SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1244|回复: 19

龙之谷资料 7.1 7.2

[复制链接]
发表于 2010-7-3 09:09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
小希晓曦解说:游侠群P非技术扯蛋视频) o$ |( C7 c6 O( `
1 K( I5 Q# Z4 q* w0 n' G

9 z: ^' x. ~7 W; n- H3 I. G+ Y
  小希:
  恩~估计会有人说我很菜,上一个元素视频人家说我作秀,找菜鸟,哎~解说视频不是为了展现技术,只是为了搞一下,扯扯淡,让大家乐下,为啥有些论坛的网友要从扯淡视频里看技术方面的东西额。。。总不见得一边扯蛋,一边找丑男人PK,然后给大家看我怎么被连招,给大家看我被打的时候怎么调整视角么?话说口下留情啊~看穿别点穿~继续做朋友啊哈~(现在帖子里和优酷空间的网友对我支持我很感谢~没有你们绝对不会有这个视频,这次两个比赛决赛我打得就是一泡XX,大家别太关注我的比赛视频,我很想证明自己,心态不好)2 Y& l8 l& L$ U
  喜欢的请顶下~还有那些房名:小希挑战全服。那个不是本人。
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:09:51 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:10:27 | 显示全部楼层
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0MzU3NDQw/v.swf
* M( O: A# e1 O% Z7 ~2 E' \( @2 j' Q; V
搞笑视频:龙之谷第一飞人!我要飞得更高
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:11:28 | 显示全部楼层
盛大动作网游《龙之谷》爆笑夺宝记事
0 B, I+ u# F! h: M8 z( s2 s
; q) J2 L4 v, d% Y  流畅的操作手感,连击暴击的爽快感!可爱又不失大气的画面!盛大的新作【龙之谷】给我们带来了太多太多的惊喜,疯狂攀升的人气就足以说明这款网游的独到之处。! `3 y  p0 [' ]1 f% X3 @! [
  尤其是【龙之谷】清新可爱的画面,3D感十足,如果我们再适当的添加一些对白和情节,就完完全全是一出动画大片了!
! D  ~+ F, S* p# W3 X  6 L. [! W3 o0 u& V

. G/ \+ F: L# \1 \! f0 f- J  " U# K# i# l, p6 A

; s1 R0 V& }+ U! U  " L3 j" Q# O3 v6 A* g
3 d% w$ x- H' }! O
  
4 K5 V, H( a& c+ j  {( l) H; ?
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:11:45 | 显示全部楼层
  
  如同所有游戏一般,任务是融入游戏最便捷的途径,【龙之谷】的任务系统清晰明确,而且奖励丰厚,是前期升级的最佳途径。
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:12:09 | 显示全部楼层
龙之谷组队刷图高评价基本思路:最速理论" T6 U# F) O1 a: L9 y% w
3 j" K/ G& P& p
  首先要说的是,综合评价。综合评价就是看全组人加到一起的评价,所以无论是得到的POINT是多少,到最后,全组人的评价等级所获得的经验都是相同的。但想要得到高评价所关键者有两个,一个是通关时间,一个是连击数,所以刷图就更加突显合作的重要性,不要抢怪,也不必抢怪,尤其boss,其实谁吃都是一样的,不要想着留一个飚血技等别人打到频血再放来秒BOSS,能输出就尽量输出吧,时间才是一切。. t" D% d4 G" W7 ?. X0 Q# ^
  要说到合作,那么必然会想到技能,现在一般人只会想到,聚怪技能和散怪技能吧,其实还可以分出,垂直浮空和原地硬直的技能。所谓合作,说白了就是丢技能的顺序,一般对于刷图,刷杂鱼的时候,先手的可以用聚怪和原地硬直的技能,但千万不能用散怪技能,浮空的也尽量少用,当没有聚怪和原地硬直技能,或者CD没完的时候可以选择不出手,那么散怪的和浮空的也不是没有用,你大可以在时空之流丢完技能时,再来一个收尸,或者说补刀也可以。总的来说,以最大的效率清怪为前提来刷图。
3 ~& S% O0 b7 C1 A6 S9 R3 _  再说一下打BOSS,这时散怪技能可以大放光芒啊,队伍有元素和箭神的时候,战士系可以先用散怪技能帮DPS,把他身边的怪吹飞,第一吸引杂鱼仇恨,第二为DPS争取更多的丢技能时间,所认对BOSS时,也不是一味想着如何输出,也要因情况应变,有时帮队友争取输出的效果远比自己输出要大很多。
1 v. [" R( g7 r- L0 \; r  以上不针对任何职业,只是刷图基本思路,如有不妥,请指正
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:12:31 | 显示全部楼层
DN箭神个人经验分享 你是我的唯一
' p% V' \: v) e. M1 }  内测的时候 我很幸运的玩到了DN这个游戏 漂亮的画面 小小西洋风的音乐 微微有点Q的人物形象 以及丰富的游戏内容 多人PK的协作的绝对重要性...等等等等% A! C& c% a4 Z! [
  似乎这个游戏 是个不需要铺天盖地的宣传 就能吸引无数国人玩家的又一款棒子的网游。
7 W9 j0 v" s7 R" f) s  昂 对了 说点重要的非捧臭脚的话吧(所谓的臭脚 指的就是因为WG毁了永恒之塔的你们)5 ~- z0 m/ ]; T
  箭神 一个超远距离的点杀帝 同时在下FB的时候又是个不亚于FS的输出帝。这些神赐的天赋 必定注定了 PVP中的箭神 需要用风骚的走位 熟练的操作 YD的意识、预判. g9 E0 h7 {* f
  来继续赢取回来在群P和下本时 别人对箭神的赞美的羡慕的崇拜的目光。因为 任何一款成功的游戏 绝对不会有任何一个职业是刷图和PK两者兼顾的绝对王者。
$ d0 ?/ N1 Q" Z2 B5 p/ q8 J- `  所以 说到这些 也许会打消些许对箭神心存憧憬 却又因自己的技术有限 信心有限 而止步于这个传奇职业的门前。
7 W! h7 D5 v! b; W# u8 F/ j3 y' p  关于箭神这个职业我想说的 就是我希望所有一开始想选择箭神做为自己DN之旅的玩家们 坚持你们自己的想法 也许你的操作不够熟练 也许你的走位也谈不上风骚 也许也
' S, e* C/ ?' a% O  从未有任何人在任何游戏里称赞过你有着一个游戏高手天生的YD的意识以及预判。但是绝对不要让这样的羁绊 成为你放弃箭神这个职业的理由 毕竟每个人手中的ID下那个仅仅属于
, [1 |6 Q4 G3 p  自己的箭神 是唯一的!$ O8 m4 I' `: }) m% @( u4 \
  看过无数人在各个论坛 贴吧上上传的有关箭神的各种资料 视频 截图 文章 不管说的是物箭神 还是魔箭神。其中 本人较比喜欢的 一个是北叔萝丽控 还有个叫小希的- U* r+ i- A6 L- }3 r9 R
  他们的看法 他们技能的加点方式 他们PVP时所用的战术方式 都是建立他他们的操作 意识 和走位 以及多年游戏的经验之上的。他们的方式方法 与其说是给大家分享 还不如夸张的说 是给大家膜拜用的。大家看了北叔的关于魔箭神的技能加点方法 发现华丽的大技被他放弃了 脱逃以及在自己等级不够的时候追加伤害所比用的旋风腿 也被他摒弃了。
% x- S4 p$ [8 _+ e) W" d7 i3 S  这时 也许就已经打消了许多玩家对于这个职业最初的热情了 毕竟刚开始接触一个游戏的新人 不管是不惜一切的收装备 不辞辛苦的冲级练级 都是为了那最终的华丽大技。7 _5 a& q  X# U. I
  放弃了这个大技 也许你就会放弃这个职业。
0 _. f3 K) @  C8 q( W5 M. F$ d; s  所以 我想和大家强调的是 大家要客观的 现实的 结合自身条件的 去看那些高手的文章 以及建议 他们在自己的文章中 也很清晰的提示过大家:他们的一切看法 都是个人观点。, t) Q) j' x: x" \
  我希望看到大家 不要因为点了这个技能 SP就不够了。SP不够 就达不到北叔的技能加点方案了。这样的想法 而犹豫 而徘徊 。相信自己 按照高手给出的建议 做为基础 结合自己的实际情况 训练出一个只属于你自己的终极箭神吧。
7 F1 b8 g+ D  }0 t  游戏的本意 是要娱乐大家的。大家一定不要让一个本意是娱乐大家的东西 把自己弄的无限纠结。这样很不好。* t5 l, [3 j. @* T) g
  恩 想说的就这些 最后一些说给盛大的工作人员 希望你们能看到 希望你们用心对待DN 一个让无数玩家魂牵梦绕的优良精品游戏。一定不要让永恒之塔的WG门的悲剧在DN身上发生 拜托了。
$ ~6 |3 o! G* C% X  衷心希望DN可以尽可能远的走下去 并且走的好。 希望所有玩家开心游戏!
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:13:56 | 显示全部楼层
魔法箭神现阶段PVP的地位及各技能实用经验( C3 r$ {7 X' Y* _
  大家好,我是来自烟雨楼公会的风逝北,内测ID:北叔萝莉控 ,今天来写这贴两个目的。第一,用事实说话,打消一些同学对箭神过度的夸大和神话的揣测,为公测的箭神队伍做一些计生工作;第 二,虽说写贴这活的由衷是因为有感而发,但还是多少有那么点功利心的,花心血写个贴,总希望被重视,不怕人砸砖,就怕没人搭理。以后关于龙之谷的PVP经验贴我会一律独家在 52PK发表,这是对竹子的一个感谢,也是对52PK的专业性的尊重。
# C' p5 T# [; ~" p) Q  好了,涉嫌拍马溜须的废话结束,转入正题。( `+ ]3 X. w: r& c$ v7 Z$ v6 S2 D7 I
  首先,我是一个比较喜欢钻研纯技术性的玩家,弹不上骨灰,至少对接触不久的龙之谷不是。玩箭神的经验也不算太多,曾找一个同样热爱箭神在HF练了3个箭神号的朋友借号在HF的竞技场跟棒子们血拼过,在日服也就玩了一个24的小物弓,在国服内测玩一个32的魔弓。大势所趋,目前纯论PVP,箭神还是魔法系强势一些,且不论追踪箭的逆天,牵制的迅捷箭也远比物理箭神的包围和箭雨PVP中实用的多。
6 l* m% L4 W- h  @, M  因为这次内测大多是新手,少量的是老手,我自己也算个半生不熟的那啥黑手。。。所以竞技场里两极分化比较严重,但在同等操作水平来看,目前32 阶段的魔弓也仅仅只能排上中等的PVP地位,缘由很简单,SP过于紧张,该出的技能出不全,尤其是逃生技能也加不满,体质孱弱的箭神,一个失误就可能被战神吼完再秒,或被连招流穷追猛打,被剑圣挥砍秒杀,被元素减速后秒杀,被贤者活活耗死等各种悲剧。箭神对地形的适应能力也是全职业绝对倒数第一的。就连最合适箭神的雪原那副图一不小心起了个雾都是致命的。追踪箭固然强大,但却能被各种建筑物所阻挡,单纯的1V1还凑合,如果是群P经常发生追踪只打最近的目标甚至是尸体这种尴尬事。箭神没有强有力的被动保护技能,例如贤者的被动格挡,剑圣的被动闪避,元素的被动火盾和冰盾,更没有战士的高跑速等等,只有翻滚或疾闪后的虚晃一枪或三角箭,可虚晃一枪后退距离相当短,三角箭空中翻滚动作过于华而不实且无霸体不无敌。。。了解的对手面前用这个逃命纯粹要看运气。
( H! W: C; `* \8 G. E  好了,悲观负面的话也就到此为止,因为预计这次国服公测后不会太久就应该能开放40级。40阶段的箭神和32阶段的箭神不可同日而语,就如同 31的箭神和32的箭神的巨大鸿沟。不要小看多了一个震裂箭和疾闪以及浮空调整的CD短上那么几秒,因为,这对箭神来说,非常非常的致命和重要。40阶段的魔法箭神HF我也玩过,不说无敌,抛却地形因素,绝对能占据1V1的上游职业。群P也是最远距离点杀人头的幕后黑手。所以,想玩箭神的同学一定要学会隐忍,前期你们去竞技场就是被虐的,不要气馁,继续去找虐,不求反败为胜,多积累一些逃脱和风筝的经验,当级别的提升,技能的全面,你便能体会箭神的先苦后甜以及杀敌于千里之外的爽快了。另外,虽然我没体验过太多职业,但箭神这个职业想PVP玩的转,操作绝对需要很强,手速和反应跟不上的同学我也不推荐玩,建议熟悉了这个游戏还对这个职业感兴趣再来体验。
$ A; Q) f2 F3 s: t. }  现在,我再来谈谈我对箭神的一些技能在PVP中的实际用法和经验。
4 x4 Z& E% |4 O  二连射:箭神一生中使用频率最高的技能,伤害不高,点高了成长性也很低,但是CD短,瞬发以及很好的僵直效果是非常赞的,通常在对方吃了例如一个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地。
3 y4 W, |# s. j! s  因为CD短,所以可以起手用来阻挡对方的接近,更多时候用来补射使对方倒地。
* o8 A% O8 j( v3 W7 i  U2 k" j  穿刺射击:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多,因为释放较慢,伤害并不突出,所以不建议直接释放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。/ q8 H& q8 ^, \% K
  多段射击:虽然我后期没加,但不能否认这是个好技能。对近战职业的阻档效果非常明显,近身后的伤害也比较可观。可惜,SP消耗比较大,CD也比较长。舍弃不加。
7 n/ k6 x7 ~" I! j$ X. n; k  魔法箭:魔法箭神必须要加的前置,CD也比较短,实用效果非常好,通常PVP中是对目标的脚下射击或者预判对方的路线射击地面,小范围爆炸效果,造成的僵直补上一个二连射或虚晃一枪足以倒地。被对方近身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离。5 B& O. }! j" n
  鹰眼:因为是魔法箭神,因为SP紧张,所以不加了,但如果开放了40,还是推荐加一点,10秒内的DPS确实提高很多。但是PVP的60秒CD 换来的10秒效果不够实用,所以放弃先。
. l- O& }- G( j  旋风腿:不推荐加,这是因为箭神的相对低硬直决定的,于对方拼近身,显然不是一个体质孱弱的箭神该干的事,也不是一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用,但是直接不加,也断绝了这种赌徒心理,对于箭神来说是大大有益的。
! S1 o: X# Y# `  L. }- d  翻滚和疾闪:其实这个不用说多了,翻滚加5加6都行,疾闪是必须满的。原因无需解释。
; V. t  A$ @# |& R) ~& a9 g  回旋踢:后期加到5级出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置,不是给你箭神拿来找死的。  Y5 Z2 f6 X1 i) o( U
  飞身踢:开放40后SP充裕的话建议点一点,防止浮空调整后飞空连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加,因为这也是个风险的体术技能。
1 S, }. _2 r1 Y6 [  起身踢:我想说,还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招,甚至故意等你用这招,但是,如果你不加,打的回合多了,对方知道了,直接等尸你就悲剧了。
" Z- e% O2 v% `% D  踢飞:话说我没加过,也不打算加。因为在实际的PVP中,晕到别人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处,没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人,我也有大把的技能来应付
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:14:23 | 显示全部楼层
魔法箭神现阶段PVP的地位及各技能实用经验0 Z: E; P  ?- B; a% l
  大家好,我是来自烟雨楼公会的风逝北,内测ID:北叔萝莉控 ,今天来写这贴两个目的。第一,用事实说话,打消一些同学对箭神过度的夸大和神话的揣测,为公测的箭神队伍做一些计生工作;第 二,虽说写贴这活的由衷是因为有感而发,但还是多少有那么点功利心的,花心血写个贴,总希望被重视,不怕人砸砖,就怕没人搭理。以后关于龙之谷的PVP经验贴我会一律独家在 52PK发表,这是对竹子的一个感谢,也是对52PK的专业性的尊重。. R5 w. q) U# W6 x, w  v" N
  好了,涉嫌拍马溜须的废话结束,转入正题。/ Y' Q, f2 L0 b  T  b" @+ `
  首先,我是一个比较喜欢钻研纯技术性的玩家,弹不上骨灰,至少对接触不久的龙之谷不是。玩箭神的经验也不算太多,曾找一个同样热爱箭神在HF练了3个箭神号的朋友借号在HF的竞技场跟棒子们血拼过,在日服也就玩了一个24的小物弓,在国服内测玩一个32的魔弓。大势所趋,目前纯论PVP,箭神还是魔法系强势一些,且不论追踪箭的逆天,牵制的迅捷箭也远比物理箭神的包围和箭雨PVP中实用的多。
& P5 `. l; X9 j, A  因为这次内测大多是新手,少量的是老手,我自己也算个半生不熟的那啥黑手。。。所以竞技场里两极分化比较严重,但在同等操作水平来看,目前32 阶段的魔弓也仅仅只能排上中等的PVP地位,缘由很简单,SP过于紧张,该出的技能出不全,尤其是逃生技能也加不满,体质孱弱的箭神,一个失误就可能被战神吼完再秒,或被连招流穷追猛打,被剑圣挥砍秒杀,被元素减速后秒杀,被贤者活活耗死等各种悲剧。箭神对地形的适应能力也是全职业绝对倒数第一的。就连最合适箭神的雪原那副图一不小心起了个雾都是致命的。追踪箭固然强大,但却能被各种建筑物所阻挡,单纯的1V1还凑合,如果是群P经常发生追踪只打最近的目标甚至是尸体这种尴尬事。箭神没有强有力的被动保护技能,例如贤者的被动格挡,剑圣的被动闪避,元素的被动火盾和冰盾,更没有战士的高跑速等等,只有翻滚或疾闪后的虚晃一枪或三角箭,可虚晃一枪后退距离相当短,三角箭空中翻滚动作过于华而不实且无霸体不无敌。。。了解的对手面前用这个逃命纯粹要看运气。
" X& N. L. N* U+ E  好了,悲观负面的话也就到此为止,因为预计这次国服公测后不会太久就应该能开放40级。40阶段的箭神和32阶段的箭神不可同日而语,就如同 31的箭神和32的箭神的巨大鸿沟。不要小看多了一个震裂箭和疾闪以及浮空调整的CD短上那么几秒,因为,这对箭神来说,非常非常的致命和重要。40阶段的魔法箭神HF我也玩过,不说无敌,抛却地形因素,绝对能占据1V1的上游职业。群P也是最远距离点杀人头的幕后黑手。所以,想玩箭神的同学一定要学会隐忍,前期你们去竞技场就是被虐的,不要气馁,继续去找虐,不求反败为胜,多积累一些逃脱和风筝的经验,当级别的提升,技能的全面,你便能体会箭神的先苦后甜以及杀敌于千里之外的爽快了。另外,虽然我没体验过太多职业,但箭神这个职业想PVP玩的转,操作绝对需要很强,手速和反应跟不上的同学我也不推荐玩,建议熟悉了这个游戏还对这个职业感兴趣再来体验。" B/ h; @# s1 p' G
  现在,我再来谈谈我对箭神的一些技能在PVP中的实际用法和经验。7 X) d" s6 x; h0 K
  二连射:箭神一生中使用频率最高的技能,伤害不高,点高了成长性也很低,但是CD短,瞬发以及很好的僵直效果是非常赞的,通常在对方吃了例如一个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地。
, B9 N7 w% e9 h4 Q7 G# ?; H2 S9 w  因为CD短,所以可以起手用来阻挡对方的接近,更多时候用来补射使对方倒地。5 c  }) A7 r% T) w1 i+ B
  穿刺射击:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多,因为释放较慢,伤害并不突出,所以不建议直接释放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。: _9 q# f" ]& C# U
  多段射击:虽然我后期没加,但不能否认这是个好技能。对近战职业的阻档效果非常明显,近身后的伤害也比较可观。可惜,SP消耗比较大,CD也比较长。舍弃不加。# O5 n( B* o9 h4 X! R
  魔法箭:魔法箭神必须要加的前置,CD也比较短,实用效果非常好,通常PVP中是对目标的脚下射击或者预判对方的路线射击地面,小范围爆炸效果,造成的僵直补上一个二连射或虚晃一枪足以倒地。被对方近身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离。- P6 T) p# n3 a
  鹰眼:因为是魔法箭神,因为SP紧张,所以不加了,但如果开放了40,还是推荐加一点,10秒内的DPS确实提高很多。但是PVP的60秒CD 换来的10秒效果不够实用,所以放弃先。
8 k& `3 Q) z: R: ?$ S. ~! C1 }1 P  旋风腿:不推荐加,这是因为箭神的相对低硬直决定的,于对方拼近身,显然不是一个体质孱弱的箭神该干的事,也不是一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用,但是直接不加,也断绝了这种赌徒心理,对于箭神来说是大大有益的。3 _+ p# L, T; Y( Y/ }  r
  翻滚和疾闪:其实这个不用说多了,翻滚加5加6都行,疾闪是必须满的。原因无需解释。
" l. K5 k4 W3 R4 o  回旋踢:后期加到5级出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置,不是给你箭神拿来找死的。  j5 s! K! G+ i' t0 ?0 t  }% G
  飞身踢:开放40后SP充裕的话建议点一点,防止浮空调整后飞空连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加,因为这也是个风险的体术技能。
6 f/ M% q  T& }2 B# R+ e  起身踢:我想说,还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招,甚至故意等你用这招,但是,如果你不加,打的回合多了,对方知道了,直接等尸你就悲剧了。2 V* H2 ]: ^3 }1 o4 ]0 d
  踢飞:话说我没加过,也不打算加。因为在实际的PVP中,晕到别人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处,没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人,我也有大把的技能来应付
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:14:47 | 显示全部楼层
为你揭示龙之谷不为人知的一面
( T' J6 V" G: Q1 r% o  一.龙之谷中石像鬼法师拥有很强的自我恢复能力,没血时变成石像能快速回血,可大家是否注意到当石像鬼法师变为石像的那一刻如果受到玩家攻击,玩家会自动拥有一个3秒的吸血状态,3秒内对石像鬼所造成的所有伤害都会转换为HP为自己增加。
4 X6 G9 |: B8 z. D  二.40狮蝎巢穴固然难打,可大家是否发现第二关牛阵中的小白牛(非BOSS),只会吼BUFF和冲锋,完全没有任何近战攻击,一个战士贴身就可以无限平砍。。而2头黑牛中有一头黑牛不会冲锋,只会挥砍,远程可以慢慢玩死。
- e6 v: K8 ?1 U' ]4 `& ?  三.娜迦在陷阱激活时会使用大范围飞刀连击,可是否有人注意到她的攻击其实是区域性的。
( Z4 l- ?& a4 \  W  而且默认攻击中点是离其最近的一个目标,如果在陷阱激活时让一个贤者或剑王开无敌站在娜迦边上会发现所有攻击全部在他身上,而站在安全区的玩家不会受到一次攻击,宝石的1700*3次回血可以满足任何职业的需要了吧。。
/ D8 w! j8 H/ P# K  (如果陷阱激活时娜迦就在安全区域丢飞刀,那么可以无视这个办法了。)
& h( l  ]0 l* K" @5 i  快速练级的方法  M! u. D, U* q2 J7 }& n6 j
  之后为各位练级的朋友说下练级应有的速率,15-25级每天700可以保证175%的经验,可能各位会说完全不可能。5 ]0 B& f; I, v) g- Z4 C; f5 y% l
  那么我只能说下不可能的原因,首先是单刷普通以上难度绝对是不明智的举动,自己计算下就知道经验和疲劳消耗度完全不成正比,另外组队时切勿组上超过目标副本等级3级以上的玩家,如果15及的副本带上一个19及的玩家会发现怪物和评价时给的经验至少少了35%,其实组队时队伍成员等级不超过目标副本等级2级是最好的选择。- m( T  j4 }. A$ ?) D5 _  D$ m
  所以想要升级快的朋友切勿组上比副本高3级以上的玩家,如果有这样的小白进队别给面子直接T了,害人害己。
7 r' w8 P9 s+ p( Q" r1 C  另外建议有能力的同学在最后几点疲劳时单刷次同级别的大师FB,反正都最后点疲劳了.复活币也没用完,慢慢刷别急,如果能通过保证经验是组队刷大师的 2.5倍左右。
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:14:59 | 显示全部楼层
 首先发现广大玩家都受到了其他大量网游的毒害,游戏里觉得暴击最重要的观念已经稳固。  但这在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”4 v! ?6 y1 [; }5 V) f, V1 n
  攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5% .....
2 X# {0 t" g! p/ o9 K  龙之谷的攻击力也是这样,实际测算:32级时魔剑法伤 512。半月斩攻击为2100左右,而40级了换上全套+8,攻击飙升到了1028,而半月斩的伤害仅为3200左右。。而继续往上增加攻击力会发现伤害的幅度增加越来越小。。! t  [8 A! g4 t1 U7 O; Y7 u
  暴击-起名为致命一击有点不符合实际,准确来说致命一击的伤害仅为默认伤害的160%,而无论增加多少暴击变的只是触发几率而不是暴击效果,也许各位会说不可能,有时暴击能出4-5倍甚至50倍伤害,那么我不得不告诉各位,这完全不是暴击的功劳,暴击分为物理暴击和魔法暴击,物理系暴击除了伤害没有任何其他效果,而魔法系暴击却可以无视怪物属性防御进行攻击,各位法师打石像鬼时一定深有体会吧。。。+ r# @9 L+ Z9 P4 n
  回到正题,如果想知道为何会出现暴击2倍以上伤害我们就必须了解龙之谷最神秘最不为人知的地方,“硬直力”。
: D( r$ b. T& A3 U" H6 N! {  X  硬直力-被所有玩家无视抛弃的一个属性,可有谁真实认识到了硬直力的含义? 有人说是硬直力代表的只是霸体,那么我不得不说 完全错误 !!!) G( W5 O9 v4 |! M, ~+ U/ D/ y
  游戏中所有人物和怪物都拥有防御力,而防御力其实分为2个部分,表面和里面,玩家所能看见的仅仅是表面的防御数值而已,而真正起到防护作用的完全不是防御力,如果说防御力在伤害减少中起到的作用那我只能说是 30%左右,还有70%就是硬直力,硬直力其实又称为“超级盔甲”,在战士的冲锋介绍中就可以看见“在冲锋过程中拥有较高的超级盔甲可以较少受到伤害”这句话就已经表明的超级盔甲才是玩家和怪物真正的减伤利器,举几个例子来说,战神之所以强于剑王就在于超级盔甲的量,剑王被怪一巴掌就飞了,而战神在技能释放中几乎不可能被打断,而且受到的伤害大大小于剑王。
) `* z& H0 n; \4 d# e  拿怪物来说,铁犀牛和骷髅人,一个打他不掉血一个一大就碎,也是因为超级盔甲原因,而各种职业中所有的破甲技能都能较为明显的消弱硬直力更是一个最好的证明,为何剑王的重锤没有多少伤害却能造成连箭雨都无法达到的硬直减少效果呢?大家想想就知道了。, N! B  N9 z/ ~3 g* H
  而之所以暴击会造成2倍以上伤害是因为在暴击触发时恰巧触发了硬直效果,当超级盔甲被击碎的那瞬间,怪物的防御力会雪崩般下降,而箭雨之所以伤害最高和最低能出现50倍差值也是这个原因,归纳总结一下,硬直力属性的增加可以提升触发几率和持续时间,硬直力每次触发并不是以量为单位而是整条计算,只要触发效果,哪怕100的硬直力都能轻松击破地狱犬的硬直,而持续时间则决定了怪物的僵直时间长短,如果攻击中怪物跳字了。
* p5 @* H0 e8 g/ h! Y  那么恭喜,这就是硬直触发的表现,而在怪物僵直的这段时间里不仅伤害会成倍增加而且连招之间的允许空隙也变大了,原来无法连击的招数在硬直状态下也能连起来,而当硬直力高于一定数值连续触发时,恭喜。。你可以蹂躏怪物/玩家了。。。。木桩是最好的形容词。。所以剑王之所以是悲剧其实就是差的就是硬直力,一套束缚A首饰只要几金,但能极大改变物理剑王的刷图命运,如果装备搞起巨熊一套,那么刷图将会是非常容易的事情,1000攻击力时做不到的事情在牺牲了200攻击后就能做到....
2 P" J, Q0 f6 v: M( C1 ]2 C  最后顺便谈下晕眩,晕眩对于刷一小FB的玩家来说可以无视,晕眩效果会让怪物无法动弹一小段时间,但作为代价怪物身上会出现一条超级盔甲,使得怪物在短时间内硬直抗性大大增加,使得玩家无法连招,而对于大硬直或者无限硬直的特殊BOSS,晕眩是极为有效的办法,废话不多说,就拿40狮蝎来说,硬直几乎无限大,硬直抵抗更是夸张。。想要触发硬直效果几乎不能,但这个BOSS怕晕。。经常被祭祀棒子插晕。。如果带个高晕眩贤者或游侠进去。。结果可想而知。。。。。
发表于 2010-7-3 15:56:18 | 显示全部楼层
小希在多玩那边很受欢迎的啊。。。
发表于 2010-7-7 21:10:02 | 显示全部楼层
开箱掉金瓶梅,果然很强悍
发表于 2010-7-8 19:28:10 | 显示全部楼层
好多内容帖
发表于 2010-7-9 18:41:00 | 显示全部楼层
其实就是这样
发表于 2010-7-10 08:48:03 | 显示全部楼层
不是一般的长啊~~看完不晕才怪~
发表于 2010-7-10 08:48:52 | 显示全部楼层
什么时候才会到100贴~~~
发表于 2010-7-10 10:12:03 | 显示全部楼层
你现在237帖了~,over
发表于 2010-7-10 10:14:45 | 显示全部楼层
你的任务也完成了~OVER~
发表于 2010-7-17 11:45:20 | 显示全部楼层
哈哈、我中意个人创作啊度
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-6-23 01:35 , Processed in 0.073714 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表