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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 6 ~- U$ ~( e4 D3 f4 u: |/ `
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 # P+ A$ L0 `* `

- B; x! u* J; ~, S# v# E' ^! u  S装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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) q/ _" t( V4 p小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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6 t9 U7 Z; |1 k/ N; D7 H小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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; y- K+ w) E$ V5 ~8 w+ F" t2 S; {因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 : @4 T2 T% x) P; M

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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 $ f& \# _  b9 y3 x5 E! _; [0 _
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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/ z" P1 j2 u* \0 c- ^1 H第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 3 ]! @' W9 B: \  S& ?
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 ' b) A4 Q( m+ u& s
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  H2 b5 K! I* ~/ e* c$ t, ^9 E" P+ X假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 + U6 x# R" A. T% P$ S2 W. q8 R
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 8 F  G9 Y8 @8 K! l. z1 @+ t

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2 T5 n# @, _0 @7 u% o0 y0 N那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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. K1 l  F) x! ~" a这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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( n9 C. W. `  ]* Y# [1 yPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 4 |: @) U9 o6 |, G; Q& h2 ^
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 7 E2 k% M( l0 C% _
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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2 l7 E5 k' R' H6 n# d第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 * O8 ~& F% g. n0 G
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: / c+ h' o7 I! R1 G$ b

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整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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( E5 d$ d$ @9 f8 x! C, J) \9 w2 o除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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; J3 h2 B0 f3 Z而以货易货毕竟不方便。 / [4 B' @8 b4 E  D+ f
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所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
( v, y  i+ j8 n( d2 i" ]6 y, Q
) V' f$ K: u1 M& U* X* w; K而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 1 g  V- {5 \! f  \8 B+ B
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 6 f& M  e% L, E6 S2 X+ m& U
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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- @" r% o( U* g/ M当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 , V2 H, Y5 R% e# {' }3 d
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 + T5 m' m! N- W

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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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- e. G9 b7 m, j5 z1 h( K. s本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… - X3 y- g: a8 }" n- A
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 5 o" {9 W$ a& C3 G

  R' q4 U& n) c' V, L1 k这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 / M  e5 t3 ~: K. v

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& \& M0 @$ l1 L. l/ A# V0 d更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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: E& a% y3 l8 @- G, W$ q没有足够的利益,而代价太高。 ( n: }; a& i% ]6 T5 d! x8 z
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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; S: |2 p/ n$ D/ a# O1 {7 }! S甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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( b# x- O! {! B5 i$ e% z3 W( }2 P" x更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
) N3 S' `/ g$ @- m4 \' C1 ~9 R; ~$ F/ `. @$ g6 W
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. m% {3 j5 I3 D所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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7 X) {: u9 d" F5 q( K3 x. J1 K; U第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 0 ?) [8 {( d# j. a) p

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至于短期的,随便就可以列举出很多。
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. D% `5 C0 i& `3 r$ H" r1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 0 G1 H# T$ w2 I3 L
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改善公会功能,可以查看信息;
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9 X" H- T; b5 k/ Q) O9 D改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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2 A' c. R$ x% |5 o; {8 W6 f+ @改善组队功能,可以远程组队。 , u: _$ T2 C- x) ~+ F+ y

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+ Q/ y% }1 Z  f9 F# P2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: * ^7 g* n; X  ]6 z% A# X

- C) b9 ?( y# M7 f, ]; D增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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. o# _7 `$ f' m& v3 c( B5 c! v3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 & d! k9 w4 l4 ^1 z" I7 Y+ M
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& Z  x6 e9 `: ~4、比如改变游戏设定: ) }; }1 [$ T5 E0 d- M" \6 p

  V1 g3 C0 e$ S3 j! [至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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; n* K; J1 N$ H  \# z% a5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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6 ?9 H* e- d$ ~6 @比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… + l4 X" ^  v4 J. f# V& C( u8 p
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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% s. b6 ~7 A6 [3 s) Y5 q( w6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: , {" `1 w2 E$ {; c

1 V6 s) d) S, n+ g  B$ o& A/ I其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 8 l% L) a9 `& Y# j9 n
% _# ~7 c6 c0 K" R: d3 \* O
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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* H9 M# v" d( g- m2 l8 x请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 3 r& Y3 c4 k7 M/ T6 v

0 n8 l& H1 u* {: z9 z4 ~至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 7 o* Z1 B  e8 @

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7、增加套装效果:   D, {5 _" m. P& w1 u# o
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
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或者给某套守护装增加献祭效果; ; f- w6 v8 u' Z0 ^/ [# m
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……
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/ D2 q. b. E  Y' x+ R8 ?这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 3 P0 R7 ^4 q7 ?1 K
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
, D. [  D1 U& n) m& t7 s" n/ x) [
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 + ?% g" ]7 X$ v. d/ m- h' L
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* [. f, J0 R6 a2 a
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
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不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
( h; n: j$ G, q% u9 Q4 j+ G/ B! J6 a6 a( \
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
& ~$ w$ i2 X* s! s
3 E# l! U7 I" B5 F. y! {3 V' ]6 t  r$ ~# R: z  s

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简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
, C3 V& I# w' k# e. C. i9 @$ q: x) \) z) T6 E
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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+ H8 V( n5 @+ r$ J) e
7 W- o4 \3 Q. {4 D, B错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 # |8 q$ M, H! T! ]

0 E2 _' C! [/ `3 A8 G! f有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。 : Q- ?- J4 z6 O) t

' ^- A* E* T3 |) u$ |; i# Q4 b' o
希望9c好好做好每一个游戏。 $ I" w+ O& H+ j" C, q2 L

  `/ J5 A- @3 }( P4 P6 l( {- E) J以上转了望塔 龙傲天 之贴
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