' s8 I' q* Q

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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 ' x6 I. k/ s! o5 W# g2 a
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( g$ L9 P4 G; t  u, @+ @6 i第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 1 S1 ?7 c8 a+ K% ~# [/ B

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$ P7 r2 h7 X$ J2 M& d那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 4 [$ |8 t. J4 a/ c9 ^
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( v+ V9 B7 X6 w9 c- j, m* U% m, h整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 8 c% ^4 A) e' H( u5 @$ q. ^
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: b, t3 s; K! s4 T除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。 ( I1 o! {* s: q4 m& K" Z+ z7 r

  P. V' i8 b: q0 J: ?大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 6 S$ \6 i5 K/ ?, z) X* o3 c
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抛售之下,更加恐慌…… 0 ?  m& j( t$ s: R. h1 u9 j
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 : }7 k9 P+ ]  k1 G: s

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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 - Z- J0 ^+ l/ A9 [' j* B

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; K2 ]  Q2 l+ \& c- {2 s) M简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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+ z7 s; E, h* B当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 ) t. E3 R5 ^+ E& m) n
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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( @$ P! n" o0 O( ^; ]! n' B% L总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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; |; q1 H* V' e& I6 W: t/ [7 }第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 3 {, f1 L) ^$ D3 i. ~: s7 i

9 [/ e4 \  s6 u这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 6 v9 [9 p- ^( B
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没有足够的利益,而代价太高。 8 |: [% }" [- `8 Q9 E# A+ a

6 |! S+ ~4 J6 A; h1 P! ]至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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2 W1 i+ g- n+ H1 [+ h我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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) s7 z% `% Y. a3 q% ~- a甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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4 j1 U# O1 O( h' C0 @所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 ( s! j, S% N$ E1 U( i: S. A  F

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  w5 ?/ V, |! Q( [6 j第五,要改善这点。
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( W. b$ {. V8 b; V" Q最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… & D0 K" z5 j9 a
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至于短期的,随便就可以列举出很多。 2 `5 E# A  G% D# D

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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3 X8 t# R1 M$ G改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 3 f. a9 s/ m  K" q' U* T5 T6 J5 w
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; + X9 C7 y$ x9 K  z* C* Y; v

% M5 j7 {% @6 o' |- ]改善组队功能,可以远程组队。 . {4 F9 B2 n$ v& ?7 D, J. W3 e! w
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. t/ ?9 z2 i" V. c2 C5 h% K2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: , A$ [' b6 s( v* f

* e$ w' q( I' w, |& j增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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& }2 q" [# M" {$ U3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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1 P- O! A" g6 h, [4 u. T/ O8 i7 z勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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0 N- b& O0 M% {. S% q# W- {4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 $ J% Q6 l, U! F/ t* P5 s: w% J, ~
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
: Q& _9 |5 h) q) p7 R4 P6 M; ?; p9 |7 I. j
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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% g4 {3 K/ l9 s7 d' \0 O比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… # Q4 o0 p; U' L0 ?) W* ]
+ G4 y: I9 k6 L1 F! {8 P/ M* J1 \
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
! l9 M& K  [6 D, X# e) l& x  K6 q( u2 D

  ?! o5 ^  _6 Q! k+ X6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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7 H0 C" E" y$ w- A" {+ j/ P其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
# D: {  y3 q/ H7 f/ {
  w( J# Y. T) f1 |8 Z9 x) Z1 \而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
# j7 g: }7 N  M6 g' m  w$ A% M* Y  U9 C" ~. f) V8 u) w9 e
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 ; U5 `" d& Z( Y2 {' A1 D; m" O" r3 ~' i
# W0 F/ s9 V! V1 U: y
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
) D0 x3 r2 E) l, f7 f( O. i
2 m; ]& j4 \! F# Q  `9 t4 L8 Z5 j0 e  i$ j7 p
7、增加套装效果:
8 W- A" {  x; i1 Q
0 `1 h- R+ D. E4 X$ l比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
  O$ n- [  i, y  V+ l$ m4 x" Y/ l
1 h4 B' M$ H* w5 l比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
% u. n& e+ O# e3 `+ G6 I, ]1 d
4 W  ?  s6 v$ x+ o5 O或者给某套守护装增加献祭效果;
  N. u$ V; W1 |; k3 ~" U. y" P& r+ @
  Q, h9 @1 L' K: P…… / O; d. L/ ^* Z7 T0 T$ O
' `: p: A6 X9 u9 g/ E+ ], ~2 c
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 ) }2 K' [/ i3 k9 Q& O
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& q5 {$ Q& V+ z: V8 _8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 2 X0 Q/ d* y* ^3 f6 F/ J7 ?

5 l4 i6 C: g/ T% k9 x4 |! y这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 3 e& f( k! u+ {" f; v

$ _3 k9 j, H7 ~7 p  `; E这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
, b4 {7 h' t2 L; j0 W# n* S& J- S8 |7 u; n0 ?- y1 B' m+ \+ C( H

+ R+ b* _$ t# I) n3 C' e; S  Z! i9 U( T1 q# R
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 6 Q+ j6 T. \% M, B6 I% F6 g. U
: Z% h$ B9 {  Q8 x
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
7 j# a' A7 B  V+ }$ p0 b' p/ l' a9 {  T( Z, [/ D0 ?
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
! J9 _. ?9 ]' f& N% |6 E# ]$ K$ e! q  h4 E& v0 ]2 K
! l: s" w9 i( [! _2 j  [4 M) C% O5 m

( D+ S& ^1 n7 r) }+ O: i9 {/ k& t2 o4 Z% ?' z; M  }" T. Z
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 3 t9 D* _0 O, `4 ]
( }4 `# T9 }) U5 w; G1 n
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
6 g0 U0 }# r. w* J+ h* N
3 V: U( Q% p( m% {0 }, U, y  o( m7 q, d! S
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 - H: [1 \- w$ L, R- I
4 u5 x3 N. L% q9 ?5 o/ P. `
有句话叫:好马不吃回头草。
' \0 g0 _) `$ a1 O0 z
5 Y" X% D! h" c# _8 A4 f还有句话,就不说了。
+ K: ^' ?! S- H; _8 J0 S" @) A4 S6 m7 u; F+ t9 F

$ N/ ^1 n/ Y+ @% a* l: U5 E6 B希望9c好好做好每一个游戏。
; `1 d- w' h3 W% G$ M" \
3 \, \4 E! R* J) s1 X/ V" Y0 [以上转了望塔 龙傲天 之贴
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