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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
+ j! ?6 ^6 a2 s0 k" e. |8 F  b、只能攻击站立或浮空
; V$ \" m4 \* \- ?3 S* ?7 J  c、可攻击全部0 R2 l3 m+ ^, j% K% Y; i
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
) J% h. }  [" _# H" s' I. i6 J9 m  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
) g- f' L7 Q# J& f4 G9 b: T  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)! I6 v/ g. _3 l4 E' C
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)- |# M; @/ X6 ]/ a7 N" j) O
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)/ S5 J0 d2 m. P. ^
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)4 x' j: r: o1 ]
  以下讲解,抵制只看不回~
- i( [: J* }9 ]4 m5 i8 t$ f# Y  例如战士
% J5 }/ a" W. M" p* ^  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空% j" |" Q4 c" y  O
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
! I: \$ z% A* G0 `9 A  同理弓手
8 j( h7 G8 u9 }: V: U  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……! c. V) h& ?- @: Z
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~5 N# p1 m5 {1 W! N6 s
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停; e! W- V/ \8 R( J$ M* x8 g" n  N1 [
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~; y5 c' t! y0 I4 a! I+ n0 A
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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