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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 }* v; b* r$ ^3 U- O8 I. T 4 [% p4 o, Z: D" b) J

& M& [& ^. V3 }: O% _剩下的39点,可以选择:6 P3 j/ z- A9 T$ f  S4 V
1.闪现点到6,浮空点1( u( s1 Y. |( A
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
3 n& {4 S- |3 L- X/ Z. S: V3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6& K1 H8 M: ~$ [8 R4 p
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4; Y9 @$ [+ W3 _4 l% U: Q- D5 {

: \3 `* K3 G0 m【法师技能】
& _, h' W& ]& H
- z8 @" v! o3 B( r能量爆发:
7 s+ ^' n% W, t; r# k4 o. R- t2 @施放速度算快1 l  ?+ \9 A4 U' p5 t
远距离,范围大,CD不算長18秒: s) P! w% v" G. t% w
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!) w/ o  C/ }0 ?$ f. x

+ W& }0 j& `! X8 H9 Q震荡波:
8 \7 _( `: _% p+ ]! `起手快,逃脱技之一,可弹飞人~0 \5 K) W) _( h" w$ K9 m6 L
$ H# `3 T/ \4 x) k. \& |5 `
【暗系】5 [2 t3 |: x% x- }2 {0 d" C$ C. U

# w; L5 X9 Y: }  Q% S% E重力球:' Y( ?8 J$ w4 z, h
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸! X) Y' J. |7 ~  @
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用  _' j0 q* ^1 B
/ i3 T' B1 W' w" u0 O! _
虫洞:
6 N# Z; U$ I+ Z" ~# B( P& E# ]总伤不低,但需要全中2 Y9 P+ J; l" R& E/ ?2 N) U, m
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数5 D/ e# N: ]+ F0 u9 w5 _9 Y
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
8 ~" h5 M- i# G+ k不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大5 B2 w/ \; Y: f2 y9 w

4 G& j1 k3 }: Z6 K2 j" o7 Q黑洞:0 R0 x. L  D, t" p5 _6 q2 F/ S
远距离,比能量爆发还要远
! K2 F1 x; n5 U9 i1 _$ s单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
/ G6 P0 h) N3 ^, Q$ R3 z7 `
, E+ C, ]- _% V, Z【光系】. s# \. Z. A0 q5 Q
* ~  W3 E$ ^6 m" I7 O: N
聚能激光:, E+ d, ~. |/ G' c/ c6 P
难瞄准,但伤害高5 s5 g+ e/ P. O
最好配合时间枷锁/时间干扰..
: ^  R) ]0 \+ g6 a( l! c1 V& k; n+ {; q2 E( N( h, z
光雨:
3 Z, q  X/ D; a, L3 i* m9 \  U所有技能中最高伤害的技能!
; z3 T2 J+ n! I$ j5 ?( B全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
% ~% {/ T" t5 O; X2 |4 I" ^4 ]6 ]时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出/ C4 X' G  h! p5 k. C) c
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况2 @# A4 ?: n4 F4 v) W% {" N/ l
3 ?8 D& M( n: _- u9 _
【时间系】
& ]. W& b+ d; n( i- q
( K7 M# q7 q5 u0 \! k3 u$ S传送:
8 f: X8 X& c5 }- @; ~, _) `神技,时空灵魂之一,不解释5 N& t) {! e4 S) J5 ]4 Q
" v2 T* L2 F1 Y  P0 K; q
减速地带:
( C$ E/ i  c& J! A, H# }' w7 F范围大,地带上的全都变龟!2 ^9 ?- f- r! A& h/ F8 P
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等7 V+ E6 p- i% k
很实用技能~
  r4 b' J, a, `: h# n* L) d
9 q* X. J( ]/ t, q  ?时间枷锁:
7 u: G. H, y: D: r; o1 Q1 d时空的灵魂!不加这招不算时空了!& R1 |* R& w! X. g: P& B
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧% j  B, V( r+ ?/ ]  I
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯- [% A) u' O6 u6 K
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧+ `2 v' W% p& h- f5 Z
$ @1 U+ n" |7 S1 w5 Z
时间加速:
' E- U! J, D* [% U120秒,单P不算常用
% d! e! H2 U9 q' m! R8 P7 g但群P却超有用
: X- @7 X, Y0 {7 {4 u+ S15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
* `, k$ Z& Q8 m而且有击退效果,类似毒云
" `" `9 l  B. o" ~7 u刷图上更是超级神技...
1 S1 C2 ^8 K# _6 ?6 Z! B8 j
+ O# H3 ?3 ^% L0 a) `' o4 Y- \时间干扰:9 ], A: i! P1 |
PVP必点的无赖技
# ]4 ^" [: z, t* x" u; Z被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
. Z* m# N1 @9 cCD30秒...( F( g9 R+ ^/ `  o" b5 T; s7 B0 @# Y
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
/ G7 Q& c, K; k  @
3 b7 H2 L/ @( z6 ^4 o1 X6 n7 z2 _8 ^
! h, r0 M9 `, S- N/ ~' h+ s这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
( F0 |& k& W0 K5 ]3 B" H至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
" @9 Q+ y- z0 v6 m而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
" A" r9 J4 r' |0 ~8 ~放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~; C( T+ N8 M8 X. Q5 ]' L

& @7 V4 }, b" a5 P* v有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!( [2 B+ K! X6 ^) _) @8 x: L% w
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加8 s/ h' b2 Q  ^! l( G3 W7 ?2 s7 ?
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
1 ]5 p+ o5 T7 e0 I* }5 M1 v一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了& G* o' [8 e* s- p3 M# Q1 B
抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
. D. a( e5 C( K" g. _3 r& ^' d0 A( ^- B- O
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
, e) A# Y5 N% R不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
. M6 [( J( _8 C
  I9 U2 m* Z) j$ D8 e1 _总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
; n' x6 u  F) C5 \- a只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!7 d* u) C5 V, S! x2 O! s* q
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
4 p8 b4 q9 r! M& W+ X  Y6 t群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  - }7 P* ^6 q( O; q  \9 b) }

: P1 t6 {* x6 X0 n9 W7 h  H# T" T, g" G. v0 y6 s+ n
首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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