|
|
既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
0 z. O+ S) k' [. i, [! f/ }# Q NO.1 贤者# s# o2 l+ x. J- P
主要武器:钉头锤、盾
# l6 i8 h6 B% m/ \( X 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
9 ^/ }/ A7 @% z, o NO.2 佣兵
2 ]1 Z+ J& ~* _- M# i 主要武器:斧、锤
* \" m/ C1 v: v, w: U 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二- G+ ^, m! E! h6 ?2 I5 {
NO.3 艺人
* I) @, h" m7 f 主要武器:腿
7 V/ F7 I; A6 M5 Z7 |! g 艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
0 a2 Q& }! P, K' W# v1 A NO.4 箭神
* K* P3 a* N3 n' w 主要武器:长弓、弩8 @$ i+ r( K# T1 p, F
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
|