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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
2 _" s/ y3 w& D  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直& M4 s1 t2 J2 a. r  M; v: p: _& B
  大家说的应该是:硬直恢复力。% b& U/ m4 V3 [
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念+ f0 ]4 M4 X: R8 Y! t4 k
  举例:甲对乙使用了一击重砍
' u5 }" g* l- J) S. d5 `  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)8 b; m7 k  v1 Q  o2 M
  这只是硬直当中的一种。% t# }( X; c5 A6 ]# h
  当然还有其他的硬直,
! a. y4 `% F# j! z5 m3 D# w5 {  总的来说:- g2 L) }! a% a7 D, \9 b; v2 I
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
& T! N0 ~+ u6 ~  硬直分为:①主动硬直②被动硬直& G+ C7 f: v9 b- ~  Q2 Y
  ①主动硬直:+ ^6 b8 [/ Q# f. O; U
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
* ~% F( d9 p, \  |  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
4 x0 y0 T' y. _6 Z% J7 ~% y" U  ②被动硬直:+ k% ^% B* @+ H
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉). ^! Q5 Y, W- X/ \) @- X- c, j( A
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
# |+ A+ y- O; r* |' V% r* ?. G( [+ A  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
# w0 n+ V& ~0 Y0 M3 U  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
& q" j. A. J2 \- w  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)' A0 W' W; v; ^2 e, u, x% s
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。8 _0 ~- w; e% E2 |) c
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。' M1 s' ]5 {( x" t+ `
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。3 o; ^) j6 y8 K2 q2 a
  物品加的硬直,有两种可能:1 g5 w7 ]0 B' Q  u
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);& u' `- }" P7 {2 s+ B
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。" V; `1 I" C) }4 P9 x- O# S% I
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。# @+ a% u& x! Q  s+ Z
  ②敌人的硬直条
1 v$ X/ D' Y3 \( W! a  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外1 o" ]( D' i8 I: n$ {' c: U
  这就看怪物的种类了
6 n' g$ y" v. r: p+ d  T9 t0 X) x  装备中有:①硬直②硬直抗性
% U2 M! H7 @6 }  G+ `0 v- d0 ?  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)* Q0 D6 `/ W% p/ G# K& e: T6 H
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)* |! h' }% a9 ~1 n7 |; Z
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
; ?1 X. U, N& p  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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