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龙之谷艺人加点方法分享及技能连招详解

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发表于 2010-6-3 07:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远& [* Q+ }8 a; e( D- P; k$ x
  辅体要点前置,不需多加.
+ a8 q- G: K3 B: z& {+ |, S0 l5 C  弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1
' f) J3 V+ f# `/ \: I. M/ ^  翻滚5空中踢1旋风腿3$ s  T! x7 _1 o; S" t1 u, L
  多段射3起身踢1凌空踢1
& M0 ?) x; l  r1 D8 X4 T0 p  踢飞3: f8 |! Y2 f5 c6 G
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
& A$ i3 g, A4 E% C  箭雨3鹰击长空1
" ~2 Y" I! Q. P* B- }  捆绑射1消能旋转箭1
* m7 t4 L  m8 t6 ?+ J( ?' y  精神火焰3. c4 K; h. M1 z( D
  螺旋风暴13 C& n: j( H& n1 x, o2 U+ _4 Y
  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
4 T& e6 H# Y) m  m& ^( R  首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,$ c- ]9 r5 c$ X
  若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。) c, L" B# g" Y3 }( W
  踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
! M( O, w. L9 i  捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
  a7 |3 o& n/ G6 K* w  辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。7 d: n* {, T4 w' u- H" H6 Y# e
  说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。- K  Y& |2 n4 [2 y; W8 C$ ~& r
  还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
' W' T1 l& G8 L$ ~- r  打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。1 s2 m8 I  W% b6 i! T
  总之这是考验技术的职业。
 楼主| 发表于 2010-6-3 07:49:46 | 显示全部楼层
  2.主体辅射  A* ~( C9 O# k1 K  f
  以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间。
' T6 c5 q- P+ `$ j' H  弓箭:二连射1穿刺连射1回旋踢4扫堂腿16 y' O  t9 o% M8 T$ p1 W5 `& S* H- \
  翻滚5空中踢1旋风腿3
7 @# d  I# j- w. U  起身踢1凌空踢1& W; G6 {! p9 A3 U  g
  踢飞5
' @" O! n9 d9 \2 v$ u" O  鹰眼1浮空调整1
# H2 K0 R" K+ L' H) Z$ D& p4 B  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢3
% i( v3 I- p) p  U/ A3 e; W& r  鹰击长空3
8 ~7 \8 A9 ^: \  w* q  捆绑射1百裂脚3
9 k- H! a4 e' j1 A/ K+ _- X  p4 w  星云锁链1
8 ]' p1 K! k& f$ T; q/ ~  双飞腿1旋风飞腿1
5 V% u* K9 N' _9 i  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼)
  z) \4 d1 K. j0 I( j, Q  跟主射的打法差不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。) W9 B+ w. [$ F0 N4 p9 m4 }
  星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。
9 [# H; H2 h: D) H; |  要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP药草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。
( T( m% s: M) M) p" T+ L  因为没有40大招,所以其他出40大招的前置不需要考虑,对于实际刷图的作用也不是特别大,等出了40后再做考虑,毕竟现在游戏还不完善,而且说不定内测可能是24满级,也可能是32,但还是要慢慢的来,玩了这么久就这些经验了,希望即将内测的大家用的上。
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