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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
F( w0 L( _# t9 R$ @, t 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直, L C; \$ k$ i. A4 d
大家说的应该是:硬直恢复力。
" ~+ l1 Q& h# H/ ] 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
; a, C5 j- G" c, u 举例:甲对乙使用了一击重砍
: T J, F( u# i 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
6 n6 H2 M$ ^6 D* e5 z& b, S 这只是硬直当中的一种。
- h5 @ M0 E& u+ @. Z" s 当然还有其他的硬直,0 r. x9 I/ g& o b
总的来说:# u0 A; U. D* S0 e, H# ^
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
. y) k" W* L3 ]8 q( o6 N' \% u 硬直分为:①主动硬直②被动硬直( a9 ^7 T' r4 f* A
①主动硬直:
# f. f" G: [: u- ~0 m4 N/ o; M; b( a 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
$ l5 v: z: Z9 R9 F 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)! k% O; f5 p6 H* n
②被动硬直:9 e/ u) ?7 O% b C5 o
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
) C1 r* d9 ?- J8 [ 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
/ g+ W4 x8 @4 A$ x P4 ?$ @ 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。$ G, J5 |' |1 }- |; p e% Q
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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