|
|
大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
" I' X3 D& l9 m& n/ Q+ S, C 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直' J! v" k' W J. T* ^0 @; D7 Y
大家说的应该是:硬直恢复力。
% x- w7 [0 i( o/ d1 E 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念( d- G4 j0 k" i% e# c/ E
举例:甲对乙使用了一击重砍4 O v) u( }2 T' _* g' @$ `
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)) P# ]( k5 d. E6 u
这只是硬直当中的一种。5 w( \" G& w$ s7 L4 u# n0 J/ C2 {
当然还有其他的硬直,
: W' j+ N4 c& |4 c$ @. T) p1 G- m 总的来说:
7 F/ F7 v6 ^2 d5 w1 X 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···); F1 w! E& a/ N
硬直分为:①主动硬直②被动硬直0 @3 K' i0 {4 m5 k# \, S$ _6 d
①主动硬直:
& r0 B8 f( x$ A5 C. w 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)% ?* s G+ Y* t8 ~; \3 D
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
( U7 o1 Q5 p; _ w5 ]* g# a) e ②被动硬直:
3 K d. q0 o4 {1 Z 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)7 L! U S7 p' m2 d9 j4 j
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
, L1 Z- a, \: ]/ R( {: ` 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
, w, H9 n9 I0 w; Q o8 l- `* L 另附,被动硬直又叫僵直。 |
|