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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
1 m) i1 o# [9 {9 n$ ^  NO.1 贤者
# n& n  h! h7 q" Y7 e, p  主要武器:钉头锤、盾
6 Z& p6 M' s: e  a  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO12 W! H' M) j' ^7 t9 u! j
  NO.2 佣兵  b, S/ G7 H$ d8 N% t
  主要武器:斧、锤
$ m4 `+ l0 w- `. s/ S: b" G' H  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二/ l+ T$ B. Q. |
  NO.3 艺人; Z1 w- X) @1 h- m: n  q
  主要武器:腿
" u2 R( w1 _+ z" i/ v" {/ D) ~  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。, s! X( b! q) d9 S$ g1 W3 z
  NO.4 箭神
& T5 w" f: p* {  主要武器:长弓、弩
2 I. V3 e" r! n+ O  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣; v" I. H9 \& }) b- F
  主要武器:长剑
1 U) \  \4 o% Z  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。# p5 b3 S9 k$ P7 F! \
  NO.6 祭司
  P5 Z1 R& B0 L! q) R6 l% ~  主要武器:魔杖) @" G( d; R. E4 x$ d# c
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
& N% C3 T6 h& N  NO.7 元素, c3 B8 E# ?8 Q# O$ t4 [# h
  主要武器:女王笑4 y" @0 y- Z% U7 G7 K' {( j3 w% p! _) Z
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
$ U5 z. f) r, ?: [. t  NO.8 魔导
3 t$ ~' e( Z& F: j6 }, a5 ?/ v  主要武器:黑洞洞
& j5 H% N4 d- ^) @+ R) d6 L  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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