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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
0 }4 G ? d' l5 j/ ?: U7 f. f3 C3 n 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
: [$ U- U( l6 R7 t4 }7 N# R% N; @ 大家说的应该是:硬直恢复力。
! }3 G# m" X8 e! R! ^ 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念; y$ F( h" k9 A& j, _" X% W
举例:甲对乙使用了一击重砍" c( Q- ?4 h, F2 [5 ?5 S3 a
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
* c/ Y/ z/ B2 B" n 这只是硬直当中的一种。/ T/ L" T, E2 h( ~
当然还有其他的硬直,3 V1 ?$ I E9 v& M
总的来说:- B) J) {$ F5 k
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
, e% J0 ^# { j: T, |" [: ^ 硬直分为:①主动硬直②被动硬直
1 Q2 s/ E8 E: _# M$ t, B. y ①主动硬直:
/ w) r$ p3 h9 ~6 @& E; { 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)8 V6 K7 p# P" r1 s4 B6 [$ B
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
* z- t. }7 u2 a; T ②被动硬直:3 t, z9 h* S' B% P8 c+ i* w% b J
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
" h7 _! B0 k$ E* H& q 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释): T: |7 h& x0 S4 M$ w. j$ a- |
总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。8 y9 `, N: a$ v5 u3 {
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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