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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
0 z. O+ S) k' [. i, [! f/ }# Q  NO.1 贤者# s# o2 l+ x. J- P
  主要武器:钉头锤、盾
# l6 i8 h6 B% m/ \( X  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
9 ^/ }/ A7 @% z, o  NO.2 佣兵
2 ]1 Z+ J& ~* _- M# i  主要武器:斧、锤
* \" m/ C1 v: v, w: U  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二- G+ ^, m! E! h6 ?2 I5 {
  NO.3 艺人
* I) @, h" m7 f  主要武器:腿
7 V/ F7 I; A6 M5 Z7 |! g  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
0 a2 Q& }! P, K' W# v1 A  NO.4 箭神
* K* P3 a* N3 n' w  主要武器:长弓、弩8 @$ i+ r( K# T1 p, F
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
0 W" ^' A3 g* y( [  主要武器:长剑
5 `# q3 q$ F; c' B* Z" [: H' V  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
7 J0 U0 V4 p7 C( z  NO.6 祭司
3 Z3 F2 B/ p0 @' n4 R4 _0 y: u  主要武器:魔杖
5 l' X' @' S( p/ K2 ^# S5 _- `  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。5 b- C6 m, [. c5 [
  NO.7 元素
& b! E9 f; |6 D8 q2 t  主要武器:女王笑7 z: {8 C1 \; g4 }" m+ ]* Q
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
! r0 P# F' y5 B$ Y" `! S# Q  NO.8 魔导0 v% _$ L# q" h# L" S
  主要武器:黑洞洞- W  d' s, {2 W
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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