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" x0 [9 Q, k6 k% `. R! m
, C6 f# H0 c( u# @6 X; G9 c( |1 ~6 u* J0 X2 b: z8 W4 M4 F
剩下的39点,可以选择:
" F: n- m) e8 O9 v4 ?6 c1.闪现点到6,浮空点1; }& s. h/ W$ `1 f) E$ L7 L
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
7 \3 B4 G$ l% n7 |, k3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
) z0 b! U8 t: }! T5 [! W4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4; g, O* w- ^7 U7 q) m3 S/ X5 X
3 {8 A) |9 V1 n9 z8 n, X/ H
【法师技能】
2 w$ g; P$ d# g6 z& J
& y! _# i' D0 G4 s' s& w能量爆发:
* J1 Y" i' I6 ~- w, t7 [; @施放速度算快9 f: q' w/ M6 h9 X
远距离,范围大,CD不算長18秒0 S9 w8 {+ e% p0 Z9 p1 T
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!8 {. ^' M) ]# d0 r, s0 {8 r
7 Q( T7 x$ v$ [/ T( t; s$ N! J震荡波:" P) K& x8 K! h, s+ l) o2 @
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~- Z ]. E! _( h% h; h7 f
) u M6 o( k1 j
【暗系】
0 B1 b H1 `, D! ~# k y2 T- |, F
( ^; y: m/ D) ?6 S: j重力球:
' B4 ?* D3 `6 r, _' p* S伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
' f2 Y( v5 O) Y! Y! j可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用; ^% h: A1 q3 a9 \" I
0 {; _9 A( |7 u" F: z虫洞:
, q, \8 x m8 ^- p总伤不低,但需要全中+ _8 I. b0 V5 @- f& m
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数3 l0 s' c7 i ~5 K) g4 P
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!# e! r5 y+ o5 A8 U2 V
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
) n, I1 N% h+ r4 A6 n1 k/ j, B: h9 T$ U) A
黑洞:
( a- F- N F) S4 [. D远距离,比能量爆发还要远9 _, `( E, e* d2 ^6 \8 N
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!0 E$ n& `' l; ?/ n$ X: I) c( n
' Y$ x/ j# A+ S: ]) h5 D【光系】* }4 U: [3 K, w2 c) Q6 s
7 W% k5 y: @8 @% j聚能激光:2 u$ C+ @$ l& F6 H' B! d
难瞄准,但伤害高5 c. S. z4 N* h0 }* d
最好配合时间枷锁/时间干扰..
" _# q# d+ W4 ]- g0 M* @$ ^3 C2 P
5 ]( ]3 b7 X% g8 T& c; S% L光雨:% L# X l( C% J0 E8 u6 Z8 a) w
所有技能中最高伤害的技能!
, X& J* w' m2 ^: i* r L全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
: B: U C6 C) S+ {, p/ U时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
" J" X" w G6 F2 r" e因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况$ g5 j! `1 } v \
8 L Z5 t& |8 P5 u# H, U- h【时间系】
6 J: a) G0 t4 q9 T2 ?, p6 T
2 X7 f, A! ^0 b传送:
Y2 U0 H) p8 n$ a( G# q3 R; I( O9 j/ j神技,时空灵魂之一,不解释 4 K4 K7 l, i+ j9 o
! \1 A: @% r7 N/ K减速地带:( d: Q; V; o' q L4 u+ k
范围大,地带上的全都变龟!7 i1 b" F' b6 S( G: b
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
, R. g! H( s6 U0 B很实用技能~9 t7 T7 E3 O# M" A' }! @4 g
7 y6 M6 b% n4 p
时间枷锁:7 ~- Y5 S9 L0 ^( `9 _
时空的灵魂!不加这招不算时空了!
/ e4 ]8 n) y2 k3 X3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
1 T( w, Y( H$ i群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
( }! N+ y# X3 X ?+ t被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
* U1 q1 O, z2 [9 P( m8 u: g
@1 n# e6 O2 ]+ w0 m1 V: _8 w时间加速:. F2 A' w) L: z: p- ]9 @6 n3 n
120秒,单P不算常用) O! w1 T* M/ }1 m3 A; y
但群P却超有用4 @4 X! ^# m, b! v$ {5 c {
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP1 R5 m- P1 Z0 y, |" t8 [) M5 I m+ }
而且有击退效果,类似毒云
- O. ]! {9 ]9 o& C! C刷图上更是超级神技... _1 R* D+ A. L5 X6 l, Z2 R4 j
0 c) U. I% T1 w; v
时间干扰:7 |, ^6 c: g3 G7 a# [! \
PVP必点的无赖技
! b# F5 D S- P被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
% e3 g _# d4 o2 N9 O4 w* N5 |CD30秒...2 Z* `: q; ?4 ^- d) ^4 _4 x& ]
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
1 J- Q" P5 v: [% ~$ k
+ B- B8 j5 F* o; j1 K3 x& g9 p% ^" a7 T5 M) `3 ^8 @
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
|1 ~( h6 }$ Y5 K/ T) b$ t$ @至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
0 r6 O1 i% Y( A, ~) _7 v m而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
% e2 a$ E: E, \+ V放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~/ p+ O5 z* |1 A2 m- v( o% @& m
% h. B8 Y; r9 d0 {
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
! q/ W$ W, U1 R( [, p高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
R4 j3 E/ J5 @; ]6 h5 f假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!3 n& m$ s: n) ]/ s, @1 {
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了. `3 w- R! j8 T+ ?6 k
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =# \5 k; F6 F$ v* ^1 U
' D* I1 j+ R& U2 V$ L; E. ^+ v另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,1 j) p/ \! T( r' y* _1 S) F1 C
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。$ j, i" O/ y) q2 F% [6 u! k5 a$ U
. F/ A6 ~6 V1 ], P" L* o- S总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用0 Y. e& A+ y6 c& M3 x
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
' B. d2 Q2 C- H& w40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
6 `. o3 d; }( j( v, m a+ }) F群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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