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& w% E; Z+ d+ W6 c8 M. W' T2 L% I & q l6 D. Q, d |# H
9 S! }( y* X! T
剩下的39点,可以选择:% W6 S: P, R0 L! S
1.闪现点到6,浮空点1
/ Z% V8 O% c# C' d7 k2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1; ]* L8 R8 Q; x5 L
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
) z# \4 p J0 h5 h% k6 O4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
2 @6 ~" E2 K9 d0 b9 P( y" M& [+ e
5 h7 W$ m) h* O/ g【法师技能】2 A; w/ c( I. V" Q G! \( m
, e! G; I, L6 J! b能量爆发:
$ b& P( }# q5 H% O2 t" c( [施放速度算快
, Z1 _0 K7 y+ Y; G! w9 i9 D0 G远距离,范围大,CD不算長18秒9 s' Q4 k3 r! _4 G+ e1 i
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!- Y: | ~. G% O$ H7 R
6 R3 x9 O+ i% H震荡波:
$ R% x- L( R7 H5 u起手快,逃脱技之一,可弹飞人~1 ~! M) d' g' z# w: B1 o9 j$ Y
5 J; E7 Q! D% `. Y5 A, M; B
【暗系】; @1 r+ X% j5 f5 B) ]& W) ]* X- i% s% `
0 `5 H0 s" d; ~/ a+ M重力球:
& S$ y3 z, P3 P/ q伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
9 e' N% E7 x b2 ]可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用3 k7 q/ c, t; q* f4 d: J: k
- D0 q6 L2 B2 U4 l9 U& o0 Q8 _+ d1 Z
虫洞:& a7 B3 n: w3 E8 {0 h
总伤不低,但需要全中
6 F' `* y- ^( z$ e& R可配合减速地带/时间枷锁,增加击数9 J( D, W1 w! C5 A( @
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
. S5 ?; g: N$ S9 y- q g不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
* |* R- h( r/ w5 K$ }4 M3 ^5 |/ [, x) n; b
黑洞:) w) T4 c( @5 v/ a" i
远距离,比能量爆发还要远# Z1 i& i! {1 t3 {9 ~
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!% _ n) Z* N( C2 a& C* g
( Q; v7 f3 x7 H# T
【光系】# s" n. O' K' z+ X
" M) Z0 c( j0 i+ R% V1 O聚能激光:! @) _0 a# E& i$ O
难瞄准,但伤害高
9 x) z$ ?* |0 e2 T; O+ J最好配合时间枷锁/时间干扰..& a8 n0 z ?( y$ `0 t
3 U" g0 M- ^* I4 n# s- K% N8 t
光雨:
* O7 g2 G5 H. n2 f) h所有技能中最高伤害的技能!
/ |1 Z* K6 ]: {7 Q( ]+ P; f全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~/ K* ~# z3 n! q7 z, y4 [
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出/ C9 Z# W0 e; N J& p( [
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
6 e* x1 x" E. v+ U; s* g, W5 |3 O
9 w. T+ _+ F9 B# a( e0 h【时间系】 q1 F/ r: D ? Y* E
& ?) m$ R5 M2 u# `传送:
7 V( p. i. g: z5 j9 v+ ?神技,时空灵魂之一,不解释 9 A) V5 {0 s4 i
7 ^$ v4 P' s) @9 \
减速地带:
% J1 c/ D* ]0 t0 x7 Y范围大,地带上的全都变龟!
* e, Z- `- L9 p [ M可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等; B8 O+ R, p: l4 {0 L- U* h
很实用技能~
7 W R* F7 L+ u- E) F: i) f7 q. G% U1 E
时间枷锁:
' k- V4 M9 `6 _* C; d5 O时空的灵魂!不加这招不算时空了!
$ f* e5 S9 s+ E2 x3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧. t ?: M1 }, A' W
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯5 s; ~! @6 a- G) W9 |9 v
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
4 K g$ }& g+ U. L& [9 V* ]
& H4 P1 Y; B/ R8 f, U时间加速:& }+ A: b0 l- j! h/ e3 U$ h
120秒,单P不算常用
% n- v- u8 `& J但群P却超有用8 `# G3 U9 ~5 i+ c1 L+ Q, e( {3 H2 B. j
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP. ?2 T) H- B. ^! A0 |
而且有击退效果,类似毒云; A' U) |0 N+ ]) V
刷图上更是超级神技...
( E! k- X$ d4 c+ C6 y
. n/ K, U+ F# t p) L. R+ p时间干扰:
; B7 L9 `% X. s3 HPVP必点的无赖技
$ Z6 d, B. X/ f) f被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
) R+ R5 H7 ~2 p: H/ H4 Q/ lCD30秒...7 \7 t2 a: b/ ]# Y
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变1 [. L0 V9 a9 H6 i8 h5 n# W
* {3 `) S1 {7 A% N
4 s/ x5 n. J6 S- o7 h4 A6 p* |
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
# j$ z# F8 L1 q* N; v至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。' A0 Y) |0 G/ D5 @& L6 x* d. O2 L
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
8 V f4 n! _5 h4 a放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~$ R% v7 S9 D: Y. X
+ p% F! L" X5 e: P( V! O
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!, O/ k: ^2 Q+ ~' `0 q# M& _7 J9 b7 q
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
! A% B4 B9 |7 b" I假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!2 ]8 {; \) Z, j" S3 B
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
' _) ?# h# R5 u8 u `$ |. N1 r" q抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
$ o" A2 {: u0 g3 Q5 p1 o# y9 e f& r `; s! Z
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
- y3 l. Q' S8 Y7 S$ i5 ^6 P5 C不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
/ u2 Y2 ^* x6 Q/ ^$ g
! S6 s/ M/ E d总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用6 u# J+ N7 M0 I
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
8 a5 g: k& z5 W% Y1 N& T1 K40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
7 v/ c! d5 X! ]1 [群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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