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: F$ [) J& S; ^ : O" M7 j7 H5 L# i7 a7 m
: f: \* v. g+ g( E% Q# n1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
: S+ _' l8 v. r5 I4 F2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
9 [& _; r t" c5 {# ~- I, ` P. o3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力+ x8 M/ V) I( @
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
4 M! n! Y: p( K) R6 _- l5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
$ }0 o& b, X; O& i, s6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。6 z/ i. X, v4 f# c
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击: d0 N' F0 `" [) y% K
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
$ i2 R- c c/ K! g1 y% N9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
8 `' s- p5 `! P/ U0 \2 t. i10,魔法防御。同上
' c3 b0 Z& j' x: ~* |11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
5 ^" X8 V* A, Q R. X/ W/ i12,魔法暴击。同上
# T% d/ f' D; M# y( p1 D13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看, a L9 D5 z7 j' u* L
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
, m: G+ o- R b* }( Y15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看2 r( i* _! l4 J. h2 z3 I* i# `
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少5 t; U4 q9 x* N3 i( e
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加/ j: O2 T0 W1 f
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
" `% l- `$ d- a y1 e5 r+ v4 ?19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
; G, V5 k* N! \' C: e1 H20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
5 l7 O! a9 N3 f6 n) t! D5 i* w21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间# X) J% A$ Q v. y3 L* j8 |
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
- Z& H$ j, [9 m8 T7 J. e& j* x23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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