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3 g! H8 Z' k! J+ J7 U1 c
! D" i0 E6 y' k' n9 h" U6 v. W# w
剩下的39点,可以选择:9 p+ {1 ?7 z& \/ h
1.闪现点到6,浮空点1# n( u4 f: p; A: y( ~
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1# g+ {7 ^6 @9 ~7 G" y; V! q' x& I
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到66 Z# ]+ I& g3 m! v8 ]) g3 A) t
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4! I$ K$ p0 @8 I/ d$ M
9 s2 t& d; p7 C9 x2 z
【法师技能】' X6 ^4 s$ |/ |
+ n3 K7 J# B" t* u$ S0 j能量爆发:" | ~( s9 ~, b5 }* H
施放速度算快
/ V1 n8 Z7 J' U. q Y$ h5 y' \远距离,范围大,CD不算長18秒- W# m1 X W% u' g1 `
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
( @0 k% W L" y' ?
3 X1 e3 K) T. y V震荡波:
7 q; U# Y' ~! U0 q" ?- C起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
& n5 W% u7 S% H" }
" y5 ~7 k# q& e5 ?! |【暗系】' K0 v2 P2 l9 B( |. {( ]" ~! _9 t4 `! O
4 w7 ?6 Q4 j4 n2 q
重力球:1 [6 m9 M8 B+ A7 ?& y
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸3 x7 X3 H1 \: {5 x |4 O: G
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用& K$ V- m. J* R
, G5 @% ?' \6 X5 S" o3 f+ n( R$ W1 S
虫洞:: g, Q3 c9 g# d4 {" c+ [( V
总伤不低,但需要全中+ A; i4 B {$ T) o! d! E1 z
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数6 Y, }1 ~& z- Q' |
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
+ l! Y" H G" P b不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
1 [4 V& Y0 C4 L! E1 t
$ U) t/ o' |' o, ^) Y黑洞:
7 M O7 @0 a; K: o* }; R2 M/ z6 J远距离,比能量爆发还要远! {: g% O' N0 G
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!/ \7 b3 u* P8 H [( {$ A% D0 d# ?
& r0 R! T$ Y; a$ \3 b0 g0 e7 n【光系】1 O# T2 l. k+ n R
% _" O# J) Y" O/ J) u3 n6 W聚能激光:$ ?+ _: j" L) a- |4 s" s( F
难瞄准,但伤害高
: i* ?+ b9 y/ T* D( |# H7 C最好配合时间枷锁/时间干扰..
# Y& D( s4 i* b6 [; Q" Z6 a7 j2 D# ^. `8 @7 h# o
光雨:
8 [ V# S! y$ [6 _( V所有技能中最高伤害的技能!- Q- [. g2 G! @# _1 i" H" u
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
b- ^. J# Q0 F( ?时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出: W+ D5 P7 Y# ~: w& I; u1 Q1 |
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
- @9 [% Z. R1 d9 B& s9 r; P8 c8 l+ r
【时间系】
! e; T0 U& l1 c0 X! y* W
9 c# x0 H+ i2 j+ U3 ~" D, u' G, E传送:
$ X. | |3 i( D4 n. ]* x% K神技,时空灵魂之一,不解释 - Q$ H' w- X5 e* a& V4 z3 R
% \! E2 p% g5 v0 R" C* @& A减速地带:8 F, x C; a% b7 ~3 I9 ~# w
范围大,地带上的全都变龟!$ {4 v. f( J& n" {
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等+ ~6 N5 I# t& s* E
很实用技能~* z5 K% w6 `, k1 u
& k+ L4 j+ A% w$ [时间枷锁:, k1 |) x E; f4 l- E) J
时空的灵魂!不加这招不算时空了!5 Z4 R9 T4 Z; \
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
4 q: H* H& z7 T% A1 ?) \0 @- ?群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
. A8 a! y+ {4 q0 D, X; Q0 J* m; N被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧) o! d3 X" _# s/ u/ s1 N7 W) C) _
( l' ^( a" k) x/ A3 u7 r
时间加速:2 o6 N$ e# v$ Y. Y0 u: N E
120秒,单P不算常用! _8 e4 a6 c+ i- ^" Y
但群P却超有用
5 ^0 ]9 @7 H* U! R( K- b/ M# S: v15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP" Y- B& K0 k9 i
而且有击退效果,类似毒云4 g" A" l4 d( i) f! G2 M/ x+ r
刷图上更是超级神技...
2 M' J& M* T: D4 H ~9 x7 O! y; ?% ^: |
时间干扰:/ z/ v* k& T! H- y0 c" Q
PVP必点的无赖技8 |3 [3 P" \2 v. ~
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点# |" X& |( A2 i$ l
CD30秒...
7 P, J0 Y( f# u, j+ |! a可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变/ k; w# r0 A+ R5 G9 `% A/ ]" |, Q
& g7 h9 a+ d+ p& O+ ^- P) L8 @1 O. X& t9 z- ?" R' t, w) j
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =% b$ c" V' c" n" B
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
m j! I' Y, p6 b; p而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
* g+ V* A& s. B放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~' k/ ~: f+ H4 X: b, N- f
1 [) I; \ c' M$ U5 u3 z% ^
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
5 `$ g& H( _$ r6 x7 C4 ^高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
9 Y3 V% J( H" Z4 C( J假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
4 S; n& z# M, W9 |6 q一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了5 p$ u% T* u/ B7 C; a X
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
# u: W2 h! D3 j: |: f' N3 s7 v
! [% H) K- x( k2 c1 _/ C t另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
( N" H+ |! Q3 `% B不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
# w8 M8 l- i: L9 x; O7 o1 h! _2 b0 z
9 v7 q6 z7 r! y2 B$ p! f! j总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用$ p4 ]7 Z6 O* R, `9 u
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
! U$ ?2 b& [% T+ p7 n. C ]- W40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。. U) L6 k1 C3 W8 R+ g
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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