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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:# l5 K5 p7 ]/ U2 `2 ?& I2 \
  NO.1 贤者$ u6 O" c  A: M8 K- K
  主要武器:钉头锤、盾: L2 T/ C) J, F: A
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1  N: n! \; b, D1 \7 T
  NO.2 佣兵8 i+ k) ^4 T; |5 x; J) C0 c( f
  主要武器:斧、锤
: r: f$ V% ^5 ^. _  d  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二$ q7 K) D5 u3 C- V  N
  NO.3 艺人
  O& M/ K/ p& h9 N, ?" P9 Y! g/ b3 |  主要武器:腿
* h. U/ K1 M  v" Q# n) B  H  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
( H+ t+ E; \! t. b  NO.4 箭神4 H+ p& `& k  t
  主要武器:长弓、弩  B$ O+ k4 {* ?
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣* j& c. W8 f9 b8 x. r  Y
  主要武器:长剑
2 Y4 M& E+ U/ `" [  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
. ~# F# r) {$ h3 c' b  NO.6 祭司6 Q1 z) |, _4 w, R
  主要武器:魔杖0 A! E, s& y- ?  C0 z( @
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。3 |- e+ Z* G8 \0 O$ s3 Y1 ]: B2 W
  NO.7 元素
% B- Z- L  `& J8 Y# c  主要武器:女王笑2 ]( D! m) r, p6 o  d  P5 C
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
) f( V8 w/ w6 H/ x4 y% ^  NO.8 魔导+ U/ L, o. R! o$ c
  主要武器:黑洞洞
( a# x! z6 V7 y" a- I! s  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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