SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1096|回复: 2

(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

[复制链接]
发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
+ [: |+ T$ Y0 Z5 E" T
' P% D9 e8 X' l  L# N4 L请容许我借用几个现实经济的名词吧。 6 c  k9 _  m9 R% u! \4 D# I7 w5 M

$ K, P3 R3 q3 e& m) l  i4 b
! A, k2 s! e8 h* o: }% k类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 6 S* }# ^* h% r9 H! A

' ]. G# ?, m7 c装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ( W: w, U9 T7 B% W

+ N4 s& ]! R# r/ |' M1 r小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
5 H$ Y; U, _7 o, c- w9 j6 T, |' V$ }6 u% V0 d% J

: q$ _" r3 o. c! t1 X; [: e3 u而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 4 N* a+ t$ G: R+ [% k
& x9 X+ V1 h& _
小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
% e5 J  g+ p8 E3 u
2 o; C1 @3 [! X# e! G因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
) ?0 Q' U4 m" o" ]- |
0 `/ o  g" ?+ s! L5 |* T也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
' ?" h- F) o% H5 B/ h5 x6 _8 y  p' x( h

3 I* ]2 y& k: s, A4 \好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
7 q* H$ i8 D; x/ _5 b! u& ~+ G5 g' D! \5 r5 \5 z% ^
sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 7 S# b+ Y' j8 B

7 X! M: [" l8 Y$ J9 Z
' i' d5 \( Y8 P% v# K0 l1 Y让我来剖析一下sun的经济系统吧。 ' e: r$ s' [8 }- a5 M
( [, w; R0 R; m1 q! m( T
$ ~. A) v7 h2 w+ n  G  Z

# s7 q" P- G: g第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
5 z: |* [. a) @* N; m) C5 W5 n9 R( N" U* f3 H, X) X3 W
假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 , c/ Y4 ^" P$ x# ^) d

6 m' y% A+ ?# S6 @1 a5 g( O6 c& t% M, A0 G# z3 A3 I+ n' w% I
假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 8 B6 e4 e- b- B6 \$ w$ ]

6 j6 ]+ o9 w1 Y* Q4 L3 t比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 / A6 L; |6 ^2 E" z6 d

$ A5 Y3 c7 q$ L7 a
2 N3 J( j. Z2 m+ J$ X* [) n3 e那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 . O6 S# t5 k6 D) _- b) V

# ?% W' u7 j( e6 `, H2 `
* }' o, ~6 R# \% a8 H2 j: d这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 1 R/ f  d, W  ?

# a- z+ k- ?5 e  o. ]2 b8 ]! j. n1 F: ^: r# `
PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 % P" z3 Q5 Y* U6 q

" r1 k8 I, F) D8 b, V这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 " M4 y% [1 h; `! P# o" h+ c% V4 A
( M: b# d2 n" `
0 x# T! X: ]8 x8 e% S/ C
我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
4 n) V& T9 o8 o/ s0 ^8 @. G! U* U( ]1 [4 R' V. ?# D

4 w: H/ E2 f7 h- J* v
0 q, U! K2 S) Y8 P' n# H4 N第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
# @2 m1 @5 _* p" p8 e9 E$ `3 [4 m! v4 u; q) {  v) i; }/ Q4 o: F+ T

4 I3 Z) }  X, b& G是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 ! d# W  @% E+ J# [
/ D4 C5 M% D0 k( `9 A" |
/ U% H' e( g$ `
那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
, c: V- C$ g$ R; B  a5 l6 D$ ~6 L! g8 V/ P( E- c- r7 g9 ]0 U) o" I' V
$ W, _/ T" O: ]% Q
整个市面上的金币就被掏空了。
- `) ]& u- b4 w- R
- W( Y6 P. J- ]( m" Y7 y6 F# D我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 9 e/ |3 }1 K! ^( B% l& P
9 H9 Y! K+ S) V$ ~8 C  E

% v2 z) e; a: Y! N" G除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 ' V$ Y' X. o2 t! _8 ?* x

# B; y' n3 c, X8 y7 l* t1 ?而以货易货毕竟不方便。 ( K) y% T; X- T# x# J
5 t" C# S& m6 S0 X& j6 |$ g
所以,大量的物品积压。
/ I$ M! u" @9 `) j) j, e1 i
; [. v" W5 I5 v/ [; L& E大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
- N7 F; |5 q* k9 }8 Q6 i: n3 x3 d( g1 E: _$ F
抛售之下,更加恐慌…… , B6 p, w5 @  r' n! ^

3 o% a1 E, U0 g* F: c  o而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 + q; z) l2 o- e" H" w$ X
+ K$ N5 u( x7 X) S/ p4 a

5 u6 D& h+ T: a. `9 @- d: b
  K, \! o$ N! t6 S+ t3 t, m) u/ Q7 i第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
, ~8 v/ R5 x- D; w2 s
8 M8 y# L/ e! I+ ?但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 4 I6 b% V% w2 A1 O% p8 [) U
, k5 {& o9 r$ x. f# Y/ e- p) @

; }$ P8 W; M' `9 i" Z简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 6 ~- U1 |; m- W; T, w0 `8 H

: E, ^3 o, [$ _& ~当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
3 Y/ o  L" P; b8 Y$ H* A' o
6 M2 N9 I9 ~0 x9 x随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
8 D5 p: Y4 A$ _' F8 N, H% W8 L& o# n1 Z1 r8 E4 V
, R" d* N6 r' `. }
总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 1 e5 Y' |$ }/ [

3 ?$ V# N1 i4 j! m' L本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… / `1 T& z! A0 `

- j$ B" r1 v2 w/ E4 ~* R$ `5 T5 r2 C) q, K) ^8 m& F8 E! @& }

( A* C4 l; V) \' }! e第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
4 Y: g  N/ f( i1 |$ {7 H7 ~
5 C( H7 g+ D! ^$ w: c5 j这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
, j4 }0 ~& q$ J: U  ^4 w7 j- r: w, K+ ^; N% _- `

/ `% B% r$ _' W: l更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… - C, m+ a. `3 o( J- M' z( e

5 v% m( n# L7 D* a* u" h
: s! \' W  b9 m) E2 X- v没有足够的利益,而代价太高。 5 B  E3 Z9 ?8 q/ c, ^# d
8 Y+ [, R% ]& u/ ^# L
至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 4 r" W& W$ A# Y" F
3 ]# l1 T0 H( M8 h# @
. t7 |5 c' S& D  s+ U

+ H8 c: @) h+ Q3 C- i0 h我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
; `4 R: c2 I* s  B( D1 I$ N: S7 ^7 \4 N7 B& y2 k( c; @
甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
8 y/ I: |$ `/ h5 a6 @7 S$ ~/ w1 w) d, G1 j) X1 c) n5 H! E/ l
更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 1 g  ^; ~. h& T0 Z/ u7 W
: ~3 E% I1 H# t. Y# @% G
) \- a; A7 \2 V  @) o) w

2 x  C( f+ F" H% o所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
" r( b0 C. [7 L, [
6 H. s5 ?% `" `/ ?8 y! {# Q
1 Y! b3 P+ [4 @0 g) x% i+ s第五,要改善这点。
+ Y' j* V. Q, K1 U7 A8 j! L) s3 Y# R7 C# n

  R+ b+ e( k; c. {最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 1 k7 z& b5 {% C! |1 Q" w0 [5 ?
* l4 j6 E) k/ u; V2 o) A9 h
; n7 u( C- m! F9 B5 J
至于短期的,随便就可以列举出很多。 1 Q5 B" A) u3 \8 |  n9 M

( S* L) u4 j8 x3 E$ ?" G+ n; \( q
3 {6 m- M  K) c! a& Z. Y1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
9 w# d8 z( {* J: L) m2 I5 f: U' o: a' i- g( [. }" o
改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
4 P; C* |& b7 L) P, f- @# a( a3 X
改善公会功能,可以查看信息; , w2 D7 h+ w  w" s% W: ]

: E0 X9 w8 p9 T; k改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
6 d9 v% T- ~+ N4 [; d6 u; U  c. @9 z" v3 s. u
改善组队功能,可以远程组队。 ; O8 j0 ]4 P; F4 T, Y
  `; E4 }- N+ c% j' h/ M, {

8 m, R% A+ D- u' h2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: ; H$ s, w% m# ^9 }/ ?5 B+ U5 V# _

4 m  B& _: S* U2 b增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 J: Y: ~) B, q) l

9 W/ j( H3 @+ S2 N/ y3 b5 w6 L8 I) w: I! C2 B5 A
3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
4 \5 o8 i7 A+ ^& F3 a8 S
8 V( _2 H' x1 J勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
& V/ T8 Z+ U7 N/ ~5 p
0 T$ G5 i0 k; a: g; ^. s5 o; ?3 E5 z( P* F+ Z
4、比如改变游戏设定:
( t  w5 V, s, n6 @$ r7 Y
0 }' s( ~' y9 {- T& @$ C4 n& @至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
2 X8 M" d  N5 @' M. ]8 K. W9 |5 n8 O0 {9 X& t5 c. ~6 i" V

5 O( J5 g3 I- n" `! x5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
# b, S- L+ d- M$ [- U6 {/ T- k" ]( I/ }4 b: C
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
+ t) T& N% F) {  e; U) y) e* _3 ]! I' K5 p1 {: `
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… . |+ m9 {3 i  c3 O

7 ]- l9 z$ \  h, U而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 7 G! H$ a. ^/ f4 L8 A9 J
; P9 ?6 H! b/ q

5 s  D- ]/ E" ~; ?) B- c6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 4 ?0 {) ?" ]" ^- n+ D" G

7 X+ b& m7 O6 V- @其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
9 {) P( m4 i6 Z. }' V" l7 f- m0 q- C5 C% o
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
9 n( L3 i$ R% G, j9 d1 [& d' ?
9 n3 c; ^$ c& ?) R3 \# a* U请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 / B; b7 p* ?% ?3 ?- U; A

( W$ R9 T9 P2 D至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
. U& @8 K$ T4 j0 J7 N4 m8 K' r6 \4 y# I5 d  k0 X, F+ ~: h
0 {) f4 Y2 _5 z  L7 B9 u  h
7、增加套装效果:
# M7 i* W. g4 W- w& A# [% f& s4 ~* W9 g1 D0 Q4 k
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
1 E  f( [8 e/ B, V9 o+ n
" v  ?7 V% N8 r0 b比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 1 a3 O& }; L) A2 _

+ E8 N9 B" G" r' h( l2 M. _; \或者给某套守护装增加献祭效果; * I- K6 u. A' x9 q/ Q6 P; Q

3 d+ G; ]3 T7 u1 `- _4 }9 l8 v…… " S+ i" w" N) M

6 {/ j- W6 O2 D# G, L这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
! ~8 \" q3 ?3 N" U( @5 c# d8 w: p4 ^1 ]+ \& J  n
# G' ]" U) I+ M  B8 d
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
' z1 @1 W! b2 M2 T/ d' [
" s& m4 G) K' Z7 u" o这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 7 T6 _$ E% [8 q) s& t

! l! \$ X( V6 d+ Z这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
( z) b9 e* g( ~5 B3 c$ |  U7 o3 C! Y
$ {" z4 b( n$ ^3 T$ T
2 D1 p! K- Y  e8 ^) M- ~% |
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 ' _- K8 b3 o4 i

2 i' k( U( ^# D不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 , Q. b0 Z7 e/ k; Q6 Z2 x

+ e( K! Y* A) J" o$ Q% t, [别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
, c% R. e+ x! f2 j5 V) s$ z1 U( E3 k- ?3 Y+ z) t1 [, d& v

" B' G) v( X: l6 [. U( U$ E( |" _
6 t4 G8 U" T2 E% T. B* s! I
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
3 J7 h/ x0 j5 O0 }4 ^' d% e$ b" U0 C3 m2 c& N6 e* O
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
5 C& I5 T) U( }0 E9 P# b  B
# v" }: H/ z  ?3 S* x' O
; e9 A8 f( E/ E& a+ G错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
6 ]7 }, u/ ^7 Q# R& I- T8 ?% t' o
* P! v9 o% C" Q- K: @有句话叫:好马不吃回头草。
: {5 Q( p' _7 w# q/ j' W  V- c& a  b7 c$ P8 n/ a# b7 r4 a; w
还有句话,就不说了。
6 F: l7 Y, m0 ]) E+ O' J& `  |# q4 e1 U0 x" f. k' Q

) E4 H$ q& d3 Q% n希望9c好好做好每一个游戏。
( Q2 b" {7 Y, {. H- M) i7 \9 S$ k9 \/ ]/ ^' x. ^2 ]
以上转了望塔 龙傲天 之贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-10 09:28 , Processed in 0.055991 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表