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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
- \  \, m) B& Z  NO.1 贤者
8 s" Z+ N& Z3 ]5 r' c7 g$ }  主要武器:钉头锤、盾
- a- a4 I+ r; l: b5 e8 R) D  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
! G0 K" e: _6 D4 h% z( m  u9 C  NO.2 佣兵6 M- x' j  y1 {' J9 D
  主要武器:斧、锤" o# d, H* I, T3 ^
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二; m, u# C+ f6 u9 ~6 O; B
  NO.3 艺人) _+ n2 ^# }+ @$ S9 C4 s
  主要武器:腿; u) ]( ~  k; Z* g
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
. u. T1 l1 u5 L! s* X2 |  d. ]" x  NO.4 箭神
& P9 J0 H$ [8 f6 R; t$ q  主要武器:长弓、弩6 E  n8 Z3 v% `, f7 ]
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣, `* A' F0 h; D7 i
  主要武器:长剑
/ J# a3 }; ?0 t  ~2 Z7 ^( {  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。8 p/ y) w- k5 M+ U1 g' ?7 ?/ @
  NO.6 祭司
5 \1 F3 E8 b3 U1 h2 o  主要武器:魔杖
, _/ q& I3 q) G4 a& d  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
  [. V3 \7 e/ J3 w* X  ^. i  NO.7 元素) v9 K& S1 B1 K$ Z6 U
  主要武器:女王笑4 q- i: q& ^" @5 M! ?
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
5 T3 W( o, {! d  NO.8 魔导
  {( h' K. d+ `! l* T  主要武器:黑洞洞
) @5 Q/ l/ ~, s  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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