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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条, D& R# H0 M" V( ^# o* n4 f: G! W) P+ C
①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)% p4 j: S3 N+ o& h+ ~3 h
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
6 t' e+ Y. J6 A C2 d 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。. m: Y0 n. R8 D* q
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
" X8 e# q3 X' i: B/ R) e* u4 Z' r7 `( A 物品加的硬直,有两种可能:" d1 e2 O5 A) n) D0 |! y( }
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);0 g: [: I) O4 Z4 j+ @% s# @
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
: F6 B* v8 n2 q- C6 [ B 个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。+ m- y4 r+ J" T3 R5 o! _) h
②敌人的硬直条: u- Q& P' W9 u5 {" m4 Y* ^
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外. U* R. P6 R* a" s5 O! u" E
这就看怪物的种类了
/ f9 k( S/ |, A" T$ d* T w! R! n2 Q 装备中有:①硬直②硬直抗性
' G9 J1 B& v0 y( i0 f$ s ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)# {5 s: v) R6 c/ X
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)& Z0 `! I; I6 ^& }3 d
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高" ~" M3 z; \ F$ U. w6 A! D
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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