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* C: i# M. G8 p* f+ } {# s u+ A" N, T
8 J: f' j' g2 o
* w. c1 J0 M% t' L8 P0 P1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值) E0 _( |2 X |$ Q9 Y+ [/ W* X
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值, N2 V2 l# V3 M
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
% |) G, a+ m* v0 [: @ `* {4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
& w' P, Z/ d/ t1 t- |$ `5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。* X! ]6 ]. a9 w$ e
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。. F# Y8 f% W- y
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击% A& Z- E2 H$ d7 `
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
/ r& s/ h6 ?! [/ |9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看8 `* e9 U( }& [! g2 _- Q
10,魔法防御。同上7 O+ ], L5 Y- z; `
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
( c1 T' ^0 j" U( _9 O4 ?/ I12,魔法暴击。同上5 |, K% z6 x5 o, D, y
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看) X% g j: ?+ x2 [" X+ K6 j N
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
3 s Z# N2 A* u3 e' e15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
% L2 N1 P& U5 C4 _16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少; C( [5 ^9 }1 k1 b
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加# ~/ U! B5 w+ l1 n- N, Y( o
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量, n6 g- R0 j9 B6 d: {* a
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
; n& a$ w9 q. d" y& {4 O20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间0 p/ @" @" S: Y$ d6 |% J b
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
8 ~0 Z0 F" o' a! n E22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。8 A9 h: p% [5 N" _1 P0 N
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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