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; d5 o- K8 f' O& |1 l1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值/ h' E+ o- ]3 F3 e" v
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值# {) O. j5 z6 X5 k& ^/ o
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
+ L- k$ U- o2 z" a7 Y h% q0 Y4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。* x/ z1 ~" V& h9 y% z
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
, y/ O) X1 t4 b, L0 ]6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。% v/ H( ~( k) C b5 ~; V
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
% T2 u i: ~* j0 i0 r' U1 {8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
; G1 F. n X8 x9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看" ]% b6 U' R1 c! w
10,魔法防御。同上$ p2 ~/ |+ }" I [. G
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)7 B W, P0 H/ X/ b, t1 h2 H" \# j
12,魔法暴击。同上
0 f: x- W2 I. }& v' Q( X13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看3 _! O4 }' F$ m! | f$ H8 _) b$ H
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
4 `! d" o% \/ t; f15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看7 r, e+ u" Z9 j" F$ P+ W
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少$ l! A5 z8 X' z$ P; f& q
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加( ~; ?% A8 g% C( v( U
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
4 S; W F6 d; ~7 g' B19,MP恢复量。每分钟回复MP的量7 x) O+ J; F% I% Q
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
9 R$ u0 C' X( j% b, V3 P, r6 i21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间2 f# p, q( a0 G% _) B
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。3 U; ]6 R% Q% d$ a4 S
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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