|
|

楼主 |
发表于 2010-5-31 07:02:17
|
显示全部楼层
DN中的硬直条7 Y, ~2 I3 r, p3 ]4 h" A
①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)4 V4 X0 E ]& m( Y; v
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
0 e$ i- H( F3 u8 ?( k 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。: y7 ~2 k! X% k2 o H, F& r
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
2 V: u m* F) G4 _" H8 f 物品加的硬直,有两种可能:5 q7 E3 M; F/ I+ m8 E3 N) R$ P g
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);" s+ A9 u3 u+ f4 G! z% v7 \
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。; c. _; W5 U7 K, R8 m' D
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
7 ^2 A. B; _) l! c% j- Z; `6 u! l" P; X ②敌人的硬直条
" A. f$ a/ x1 u: y4 p- B1 I 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
6 ^/ T! U' ]1 u2 D 这就看怪物的种类了/ a1 O* e0 x) @5 `) A. L* t
装备中有:①硬直②硬直抗性
# M- \, X) `; N$ v1 n$ q ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)+ e$ ?9 \* @# J3 A7 F+ X# ?
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
) z( T+ [6 P6 {0 a# M6 e) W 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高, q4 U) W* h6 @
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
|