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+ B; d. c, ^" {$ A! K( e6 K 8 Z8 t" y1 L% \, o
5 P: U6 G4 l) J+ D0 f1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
# g1 k+ V; p1 N4 ]8 e2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值, Q0 I3 N5 K* ^$ B, i) r( _8 V; H, ^9 z7 i
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力# t4 o; y6 {" B( ^6 y! e4 l9 S
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
2 h9 I. r. X& F, r" w; z; L @5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
$ G9 R- e4 {7 d" i- V. p6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
' u8 R0 j' N- U( N+ f5 _! Y7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
) E4 Z8 A) n; g* q8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
' l, `: o4 Z0 B9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看" f4 X( h: E8 P N
10,魔法防御。同上6 ^5 w% K; ~* X' p
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
3 k+ Z7 [$ K: c; [# G- ]12,魔法暴击。同上
# l, Y0 K9 E' Q13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看 K6 K/ u' U# r& v( \" I
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。% z! b$ l, w5 a+ w1 J
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
% E% c, A1 z4 v9 o16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
& D) [ r/ T( Q# j17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加% l$ Y6 p& s b8 g a4 r( L8 y
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量 B! n+ Q5 N( f
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量5 j0 G# m5 i3 y# G9 m8 D, Y7 y3 H
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
& J7 W2 y6 w' t+ y! M21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
; [; |. ~0 k2 T22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
1 q" `2 R3 L1 s23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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