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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 2 r! L& R# v8 z) M% f* U4 S3 H8 f) N7 l

- m3 Q: u3 y' L请容许我借用几个现实经济的名词吧。 - c; _) D7 C, J& W+ D: u

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- _) f' Z' t/ `* e/ j类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 6 m* O6 o4 ^0 {! p+ u

- y! B- R7 g) {4 ^4 r$ f" K装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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- e% I/ K1 v1 l$ b. c小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。   w( Q! B8 m  V% D6 c: X

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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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1 V( ?0 w/ @# g5 b6 i+ j( ?小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 2 M9 z/ ?- d5 N7 x: S' X
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。   E! H* l& O$ h& v' e
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 2 u4 x9 b% h: n/ k- j( Z% @
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 " S# k9 r7 R9 A2 M$ p1 A
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? * t( x2 Z, M* t6 A( w9 u8 Z$ H# b
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$ h0 s" H5 E, O0 N/ U! A让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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2 G$ ^! B/ T' h( L$ q4 k- v$ o3 }第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: & B7 n/ u9 U8 }4 t) P9 y
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 - r/ z/ R; o  }, R. o

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 4 R) s4 u4 }& {. @* M  M0 y

% x4 B5 u+ I+ X6 }比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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. t% n, s; t  k8 D6 M; c) r1 |这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 6 a! \; o2 g# @1 ]" X" l+ _" K
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1 m9 C* `9 m* bPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 / y& [5 c6 e  X4 r1 ~
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 7 b: q5 [0 h, t" ?/ z" G8 t
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 + R" e4 Z+ `+ X  L  y2 d1 {; T
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? ! V2 I" f, v/ U! Z2 |6 p

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. }6 v: `- w- D4 |4 M5 E是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 ! G- R2 O# w) k; ]/ n
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: % W8 r' `, o1 F  p  F" u

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整个市面上的金币就被掏空了。 0 m0 q( T' [- s9 Y# P5 y

2 n& Z' x' Y- B, b; B% O我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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0 Q* G- b) c8 b6 |  Z. s除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 2 V+ e, a$ K9 G% c: k/ J" ]( D

" S) o5 {2 E; K而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。
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& N$ y1 p4 c0 F+ i0 v$ p- R大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 $ h% U1 p. K2 f# B1 Q4 ^

! {. H1 `* G0 C3 |9 b, E. S抛售之下,更加恐慌…… ; L; ]6 s. q' g* I, y
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 % E$ I/ H7 {1 Q8 y! w1 j( r
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 : F0 c* h- \$ n1 Z
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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/ {* r& e% q0 ^6 K1 c, W) l当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 + l8 S( Q2 N' w; b# p

1 L# |2 |& Q, n# f随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 8 _9 |9 _* E- Q* `/ a9 P$ S  U

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2 \) a5 ?. j- a5 e- ?总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 1 Q4 v4 \5 j" m* R+ G
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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5 H6 ^2 g6 O& n) W/ K) ]第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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6 k0 x% L4 A  s& Y% U: m% x$ S这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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2 |, T% @$ H6 _  ^更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… - ^' B3 P6 V% O" g. f0 H
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没有足够的利益,而代价太高。 ! P" N" ?! T$ F9 M2 Q6 T, m

6 H) n% J: H- J5 ?: M至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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* ]; U/ m& \9 t: z5 a* g9 k. t. O5 M我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 5 U% i& Z1 O, p0 L' {: p; h
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 0 K6 C+ G" \3 C# c( }
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% ~; K2 P' j+ r% ~所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 3 w' M: Y4 @" a! [

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第五,要改善这点。 1 k3 e! E6 g' [; F$ G6 q0 H& }$ X

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  m4 X- j! F" m: L8 K# j最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 5 ~% H4 Y7 q( N

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9 o$ v0 J! O( b2 P$ t3 m$ x; s至于短期的,随便就可以列举出很多。 8 \& g' q3 Q+ y- I* a) O
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/ }. ~6 o. h" i% g1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
. h8 E) M! D  x0 [5 U" L' \7 a
. q2 m+ z( _1 H6 r5 Y* _9 J改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 4 E$ a0 W/ W# w( i5 U/ r
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改善公会功能,可以查看信息;
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+ v4 \/ i5 |' c+ u+ v: W* D改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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: w3 ^' O+ g4 ~/ C6 l0 F. `" d3 i* Y增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 1 O% E, H1 m5 j# E% d
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: ) @2 j' v  A+ C0 M+ i1 n

' a4 S- ^! E/ Y% z7 _: u- g; U勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 4 \4 f" ]  b' z$ {6 ^. Q

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- P, ]% b6 Z; t6 O5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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. B& N0 P" x0 }0 I另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 - |9 n+ t# p# \7 v$ d
# M2 E$ X" n% J# a' g. V. l% L
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… . h# n" M* V  A8 u' e

1 v4 F* O: I9 h1 E+ Y: @9 Z$ X而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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* ^7 q7 h0 O2 I- i3 Q" z6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 2 N/ O- T; }! p* _6 ]' c$ B

2 A, ~8 G  Q8 ]: E9 O其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
1 A: r4 A  l! b4 q% D; ~) |
) p5 M5 `( @4 s$ Z3 T8 v而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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+ C( }! A( H$ t: Y: M, ?/ t* O请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 $ p8 s2 T" p, ^  M! f  D4 L
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至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;   m" N' ~2 u! E1 a

6 S2 ]  G0 X" ]. m9 Y或者给某套守护装增加献祭效果;
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0 Y7 ^4 ?+ T% h6 |* R
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 $ [% S. |" A  E' S
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: ' l, K0 O- h3 h( ?
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 4 x8 S. C* _3 G7 W" l
# J9 ]) Y$ p& f) L* ~- S
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
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4 Q" Z: W! `0 @3 J8 @
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9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 ' A* J$ l$ H$ S' t& y

2 V! v) C8 K" E) i1 w0 \: ?不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
" h# M8 e5 E+ H) Y9 n, X/ ]
6 d, `# V4 S7 U, j0 \( ?别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
+ I9 {0 U4 O: ?1 W5 E1 L5 z$ Q2 O4 t
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简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
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当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 & w, H% }) V2 N; B' N
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错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 2 D- Q2 s' K6 A) m

  |, }$ E6 u: l# T有句话叫:好马不吃回头草。 ! z7 L3 n4 c$ C6 r
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还有句话,就不说了。 - L& C5 H5 |) w
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1 ^; D! a& O2 o  N) t$ P& [
希望9c好好做好每一个游戏。
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8 x/ U0 ~9 M  w& [7 i以上转了望塔 龙傲天 之贴
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