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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面5 S, q1 _8 o  i. s' X2 |1 h3 O
  b、只能攻击站立或浮空
; \0 e) p- y9 X; ~* ~; T  a, V' L# I  c、可攻击全部
0 U% {" L5 C2 D' W8 V  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】% w3 t  w  k. T: x" s, C; ]! {& ^
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
1 @  M, t) u: h3 q  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)( l3 a% N: U5 e
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
- Y( ^' J" T: i) P. x# v3 h  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)* ~. @0 X7 K; w6 H& ?, A4 d) L
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)3 v" G  n& _1 P1 u
  以下讲解,抵制只看不回~
8 f2 Q! U; M- C# X# c  例如战士
- M; D7 F9 [$ V+ `* x+ _' \8 t  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
+ ]0 A. @0 G5 `5 Z, |0 C6 A  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
" T* I9 u% V8 k  f  N/ L8 V  同理弓手# t1 ~% Q1 D* j7 s: S1 s
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
# @# z( o8 o) P* `4 Y& T: b) b  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~' f; E% B" m* _; j
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
9 `/ |! L( c! @+ M; e  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~  L  ^* _! X- p" ]
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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