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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:% A) z8 F( s6 Y( u3 H" k& }
NO.1 贤者
; \' I+ z$ D/ H, w! v% j$ J 主要武器:钉头锤、盾5 r0 j7 d1 _& h! O6 p d
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1; K; n Q$ I3 u" C$ D8 W3 {4 O
NO.2 佣兵
( H+ T2 {1 @* n5 H2 U! a$ _ 主要武器:斧、锤7 C6 r# f, v; D6 i) g/ U( `2 X
佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二. w: P3 M1 M* R9 Y8 \- R
NO.3 艺人
$ f9 K' p+ r# t' i: \ ?% j6 } 主要武器:腿
9 j7 F ^2 p2 ^* g* S. Y 艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
. W9 Z* \! D+ }$ q) ~1 u/ k. c NO.4 箭神8 }7 H- R& u- `/ i- m4 [
主要武器:长弓、弩: F$ V- h% f6 \0 r. A* m
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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