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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面# ^3 n! I3 }* e" I
  b、只能攻击站立或浮空
& |9 _% o, z; e3 E: _( ^( F& ?; S  M  c、可攻击全部  d3 O* `& A# A7 e, c  j% Z
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
0 W$ j9 A: D$ `' p1 S  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)8 N4 _# @) L, Z4 `$ H0 n
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)- K% V. |! V+ Y5 p$ L7 ~  C% n  ~
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
4 |$ P; c: Q6 z( l% {7 ?  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
: ~- T- {4 M' {) M- u  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)7 o# ^9 }9 Y- r2 k- D, ^  i
  以下讲解,抵制只看不回~
2 D  w  {6 B8 C# {% i  d1 R  例如战士
8 m" \0 u! {% A  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
5 j( ~5 L  }2 J3 w  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢2 G. r0 o2 q; m' s% y) f8 E
  同理弓手
* C8 C( P& n; e/ h0 @- H/ Y  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
% [, ~6 Z0 Q' N: M+ P  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
5 `; z' r! S+ u6 A7 [& R, B  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停5 V; T4 X7 P  P0 }
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
5 l2 H0 l% _- ?/ i  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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