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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
! {3 |+ V4 t- @+ \( N- I" z 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
0 Q4 T3 S8 z8 m! ~" K: f 大家说的应该是:硬直恢复力。
8 P* W1 | Q% [) ]' R/ v# v 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
$ `; [" {2 T* S( C( F 举例:甲对乙使用了一击重砍- b0 S) C( L! T
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)" C. ^2 ]9 V0 @; u5 [) d/ a
这只是硬直当中的一种。 |) m8 y$ n- \! Q; Y
当然还有其他的硬直," ]& |, E$ S: Q3 b
总的来说:, ]' |5 [2 l, l+ K# P
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)) r. p4 @# u* P$ J% l6 y9 @( j
硬直分为:①主动硬直②被动硬直 [7 }3 a6 I1 x G. ?# w% x
①主动硬直:
6 t0 U3 b8 O, F: ^: _. ~ 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)7 E+ T9 p, A C$ y8 O! b
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
\# G- [! F2 @$ U% r( P* a* N ②被动硬直:
) r1 H3 Z1 U3 e, c+ y 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
: K: k3 Y G7 q* R" ] 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)0 y& H$ i6 V2 u/ D* b& I, e8 |8 u
总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
! B, h+ x0 h! A2 _& D F. F8 A 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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