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32级冰火元素师加点详解

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发表于 2010-5-17 07:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  笔者对于女性向的角色的兴趣不大,所以对于弓妹子和法师御姐的加点不太过多的研究,今天也许是第一次对于法师的研究发贴,不罗嗦。
# z, L7 b5 N, x" E" o! s4 W4 B3 c6 k  笔者这次的加点是主修火,辅修冰的。笔者觉得如果修了火的一条的话,再多修一条没什么特别大的意义,所以选择了这种加法5 {2 v" R: w% ?  A/ _
  其实元素的4条技能树分别是火攻型、烧伤型、冰冻型和冰攻型。笔者这次选择了火攻型和冰冻型,使得元素的有一定拖的控制力和一贯的高伤害. E& p6 s6 F+ a5 H2 T
  法师部分:
" w6 `1 a6 Y& O6 \; R/ D5 T2 Y, i- M  火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
- b: X$ W* _2 t  冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
, r0 r" }4 F( S  Q; |) g( K  毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由* H: r" P4 ]5 Z3 q3 q! Z9 w
  轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的
  t; B+ s2 Y8 a" [: ^! x  充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器
4 L2 d! g$ P9 w; G  反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
$ t9 k; l# r% Z" Z* a  浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧" Q+ s9 M3 P4 ?. T% p3 p) g( S2 ?
  碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类
" [) r% f+ Z1 I, o1 c5 v' |8 w" s  闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
+ Z6 W% C7 \) d: e  元素部分(火攻型部分,作为高攻主要输出)
: ?1 }% e9 c0 f* K. G0 y! ?' V* M4 \  火球LV3,需要+前置,不解释7 W+ F" u' {+ h* P0 V8 w* m& c/ |9 \
  地狱火海LV2,需要+前置,不解释! [, F. D" l3 u1 u' b
  火墙LV2,需要+前置,不解释' k7 x; E( z3 D* @' J% J/ W2 U8 M/ H" D
  火焰盾LV3,需要+前置,不解释9 T  g, l0 E$ r% I5 m  q( I
  火径LV1,必要,这一系的32级大招,能逃能打,效果很好,但是唯独希望注意的是:别开着火径往怪堆里冲,否则吃亏的绝对是元素
4 W$ M( k- F  _# L. y  (冰冻型部分)
3 D- W$ O+ r. `  t$ `& I* s  冰河LV1,必要+前置,控制对手的绝佳技能. u% e! L# [, a. J3 d6 }9 m
  弗罗斯特风(名字记错别怪我)LV3,必要,冰系控制型神技
6 j* W" a. D8 u& z0 I4 x% o1 ]% M  冰刃LV2,需要+前置,冰冻系有效伤害技能6 N* k' s$ M) u# p8 n0 L( R
  冰刺LV3,需要/必要,冰冻系很有效的控制技能,伤害+减速,连上高伤害的火攻型法术,绝对有效
& Z+ z- s+ [  K, C; w不废话,上图6 m/ n& ^& [$ t( b8 D) N/ k9 e
. E$ c6 S2 y/ V; N3 {
 楼主| 发表于 2010-5-17 07:06:01 | 显示全部楼层
  笔者重申,这是第一次研究元素,若有不妥,请大声告知,我会多去看看研究一下7 M6 _& ?2 l- L/ _0 u2 l2 e- U3 }& z
  再给大家推荐个小工具,U9龙之谷加点模拟器:http://dn.uuu9.com/mnq.shtml
1 A/ y7 G! D7 w& S; e  T# R$ R  ( J4 \7 O3 {- ], I$ W& ?4 D, T# E0 G
  补写:主修火而辅修冰的原因是火攻型的伤害貌似比冰攻系的高,而且冰攻+烧伤的加法造成的威胁也小一些。打法趋渐于一击脱离的打法,一套连以毒云起手,配合火攻先给予一下烧伤/毒伤,接着是一套火攻型的高伤害,最后用冰冻系困住对手,用闪现逃离,达到受伤最少,给予伤害最大的效果,但是还是要关乎玩家的技术
发表于 2010-6-7 14:31:46 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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