|
|
看到很多人为了MD加点而纠结,现在就来写一篇自己的拙文,表达一下拙见吧~
& o; c, ^8 R" U 首先,就MD的技能做一个简单说明:2 I/ U$ `9 R" ^& c
FS技能中,【强闪】和【浮空】是逃生用的技能,作用一个是在硬直状态下也可闪避(且有0。x秒的无敌),另一个是在被击飞状态下调整姿态(没有无敌,可以被浮空连击)9 n3 e/ c, r8 e* m& o+ H/ c8 V
因此,如果这两者因为技能点不够,只能择其一的,建议选择【强闪】。注意,这两个与【闪现】之间不共用冷却,也就是说可以【闪现】之后接【强闪】$ C' b$ H2 s- g! o8 u! @
【反击】:就是在你倒地的时候可以迅速站起,并攻击身边的敌人,有一定的击退效果。
7 L1 B8 {$ Q8 ?3 s: X/ i6 s" j 【震荡波】:就是在释放时可以将周围不大的范围内的所有小怪震飞,对大体积怪也具有击退效果。; p* ~( x9 P G* n& a1 x
MD技能中,由于时间系技能属于专有技能,且特殊性较高,因此选择MD而不选YS的基本都会+时间这一条线。因此暂时不过多解释
- p9 }& \- E+ ~# _ J. r1 L, m 传送:Lv1-Lv3,冷却时间分别是15、14、13秒。期间判定为【闪现】状态,也就是说,【传送】后可以跟【重力标枪】和【强力波】
/ d. Z' S& L* o1 h. w 减速地带:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,具体减速比例暂时不知。8 a- l3 p5 P3 R2 z" v& ]# p4 U
时间枷锁:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,枷锁时间分别是6、7、8秒
, |" {2 b3 R# J" T" f" ^7 m+ j 黑暗系技能,本身伤害不高,与YS的火系技能的伤害输出远远没法比,但是黑暗系技能中,具有很多控制敌方行为的技能,因此,如果黑暗+时间,那么就控场能力而言DN中无人能比+ S( z3 I/ _6 T) f, }9 c: f' B: H2 R
重力球:向前行径一段距离然后爆炸。在行径过程中具有伤害与一定的退怪能力,在爆炸瞬间会产生高于行径过程的伤害,但是威力远小于【能量爆发】
$ h* w$ x; _9 z( j1 G 虫洞:放出3个定点小球,每一个小球在存续期间会给接触到的敌方伤害,最后一下爆炸没有爆炸效果。这个技能用的好可以围住一群小怪,用的不好就是让怪把你连上天。$ o4 S- l" h# d/ {8 Y! z7 R
黑洞:不说了,王牌技能之一,吸怪,伤害,32级阶段貌似除了狗不吃以外其他都吃。" e" {" K2 x: j! f' j6 V/ {7 q
召唤彗星:其实,个人感觉就是一个枕头,叫“绣花枕头”还差不多,一次性伤害,范围不是很大,具有很强的击飞效果。和【黑洞】连用可以达到很高的连击。
2 S3 o5 o* ~ h 上升重力:王牌中的王牌,但是也是郁闷的技能。3秒内敌人无法站起,但是施法时间有6秒,剩下的3秒自求多福吧!8 N1 ?- `" r% v# q, ?3 [
好,介绍完了两个系别了,那么第一种主流出法就出现了:黑MD(我们暂且把时间放一边,不修时间的MD不是好MD)
2 {: O" V* f" k% V, f* j! j+ c
& p Y7 X Y9 B& ?" | |
|