SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 847|回复: 2

玩家日服体验心得:剑王的悲剧及技能分析

[复制链接]
发表于 2010-6-8 07:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、关于悲剧
6 d  `; @3 `' h! H1 u3 Z& p  很多人说剑王鸡肋、悲剧,是的,剑王和现在很多职业比起来是不那么强势。关于这个问题,我想说几句:
3 j7 e* _+ I3 w( E: A5 P6 Y  1.不强势不等于弱势和垃圾,有无法弥补的硬伤,那才是垃圾,能用技术弥补的都还好说。' v" Z; F$ G- m$ z! ~- f
  2.没有什么游戏,是以前期或者中期的牛逼程度来判断职业的强弱的。8 g% J9 D$ |% n& I/ o% x
  3.游戏一直在发展中,韩国方面会不停更新调整,以致平衡。! k& C  B) `# W
  4.我选剑王,只是因为喜欢剑王而已,无他,能玩自己喜欢的职业才是快乐,而不是为了强势和胜利去玩。
; {3 M5 K$ t( j0 x" U" l  二、关于玩法1 A) ^0 F! \6 ?6 ?; D. H8 ]
  说到底,DN的玩法分为两种:PVP和PVE,其中PVP又分为单P和团P。不同的玩法,对于技能的需求和侧重点都是不同的,尤其要提醒的是---单P和团P,是不同的。
0 d, ~9 ]9 E' ?8 y& l' B7 F# y* A  单P是一对一的战斗,你的敌人只有一个,没有其他人骚扰你;你的目标也只有一个---消灭眼前的敌人。4 [( P" F, w% X0 k" ~" F* \) t
  而团P,你要承载你的队友,要作为队伍的先锋或队友的盾牌,要和队友互相配合。别指望再和单P一样安逸地慢慢连之类的,除了单P的实用技能你还需要团队配合用的技能,解围用、控制用、爆发用,等等等等,一些单P中效果不明显的技能,在团队配合的支持下,也会凸显出其效用。
3 X( h* A& E8 ~' T  三、关于剑王
  ^6 I2 l7 R2 g" J( A  我玩的是物理系的剑王,唯有实打实的劈砍才能填满我内心的渴望。作为一个战士,只有前线才是你的归宿---生于前线,死于前线。( d" E% P/ y6 Z4 L
  和同为战士系的佣兵相比,剑王确实不够强势,只能看着霸体和一堆强势技能流口水。3 [& q/ M- j0 o$ w4 }
  但是我们也有我们的优势:我们有更加丰富、更加灵活的输出方式,我们有着相对更高的泛用性,我们的战术战法更为多样化,面对各种不同的战况,在技术的支持下剑王可以更加从容地应对。
- c7 L* I! j' R8 c; h0 H2 P8 A  剑王就好比三国众多将星之中的鲁肃,没有孔明的名传千古,没有周郎的意气风发,只是将他的智慧深深地藏在了平庸的外表之下。
 楼主| 发表于 2010-6-8 07:07:09 | 显示全部楼层
  四、关于技能
; o& b1 U/ W+ ~6 p. N$ k2 G  1.写在前面- q7 h' [  }" g+ U/ p* l
  技能加点各式各样,作为一个非泡菜的竞技类游戏,玩法是非常多样化的,同一个剑王到不同的人手里就是各种不同的角色。如果说非要以一个“最佳配点”、“完美加点”的框架来束缚死它,那是非常无聊的行为。没什么最强加点,只有最适合你的而已。你喜欢怎么打、你习惯怎么打、你擅长怎么打、你最多能做到怎么打;你要以战术意识为主还是以战斗技术为主;你喜欢配合队友还是喜欢队友配合你;等等等等,如此多的因素都左右着你的加点。+ C3 r1 Y/ v  C( y& K# ^' P
  很多人都喜欢加高级技能,看技能就看伤害的数据,我想说,这是盲目的。一个技能的好坏绝对不仅仅是看数据和看视频后就能了解---唯有自己用过才知道。起手速度,收招速度,附加效果,配合效果,连携性,辅助性,以及破绽大小等等等等,诸多复杂的因素。
# Y" m0 q% i. ~+ ^% V  J1 O  加哪个技能,如何加,我认为根本的原因只有两个:一、你使用它的频率;二、加它的性价比和实用价值。1 V$ ?9 j: Z& O7 v" N1 `/ H
  看一个技能除了看它的伤害,请务必注意它的CD时间。比如40的大技,牛归牛,150秒的CD,PK中一般就是一场用一次,顶天2次而已,点它耗费SP也很大,值不值,看个人。如果你喜欢放个大招就跑步绕圈绕到CD结束再放一次大招这重恶搞玩法,我也没意见。2 W1 n/ h% M; s8 n" j
  再说性价比,我们看这个技能值得不值得加,不是看加后的伤害或是附加效果,而是加这一级带来的伤害增加和附加效果,与加这一级消耗的SP来进行比对,来判断出它的性价比。其中伤害百分比加成大于固定数值加成,这个就不用多说了,我个人基本都是无视固定数值加成的。& d* b& Y/ b& }7 B, r
  2.被动技能
' R) j4 F, {, F9 {  个人认为,被动技能很重要。SP的消费必须让它的性价比发挥到最高,而主动技能真的有必要大面积投入吗?我认为不然。原因很简单,我们又不是鱿鱼,哪里来那么多手啊,5个技能我已经感觉到极限了,再多,真要命。当然你可以通过更改快捷键或者换挡来实现操作,不过累不累啊,累不累啊,有必要吗,有必要吗。
2 Z0 x) Q3 Y  i% i+ U3 m6 d7 g  先说我个人认为必满的被动技能两个:
9 l& E( t% m' d! g  ^  翻滚,必满,这技能别说什么性价比,能点多高点多高。无论是短暂的无敌时间回避,还是作为CANCEL使用,效果都是一流,CD越短,你的剑王就越灵活。不过这个技能的效用是需要绝对的技术支持才能体现就是了,慢慢积累经验为好。对于一个前线生存的战士,还是没有霸体特色的剑王,要么你装备牛逼到人家打你如隔靴搔痒,要么用好翻滚,才能在敌阵中从容应对。0 A+ ]* u3 e/ g; G, Y  [: w  u) _
  冲刺,必满,同理,别说什么性价比,能点多高点多高,该技能如同翻滚,是你进攻和防守、突击和生存、破阵和回援的利器。现在冲刺中可以接平砍和技能,冲锋斩和冲锋连斩我觉得点的必要不是很大。
5 A; H0 W, c9 _) ^9 K. W5 Q: h* r  剑王强在基础扎实,而以上2个被动技能,算是地基加固工程吧,扎实扎实再扎实。有了扎实的基础,才有技术发挥的空间,才能以技术弥补不足、面对各种战况。
" n+ {5 p5 E4 r+ J, f/ o2 {  加HP和MP上限,以及回蓝的被动技能,也许很多人会有兴趣,不过前期还是算了,点数稀缺,效果也不明显。等真正到了后期,若是性价比很高再考虑吧。毕竟这些这些东西都可以用装备弥补,而多一个新技能是无法用装备弥补的。0 I# I% E; V$ x
  各种脚踢的加强技能,因人而异,不能说好或者不好,右键释放这个优势我觉得是比放技能好多了,不过是否必要,是否有多余的点,看自己了,我是暂时全部放弃了。15前我全部点出来过,实战用来连携和控制距离的效果还是不错,伤害一般。
, T, _4 ~  }. |$ e; F! I& r) p* X4 h6 y  肘击啊起身斩什么的个人认为PVE效果更佳,PVP中对手可不会和怪一样呆。: r% x' U3 ]/ x; i' T/ i
  回避和反击系列的技能,建议点点前置,把回避姿态点出来。暂不建议点高,点出即可,是否点高,根据自己实战效果定,绝对的因人而异。) g0 n' Q2 j( w4 u; W; u3 N1 |
  区域连击和攻击欲望,点出即可,确保自己在空中的安全和灵活性,是否点高同上,根据自己的实战效果定,绝对因人而异。9 M* L6 O7 d# }" k! x% Z
  3.主动技能2 i3 s7 s1 [- x* v
  先说战士的吧,上勾拳和升龙斩不用说了,绝对的常用技能。都属于短平快系列,CD短,伤害平,出招快。点它们的性价比还是很不错的。
, G, I/ s4 v  G; C  上勾拳自带,升龙斩无论如何点到3吧,追加一次攻击。至于在这之后是否点高,看个人,我是点了,往死里点,因为我一直用它们,它们的出镜率高。% x! w' T6 S% ~# A# a
  其实最重要的是---以后还有三转嘛,三转我想不至于小气到连个洗点机会都不送吧,那可真是不厚道了。
% `' J" O3 X2 s; q0 c/ j9 p  再说剑王的技能,日服级别开得不高,也无法全体验到,不过还是可以大致介绍一下。  f5 p! Y1 i" e' v
  (HF玩过朋友的40号,不过毕竟不能像自己在RF一样随便加点测试和长期实践)三连继承了上勾拳和升龙的传统,短平快,我是选择满之。9 i5 M5 [4 ?- R4 d' J6 n
  后续的连串技能就按照前置点吧,挥砍姿态建议满了,连携和爆发用的好东西。重锤的附加效果着实过瘾,强烈建议点出。* l, a; q5 q) G
  对于剑王来说,技能其实很简单,除了伤害、CD时间、出手速度及霸体、收招破绽外,最主要的差别就是附带效果,比如浮空、击退、斩地、硬直、BUFF等。
3 K' n) }7 h  l; i  浮空、斩地和硬直绝对是连携的好物,趴下了都抄你起来继续翻炒。击退虽然不利于连携,但是在团队配合中总能有妙用,还能利用墙面反弹。, R. \7 }! E, a. B
  总结一下,大家看完我的加点建议,应该可以很明确,我是走基础强化路线的,很平实、很普通、很中庸,全靠角色自身扎实的基础和个人技术去弥补。! _7 e' j, z" v
  这只能说是我的玩法,我的建议,绝对不是最强或是最正确,但是我可以保证它的泛用性是最高的。1 |+ r' A% Z- N6 [0 ]1 R
  同一个剑王也有很多玩法,完全可以根据你对技能的侧重来选择如何加点强化,这要研究就深了,不是三言两语说得清的,说到底了---实践出真知!
( C  h  F! y& O5 M7 V  利用好15级之前的时间找到自己的定位吧,为自己打造最适合的加点方案,15级转职后免费洗点一次,下一次就不知道是什么时候了,当然你愿意丢RMB一直洗点测试是最爽的。
 楼主| 发表于 2010-6-8 07:07:27 | 显示全部楼层
  五、写在国服6月内测前夕
( ~7 D1 }8 i( U: T( c. {  盛大在国内算是相对不错的代理了,毕竟有9U、TX、巨人三大巨头在那里坐镇,一直在模仿,从未能超越。* G+ w& ]3 q  l& ^  ^4 E* N( g
  现在的环境比早些年开放了很多,HF以及外服其他代理的情况对于国人不再是未知,去外服也不是难事,免费VPN不是没有,真黑过头了就算买VPN玩HF也比在GF省钱。
+ {& g. f" Y4 p  更何况TF很可能是不封IP的。所以希望盛大在代理的时候,不要改动游戏设置,要把代理费回收,可以用你的智慧促进消费,而不是改经验、改爆率、改点装备的成功率来黑钱。& o" K' F' N+ N1 [$ ?, y4 C
  所谓的“市场换金不同”完全只是借口而已,能回收代理的成本就不亏了。现在环境下,GF唯一的优势就是中文环境而已,而这一切TF也有。虽然故土难离,但是还是请盛大自重,必要逼人远涉海外。- ]" \/ O4 h9 _4 O9 N* K/ a
  说下我的经历,我玩SD高达一年多快两年了,GF是9U代理,黑心程度你无法想象,游戏的基础设置都被改得一塌糊涂,纯粹为了黑钱,外服玩家都不需要多大努力就能得到的东西,在GF你要投入成千上万,是的你没看过,一个机体几万RMB的都有。所以,TF一开,天下归心。5 ^  l; x: ^4 h9 o# a; G) R
  是的,天下归心,我在TF遇到无数的华人,大陆的,港澳台的,新加坡的,马来西亚的,日本的,甚至还有泰国、印度、英美,更有甚者韩国人都不少7 H, h, {' B$ g- T! R, U
  (后期版本不如前期好玩,所以来TF寻找最初的感觉)。9 l( e* w/ P) j6 Z0 O
  后来无论9U如何跑到韩国去闹腾叫嚣要求TF封IP,或者长期对TF的服务器进行数据包轰炸,TF照样开好好的,就是发个公告说封锁海外IP,实际---照样直接进。6 Q% j$ l* Y; \
  话说回来,外服再好,我们也终是故土难离,他乡的水怎有故乡甜,希望盛大能好好运营,我希望DN能让回离开TF,回家玩...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-10 04:21 , Processed in 0.051993 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表