|
|
既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
1 m) i1 o# [9 {9 n$ ^ NO.1 贤者
# n& n h! h7 q" Y7 e, p 主要武器:钉头锤、盾
6 Z& p6 M' s: e a 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO12 W! H' M) j' ^7 t9 u! j
NO.2 佣兵 b, S/ G7 H$ d8 N% t
主要武器:斧、锤
$ m4 `+ l0 w- `. s/ S: b" G' H 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二/ l+ T$ B. Q. |
NO.3 艺人; Z1 w- X) @1 h- m: n q
主要武器:腿
" u2 R( w1 _+ z" i/ v" {/ D) ~ 艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。, s! X( b! q) d9 S$ g1 W3 z
NO.4 箭神
& T5 w" f: p* { 主要武器:长弓、弩
2 I. V3 e" r! n+ O 远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
|