|
5 h1 x3 d8 s9 Y6 q
9 ]2 t3 h7 A3 y6 [
: w8 h- X- c0 a
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值' ~3 U$ _2 {9 {, Y( p
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
8 Z9 c/ {. T8 l' {$ G* G( o3 B3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力. I0 T$ H6 q9 }1 d- k; u
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。; P9 [7 p: W9 g6 ~+ E3 D
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。* U9 ?; r# A# ]' e8 V( t+ u
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。; W7 h. I3 P. }! I
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
' A) `2 |" [' w" U0 }8 ^* ^; v8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
# G5 |' p, W# y9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看& |9 I5 ^+ V' G9 C& x Y6 C! N
10,魔法防御。同上
* J/ w! T/ v* u3 U/ F4 P11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
2 f- u5 A4 ~& M3 }5 {% x9 N+ r12,魔法暴击。同上
8 W7 z- ?. v4 J7 |: p2 s9 I13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看
3 E z6 P' V# C3 e14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。8 |) c6 j* A: m# N
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看8 `6 k; i+ W I. p% _- h( K9 u
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
5 ?& j, I% M" c4 _17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
* R- P" W; M D18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
* I" L' Z. i$ k3 D( N/ j7 ?; L19,MP恢复量。每分钟回复MP的量3 w% W; z* c0 e+ _
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
% s, K" e9 o7 s( C; v; S/ ^7 Z21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间4 e2 A4 N; F" B" R" c% C3 v
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。& a8 e6 X: g( x ?
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
|