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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?. y- x5 T1 T& j$ c; k
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
1 F" Y3 b4 x6 s' v. n  大家说的应该是:硬直恢复力。0 }: R/ Z: o/ |$ a+ W3 T
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念3 u) h! O) {" i; l. d8 Y+ t' j
  举例:甲对乙使用了一击重砍
5 n: z/ |/ ?' i* z1 }  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)) S1 J: b( `" H2 ^
  这只是硬直当中的一种。9 s# c3 n, |) m! Q  ?
  当然还有其他的硬直,
6 }1 e0 A7 ^( V  总的来说:; [0 t& F4 W8 X3 O
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)+ Q: j" k6 j- t) Y: _
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
0 m6 v& e! q' O9 X4 p& t  ①主动硬直:
7 a9 f/ R5 S! Y, j) Y* b9 |  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
+ S2 f3 u, s' a6 ^, B4 I9 w  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)" d# D3 G" S7 [
  ②被动硬直:
+ b: C) T; A" i1 t  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)& I8 t- {; \. N: h3 a& V2 R
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
, n+ B+ r' j/ F0 j& T% P  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。$ q( F- q1 t; o: z# d2 Z
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条7 Y, ~2 I3 r, p3 ]4 h" A
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)4 V4 X0 E  ]& m( Y; v
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
0 e$ i- H( F3 u8 ?( k  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。: y7 ~2 k! X% k2 o  H, F& r
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
2 V: u  m* F) G4 _" H8 f  物品加的硬直,有两种可能:5 q7 E3 M; F/ I+ m8 E3 N) R$ P  g
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);" s+ A9 u3 u+ f4 G! z% v7 \
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。; c. _; W5 U7 K, R8 m' D
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
7 ^2 A. B; _) l! c% j- Z; `6 u! l" P; X  ②敌人的硬直条
" A. f$ a/ x1 u: y4 p- B1 I  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
6 ^/ T! U' ]1 u2 D  这就看怪物的种类了/ a1 O* e0 x) @5 `) A. L* t
  装备中有:①硬直②硬直抗性
# M- \, X) `; N$ v1 n$ q  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)+ e$ ?9 \* @# J3 A7 F+ X# ?
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
) z( T+ [6 P6 {0 a# M6 e) W  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高, q4 U) W* h6 @
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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