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以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远& u0 U& J) X3 d* o4 N o
辅体要点前置,不需多加.9 h0 m( h0 \6 J( Y! k
弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿11 r- o Y8 {! [$ k$ S8 J
翻滚5空中踢1旋风腿3
1 c/ u6 } B3 Z8 G 多段射3起身踢1凌空踢1) K! Q( v! }6 D0 p/ X
踢飞3# ^" l' v/ ~6 _7 ]# G& T. K
艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢18 }3 Y# l$ j( W$ K
箭雨3鹰击长空1$ m/ P3 ^; o2 k( }% Z) E( P
捆绑射1消能旋转箭1' y8 R+ E/ ^, F4 M. k3 e
精神火焰34 h( c3 k; y0 }$ h Q+ I
螺旋风暴1
; ^# N3 r! ~6 W3 ~3 h( m% T" n) ] (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
% ?1 o! M3 v: u4 b4 K" l 首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
2 v2 j- V, Y1 x; U/ O, a& Z* | 若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
3 t7 W5 p8 u& w4 H/ @9 ~+ I; W; M5 ~ 踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
, W! C! Q6 ~ f: p 捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用' R- O. \/ M1 s
辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。; U4 U, X7 M& q9 U: Z: Y7 ~
说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
1 y- n/ I( {( m/ t, B8 m+ J% ? 还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
: N/ J& }+ S u' d7 K6 @ 打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。8 E) _- C0 X7 r M% B% w9 O2 u
总之这是考验技术的职业。 |
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