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' v+ n1 @' c1 w! m4 P; p
* X1 _ ]: |. j" h
; ]! U" k. C, K' ~0 [9 q( a1 m+ @
剩下的39点,可以选择:
( T5 ~7 Y+ F7 l# n/ o7 T1.闪现点到6,浮空点17 ? \. X1 b( T& q9 a$ R, y/ H
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1' e K1 H4 v! z! w
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
, K" U, J& ]& d! O: t* e& ]4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
: l4 P& D1 o2 i1 i6 T! y
( @; N& u( |0 i0 C o: ?6 m【法师技能】
; M9 a* w2 k) e8 B7 c$ h. b5 ^) u3 E0 O3 Y+ w9 s* O- P/ n
能量爆发:
. s3 m7 W7 I9 q6 B. E8 h) w施放速度算快) Q- C' ~6 X+ j8 P! @8 [7 }
远距离,范围大,CD不算長18秒
& N/ t! w. f- g% m2 E# @8 x- q$ a最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
& Y0 O) r0 q/ I8 n$ n5 K3 u: M* w( |4 |4 H
震荡波:
% s# ^; O! c! |' K2 q3 ?3 i起手快,逃脱技之一,可弹飞人~+ H. t9 S6 G% I
3 y/ {% A3 n3 ~7 o- `
【暗系】" C9 R& z8 j) V) ]- y5 {
' t" U; I7 l4 a& H/ G
重力球:5 n# u$ g) I" z5 }( ?$ L0 Z/ d
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
' }* |9 i8 T# D' r* z+ b# {( B可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用2 I# p7 f" R7 R' B$ g! _: M% f
# b' n5 C# l; B! _; f# |虫洞:( u; Y" o8 \7 t2 F" X! C% X, a0 j
总伤不低,但需要全中 O: r0 l- h z( g4 ^5 E* r
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数; ^$ U& v x6 d6 w
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!0 L' a: h6 k+ p: f0 }$ C
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
- e; {: ]& f, _( x2 q9 t% h, ]+ c! M
. q0 v7 Z$ m1 Y2 E! b黑洞:2 f1 t6 `; o3 d. X6 F7 r( W
远距离,比能量爆发还要远
" Q% q5 T5 s" F- d! K9 J单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!; `4 y c- D) E3 S1 B1 r
0 Y N7 o' g. _3 Q! I5 S
【光系】7 l+ E* m& o! u: N
/ z6 T1 D, H! O1 w: z$ ]2 }% H+ M' D
聚能激光:
v3 i2 d* h" r, t难瞄准,但伤害高9 ?- n) L3 c# k' {5 E- p9 t# M
最好配合时间枷锁/时间干扰..
/ n& g) q. o: s) ?1 _, ?6 v3 d" @1 P) |5 }; B r' ~# z- {8 @
光雨: L5 Q! w9 |7 d" H! }& k) w: U
所有技能中最高伤害的技能!
- r1 N8 J' v+ ~& l- Z全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
" Y$ l, m/ R7 g( Y9 j$ B时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
3 [* x. }( I1 g, g; f因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况3 K* b( U4 b5 ~ o- x. |
3 i, |, r& W7 y* Y$ c
【时间系】
$ E$ f' d" g( W0 T+ y% _+ C B" |
# ^4 E# e- [* F传送:
% E: ~- k) B8 R3 c神技,时空灵魂之一,不解释
/ g( k9 m. f9 }7 Q4 k0 K& ^0 t2 }
! f1 ]' @/ b4 Q3 e+ K减速地带:. y& s. {( [( y% a6 N5 s
范围大,地带上的全都变龟!
) o4 ^0 |" m- }8 ]; K& r' ^& |可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
% p2 k& z( P; }3 y. y* q+ E很实用技能~" ?9 w, w% G" A$ B( ~, W% r
, h2 q7 R0 {% I
时间枷锁:0 B9 j9 p/ [, c; U4 Z
时空的灵魂!不加这招不算时空了!7 u# W' H2 R) t1 |# O! d
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
3 K c. F- J/ _* x; S群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯# K! a2 W+ O, S% E# D3 v
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
2 H! A; c) O; N6 l8 f% S1 r3 a( Z S$ s e+ u# [( E9 o* ]8 X
时间加速:
' U0 k" U) J/ w/ E/ Z# p120秒,单P不算常用
# q9 V. n8 A1 o" ?2 u5 ^但群P却超有用3 d, o; e/ @$ B% ^( [" G
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
) n S3 }* N' h/ V0 E4 W( P ]而且有击退效果,类似毒云
; b0 G# o' x& v刷图上更是超级神技...) W% m3 b5 l6 S# }4 b N- c6 f
. h6 m [% s! h# K
时间干扰:" v+ z8 l- M2 V( j5 E& Q V
PVP必点的无赖技
; z6 d1 R" n( N# i8 P6 V9 t被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点$ c7 K1 s7 l% i6 Z: V1 W
CD30秒...
9 ^8 z, c2 W* p0 E$ x可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
1 X3 _# a, V/ R) v
1 l9 [% w, \- V
/ l' L# H# G9 r9 f这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
7 O8 @! ^: K( f3 V3 Y( N& F至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。6 ~5 D2 v# |: {- h* p, J
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,- P# V, E4 p- t- B5 p$ c
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
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有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
, P8 j" H7 A: G b* ?$ J' o高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加+ d2 F7 V6 l4 x5 L6 O+ a! W8 F
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
- r9 [8 K6 g$ \7 D9 P6 P# m# w一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
/ K3 E% D$ B% u3 j `) P抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =4 e0 T" H& k5 D' y+ C
. c9 N. n: z$ f% J3 [
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,1 {7 X2 z! j, M; n. I
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
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总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用" M/ E; M" I' T' {3 X' g
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!& z8 y W2 k! ~
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
5 i5 o7 Q& D) S! L1 L群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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