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龙之谷艺人加点方法分享及技能连招详解

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发表于 2010-6-3 07:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远) _2 m4 k3 t: q: O) n: K( c
  辅体要点前置,不需多加.
6 k: G+ P9 V1 x: }9 F! N  弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1
# f- V! N  a' h( D  翻滚5空中踢1旋风腿3
1 C: z& ?8 r& j3 r( [) O% J  多段射3起身踢1凌空踢1: K& z* |' I/ c
  踢飞36 d- t& X, y4 P2 z
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢19 f, x* _* ~+ n6 j4 K) c+ x' [( x
  箭雨3鹰击长空16 \4 [' q' t: k- @
  捆绑射1消能旋转箭1
( t5 J# Z6 V+ o( [9 j  精神火焰3
  d9 I5 v! q# n! K; u9 ^, m. X: }# D9 v( e  螺旋风暴1' m/ J2 d8 ?1 P. Q. Y
  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
  |# g  _$ B0 K! ?; d  首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
# o% z8 G, F' ^8 L5 P0 ^4 \  若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。4 V$ [* Q$ p# a  U& R) d3 d( q
  踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。! V1 h3 V' y7 A) {6 o* W( B+ d
  捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用; I3 @4 p- v9 A1 o; q
  辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。0 p" E/ d5 I4 ?% w$ z5 `
  说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。2 N$ C* ]) @  v7 `% E! z- q
  还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
5 e" y( L- r- s  打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。8 e& a$ ~2 R2 P  I
  总之这是考验技术的职业。
 楼主| 发表于 2010-6-3 07:49:46 | 显示全部楼层
  2.主体辅射) }7 C* ^: H$ V3 m* k% C/ q
  以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间。
# w! D) U0 q6 |( ~6 I& h" c  弓箭:二连射1穿刺连射1回旋踢4扫堂腿1
8 l2 P4 y) L- I  翻滚5空中踢1旋风腿3; M7 ^# ~) t. P6 N8 B) j/ J' w
  起身踢1凌空踢1* E9 K+ x0 {, n/ O( l
  踢飞5
* I  t. h  [; @! y) m1 w6 p  鹰眼1浮空调整1& ?; c5 l4 M7 a. V
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢3
5 `8 m( x! S4 ~' `) ^9 s  鹰击长空3' h+ f+ z% U8 Q8 d* ?
  捆绑射1百裂脚3  O% n: E+ r* v. V- A
  星云锁链1$ z+ ]: F+ v4 q$ M/ q( a
  双飞腿1旋风飞腿1
) l; ~3 K' c% p% g# |! W2 \3 e  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼)
( @9 E; q, Y, ]( v: N  跟主射的打法差不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。$ X& c; M8 E' ?: m; r
  星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。& X3 Y4 u- p; Q; H: |! a  u$ |
  要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP药草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。! A; G( k  l' z& j
  因为没有40大招,所以其他出40大招的前置不需要考虑,对于实际刷图的作用也不是特别大,等出了40后再做考虑,毕竟现在游戏还不完善,而且说不定内测可能是24满级,也可能是32,但还是要慢慢的来,玩了这么久就这些经验了,希望即将内测的大家用的上。
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