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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

& w% E; Z+ d+ W6 c8 M. W' T2 L% I & q  l6 D. Q, d  |# H
9 S! }( y* X! T
剩下的39点,可以选择:% W6 S: P, R0 L! S
1.闪现点到6,浮空点1
/ Z% V8 O% c# C' d7 k2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1; ]* L8 R8 Q; x5 L
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
) z# \4 p  J0 h5 h% k6 O4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
2 @6 ~" E2 K9 d0 b9 P( y" M& [+ e
5 h7 W$ m) h* O/ g【法师技能】2 A; w/ c( I. V" Q  G! \( m

, e! G; I, L6 J! b能量爆发:
$ b& P( }# q5 H% O2 t" c( [施放速度算快
, Z1 _0 K7 y+ Y; G! w9 i9 D0 G远距离,范围大,CD不算長18秒9 s' Q4 k3 r! _4 G+ e1 i
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!- Y: |  ~. G% O$ H7 R

6 R3 x9 O+ i% H震荡波:
$ R% x- L( R7 H5 u起手快,逃脱技之一,可弹飞人~1 ~! M) d' g' z# w: B1 o9 j$ Y
5 J; E7 Q! D% `. Y5 A, M; B
【暗系】; @1 r+ X% j5 f5 B) ]& W) ]* X- i% s% `

0 `5 H0 s" d; ~/ a+ M重力球:
& S$ y3 z, P3 P/ q伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
9 e' N% E7 x  b2 ]可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用3 k7 q/ c, t; q* f4 d: J: k
- D0 q6 L2 B2 U4 l9 U& o0 Q8 _+ d1 Z
虫洞:& a7 B3 n: w3 E8 {0 h
总伤不低,但需要全中
6 F' `* y- ^( z$ e& R可配合减速地带/时间枷锁,增加击数9 J( D, W1 w! C5 A( @
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
. S5 ?; g: N$ S9 y- q  g不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
* |* R- h( r/ w5 K$ }4 M3 ^5 |/ [, x) n; b
黑洞:) w) T4 c( @5 v/ a" i
远距离,比能量爆发还要远# Z1 i& i! {1 t3 {9 ~
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!% _  n) Z* N( C2 a& C* g
( Q; v7 f3 x7 H# T
【光系】# s" n. O' K' z+ X

" M) Z0 c( j0 i+ R% V1 O聚能激光:! @) _0 a# E& i$ O
难瞄准,但伤害高
9 x) z$ ?* |0 e2 T; O+ J最好配合时间枷锁/时间干扰..& a8 n0 z  ?( y$ `0 t
3 U" g0 M- ^* I4 n# s- K% N8 t
光雨:
* O7 g2 G5 H. n2 f) h所有技能中最高伤害的技能!
/ |1 Z* K6 ]: {7 Q( ]+ P; f全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~/ K* ~# z3 n! q7 z, y4 [
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出/ C9 Z# W0 e; N  J& p( [
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
6 e* x1 x" E. v+ U; s* g, W5 |3 O
9 w. T+ _+ F9 B# a( e0 h【时间系】  q1 F/ r: D  ?  Y* E

& ?) m$ R5 M2 u# `传送:
7 V( p. i. g: z5 j9 v+ ?神技,时空灵魂之一,不解释9 A) V5 {0 s4 i
7 ^$ v4 P' s) @9 \
减速地带:
% J1 c/ D* ]0 t0 x7 Y范围大,地带上的全都变龟!
* e, Z- `- L9 p  [  M可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等; B8 O+ R, p: l4 {0 L- U* h
很实用技能~
7 W  R* F7 L+ u- E) F: i) f7 q. G% U1 E
时间枷锁:
' k- V4 M9 `6 _* C; d5 O时空的灵魂!不加这招不算时空了!
$ f* e5 S9 s+ E2 x3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧. t  ?: M1 }, A' W
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯5 s; ~! @6 a- G) W9 |9 v
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
4 K  g$ }& g+ U. L& [9 V* ]
& H4 P1 Y; B/ R8 f, U时间加速:& }+ A: b0 l- j! h/ e3 U$ h
120秒,单P不算常用
% n- v- u8 `& J但群P却超有用8 `# G3 U9 ~5 i+ c1 L+ Q, e( {3 H2 B. j
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP. ?2 T) H- B. ^! A0 |
而且有击退效果,类似毒云; A' U) |0 N+ ]) V
刷图上更是超级神技...
( E! k- X$ d4 c+ C6 y
. n/ K, U+ F# t  p) L. R+ p时间干扰:
; B7 L9 `% X. s3 HPVP必点的无赖技
$ Z6 d, B. X/ f) f被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
) R+ R5 H7 ~2 p: H/ H4 Q/ lCD30秒...7 \7 t2 a: b/ ]# Y
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变1 [. L0 V9 a9 H6 i8 h5 n# W
* {3 `) S1 {7 A% N
4 s/ x5 n. J6 S- o7 h4 A6 p* |
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
# j$ z# F8 L1 q* N; v至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。' A0 Y) |0 G/ D5 @& L6 x* d. O2 L
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
8 V  f4 n! _5 h4 a放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~$ R% v7 S9 D: Y. X
+ p% F! L" X5 e: P( V! O
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!, O/ k: ^2 Q+ ~' `0 q# M& _7 J9 b7 q
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
! A% B4 B9 |7 b" I假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!2 ]8 {; \) Z, j" S3 B
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
' _) ?# h# R5 u8 u  `$ |. N1 r" q抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
$ o" A2 {: u0 g3 Q5 p1 o# y9 e  f& r  `; s! Z
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
- y3 l. Q' S8 Y7 S$ i5 ^6 P5 C不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
/ u2 Y2 ^* x6 Q/ ^$ g
! S6 s/ M/ E  d总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用6 u# J+ N7 M0 I
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
8 a5 g: k& z5 W% Y1 N& T1 K40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
7 v/ c! d5 X! ]1 [群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。    u8 Y3 P% x& U8 D6 d5 h

. e. Z5 z4 V9 m! D! Q% G# L5 l
, Q2 _( U; ?0 ?" x. _2 S9 \首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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