|
|
& ]! K8 \7 c# A8 f4 p7 C$ j% F5 F, S. T" U5 O3 l3 |
游戏名称:Ragnarok Online 2 / F1 `" X1 b8 A1 V& Y
游戏中文名字:仙境传说2
) ]; I* N: H4 C& t; e5 p' o! a 游戏类型:MMORPG ' y, M2 L2 T$ X" s% M9 k* ]
开发公司:Gravity , ^: K( M9 {) H: s: b
韩国RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/ $ ?; T/ S `2 v5 r& e" Q$ |
韩国RO2旧版官网:http://www.ragnarok2.co.kr/kr/main.asp现已失效,待补充
7 |7 C1 E; g3 z+ S 日本RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/jp/main.asp现已失效,待补充
+ F' v) i+ l5 n9 L( C9 X$ { ======================================== x: Y5 [) v4 _( g
游戏介绍
' q! C- S* k. {; q4 A/ R RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。而在《仙境传说2》中,转职一回后,原职业的等级依然保留,甚至二次转职时第一次转职的职业等级也依然保留。这样玩家就可以轻松享受各种职业的乐趣。每个角色都准备了4×4格的“专业装备窗口”,在这里可以登记重要的技能,这样就算是转职成其它的职业,也能够继续使用旧职业的部分技能。各个技能设立有不同的“大小”(以格数表示),所以最多只能在窗口限定的格数下保留部分技能。《仙境传说2》中出现的武器和人物一样都可以通过积累经验值而成长。例如Novice Dagger的Level C的武器能够成长到20级。若是等级成长到最高级,获得了武器进化的必要特殊道具将其相配合就可以提升为Level B的武器,这就是所谓的“进化”。 ( o. E, n9 w1 o3 i' n3 h) D; H
本作与原作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。 ; f) d' M; l5 h9 E6 J
职业分为:战士、新兵(相当与RO中的弓箭手不同的是他们拿枪)、法师、艺人。 0 Z1 T L, _1 V! o% _) d
现在韩正开放二次内侧号发送,相信公测也将不久了。公司负责人说07年10月将在韩国正式上市,收费方式仍在商讨中,月卡和点卡市场差别不大,都有可能。 - A9 q5 l( S- s( q5 b/ ~% e
大陆可能是由九城代理,具体不详。
* ~$ q! G8 ]/ T! U8 l* m z$ p 一年左右港台地区可能就会开始内测。 . _3 Z# H% v( w4 L5 \! f' J- K
◆《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统” # n$ Z/ |" A; O0 I" R+ g" ~, }* c
《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。 , q2 Q0 C( B# e& Y& P* M% s' P3 T: F1 K
《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。 |
|