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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?  |) U+ d; [- K& d% {, o: i
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直$ q% V( R2 G. e: X- F5 B7 Y, [' h) G
  大家说的应该是:硬直恢复力。
8 F6 N& \7 X# E: Z6 T  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
, H* x0 k' A. |' o  举例:甲对乙使用了一击重砍
# |9 G# _: o: u+ s6 {  ^  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
+ V- d, {2 y+ N' A( [7 F2 F; w  这只是硬直当中的一种。. R! H) P$ r) F( n. o# D: J
  当然还有其他的硬直,5 C# S" S& J( }' j' Y2 c! y
  总的来说:
: F, l2 l. ~  w1 W5 X# \0 \  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
0 W% L& Q  ]1 x3 u  硬直分为:①主动硬直②被动硬直2 z/ T8 @; O3 t" s0 U
  ①主动硬直:
) N$ l" o2 R' i6 Q- i  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)/ P' n  M/ p- h. T9 r
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
, f+ [" ^4 U1 O6 r: r  ②被动硬直:
' ]4 X, w) m* E( v0 t$ ]  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)! g) {1 C6 i8 g* I( V& ?
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
2 ?: S! g* M1 F3 F% H  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。" A+ j3 `0 a# t' b8 f" d. E% w/ m
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条1 M/ A  N/ [' t4 S
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)% Z; s. r- p6 l' \
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。) E6 N: W* M2 [) L7 h  a
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。: h/ t( y& h! u0 }  x6 C
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
4 m/ X8 C4 }; D, M7 K( R' H  物品加的硬直,有两种可能:
& L4 b! E$ f* J" n! S; n% r8 v  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
" z) U: K, b  D5 f# }1 F  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。6 R# O; I7 K7 Y) k! b9 H
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
6 D) c' P2 J- ]  ②敌人的硬直条/ {' G1 T7 s! I$ o
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
$ l0 W1 D4 n8 v/ Z) w3 d  这就看怪物的种类了
! ]3 [. _+ E/ y" W) e( z1 m  装备中有:①硬直②硬直抗性
# g/ @, E% j4 k3 d  _- t/ T2 G  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)6 v# D' S0 Z4 q7 U, A
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)) o3 J/ q& x" [. H
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高1 m% W# J  K+ i9 c& L
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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