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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
3 M2 ]5 e- z, ]! p1 i. Q  NO.1 贤者
$ o! t# X" S: z$ M( H  主要武器:钉头锤、盾
$ V6 V& i& W" P" j  M* V  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO19 |2 U4 q9 {/ R8 j$ N2 ?
  NO.2 佣兵" s  u1 [' c, N+ c( n( x
  主要武器:斧、锤4 H6 E9 p" B8 s/ O$ b
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
7 [8 c) y+ p& e1 [: _' e* d+ A. B  NO.3 艺人  m6 W0 o) Z% L) v- N% S
  主要武器:腿$ }- g/ R8 Q1 h4 f
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。0 j$ X( _: F9 \! k; ^
  NO.4 箭神
8 g" C/ c. x$ m  主要武器:长弓、弩3 [+ Q5 _9 {5 i! b8 X* J4 k( e
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
! \5 e% x. C# y( R# O7 d  主要武器:长剑" V$ w2 T  L( _7 M+ h
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
. x' z# M5 o2 N3 O+ ^  NO.6 祭司; P7 A% E, e' i0 J
  主要武器:魔杖
: o& x3 O$ p) I  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。9 }7 F1 R$ T/ F
  NO.7 元素) t/ y* q5 r5 A+ Q
  主要武器:女王笑5 E) D1 G8 B  K/ {$ t3 m) A8 ]
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。; W& z, I6 q6 \/ }! z$ z5 f
  NO.8 魔导, M0 S+ k8 I; D
  主要武器:黑洞洞
6 z; F. |6 }6 T' g  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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