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发表于 2010-6-4 07:52:11
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前T:% a" F$ z7 W# Q" Q
如SONATA所言,前T可以加到8级到12级。为的是前T的突进距离和T出距离达到一个相对的平衡。前T是格斗的上挑。对付LOLI这种轻职业极其好用。前T尽可能出到5强制,便于起手,增加XXX的突进距离,追上肘炮破保护后的飞行距离。1级前T可以节约SP换取投技的高伤。但是强制前T会让你的柔道更加灵活多变。华丽流在摇篮接XXX前T,肘炮XXX前T,尤为明显。投资的SP数量中等。加高的话,SP就需要从其他地方扣除了。
, b& |8 d( x' x: W! V: U& x( @ 旋风腿:
) v1 z8 ~* [0 {$ O9 `9 n6 n 完美的全能技能,攻涵盖起手,硬直连,浮空连,扫地连,破保护多种可能。柔道的后跳斩。肘炮打出到一个勉强可以前T踢到的位置可以考虑旋风CX过去接抛。守可防御,可突然在空中变向,增加滞空时间。近距离Y轴极大威胁性。 j; p" ?6 {2 A) s) O, _6 ?6 g$ ?
被动觉醒: w+ K! R; ?0 q6 A2 R/ j) Z
柔道当今的定位很尴尬。同A2初期放弃挑衅的毒王一样,算散打还是算柔道?相对应的,被动觉醒是否加满?
/ V/ a/ K" t/ G; g 一部分人认为,只在撞钩收尾开暴力抓,使用投技,或者只在暴力抓状态下裸滑行,被动觉醒无用。另一部分人认为,暴力抓全场持续的时间过少。对于不时需要抛投起手或者保护MISS的情况看来,多花一点点SP,换来一定程度的安全,是必须的。
3 l% {" d9 Y2 D1 o 我个人赞成后被动觉醒能加满。毕竟现在的柔道不是依靠暴力抓的年代。毕竟折颈后的抛投MISS了你会想砍人。但是被动觉醒的SP,或许又要让能翻盘的大招伤害又少上那么一点点……# G6 v# x" }9 {+ W9 @: a' c& F" ~/ u
PS:刷图点的主流是放弃被动觉醒。但是我个人认为能出被动觉醒都已经是后期图的情况了。在血厚的BOSS前,没暴力抓的BUFF,你是否会为上前抓爆而犹豫呢?有抓取奥义和无抓取奥义,是两个感觉。尤其是面对虫子王的时候,一个抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD虫子直接回满HP的窘况,满了被动觉醒等级大于54就不会出现。
/ h: ~& |( Y, H( R, [ 抛投:, z3 k6 O% I6 W9 g# M. N, l
前置还是加满?绝大部分正统的流派是5级强制。作为PK点来说,抛投的单次伤害成长是不合算的。但是满抛投并非一无是出。首先,满抛投增加了抛投的停留时间,满级在PK场有2秒的时滞。这在其他职业优势BUFF时可以保证多控制。抛投2秒时滞还有一个优势就是恢复其他技能的CD。用在等大锤,彗星,肘炮,摇篮,裂石上,是经常可见的情况。为什么不撞钩拖CD?因为撞钩即意味着MISS的风险。抛投的第三个作用是延迟伤害输出,让MISS影响连招输出的影响范围时间减少,一定程度上是利于破保护的,而且配合龙棍可以控制伤害造出落地站立保护接彗星强制抓取的伪连破保护。当然这个优点的代价是需要30/级的SP去换取的。
$ X/ c4 R4 f* M1 F6 {5 G 大锤:
: u) t1 E: q S! `; y) n7 G# A 在PKC,满大锤的伤害是与彗星一个级别的,CD是彗星的一半,不用无色。蹭血极为方便,收招伤害也很牛,绝对是背击。大锤最大的优势是不论伤害超出理论保护值多少也对方也不会强制站立,除非你不知好歹的再去前T一脚。4 a& s, t2 E% V! X# A0 u
成长最可怕的技能。1W伤害的爆发力非常足。对比彗星。彗星的意义就是4X强制彗星。大锤难以保护MISS,彗星可以扯地继续输出。大锤后续接投是常规的大锤X投。彗星接投就很麻烦了,需要旋风CX投,对时间和手速都是一个高难度的要求。 |
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