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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面2 C5 Y+ J2 y& @
  b、只能攻击站立或浮空3 @& K1 n2 D! U, }2 T
  c、可攻击全部
  K; q. f+ z: E3 o) l. K  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
1 b% B# d% h. V, p  ~# R  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)  I: m1 u' c/ U5 N
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)& k- Z9 m4 G& z$ |6 J. X
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)1 c# q* g+ A* O, v% `
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
# ^& V, h, L3 u, B  `9 V5 U& f  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)8 X" P' h. H$ o% V
  以下讲解,抵制只看不回~
) `" u  X  q* @+ ?  例如战士
* Z5 F  b3 O9 I; f  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空0 m9 \! b* _9 w; q1 l% }1 ~# i
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢+ v' A' V7 W8 R- c% C1 t
  同理弓手
: A8 D3 `( z1 j) ]2 i  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……+ S; S9 I: D+ j6 g' D" D
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
: g" S: K8 I5 p' _: X  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
  V3 Z& D" ]# P& P  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~5 a  n2 B2 B+ F0 f* A# Y/ R  {2 W& k
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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