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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
! {3 |+ V4 t- @+ \( N- I" z  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
0 Q4 T3 S8 z8 m! ~" K: f  大家说的应该是:硬直恢复力。
8 P* W1 |  Q% [) ]' R/ v# v  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
$ `; [" {2 T* S( C( F  举例:甲对乙使用了一击重砍- b0 S) C( L! T
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)" C. ^2 ]9 V0 @; u5 [) d/ a
  这只是硬直当中的一种。  |) m8 y$ n- \! Q; Y
  当然还有其他的硬直," ]& |, E$ S: Q3 b
  总的来说:, ]' |5 [2 l, l+ K# P
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)) r. p4 @# u* P$ J% l6 y9 @( j
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直  [7 }3 a6 I1 x  G. ?# w% x
  ①主动硬直:
6 t0 U3 b8 O, F: ^: _. ~  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)7 E+ T9 p, A  C$ y8 O! b
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
  \# G- [! F2 @$ U% r( P* a* N  ②被动硬直:
) r1 H3 Z1 U3 e, c+ y  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
: K: k3 Y  G7 q* R" ]  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)0 y& H$ i6 V2 u/ D* b& I, e8 |8 u
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
! B, h+ x0 h! A2 _& D  F. F8 A  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条3 b6 H2 E+ q1 f- J4 Q! L
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)5 D# r; ]  z+ w
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。. d9 o1 e& c$ M
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
! t1 E" y' w' y& ^" F" }2 L: R$ d  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。- J9 z7 _  h3 Y8 }2 s8 t2 _
  物品加的硬直,有两种可能:
# \: X: ~4 Y% p1 K  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
/ I; {& |9 T0 D2 y4 i! n  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。# B5 A1 e# I7 z! n4 {
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。7 a! a& I7 w# F
  ②敌人的硬直条' w7 p& K$ R  ~, M6 d9 J( N
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
5 y& M( t" c0 ]) ~5 y3 s  这就看怪物的种类了
8 o3 b0 E& f1 X6 K7 ?' O$ k+ J' J* E  装备中有:①硬直②硬直抗性' N, i* J# I" K
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)4 L  o6 z( y0 w2 g& j& R
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
4 c# Z8 q+ r7 O$ p/ z& F* ^  B) z  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高) v; G. R8 _; \3 a# n9 Q8 V( L
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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