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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
  F( w0 L( _# t9 R$ @, t  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直, L  C; \$ k$ i. A4 d
  大家说的应该是:硬直恢复力。
" ~+ l1 Q& h# H/ ]  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
; a, C5 j- G" c, u  举例:甲对乙使用了一击重砍
: T  J, F( u# i  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
6 n6 H2 M$ ^6 D* e5 z& b, S  这只是硬直当中的一种。
- h5 @  M0 E& u+ @. Z" s  当然还有其他的硬直,0 r. x9 I/ g& o  b
  总的来说:# u0 A; U. D* S0 e, H# ^
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
. y) k" W* L3 ]8 q( o6 N' \% u  硬直分为:①主动硬直②被动硬直( a9 ^7 T' r4 f* A
  ①主动硬直:
# f. f" G: [: u- ~0 m4 N/ o; M; b( a  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
$ l5 v: z: Z9 R9 F  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)! k% O; f5 p6 H* n
  ②被动硬直:9 e/ u) ?7 O% b  C5 o
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
) C1 r* d9 ?- J8 [  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
/ g+ W4 x8 @4 A$ x  P4 ?$ @  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。$ G, J5 |' |1 }- |; p  e% Q
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
" C! X8 _  ]: p4 y% K  q& V) v# ]  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
! @4 S6 p5 {0 \, R  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。& ~5 S  D, U" w. D* g; w7 K
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
& p# M. [, _9 Q  t+ n2 w/ J; q  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
: Q. Y$ A3 V3 k  物品加的硬直,有两种可能:. G4 M1 b) y! O' R7 M
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);; O3 w  Q; b, W3 Q% m
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。% Q2 a' h5 L& Z+ G
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
1 _' R; w) P1 a$ P. \' d# c. Z* U  ②敌人的硬直条: o# A% |( x1 F
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外& d$ s: z$ |* p1 c
  这就看怪物的种类了0 e3 U0 w' u9 o' C" X
  装备中有:①硬直②硬直抗性6 v: u# v/ R" H) `: g. i
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)& \( y4 A0 z! J
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
* W! @% f) J, g( }  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高; a$ a7 Y) v* X
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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