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8 t" O2 D3 Q- ~2 Y- z
) s, K0 c z" Z I. |! e% X e' u
: T9 V. v/ U- m& _# E剩下的39点,可以选择:
2 A. H: F2 c$ k1.闪现点到6,浮空点12 ]3 p8 o3 j" h+ O( n
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1* I- {7 Q- E$ s) Z, m! Z, i+ @
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
, M+ v5 @1 O' y# C: x" j) A4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
/ p9 H. f8 p1 R. \* [& |0 @8 v- s/ ?$ L
: k6 j1 ] x; y& R5 w【法师技能】
) Y5 d* z. N7 X F# e) w; ~
- P& {- b! \' d6 ]: b* O能量爆发:
7 S6 t4 z$ S/ t施放速度算快% E2 t l( U9 u* _ X3 ^. v
远距离,范围大,CD不算長18秒
3 W8 l; ^. B: `' i2 w最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
* {& F3 M* V7 T4 F- O
7 o9 c. L9 k7 ]; G' W震荡波:0 D; Z9 U, N& B4 ?8 W! D2 j! k
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
% c' {, a% w" E& E
1 y0 Z8 a4 V1 m/ r5 I0 [【暗系】
9 Q- C# |9 |6 ?6 ?" Q! s! ]7 L& |; m' C- `- z/ q/ s; R- H
重力球:
3 ?" G- m/ Y6 W, u- \: R伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸! j( j, `0 U8 i, G
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
5 v+ _9 {( b, g% r9 e# T1 X$ C9 \0 u: x4 c
虫洞:
( Z, E! G& C5 J4 x2 ~) L总伤不低,但需要全中) N1 o1 C) { R& E3 v, Y3 ~
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
3 F8 v& ~ Q/ x- m% p多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!' C8 Y% ?: ]$ K% g- p
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
5 N2 E. y7 _: I; J; ^6 N. _- i3 F4 \; h- R/ k
黑洞:! e) I0 i# Y" g- g
远距离,比能量爆发还要远
! {8 Y1 u. T" a$ J. a- }0 Y9 x% ?$ o单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!$ S a F" P$ B' L3 M
6 P9 P: f3 C( |) P
【光系】$ \9 P2 {6 ^# X
3 z0 e6 B: ^% U( q. |2 N聚能激光:
) @, S; B- i, w5 I难瞄准,但伤害高; w- W8 W3 U3 \4 Z2 \) a
最好配合时间枷锁/时间干扰..3 \+ C g3 v; Z2 V: V+ i6 a, N
! ~; V/ l/ M" X4 w& O5 D光雨:1 e% i O0 j! g: y! W
所有技能中最高伤害的技能!; D x! `: e$ }! r2 k
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~% @# `5 n' {- r: g
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出7 {3 F i+ q3 _# o; I% C( x6 O
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况. L: J; Y& m1 @ `* |7 h6 \0 m$ v
. ]$ J4 D, C" m8 E, H+ S( m9 {
【时间系】
6 |) [" a* ]: m" u9 _% I- u' B1 z& j0 c$ g+ p2 l$ @) f
传送:
, b( ~6 w% A2 d- T9 }: Y神技,时空灵魂之一,不解释 6 u* L& o8 Q; R* {, I
3 j, U5 X [7 W' \: S5 K6 u
减速地带:
/ H: |9 i2 O% @) P' A" `范围大,地带上的全都变龟!
0 H, C& g5 M: e' I# {# z# E. P1 r可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等; m# \; E, b3 h- h: u
很实用技能~
; \7 t) j2 N" _8 y: a( X! @& x" |+ l4 k) C) i8 H7 j
时间枷锁:, m) v T3 K5 c* r: @% u! B" F# J
时空的灵魂!不加这招不算时空了!) l( n" I. Y3 L, _( P: V
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
, T2 F1 g& O- i2 s4 @群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯- s$ b4 K- g6 F9 l1 i. Z# y* t5 a( P5 q
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧; j$ x: e+ \: t
% \# w/ a+ I! T1 A; X时间加速:
* N6 w/ s( C' H120秒,单P不算常用0 {) E5 @3 [ L
但群P却超有用
6 f3 `9 X, I$ J$ H* ^8 m15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP/ m% j# A, n5 l
而且有击退效果,类似毒云5 x/ B" l, q1 w* [/ _! N
刷图上更是超级神技...* M, O R7 V/ v/ @/ ~
4 ~ H1 _: u4 q' i7 X时间干扰:
# v7 T8 v& I1 d$ lPVP必点的无赖技
1 E! Q0 b: W$ U+ o被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
3 m, E/ v1 F- jCD30秒...
! b2 }+ a# a# C. a6 R1 ]可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变7 t+ x3 h1 v/ m) N9 F1 D, z E$ e
% B7 f- p3 C* t- A- J; V8 |6 B# R9 c( X: G/ \
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =3 z) ?" {" }& h& }* \0 h3 m7 ?
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。9 u% B, j$ J1 _$ f2 u- K% A2 s
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
' ]0 X- ~( V* }- c9 T放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~) q6 V0 v7 }+ \/ z X0 `" m# Y
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有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!7 a' T" o# Y! ^" B: w( C
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加/ g* A% x+ C; m5 |# L- J6 K
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
0 I) K) @! u! R, W- e; q5 D9 V' @一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了: Z9 }* k6 {- J" `
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =) F: t( A$ d$ T/ e0 s
' d8 G$ R. I& Z, e" K
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
* S4 s6 l2 E- V) Z不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。% p9 M1 p, k7 ?$ w
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总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用& V# O E8 O0 k" W# `1 \/ U
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!% D+ r# @2 [5 T/ J4 I' _( U# e8 e, I
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。+ R* ]' I' {$ u
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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