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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
2 _" s/ y3 w& D 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直& M4 s1 t2 J2 a. r M; v: p: _& B
大家说的应该是:硬直恢复力。% b& U/ m4 V3 [
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念+ f0 ]4 M4 X: R8 Y! t4 k
举例:甲对乙使用了一击重砍
' u5 }" g* l- J) S. d5 ` 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)8 b; m7 k v1 Q o2 M
这只是硬直当中的一种。% t# }( X; c5 A6 ]# h
当然还有其他的硬直,
! a. y4 `% F# j! z5 m3 D# w5 { 总的来说:- g2 L) }! a% a7 D, \9 b; v2 I
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
& T! N0 ~+ u6 ~ 硬直分为:①主动硬直②被动硬直& G+ C7 f: v9 b- ~ Q2 Y
①主动硬直:+ ^6 b8 [/ Q# f. O; U
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
* ~% F( d9 p, \ | 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
4 x0 y0 T' y. _6 Z% J7 ~% y" U ②被动硬直:+ k% ^% B* @+ H
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉). ^! Q5 Y, W- X/ \) @- X- c, j( A
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
# |+ A+ y- O; r* |' V% r* ?. G( [+ A 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
# w0 n+ V& ~0 Y0 M3 U 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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