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专题:亡灵挽歌 向那些逝去的经典默哀

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发表于 2010-7-20 13:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经,画面劣质的2D游戏,却留下我们很多的感动和记忆;曾经,期盼已久的热门游戏,只留给我们失望和无奈。
有些游戏红了,且一直很红;有些游戏火了,但昙花一现;还有些游戏,一直都在苟延残喘,甚至一命呜呼。当我们在这网游盛世中蓦然回首时,才发现一切都已不同。是游戏改变了人吗?还是人改变了游戏?又或者说,改变的,只有玩游戏的那颗心。
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:27:52 | 显示全部楼层
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    死去的经典
 曾经有许多垃圾游戏,莫名其妙的就火了;也有许多优秀的游戏,最终却惨淡收场。成王败寇自然是普遍适用的真理,不过,当玩家们走在这网游繁华盛世,看着铺天盖地的游戏宣传,却找不到令人心动的那一瞥的时候,是否会想起,那些已经死掉的“败者”中,埋葬了很多当初我们心中的美好。


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 楼主| 发表于 2010-7-20 13:31:24 | 显示全部楼层

游戏名称:《龙与地下城OL》(DNDOL)
运营公司:盛大
卖点:D&D规则 RP规则
《龙与地下城》是风靡世界多年的奇幻桌上游戏,其核心乐趣就是角色与扮演。随着技术的发展出现了电脑游戏,然后就OL了。事实证明DNDOL在亚洲都是很难混的开的。07年韩国停运,08年中国停运,09年日本停运。[
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:32:01 | 显示全部楼层
《龙与地下城》命运多舛 频遭败北 日服也停运
 近日,日本SAKURAInternet公司宣布,将从9月30日开始停运旗下的MMORPG《龙与地下城》。

  在此之前,国服《龙与地下城》在2008年7月31日停运,韩服《龙与地下城》在2007年9月20日停运。
  《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。目前已经是《龙与地下城》的第三版,大约有超过400万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与地下城》。
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:32:17 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:32:28 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:32:37 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:32:46 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:33:08 | 显示全部楼层

游戏名称:《EQ无尽的任务》《EQ2无尽的任务2》
运营公司:育碧 游戏橘子
卖点:真实的世界体验
EQ被称为游戏史的一个里程碑,魔兽世界制作方暴雪就公开承认,WOW借鉴了EQ的游戏系统。但在中国大陆,EQ于05年停运,{已过滤}则于06年停运。《无尽的任务2》现在全世界仍很红,但是中国,已经没了它的身影。[
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:34:17 | 显示全部楼层

游戏名称:《激战》(Guild War)
运营公司:第九城市
卖点:多样化 团队PK 个人战 实时生成
《激战》以己身为我们证明了“好白菜常被猪拱”是永远的真理,虽然《激战》确实有一些自身的缺点,不过运营方的责任是主因。《激战2》现在全球大预热,希望在中国找个合适的主儿代理。
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:35:30 | 显示全部楼层

游戏名称:《轩辕剑网络版
运营公司:网星
卖点:特殊的系统 名著改编 中国风 顶级BOSS战
这里要说的《轩辕剑网络版》与《天之痕OL》或者某很爱拿它写枪稿的厂商没任何关系,这是大宇早期作品,北京网星代理。相信很多轩辕系列的玩家都会记得它,6年前就以84块一个月的价格运营。它挂掉的原因很多,游戏本身有缺陷是主因。不过,相信曾经的玩家还是很怀念它,它给了我们太多的欢乐。[
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:36:05 | 显示全部楼层
飞花落叶,沧云渺渺:《轩辕剑》经典系列拾遗
 前言
  每个时代都会有属于这个时代的经典,为一代人留下烙印。对于成长于互联网蓬勃初兴年代的我们,游戏则是最为鲜明的烙印。在记忆里,总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,每每拂拭,每每放光。而轩辕剑系列毫无疑问是其中的一颗。
  也许多年以后回首审视这些曾经深深心折的游戏,难免看到它画面粗陋、设定简单的瑕疵。然而评判经典的标准在于它的内涵意蕴,是否超越同时代的作品,而不是跨出历史的局限来吹毛求疵。
  《轩辕剑》系列问世至今,已经有十三年的历史、十一部作品,在国产游戏圈中成功地铸造了“轩辕剑”的神话,成为中文RPG游戏的经典招牌之作。而DOMO小组以其锐意开拓的进取精神,努力摆脱日式RPG的窠臼,通过不断挖掘中国传统文化的特色并将之融入游戏,这份努力值得激赏。
  所谓“功夫在诗外”,《轩辕剑》的本质早已不仅是一款游戏如此简单,它匠心独运地以华夏千年文化为底色,渲染出庙堂兴废、江湖恩怨、鬼狐仙怪、杂学百家,意蕴之深,内涵之广,让《轩辕剑》系列不仅仅成为一款游戏,更是一面映照中国历史文化的明镜。九黎世界的旷阔无垠不仅包纳了《云与山的彼端》中波澜壮阔的文化碰撞,更有《天之痕》中三人携手,温情脉脉的美好时光。
  小编一直倾心于《轩辕剑》系列气象宏大的华夏奇幻世界观,故此想写一些关于《轩辕剑》的赏析评论。而关于《轩辕剑》历代的分析有不少珠玉在前,因此本篇舍弃按历代作品赏析的顺序,将以不同的切入点来谈谈《轩辕剑》中的种种精华。
轩辕剑1封面
轩辕剑2封面
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:36:26 | 显示全部楼层
轩辕剑3云与山的彼端封面
轩3外传天之痕封面
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:36:39 | 显示全部楼层
  山海泱泱——轩辕剑系列的世界观基础
  “在那个做梦也想不到的时代,北溟的洪流曾将九州大地的辉煌吞没,而那时殷商玄鸟的子裔们还远未兴起。那些伟大的王国就像漫天星辰下的山河一样覆盖着九州,光辉而又辽阔。有着妖娆狐魅的青丘国;终日沐浴在太阳荣光之下的十日国;呼吸如灼,黑如炭墨的厌火人;以及操弄着玄妙巫术,能口吐蛇言的巫咸国;还有衣冠整肃持佩宝剑游侠四方的君子国,传说和神话中的国度可以耀花你的双眼。但是这世上最光辉灿烂的城池莫过于阳翟,它雄立在梦幻般美丽的东方。那是夏朝的始祖,传说中的大禹为自己与子孙所建立的基石。在此间,你能找到尘世中的一切美梦与噩运,所有国度的居民全都云集于此,交换着来自四极八荒的奇珍异物,操弄着各色怪异的方言,挥舞着锋锐的利剑,吟诵着神秘的符咒,期盼自己踏出命运中最关键的一步……”
山海经中所描绘的地理布局
  对,您并没有走错门,这不是罗伯特·霍华德的《蛮王科南》卷首引言。这段小编用西方奇幻文学的调子重新编派的内容,描述的正是《山海经》中神异广阔的九州世界——自然,这也是《轩辕剑》系列历代相承的世界观背景所在。
  在最早的《轩辕剑》初代里,其世界观仅仅只是一个粗陋的雏形,拼合着拟自倩女幽魂的鬼狐传说。在最初的设定里,人类飞速的繁衍威胁到了善恶众神的生存,最终引来了被神魔屠杀的灭顶之灾。当然,这种简单粗糙的世界观很快就因为系列的延续而陷入难以为继的尴尬。随着《轩辕剑》系列剧情的拓展,DOMO团队只能另辟一方更为广阔的战场,沿着盘古创世、女娲造人的上古神话一路丰富吸纳,引入了《山海经》中四极八荒各色光怪陆离的神异国度,奠定了令人目眩神驰的九黎世界的基础。
盘古
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:37:11 | 显示全部楼层
饕餮
四首木甲兽
云梦泽后
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:37:44 | 显示全部楼层
 以《山海经》作为蓝本不仅很好地解决了历代《轩辕剑》背景体系的自洽问题;同时也为《轩辕剑》中各色怪物的设计提供了取之不尽的蓝本——尽管真正将山海精怪纳入背景的仍然是《轩辕剑五:一剑凌云山海情》。但从二代开始,巴蛇、云生兽等散见于先秦神话中的各色异兽灵物纷纷踏入玩家的视野,而《天之痕》中那座曼妙无双的海底王国——“氐人国”也正是出自《山海经·大荒西经》的记载。
毛民国
氐人国
厌火国
朱雀国
周绕国
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:38:03 | 显示全部楼层
 以《山海经》作为蓝本不仅很好地解决了历代《轩辕剑》背景体系的自洽问题;同时也为《轩辕剑》中各色怪物的设计提供了取之不尽的蓝本——尽管真正将山海精怪纳入背景的仍然是《轩辕剑五:一剑凌云山海情》。但从二代开始,巴蛇、云生兽等散见于先秦神话中的各色异兽灵物纷纷踏入玩家的视野,而《天之痕》中那座曼妙无双的海底王国——“氐人国”也正是出自《山海经·大荒西经》的记载。
毛民国
氐人国
厌火国
朱雀国
周绕国
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:38:27 | 显示全部楼层
  对于《山海经》的借鉴到了《一剑凌云山海情》中达到了顶峰,穷极先民想象力的诸多古灵精怪更是跃入轩辕剑的世界中。这让整部《一剑凌云山海情》充满了梦幻迷离的气息,遍身毛发的毛民国,形如侏儒的周饶国,一臂三目的奇肱国……仿佛一本活动的《山海经》,让玩家在意蕴悠长的剧情之外,体验到了周游异国的独特经历。
奇景
轩辕黄帝
  这不能不归功于《山海经》荒诞不羁的想象力。
  作为中国神话的源头,《山海经》并不像其他文明中诉说创世传说的经典那样具有宗教威信。恰恰相反,由于荒诞不经的内容,该书既不为正史所载,也不为诸子所传。就连司马迁写《史记》时也认为:“至《禹本纪》,《山海经》所有怪物,余不敢言之也。”对于讲求信史的史官而言,山海经更像是野叟曝言,稗闻异说,不足取信。然而对于游戏而言,《山海经》实为滋养想象力的土壤。
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:38:46 | 显示全部楼层
  青史无尽——轩辕剑系列的戏说历史
  历史不能仅由传说来铸造。仅仅以《山海经》绚烂的幻想来充实轩辕剑系列,仍然稍嫌轻薄。大宇编剧转而一改一二代无根无由的背景逐漸更为借重历史的外衣来诉说传奇。于是《轩辕剑》完成了它真正意义上的世界观构建。
  “《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”DOMO的制作人蔡魔头如是说。
枫之舞外传游戏封面
  在外传《枫之舞》中,轩辕剑系列的故事第一次变得沉郁而充满历史厚重感。从聊斋式的狐说怪谈,到春秋战国列强争锋的历史年代,《轩辕剑》成功地完成了它的转型。在《枫之舞》中,各方历史人物纷至沓来,粉墨登场——从一代宗师墨子,到与之亦敌亦友的机关术创始人公输般;从纵横家鬼谷子,到他的弟子孙膑、庞涓;而主人公,虚构的墨门子弟辅子辙则成为一道引线,串起先秦百家争鸣的万相世态,历经磨难艰险,挫败试图控制九黎世界的阴谋家蜀桑子。
公输般
鬼谷子
  正如有人说过:成功的谎言是九句真话围绕着一句关键的谎话。使得传说逼真可信的重点在于掺入真正的历史。从《枫之舞》开始,大宇的编剧便如同巧手妙匠,以华夏千年的历史宏图为背景,在其上穿针引线,导入关于轩辕剑的虚构故事。这百分之九十的真实,让关于轩辕剑的传说看起来熠熠生辉。
 楼主| 发表于 2010-7-20 13:39:10 | 显示全部楼层
  在《云与山的彼端》中,我们亲历了欧亚文化的剧烈碰撞,造纸术的西传与怛罗斯之战的惨败,黑衣大食阿拔斯王朝的崛起;同时也从虚构人物慧彦的舍生取义中,领会了王道精神的真正含义。
云与山的彼端结局之一
  《天之痕》中则通过陈灭隋兴,隋朝又二世而灭的历史轮回,不仅让人感叹沧海桑田。也让我们和陈靖仇一同经历了从复国到逍遥的心路历程。
天之痕结局之一
  《黑龙舞兮云飞扬》中重回秦灭六国、一统天下的年代里。于统一战争的历史外衣下发掘出一些颇具科幻色彩的情节——蜀文明与云中界所留下的古代机关科技;也对科技给予文明所带来的反噬作出了深邃的思考。
  相对于之前的几作,《苍之涛》在剧情构思上更具新意。春秋时代的秦晋崤山之战与日后五胡时代前秦东晋的淝水之战为两条历史线,因为主人公在太一之轮上书写的朝代生克,而混淆了历史朝代彼此更迭的宿命,极具巧思。
  在《轩辕剑》系列的剧情中如此优秀的创意俯拾皆是,DOMO小组擅长透过朝代的轮回更迭,描写大时代背景下,历史洪流中角色命运的变迁。其对于历史的透彻了解可见一斑。
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