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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
- \ \, m) B& Z NO.1 贤者
8 s" Z+ N& Z3 ]5 r' c7 g$ } 主要武器:钉头锤、盾
- a- a4 I+ r; l: b5 e8 R) D 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
! G0 K" e: _6 D4 h% z( m u9 C NO.2 佣兵6 M- x' j y1 {' J9 D
主要武器:斧、锤" o# d, H* I, T3 ^
佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二; m, u# C+ f6 u9 ~6 O; B
NO.3 艺人) _+ n2 ^# }+ @$ S9 C4 s
主要武器:腿; u) ]( ~ k; Z* g
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
. u. T1 l1 u5 L! s* X2 | d. ]" x NO.4 箭神
& P9 J0 H$ [8 f6 R; t$ q 主要武器:长弓、弩6 E n8 Z3 v% `, f7 ]
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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