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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
4 I- |/ x; {( U  NO.1 贤者" a% Q; t8 T2 g% Z5 b2 j% v
  主要武器:钉头锤、盾* I( H" {  I& n3 n% D  F
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO14 s. h4 M7 s0 I! F
  NO.2 佣兵
9 ~5 M' p+ W3 b$ m  主要武器:斧、锤
) p4 t; F; S, \; z3 w6 f0 E  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二) O6 [0 n) ~$ [- K0 h( ?9 z& a
  NO.3 艺人
! N1 Q6 z% b) \  主要武器:腿' m. e: l- ]3 }1 o0 g8 [
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
  r4 B) ?+ Z# |1 @; T  NO.4 箭神2 |* G# W5 b$ ^# {" I- `6 H% W
  主要武器:长弓、弩: l& G( N0 o8 r& L* D
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣& U- g6 }: j" D: O
  主要武器:长剑0 t' k: g5 C/ c8 B' x! N4 g) l0 {$ T
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。, C: h9 [; {8 }5 A0 P0 S% J3 R1 p, b
  NO.6 祭司) o) u8 i6 d# [6 i6 v& L! g
  主要武器:魔杖
8 L; E! I) }! p; q' @; Z, s  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
) X- y2 ?/ h  \$ @: s  NO.7 元素, c" U1 k$ ]* _$ S
  主要武器:女王笑- ~- ]# U$ }! }9 N
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。5 Z* W. A5 M# s5 n0 }
  NO.8 魔导
7 d1 b! M3 v; V$ ]( y8 @; O  主要武器:黑洞洞' z. k. L; T8 b+ ?. ]
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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