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9 M9 {2 L3 s# f' t5 P3 t" I* ? $ K' d. w! G( Z$ A
) X. |* b' T/ B, R! z w- e1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值- M& U/ n0 p h
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值8 P' P" d& F0 ]0 ~
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力1 q% O5 ]3 a {0 S' g, r) g
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
! l0 ^6 A/ @& j* \1 g- M5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
: e8 p( \- N$ z& Z6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。, J9 t _5 ]& j K
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击7 J. E) g: u2 V5 v) E n7 C
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击8 x* O( o0 v6 I/ T5 T, s. Y% }, v4 L
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
$ A, ^4 I/ G% ? U5 {6 `, L3 E10,魔法防御。同上
7 ^2 E H6 r; X" N3 y11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)2 R4 j2 x% z/ g8 S
12,魔法暴击。同上- H3 t3 ?- Z' d: X, n1 d
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看5 M- a0 R8 q# H4 L) Y- I9 L
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。7 b$ W( J) A, s
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看2 u* S. w& V3 @* M
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少" @6 b4 w5 v7 s' h
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加+ v8 k }. X/ |/ y, C& X, X7 ?/ E
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量3 ^( J- n) L* p8 `( f/ t
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
" N6 N- `4 G$ t/ I$ Y) e20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
$ q( f6 v2 L _- q21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间5 g1 E: \0 S7 o2 Y9 A$ a, { M6 Q9 o
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
- W* c% t2 m9 i23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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