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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面9 Z" c1 e7 l. O
  b、只能攻击站立或浮空
5 @6 t" z, D$ E( w! X3 V& Y7 I  c、可攻击全部5 O+ l8 F' H; l4 m# ~5 ^" z
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】& H9 b) U# ~2 q. C" \2 J0 u1 w/ f
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)- J* @* X) k) p
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)+ X! q) }( @$ |  B" V, `% J8 ~
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击): b$ Y; B* B( O
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)7 @1 ]; ~1 f/ \
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)5 r, m& V# |- Z7 r0 I2 u2 B% K
  以下讲解,抵制只看不回~
2 ~, O  t! c! T  C$ O4 s8 W  例如战士* K  T9 f! |0 G
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空& e, Q9 y3 Q  m7 Z* P
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢; j! Y& P$ y, W7 w1 C
  同理弓手
' S5 h3 c4 j0 U% R' v1 y  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……# J1 H* b6 l) Q- a+ _
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
- M( A  Q( a1 b# T4 b: n3 w& m  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
+ ~6 e/ t0 ?* W  |' j& A  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~! D! H/ w8 p; }# T) r& N
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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