|
) y, b9 {2 H" Y1 M$ T, y5 i
+ C$ I% [6 ? E. F& t6 O& a l) M
剩下的39点,可以选择:
! i t7 I. r3 b' B+ O1.闪现点到6,浮空点1/ q4 y! |% |" ?- V L% Y* G
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
7 f* P+ ]& w5 p9 y, S9 c8 [3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6% x& H) N) x8 |( c$ ^
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
1 j2 v( c- S4 w4 H0 |/ c) A c. ~ d4 q4 s
【法师技能】
* W% X, n4 I+ H* J. o
" g/ l. V/ F4 h6 j" j能量爆发:, Q# c6 P! U8 h# o2 _6 u, [% F
施放速度算快
# _, a% Y( g) P4 ^3 x远距离,范围大,CD不算長18秒
: k1 E/ ~0 ]& l5 t# Q最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
5 I) q3 L* q' N$ @- s; M$ q1 ]6 r5 Z8 C' ]# l3 f
震荡波:/ ^% G0 J: B9 p8 r8 J
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
" ~. f# N& E- A8 E$ i
7 @6 d4 I \' s1 h8 J【暗系】7 ^8 ^$ [; I8 M
. c. N. |, R& f0 ?5 S1 a2 q重力球:
( i b2 {3 W4 A5 f伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
- G$ g$ c5 A. X; l4 ^9 _& l可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用" R9 v( w. r% P" a: C9 k7 E
n6 ]& H4 R8 i3 `* b# t
虫洞:" {# b5 W" |0 c7 R) v- C6 Q- ~4 b
总伤不低,但需要全中" R: Y; P8 y3 z0 c2 c) i
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
8 }% A" v5 C& u7 h: j4 J* U多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!" q: h/ Z7 J6 L; J9 s+ A
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
$ k. s1 s3 ?0 p- u! Q7 ^4 b* Z" F0 r, v
黑洞:/ \( @/ |5 c t, ~! f8 c
远距离,比能量爆发还要远. N/ p2 X- D/ f, W8 `2 f
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!: O- D% @4 v' m( D: ?
" |$ g9 d# ^+ L! o
【光系】 {$ |8 k9 i- x c5 p N" O
) ^6 v: o# @; y0 ?$ U. y8 n
聚能激光:/ g( M! B1 } ~5 }5 z6 h& `6 l
难瞄准,但伤害高; a; L0 C6 P- B" ]7 M/ U7 D
最好配合时间枷锁/时间干扰..3 D$ q* T) A S7 S7 Y. h B- s$ ^
0 d3 z" J: Q" }
光雨:
: c4 V- D3 Y2 g" \- X2 r所有技能中最高伤害的技能!! z3 k# h1 L6 }' \$ U
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~. n' J; L2 Q8 p; v c G+ }' G& h' Z
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
1 x$ h; I: u/ A2 z因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况8 |; s% C A7 ?
2 Z/ c6 G6 g2 R0 P5 G
【时间系】
% R- t: q. K5 k( s7 |, ^3 E4 _# r' o, S$ H) q; r
传送:; y- m9 l& }8 f' v% A, h
神技,时空灵魂之一,不解释 : I" F! G* S. ] x7 M) z; V
' ]" R" G2 O+ J7 \; v8 D& b3 R减速地带:! q: A6 l& F# B9 u
范围大,地带上的全都变龟!
3 a8 U' A2 o, [0 B& E- p可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
( J" P9 ?6 ]3 t! z% _* d9 z; s8 y) g! O很实用技能~. h" \5 f) Y# H& a8 y
) \) p" [4 Y2 S9 p1 Z7 V4 H8 c' a- m5 L
时间枷锁:
2 F. ]) B, q+ ^: O% m时空的灵魂!不加这招不算时空了!
! ?9 R$ o$ L) z T% V* |. l3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧% N( q. w5 D& X, ?$ r) U; W
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
0 L2 \- Q$ f; B% |被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧" F* u2 L9 D9 h4 h8 h( e6 _
* ]" x& P4 o2 e5 G" v0 i8 s# q
时间加速:! u) S5 Y# n8 W. r: Z2 Y/ _
120秒,单P不算常用
: y- j4 K, G4 _但群P却超有用& l* }, r- n+ j: [, m
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
+ u( {! I3 _* P H2 Y* x- i而且有击退效果,类似毒云
$ F$ B4 O3 I( L" Y6 \9 j$ e/ ^刷图上更是超级神技...
, j: Y3 N/ T8 W/ ~: z0 c5 e) L; v: x0 P
时间干扰:
( t. B. B! j' U4 t1 m5 tPVP必点的无赖技- m/ f {! S( Y4 R1 }. _
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
3 h1 z% ?7 z9 `! f" F& K% x/ gCD30秒...
5 F- O1 [& @5 o3 F0 n9 U可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变4 T# A; c5 J% r+ ]4 Y
+ h( ]2 w* t0 l
2 Z& r' W6 z7 A! H8 t
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
0 X5 `; u- W2 ~3 s$ `至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。8 L9 W9 Z; l) y
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
, B7 [+ ?! L2 ~放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
8 `4 O7 F' k' t- w" h/ ]' o3 b; I7 _ Y. M5 b; j
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
9 Q" P# f/ d& P T, ~高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
8 F1 l9 c2 x5 Z9 e- `假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
7 I) p: ~* }6 q# h" H$ ^5 o3 V+ N一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
$ l) X8 q( d6 Q, _3 k3 E, R抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =, k8 T0 L6 z6 w; T# k2 f
4 ~: H1 @. k, V& e5 S另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
5 k5 S8 D/ `3 V+ }' y2 |6 C# K h不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。1 K2 H) \3 A/ I- F' Y9 c- O
) A' j! q& `: E6 I2 o3 ~总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用& a! a5 ~9 O# o/ k0 G
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!( p& ?9 d- I/ u- g: e
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
+ d+ {, p# Z4 @- P) p9 t群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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